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224 KiB
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<Settings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
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<Description_ENG>This is the file "ja2_options.ini" which is the general settings file for the current selected Jagged Alliance 2 v1.13 MOD.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies hier ist die Datei "Ja2_Options.ini", welche die standard Einstellungsdatei für die derzeit verwendete Mod V1.13 ist.</Description_GER>
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<Sections>
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<Section name="JA2 Laptop Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change settings which deals with the I.M.P generation.</Description_ENG>
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<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen verändern, welche sich mit der B.S.E. Charaktererstellung befassen.</Description_GER>
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<Properties>
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<Property name="MAX_IMP_CHARACTERS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="6" interval="1">
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<Description_ENG>The maximum number of I.M.P characters that are available.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die maximale Zahl an B.S.E. Charakteren, die erstellt werden dürfen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_CHARACTER_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="6" interval="1">
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<Description_ENG>The maximum male I.M.P characers that are available. The total number is still limited by MAX_IMP_CHARACTERS.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die maximale Zahl an männlichen B.S.E. Charakteren, die erstellt werden können. Total wird ihre Anzahl dennoch durch MAX_IMP_CHARACTERS begrenzt.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" interval="1">
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<Description_ENG>The maximum female I.M.P characers that are available. The total number is still limited by MAX_IMP_CHARACTERS.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die maximale Zahl an weiblichen B.S.E. Charakteren, die erstellt werden können. Total wird ihre Anzahl dennoch durch MAX_IMP_CHARACTERS begrenzt.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_1" datatype="numeric" minvalue="51" maxvalue="51" interval="1">
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<Description_ENG>The first male I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
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<Description_GER>Der erste männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_2" datatype="numeric" minvalue="52" maxvalue="52" interval="1">
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<Description_ENG>The second male I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
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<Description_GER>Der zweite männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_3" datatype="numeric" minvalue="53" maxvalue="53" interval="1">
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<Description_ENG>The third male I.M.P charcter in the file "prof.dat"</Description_ENG>
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<Description_GER>Der dritte männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_4" datatype="numeric" minvalue="169" maxvalue="169" interval="1">
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<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
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<Description_GER>FEHLEND: PROPERTY BESCHREIBUNG</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_5" datatype="numeric" minvalue="65" maxvalue="65" interval="1">
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<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
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<Description_GER>FEHLEND: PROPERTY BESCHREIBUNG</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_6" datatype="numeric" minvalue="71" maxvalue="71" interval="1">
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<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
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<Description_GER>FEHLEND: PROPERTY BESCHREIBUNG</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_MALE_7" datatype="numeric" minvalue="163" maxvalue="163" interval="1">
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<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
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<Description_GER>FEHLEND: PROPERTY BESCHREIBUNG</Description_GER>
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|
</Property>
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<Property name="IMP_MALE_8" datatype="numeric" minvalue="164" maxvalue="164" interval="1">
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<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
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<Description_GER>FEHLEND: PROPERTY BESCHREIBUNG</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_FEMALE_1" datatype="numeric" minvalue="54" maxvalue="54" interval="1">
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<Description_ENG>The first female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
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<Description_GER>Der erste weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_FEMALE_2" datatype="numeric" minvalue="55" maxvalue="55" interval="1">
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<Description_ENG>The second female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
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<Description_GER>Der zweite weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMP_FEMALE_3" datatype="numeric" minvalue="56" maxvalue="56" interval="1">
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|
<Description_ENG>The third female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Der dritte weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MIN_ATTRIBUTE_POINT" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the lowest skill value you can have before it it set to 0.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist der Minimalwert, zu dem eine Eigenschaft gesenkt werden darf, bevor sie auf 0 gesetzt wird.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAX_ATTRIBUTE_POINT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the highest skill value you can have.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist der Maximalwert, auf den eine Eigenschaft erhöht werden darf.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="IMPATTRIBUTEPOINTS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the amount of extra points you start out with when all of your stats and skills are set to START_ATTRIBUTE.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Menge an zusätzlichen Eigenschaftspunkten, mit der Sie starten, wenn alle Eigenschaften auf den Wert START_ATTRIBUTE gesetzt werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAX_ZERO_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the amount of stat points that you receive when you take a skill from MIN_ATTRIBUTE_POINT to 0.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Menge an Eigenschaftspunkten, die Sie erhalten, wenn Sie eine Eigenschaft vom MIN_ATTRIBUTE_POINT auf 0 senken.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="START_ATTRIBUTE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the value all of your stats and skills start out.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist der Wert, auf den alle Eigenschaften zu Beginn der Charaktererstellung gesetzt werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="CUSTOM_PERSONALITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="7" interval="1">
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<Description_ENG>This specifies what personality your I.M.P characters will have, if you have disabled "Random I.M.P personality" in the Jagged Alliance 2 v1.13 Options screen.
