This is the file "ja2.ini" which is the general settings file Jagged Alliance 2 v1.13. Dies hier ist die Datei "ja2.ini", welche die standard Einstellungsdatei für Jagged Alliance 2 v1.13 ist. Этот файл содержит основные насройки JA2v1.13 ja2.ini这个文件控制铁血联盟2 V1.13的综合设定。
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13 In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern. Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13 这个部分你可以对铁血联盟2 V1.13进行总体设定。 The maximum number of Action Points a merc may have. Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes. INFO: You only have to change the AP_MAXIMUM value to get a new AP/BP system working. All other AP/BP values are adjusted dynamically by the game. However, if a value differes from the default value, the game will use this value instead. Максимальное количество AP, которое может быть у мерков. Должно быть 5* MAX_AP_CARRIED для баланса в игре. 佣兵每回合可使用的 AP 上限。 为了游戏平衡,请设定为5倍于 MAX_AP_CARRIED 的值。 你只需要调整 AP_MAXIMUM 值,AP/BP 系统就可以运行。所有其它 AP/BP 游戏会自动调整。 另外,如果数值和默认值不同,游戏会使用替代值。 The minimum number of Action Points a merc should have. Минимальное количество AP, которое может быть у мерков. 佣兵可以使用的 AP 下限。 The minimum number of Action Points a soldier (merc, enemy, ...) must have to get an interrupt. 对方回合时,本方佣兵中断对方行动需要的最低行动点数(行动点数低于此值无法进行中断) The maximum number of Action Points for Crepitus. Максимальное количество AP, которое может быть у монстров 非人类生物每回合可使用的 AP 上限。 The maximum number of Action Points for vehicles. Максимальное количество AP, которое может быть у транспорта 载具每回合可使用的 AP 上限。 This is the maximum number of Action Points that may be carried over from a previous round. It should be no more than 1/5 of AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed. Максимальное количество AP, которое может быть сохранено с предыдущего хода. Не должно превышать 1/5 от AP_MAXIMUM для сохранения баланса. 这个值是每回合可以保留的上回合剩余 AP 的上限。 为了游戏平衡,请设定为 AP_MAXIMUM 值的1/5。 This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое получает детеныш монстра. Например 9 - 90%, 15 - 150% 这是百分比数值。 例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。 This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое получает монстр, находящийся в ярости. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% 这是百分比数值。 例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。 This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием клаустрофобии. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% 这是百分比数值。 例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。 This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием боязни насекомых. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% 这是百分比数值。 例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。 This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. This the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized mag. Отражает в процентах количество АР, которое дополнительно тратится, при зарядке из неправильного магазина. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% (????). 这是百分比数值。 例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。 这个倍数影响在用和武器默认弹容量不同的弹匣装弹时使用的 AP 。 The amount of Action Points that are needed to exchange places with another character. АР, необходимое для того, чтобы поменяться с кем-либо местами. 和其他游戏角色交换位置需要的 AP 。 Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse. Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение спиной. 这个值控制倒行时需要比正常移动多多少 AP 。 Movement costs are raised by this amount, when being stealthy. Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение в скрытом режиме. 这个值控制潜行时比正常移动多多少 AP 。 The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy. Определяет количество АР, затрачиваемых на вытаскивание предмета у противника. 佣兵对敌人使用“偷窃”时需要多少 AP 。(其实是强抢) AP-cost for putting blood into a jar. Определяет количество АР, затрачиваемых на наполнение пустой банки кровью. 把血液装进容器里需要的 AP 。 The amount of Action Points that are needed to talk to another character. Определяет количество АР, затрачиваемых на разговор с другим персонажем. 佣兵和其它角色对话需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. 特定地形上移动需要的 AP 。 AP-cost for changing facing while standing. Определяет количество АР, затрачиваемых на поворот в нужную сторону. 站立时改变方向需要的 AP 。 AP-cost for changing to another target inside current facing. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену цели, находящейся в том же направлении. 在目前方向内切换目标需要的 AP 。 AP-costs that are involved in throwing items other than to attack. Определяет количество АР, затрачиваемых на бросок, если он не является атакой. 扔物品需要的 AP 。 AP-cost charged for refueling a vehicle. Определяет количество АР, затрачиваемых на заправку транспорта. 为汽车灌汽油需要的 AP 。 The cost for enemy soldiers to use their radio. Определяет количество АР, затрачиваемых вражескими солдатами на связь по рации. 敌兵使用无线电需要的 AP 。 AP-costs to change stance. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (присесть). 