This is the file "ja2.ini" which is the general settings file Jagged Alliance 2 v1.13.
Dies hier ist die Datei "ja2.ini", welche die standard Einstellungsdatei für Jagged Alliance 2 v1.13 ist.
Этот файл содержит основные насройки JA2v1.13
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13
In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.
Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13
The maximum number of Action Points a merc may have.
Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes.
You only have to change the AP_MAXIMUM value to get a new AP/BP system working. All other AP/BP values are adjusted dynamically by the game.
However, if a value differes from the default value, the game will use this value instead.
Максимальное количество AP, которое может быть у мерков. Должно быть 5* MAX_AP_CARRIED для баланса в игре.
The minimum number of Action Points a merc should have.
Минимальное количество AP, которое может быть у мерков.
The maximum number of Action Points for Crepitus.
Максимальное количество AP, которое может быть у монстров
The maximum number of Action Points for vehicles.
Максимальное количество AP, которое может быть у транспорта
This is the maximum number of Action Points that may be carried over from a previous round.
It should be no more than 1/5 of AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed.
Максимальное количество AP, которое может быть сохранено с предыдущего хода. Не должно превышать 1/5 от AP_MAXIMUM для сохранения баланса.
This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
Отражает в процентах количество АР, которое получает детеныш монстра. Например 9 - 90%, 15 - 150%
This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
Отражает в процентах количество АР, которое получает монстр, находящийся в ярости. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150%
This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием клаустрофобии. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150%
This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием боязни насекомых. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150%
This is a percent adjustments.
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
15 = 150%. etc.
This the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized mag.
Отражает в процентах количество АР, которое дополнительно тратится, при зарядке из неправильного магазина. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% (????).
Этот множитель применяется при расчете Ар на перезарядку из магазина неподходящего к оружию.
The amount of Action Points that are needed to exchange places with another character.
АР, необходимое для того, чтобы поменяться с кем-либо местами.
Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse.
Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение спиной.
Movement costs are raised by this amount, when being stealthy.
Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение в скрытом режиме.
The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy.
Определяет количество АР, затрачиваемых на вытаскивание предмета у противника.
AP-cost for putting blood into a jar.
Определяет количество АР, затрачиваемых на наполнение пустой банки кровью.
The amount of Action Points that are needed to talk to another character.
Определяет количество АР, затрачиваемых на разговор с другим персонажем.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
Movement costs for the specific type of terrain.
Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.
AP-cost for changing facing while standing.
Определяет количество АР, затрачиваемых на поворот в нужную сторону.
AP-cost for changing to another target inside current facing.
Определяет количество АР, затрачиваемых на смену цели, находящейся в том же направлении.
AP-costs that are involved in throwing items other than to attack.
Определяет количество АР, затрачиваемых на бросок, если он не является атакой.
AP-cost charged for refueling a vehicle.
Определяет количество АР, затрачиваемых на заправку транспорта.
The cost for enemy soldiers to use their radio.
Определяет количество АР, затрачиваемых вражескими солдатами на связь по рации.
AP-costs to change stance.
Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (присесть).
AP-costs to change stance.
Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (лечь).
AP-costs for looking (binocs) for various stances.
Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.
AP-costs for looking (binocs) for various stances.
Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.
AP-costs for looking (binocs) for various stances.
Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела.
AP-costs for geting a weapon into position.
Most are not used because these costs are also in weapons.xml
Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку ножа к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии.
AP-costs for geting a weapon into position.
Most are not used because these costs are also in weapons.xml
Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку двуручного оружия к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии.
Maybe default values in case calculations come up with strange (negative?) results?
Определяет минимально значение расхода АР на атаку. Может использоваться как значение по умолчанию, если в результате расчетов получен странный (отрицательный) результат.
AP-cost to place a bomb for demolition purposes.
Определяет количество АР, затрачиваемых на установку взрывчатки.
Normally superseded by value in weapons.xml.
Определяет количество АР, затрачиваемых на перезарядку оружия. Обычно прописано в оружии.
AP-costs involved in First Aid.
Определяет количество АР, затрачиваемых на перевязку
AP-costs involved in Reaparing.
Определяет количество АР, затрачиваемых на ремонт
This is a divisor so we don't want to adjust it's value.
It adjusts how many AP per damage point taken are lost.
Делитель, определяющий, сколько АР теряется в результате ранения.
AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard.
Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых на открывание двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых на проверку двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых при выбивании двери ногой
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери ломом
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых при отпирании двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых при запирании двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых при подрыве двери
AP-costs involved in opening doors.
Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие с двери ловушки
AP-cost for cutting fences.
Определяет количество АР, затрачиваемых при резке кусачками.
AP-costs for climbing.
Определяет количество АР, затрачиваемых чтобы влезть на крышу.
AP-costs for climbing.
Определяет количество АР, затрачиваемых на спуск с крыши
AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.
Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов без рюкзака.
AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.
Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов с рюкзаком.
Activating mounted or handheld switches.
Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию дистанционных включателей.
Activating mounted or handheld switches.
Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию рычагов (?)
Activating mounted or handheld switches.
Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию кнопок (?)
AP-cost for taking an item from the ground.
Определяет количество АР, затрачиваемых на поднимание предметов с земли.
AP-cost to give an item to an adjacent merc.
Определяет количество АР, затрачиваемых на передачу вещей между мерками.
AP-cost to set a mine.
Определяет количество АР, затрачиваемых на установку мины.
AP-cost to disarm a mine or booby trap.
Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие мины.
Application of items to the Body silhouette.
Определяет количество АР, затрачиваемых на использование фляжек и т.п.
Application of items to the Body silhouette.
Определяет количество АР, затрачиваемых на применение камуфляжа.
AP-cost for starting to run.
Определяет количество АР, затрачиваемых на начало бега (?)
AP-cost for attaching the soda can with string to a door.
Определяет количество АР, затрачиваемых на присоединение к двери направленного заряда (?)
AP-cost to jump over a prone merc.
Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание через лежащего мерка.
Backpack-related AP-costs.
Определяет количество АР, затрачиваемых на действия с рюкзаком (?)
Backpack-related AP-costs.
Определяет количество АР, затрачиваемых на открытие рюкзака
Backpack-related AP-costs.
Определяет количество АР, затрачиваемых на закрытие рюкзака
AP for aiming clicks.
Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)
The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP to determine how many AP we actually want the value to represent.
"FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for a 100AP system.
Используется вместе с weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP для определения реального количества требуемых АР. "FiveAP" правильно для системы 25АР для системы 100АР - 20 и более.
Loose round reload system.
Represents the AP cost to reload a single round of ammunition.
(?)
The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing".
Стоимость выстрела для оружия, которое отмечено как "медленно стреляющее" ("slow firing")
AP-costs to unjam a weapon.
Определяет количество АР, затрачиваемых на расклинивание оружия.
Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.
Определяет максимальный штраф к количеству АР от огня на подавление.
Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.
Модификатор штрафа за воздействие огня на подавление (?)
AP-costs for jumping through open windows.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Значение по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Значение меткости по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13
In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.
Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Значение по умолчанию, используемое при расчете и показе АР стоимости действий в информации об оружии.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при беге.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при ходьбе.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при ходении пригнувшись.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при движении ползком.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при использовании рации.
Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.
Определяет расход энергии при использовании детонатора.
This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.
Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM.
This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.
Это значение динамически изменяется в зависимости от AP_MAXIMUM
This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.
This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при движении по соответствующему типу местности.
Определяет расход энергии при приседании.
Определяет расход энергии чтобы лечь.
Определяет расход энергии при приседании. Определяет расход энергии при залезании на крышу.
Определяет расход энергии при слезании с крыши.
Определяет расход энергии при перепрыгивании через заборы.
Определяет расход энергии при перепрыгивании забора с рюкзаком.
Определяет расход энергии при изымании предметов у противника.
Определяет расход энергии на начало перевязки.
Определяет расход энергии у цели при попадании.
Определяет расход энергии у цели при получении ранения.
Определяет расход энергии при падении.
Определяет расход энергии при открытии двери.
Определяет расход энергии при вломе двери.
Определяет расход энергии при проверке двери.
Определяет расход энергии при выбивании двери ногой.
Определяет расход энергии при взломе двери ломом.
Определяет расход энергии при отпирании двери.
Определяет расход энергии при взрыве двери (направленым зарядом?).
Определяет расход энергии при снятии с двери ловушки.
Определяет расход энергии при запирании двери.
Определяет расход энергии при использовании кусачек.
Определяет расход энергии при установке взрывчатки.
Определяет расход энергии при установке мины.
Определяет расход энергии при снятии мины.
Определяет расход энергии при перепрыгивании через лежащего мерка
Определяет расход энергии на действия с рюкзаком.
Определяет расход энергии на действия с рюкзаком.
Определяет расход энергии на расклинивание.