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0 = Normal
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1 = Heat Intolerant
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2 = Nervous
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3 = Claustrophobic
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4 = Non Swimmer
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5 = Fear of Insects
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6 = Forgetful
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7 = Psycho</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies legt fest, welche Persönlichkeit Ihre B.S.E. Charaktere haben werden, wenn Sie die Funktion "Zufällige B.S.E. Personalität" im Optionenmenü ausgeschaltet haben.
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0 = Normal
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1 = Hitzeempfindlich
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2 = Nervös
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3 = Klaustrophobisch
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4 = Nicht-Schwimmer
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5 = Angst vor Insekten
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6 = Vergesslich
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7 = Psycho</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="CUSTOM_ATTITUDE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="9" interval="1">
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<Description_ENG>This specifies what attitudes your I.M.P characters will have, if you have enabled "Random I.M.P personality" in the Jagged Alliance 2 v1.13 Options screen.
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0 = Normal
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1 = Friendly
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2 = Loner
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3 = Optimist
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4 = Pessimist
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5 = Aggressive
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6 = Arrogant
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7 = Big Shot
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8 = Asshole
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9 = Coward</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies legt fest, welche Einstellung Ihre B.S.E. Charaktere haben werden, wenn Sie die Funktion "Zufällige B.S.E. Personalität" im Optionenmenü ausgeschaltet haben.
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0 = Normal
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1 = Freundlich
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2 = Einzelgänger
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3 = Optimist
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4 = Pessimist
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|
5 = Aggressiv
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|
6 = Arrogant
|
|
7 = Big Shot
|
|
8 = Unfreundlich
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|
9 = Feigling</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MERC_AVAILABLE_DAY_ONE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Should MERC characters be available on day one?</Description_ENG>
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<Description_GER>Sollen M.E.R.C. Charaktere vom ersten Tag an verfügbar sein?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ALL_MERCS_AT_MERC" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This will allows you to hire any of the MERC characters as soon as the MERC website opens. It will also include any future MERC characters that are added.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies erlaubt Ihnen, jeden M.E.R.C. Charakter anzuwerben, sobald die M.E.R.C. Website erreichbar ist.