改变姿势需要的 AP 。(下蹲) AP-costs to change stance. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (лечь). 改变姿势需要的 AP 。(趴下) AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. 站立时使用望远镜需要的 AP 。 AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. 蹲伏时使用望远镜需要的 AP 。 AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. 趴下时使用望远镜需要的 AP 。 AP-costs for geting a weapon into position. Most are not used because these costs are also in weapons.xml Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку ножа к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии. 端起武器时需要的 AP 。 一般来说用不到,因为在 weapons.xml 里每个武器有不同的值。 AP-costs for geting a weapon into position. Most are not used because these costs are also in weapons.xml Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку двуручного оружия к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии. 端起双枪时需要的 AP 。 一般来说用不到,因为在 weapons.xml 里每个武器有不同的值。 Maybe default values in case calculations come up with strange (negative?) results? Определяет минимально значение расхода АР на атаку. Может использоваться как значение по умолчанию, если в результате расчетов получен странный (отрицательный) результат. 当数据计算有误(负值?)时,这个值作为默认值替代出现。 AP-cost to place a bomb for demolition purposes. Определяет количество АР, затрачиваемых на установку взрывчатки. 使用爆炸物爆破时需要的 AP 。 Normally superseded by value in weapons.xml. Определяет количество АР, затрачиваемых на перезарядку оружия. Обычно прописано в оружии. 一般来说由 weapons.xml 中的值控制。 AP-costs involved in First Aid. Определяет количество АР, затрачиваемых на перевязку 急救需要的 AP 。 AP-costs involved in Reaparing. Определяет количество АР, затрачиваемых на ремонт 修理需要的 AP This is a divisor so we don't want to adjust it's value. It adjusts how many AP per damage point taken are lost. Делитель, определяющий, сколько АР теряется в результате ранения. 这个值我们一般不会去调。 当受到伤害时,每一点伤害会造成多少的 AP 损失。 AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard. Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона 摔倒(踩到弹球或被菊爆)时造成的 AP 损失。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на открывание двери 开门需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери 撬锁需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на проверку двери 检查一扇门需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при выбивании двери ногой 踹门时需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери ломом 用撬棍撬门时需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при отпирании двери 用钥匙开门时需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при запирании двери 开门需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при подрыве двери 炸门需要的 AP 。 AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие с двери ловушки 解除门上陷阱需要的 AP 。 AP-cost for cutting fences. Определяет количество АР, затрачиваемых при резке кусачками. 剪铁丝网需要的 AP 。 AP-costs for climbing. Определяет количество АР, затрачиваемых чтобы влезть на крышу. 翻上房顶需要的 AP 。 AP-costs for climbing. Определяет количество АР, затрачиваемых на спуск с крыши 翻下房顶需要的 AP 。 AP-costs for jumping fences, without or with a backpack. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов без рюкзака. 翻越栏杆需要的 AP 。 AP-costs for jumping fences, without or with a backpack. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов с рюкзаком. 背大背包时翻栏杆需要的 AP 。 Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию дистанционных включателей. 使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。 Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию рычагов (?) 使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。 Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию кнопок (?) 使用无线引爆器等设备时需要的 AP 。 AP-cost for taking an item from the ground. Определяет количество АР, затрачиваемых на поднимание предметов с земли. 从地上拾取物品时需要的 AP 。 AP-cost to give an item to an adjacent merc. Определяет количество АР, затрачиваемых на передачу вещей между мерками. 给附近佣兵递送物品需要的 AP 。 AP-cost to set a mine. Определяет количество АР, затрачиваемых на установку мины. 安放地雷需要的 AP 。 AP-cost to disarm a mine or booby trap. Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие мины. 拆除地雷需要的 AP 。 Application of items to the Body silhouette. Определяет количество АР, затрачиваемых на использование фляжек и т.п. 喝水需要的 AP 。 Application of items to the Body silhouette. Определяет количество АР, затрачиваемых на применение камуфляжа. 涂抹迷彩油需要的 AP 。 AP-cost for starting to run. Определяет количество АР, затрачиваемых на начало бега (?) 起跑需要的 AP 。 AP-cost for attaching the soda can with string to a door. Определяет количество АР, затрачиваемых на присоединение к двери направленного заряда (?) 安装易拉罐警报器需要的 AP 。 AP-cost to jump over a prone merc. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание через лежащего мерка. 跳过一个趴在地上的佣兵(有时是昏迷的)需要的 AP 。 Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на действия с рюкзаком (?) 背大背包时,很多 AP 消耗都会变多,这个大概是控制卸下和装备的。 Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на открытие рюкзака 打开大背包拉链需要的 AP 。 Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на закрытие рюкзака 闭合大背包拉链需要的 AP 。在回合中你需要拉上拉链才能移动。 AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) 瞄准时多点一下消耗多少 AP 。(AP /精瞄等级) The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP to determine how many AP we actually want the value to represent. "FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for a 100AP system. Используется вместе с weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP для определения реального количества требуемых АР. "FiveAP" правильно для системы 25АР для системы 100АР - 20 и более. 这个…一般来说还是由 weapons.xml 中 bAutofireShotsPerFiveAP 控制,不去管它比较好。 Loose round reload system. Represents the AP cost to reload a single round of ammunition. (?) 只装填1发子弹需要的 AP (?) The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing". Стоимость выстрела для оружия, которое отмечено как "медленно стреляющее" ("slow firing") 在“slow firing”列表下的武器射击时需要的 AP 。 AP-costs to unjam a weapon. Определяет количество АР, затрачиваемых на расклинивание оружия. 排除卡壳武器需要的 AP 。 The APs needed when you jump through a window. 跳窗时需要的 AP 。 The APs needed when you climb up a wall. 爬上墙需要的 AP 。(墙和房顶有神马区别?) The APs needed when you climb down a wall. 爬下墙需要的 AP 。(?) Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is. Определяет максимальный штраф к количеству АР от огня на подавление. 被消声武器打到时,AP 损失会更少。这个值控制消声武器造成 AP 损失的最大值。 Maximum AP penalty from suppression fire for an entire turn. 一回合来自压制的最大惩罚AP数 Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is. Модификатор штрафа за воздействие огня на подавление (?) 被消声武器打到时,AP 损失会更少。这个值控制消声附件对损失值的影响。 Modifier for how effective morale lost from suppression is. 被压制时士气损失修正 Minimum possible value AP can be reduced to. 可以减少的最小AP可能值 Minimum possible value AP can be reduced to. 可以减少的最小AP可能值 Minimum possible value AP can be reduced to. 可以减少的最小AP可能值 AP-costs for jumping through open windows. 跳过打开的窗户时需要的 AP 。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Значение по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。(不过怎么算的呢?) Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Значение меткости по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值,以一个技能值为基准。(大概是技能高低影响 AP 消耗?)
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13 In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern. Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13 这个部分你还是可以对铁血联盟2 V1.13进行总体设定。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Значение по умолчанию, используемое при расчете и показе АР стоимости действий в информации об оружии. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при беге. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при ходьбе. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при ходении пригнувшись. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при движении ползком. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。到底是干嘛的我也不知道…毛子也很迷茫… Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при использовании рации. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при использовании детонатора. 枪械信息栏内计算 AP 消耗的默认值。 This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM. 这个值会根据 AP_MAXIMUM 值变动。 This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM 这个值也会根据 AP_MAXIMUM 值变动。 This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. 这个值还是会根据 AP_MAXIMUM 值变动。 This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. 这个值同样会根据 AP_MAXIMUM 值变动。 Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности. Определяет расход энергии при приседании. Определяет расход энергии чтобы лечь. Определяет расход энергии при приседании. Определяет расход энергии при залезании на крышу. Определяет расход энергии при слезании с крыши. Определяет расход энергии при перепрыгивании через заборы. Определяет расход энергии при перепрыгивании забора с рюкзаком. Определяет расход энергии при изымании предметов у противника. Определяет расход энергии на начало перевязки. Определяет расход энергии у цели при попадании. Определяет расход энергии у цели при получении ранения. Определяет расход энергии при падении. Определяет расход энергии при открытии двери. Определяет расход энергии при вломе двери. Определяет расход энергии при проверке двери. Определяет расход энергии при выбивании двери ногой. Определяет расход энергии при взломе двери ломом. Определяет расход энергии при отпирании двери. Определяет расход энергии при взрыве двери (направленым зарядом?). Определяет расход энергии при снятии с двери ловушки. Определяет расход энергии при запирании двери. Определяет расход энергии при использовании кусачек. Определяет расход энергии при установке взрывчатки. Определяет расход энергии при установке мины. Определяет расход энергии при снятии мины. Определяет расход энергии при перепрыгивании через лежащего мерка Определяет расход энергии на действия с рюкзаком. Определяет расход энергии на действия с рюкзаком. Определяет расход энергии на расклинивание.