This is the file "ja2.ini" which is the general settings file Jagged Alliance 2 v1.13. Dies hier ist die Datei "ja2.ini", welche die standard Einstellungsdatei für Jagged Alliance 2 v1.13 ist. Этот файл содержит основные насройки JA2v1.13
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13 In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern. Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13 The maximum number of Action Points a merc may have. Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes. Максимальное количество AP, которое может быть у мерков The minimum number of Action Points a merc should have. The maximum number of Action Points for Crepitus. Максимальное количество AP, которое может быть у монстров The maximum number of Action Points for vehicles. Максимальное количество AP, которое может быть у транспорта This is the maximum number of Action Points that may be carried over from a previous round. It should be no more than 1/5 of AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed. Максимальное количество AP, которое может быть сохранено с предыдущего хода This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое получает монстр, находящийся в ярости. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием клаустрофобии. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием боязни насекомых. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% This is a percent adjustments. So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated. 15 = 150%. etc. This the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized mag. Отражает в процентах количество АР, которое дополнительно тартится, при зарядке из неправильного магазина. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% (????). Этот множитель применяется при расчете Ар на перезарядку из магазина неподходящего к оружию. The amount of Action Points that are needed to exchange places with another character. АР, необходимое для того. чтобы поменяться с кем-либо местами. Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse. Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение спиной. Movement costs are raised by this amount, when being stealthy. Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение в скрытом режиме. The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy. Определяет количество АР, затрачиваемых на вытаскивание предмета у противника. AP-cost for putting blood into a jar. Определяет количество АР, затрачиваемых на наполнение пустой банки кровью. The amount of Action Points that are needed to talk to another character. Определяет количество АР, затрачиваемых на разговор с другим персонажем. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. Movement costs for the specific type of terrain. Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. AP-cost for changing facing while standing. Определяет количество АР, затрачиваемых на поворот в нужную сторону. AP-cost for changing to another target inside current facing. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену цели, находящейся в том же направлении. AP-costs that are involved in throwing items other than to attack. Определяет количество АР, затрачиваемых на бросок,е сли он не является атакой. AP-cost charged for refueling a vehicle. Определяет количество АР, затрачиваемых на заправку транспорта. The cost for enemy soldiers to use their radio. Определяет количество АР, затрачиваемых вражескими солдатами на связь по рации. AP-costs to change stance. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (присесть). AP-costs to change stance. Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (лечь). AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. AP-costs for looking (binocs) for various stances. Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. AP-costs for geting a weapon into position. Most are not used because these costs are also in weapons.xml Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку ножа к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии. AP-costs for geting a weapon into position. Most are not used because these costs are also in weapons.xml Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку двуручного оружия к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии. Maybe default values in case calculations come up with strange (negative?) results? AP-cost to place a bomb for demolition purposes. Определяет количество АР, затрачиваемых на установку взрывчатки. Normally superseded by value in weapons.xml. Определяет количество АР, затрачиваемых на перезарядку оружия. Обычно прописано в оружии. AP-costs involved in First Aid. Определяет количество АР, затрачиваемых на перевязку AP-costs involved in Reaparing. Определяет количество АР, затрачиваемых на ремонт This is a divisor so we don't want to adjust it's value. It adjusts how many AP per damage point taken are lost. Делитель, определяющий, сколько АР теряется в результате ранения. AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard. Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на открвание двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на проверку двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при выбивании двери ногой AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери ломом AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при отпирании двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при запирании двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых при подрыве двери AP-costs involved in opening doors. Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие с двери ловушки AP-cost for cutting fences. Определяет количество АР, затрачиваемых при резке кусачками. AP-costs for climbing. Определяет количество АР, затрачиваемых чтобы влезть на крышу AP-costs for climbing. Определяет количество АР, затрачиваемых на спуск с крыши AP-costs for jumping fences, without or with a backpack. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов без рюкзака. AP-costs for jumping fences, without or with a backpack. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов с рюкзаком. Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию дистанционных включателей. Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию рычагов (?) Activating mounted or handheld switches. Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию кнопок (?) AP-cost for taking an item from the ground. Определяет количество АР, затрачиваемых на поднимание предметов с земли. AP-cost to give an item to an adjacent merc. Определяет количество АР, затрачиваемых на передачу вещей между мерками. AP-cost to set a mine. Определяет количество АР, затрачиваемых на установку мины. AP-cost to disarm a mine or booby trap. Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие мины. Application of items to the Body silhouette. Определяет количество АР, затрачиваемых на использование фляжек и т.п. Application of items to the Body silhouette. Определяет количество АР, затрачиваемых на применение камуфляжа. AP-cost for starting to run. Определяет количество АР, затрачиваемых на начало бега (?) AP-cost for attaching the soda can with string to a door. Определяет количество АР, затрачиваемых на присоединение к двери направленного заряда (?) AP-cost to jump over a prone merc. Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание через лежащего мерка. Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на действия с рюкзаком (?) Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на открытие рюкзака Backpack-related AP-costs. Определяет количество АР, затрачиваемых на закрытие рюкзака AP for aiming clicks. Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?) The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP to determine how many AP we actually want the value to represent. "FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for a 100AP system. Используется вместе с weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP для определения реального количества требуемых АР. "FiveAP" правильно для системы 25АР для системы 100АР - 20 и более. Loose round reload system. Represents the AP cost to reload a single round of ammunition. The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing". Стоимость выстрела для оружия, которое отмечено как "медленно стреляющее" ("slow firing") AP-costs to unjam a weapon. Определяет количество АР, затрачиваемых на расклинивание оружия. Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is. Определяет максимальный штраф к количеству АР от огня на подавление. Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is. Модификатор штрафа за воздействие оння на подавление (?) Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Значение по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Значение меткости по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.
In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13 In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern. Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13 Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при беге. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при ходьбе. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при ходении пригнувшись. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Определяет расход энергии при движении ползком. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns. This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM. This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.