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|
Das beinhaltet auch alle M.E.R.C. Charaktere, die in Zukunft beigefügt werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Should any MERC characters die on assignment?</Description_ENG>
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<Description_GER>Sollen Söldnercharaktere sterben, während sie im Einsatz sind?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EASY_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" interval="1">
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<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on easy game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" interval="1">
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<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on experienced game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" interval="1">
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<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on expert game-style.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
|
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<Property name="INSANE_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" interval="1">
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<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on insane game-style.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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</Properties>
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</Section>
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<Section name="JA2 System Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change system settings.</Description_ENG>
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<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Systemeinstellungen verändern.</Description_GER>
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<Properties>
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<Property name="DEAD_LOCK_DELAY" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="50" interval="1">
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<Description_ENG>Time in seconds for Dead Lock delay. Do not set this too low.</Description_ENG>
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<Description_GER>Zeit in Sekunden für die Dead Lock-Verzögerung. Setzen Sie diesen Wert nicht zu niedrig.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Skip global strategic events. This can be used to prevent game crashes. Press and hold NUMLOCK to skip the event.</Description_ENG>
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<Description_GER>Drücken und halten Sie [NUMLOCK], um ein strategisches Ereignis zu überspringen. Diese Methode kann angewandt werden, um einen Spielabsturz zu vermeiden.</Description_GER>
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</Property>
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</Properties>
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</Section>
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<Section name="JA2 Video Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change video settings.</Description_ENG>
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<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Videoeinstellungen verändern.</Description_GER>
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<Properties>
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<Property name="VERTICAL_SYNC" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If VERTICAL_SYNC is set to FALSE, the game will run faster.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn VERTICAL_SYNC auf FALSE gesetzt wird, läuft das Spiel schneller.</Description_GER>
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</Property>
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</Properties>
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</Section>
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<Section name="JA2 Turnbased Animation Speed Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change the animation speed for faster movements during turn-based mode.</Description_ENG>
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<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Animationsgeschwindigkeit von Bewegungen für den rundenbasierten Modus einstellen.</Description_GER>
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<Properties>
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<Property name="PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
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<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the player's merc.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Spielercharaktere.</Description_GER>
|
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</Property>
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|
<Property name="ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
|
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<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the enemies.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Feindcharaktere.</Description_GER>
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|
</Property>
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|
<Property name="CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the creatues.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Tiere und Monster.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Milizionäre.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the civilians.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Zivilisten.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
</Properties>
|
|
</Section>
|
|
<Section name="JA2 Sound Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change sounds settings.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Audioeinstellungen verändern.</Description_GER>
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<Properties>
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|
<Property name="WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
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|
<Description_ENG>Change this value to increase the volume for weapon sounds.
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0 = No volume change for the weapon sounds
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1 = Maximum volumne for the weapon sounds</Description_ENG>
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<Description_GER>Verändern Sie diesen Wert, um die Lautstärke der Waffengeräusche zu erhöhen.
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|
|
0 = Keine Veränderung der Waffengeräusche
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|
1 = Maximale Lautstärke der Waffengeräusche</Description_GER>
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</Property>
|
|
</Properties>
|
|
</Section>
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|
<Section name="JA2 Tactical Settings">
|
|
<Description_ENG>Should tooltips be available on the enemies?</Description_ENG>
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|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Taktikeinstellungen verändern.</Description_GER>
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|
<Properties>
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<Property name="REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>This setting determines if items on enemy soldiers have to be seen by mercs after combat or if they automatically reveal themselves when combat is over.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies bestimmt, ob erbeutete Gegenstände erst durch Söldner entdeckt werden müssen oder ob sie automatisch aufgedeckt werden, wenn der Kampf vorbei ist.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>Should militia commands be enabled on tactical map? </Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Sollen Befehle an die Miliz auf der taktischen Karte ermöglicht werden?</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="NOVICE_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Einsteiger Bonus-AP.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Profi Bonus-AP.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Alter Hase Bonus-AP.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG Bonus-AP.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="PLAYER_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This gives bonus APs for the player's merc.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies gibt den Spielercharakteren Bonus-AP.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="BASE_SIGHT_RANGE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="255" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Base sight range for every character in game.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Der Basissichtradius für jeden Charakter im Spiel.
|
|
Dieser Wert wird in Tiles berechnet, ein Tile sind 2 Felder im Spiel.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This controls how rain affects visual distance in percentage.
|
|
|
|
0 = No decrase of the visual distance
|
|
100 = Maximum decrease of the visual distance</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies bestimmt die prozentuale Beeinflussung des Sichtradius durch Regen.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="ALLOW_LIMITED_VISION" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>Should the game use limited vision for the characters? </Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Soll das Spiel den Charakteren begrenzte Sicht vorschreiben?</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>Should tooltip information be displayed on the enemies if you hoover over an enemy and press the ALT key?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Sollen tooltip Informationen angezeigt werden, wenn Sie den Mauszeiger über einem Feind plazieren und [ALT] drücken?</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="4" interval="1">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
|
This value indicates the minimum amount of information that soldier tooltips will display.
|
|
|
|
1 = Limited: Are the enemies wearing any armor (but not where), general type of weapon (but no mention of attachments), do they have a gas mask or NVG.
|
|
2 = Basic: Do the enemies wear a helmet, or a vest, or pants, general type of weapon and visible weapon attachments, do they have a gas mask or NVG.
|
|
3 = Full: Includes exact types of armor, model of weapon and all attachments, and type of NVG.
|
|
4 = Debug: Same information than Full, but also includes APs, Health, and other info for modders.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
|
|
Dieser Wert spiegelt die Mindestmenge an Informationen wieder, die durch Feindtooltips angezeigt werden.
|
|
|
|
1 = Begrenzt: Ob der Feind Körperschutz trägt (aber nicht wo), genereller Waffentypus (ohne Anbauten zu erwähnen), trägt der Feind eine Gasmaske oder ein Nachtsichtgerät.
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2 = Normal: Trägt der Feind Körperschutz und welchen (Helm/Rüstung/Leggins), genereller Waffentypus und sichtbare Anbauten, trägt der Feind eine Gasmaske oder ein Nachtsichtgerät.
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3 = Komplett: Beinhaltet exakten Typ des Körperschutzes, Modell der Waffe, sowie alle Anbauten und den Typ des Nachtsichtgeräts.
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4 = Debug: Es sind dieselben Informationen wie im Komplettmodus verfügbar, hinzu kommen APs, Lebensenergie und weitere Informationen für Modder.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips only be available, if the enemy is in line of sight of the current selected merc?
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If you have not choosen Full or Debug tooltip level (SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL), tooltips will only be displayed on the enemy, if you are not more than 13 tiles away and the enemy is in line of sight of the current selected merc.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips nur dann verfügbar sein, wenn der Gegner sich in direkter Sichtline des gewählten Söldners befindet?
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Falls Sie nicht den Modus Komplett oder Debug im SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL gewählt haben, werden Tooltips nur dann angezeigt, wenn der Feind in direkter Sichtline des gewählten Söldners und nicht weiter als BASE_SIGHT_RANGE vom ihm entfernt steht.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LOCATION" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the location?
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</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Position anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BRIGHTNESS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the brightness?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Helligkeit anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_RANGE_TO_TARGET" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the range to target?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Entfernung zum Ziel anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ID" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the id?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die ID anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ORDERS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the orders?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Befehle anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ATTITUDE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the attitude?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Einstellung anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ACTIONPOINTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the APs?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die APs anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEALTH" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the health?</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Lebensenergie anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the head items?
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Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips den Kopfschutz anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the vest items?
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Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Weste anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the leg items?
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Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips den Beinschutz anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the head slot 1 items?
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Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 to FALSE to prevent the display of the NVG and gas mask lines.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips den Kopfslot 1 anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
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<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
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Should the tooltips display the head slot 2 items?
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Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 to FALSE to prevent the display of the NVG and gas mask lines.</Description_ENG>
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
|
|
Sollen die Tooltips den Kopfslot 2 anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_WEAPON" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
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Should the tooltips display the weapon item?
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</Description_ENG>
|
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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Sollen die Tooltips die Waffe anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_OFF_HAND" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
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Should the tooltips display the off hand item?</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips die Nebenhand anzeigen?</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_1" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
|
Should the tooltips display the big slot 1 item?</Description_ENG>
|
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<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips den großen Slot 1 anzeigen?</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_2" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
|
Should the tooltips display the big slot 2 item?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
|
|
Sollen die Tooltips den großen Slot 2 anzeigen?</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_3" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
|
Should the tooltips display the big slot 3 item?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
|
|
Sollen die Tooltips den großen Slot 3 anzeigen?</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_4" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>To use this option, ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS must be set to TRUE.
|
|
Should the tooltips display the big slot 4 item?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS auf TRUE gesetzt werden.
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|
Sollen die Tooltips den großen Slot 4 anzeigen?</Description_GER>
|
|
</Property>
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|
<Property name="SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf FALSE, um Waffen nicht zu entladen. Geladenen Waffen können von Feinden oder der Miliz gestohlen werden.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>Set this to FALSE to keep item attachments. Unseparable attachments will not be removed.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf FALSE, um Anbauten nicht zu entfernen. Nichtabtrennbare Anbauten können selbst mit TRUE nicht entfernt werden.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="ENABLE_ARMOR_COVERAGE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>Should the new armor coverage be used?</Description_ENG>
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<Description_GER>Soll der neue Rüstungsschutz aktiviert werden?</Description_GER>
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</Property>
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</Properties>
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</Section>
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<Section name="JA2 Rain Settings">
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<Description_ENG>In this section you can enable the rain on tactical map. Enabled rain also includes new features to the game (Visibility radius decrease, weapons reliability decrease).
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For slow CPUs decrease the MAX_RAIN_DROPS, or disable rain (ALLOW_RAIN = FALSE).</Description_ENG>
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<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen für Regen verändern. Eingeschalteter Regen fügt dem Spiel neue Facetten bei (verringerter Sichradius, niedrigere Zuverlässigkeit der Waffen).
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Auf einem langsamen Rechner sollten Sie den Wert MAX_RAIN_DROPS verringern oder Regen abschalten (ALLOW_RAIN = FALSE).</Description_GER>
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<Properties>
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<Property name="ALLOW_RAIN" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>Should rain effects be available on tactical map?</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Sollen Regeneffekte auf der taktischen Karte angezeigt werden?</Description_GER>
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</Property>
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|
<Property name="RAIN_CHANCE_PER_DAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The chance in percentage per day a rain can occur.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die prozentuale Chance pro Tag, dass es regnet.</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
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<Description_ENG>The minimum rain length in minutes.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die minimale Dauer eines Wolkenbruchs (in Spielminuten).</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The maximum rain length in minutes.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die maximale Dauer eines Wolkenbruchs (in Spielminuten).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="MAX_RAIN_DROPS" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="150" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The maximum number of rain drops. For slow CPUs decrase this value.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Die maximale Zahl an Regentropfen. Verringern Sie diesen Wert auf langsamen Rechnern.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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|
<Description_ENG>The reduction of the weapon reliability per rain intensity in percentage.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die prozentuale Verringerung der Waffenzuverlässigkeit, abhängig von der Intensität des Regenfalls.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The breath gain reduction per rain intensity in percentage.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die prozentuale Verringerung der Energierückgewinnung von Söldnern, abhängig von der Intensität des Regenfalls.</Description_GER>
|
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</Property>
|
|
</Properties>
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|
</Section>
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|
<Section name="JA2 Thunder Settings">
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<Description_ENG>In this section you can change thunder settings that appear in combination with rain.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen für Blitz und Donner verändern, welche in Kombination mit Regen auftauchen.</Description_GER>
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<Properties>
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|
<Property name="ALLOW_LIGHTNING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
|
|
<Description_ENG>Should lignthing effects be available while raining?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Sollen Blitzeffekte angezeigt werden während es regnet?</Description_GER>
|
|
</Property>
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|
<Property name="MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the minimum interval between lightnings in real time seconds.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das minimale Intervall zwischen Blitzen (in realen Sekunden).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the maximum interval between lightnings in real time seconds.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das maximale Intervall zwischen Blitzen (in realen Sekunden).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the minimum interval between lightnings and thunderclaps in real time seconds.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das minimale Intervall zwischen Blitzen und Donnergrollen (in realen Sekunden).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the maximum interval between lightnings and thunderclaps in real time seconds.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das maximale Intervall zwischen Blitzen und Donnergrollen (in realen Sekunden).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="PROLOGNE_DELAY_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the prologne sighting delay in real time seconds, if someone is seen during lightning in turn-based mode.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert dehnt den Sichtaufschub (in realen Sekunden), wenn eine Spielfigur im rundenbasierten Modus während eines Blitzes erkannt wird.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This value sets the chance that ligntning occurs between turns in percentage.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich Blitze zwischen den Spielzügen ereignen.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
</Properties>
|
|
</Section>
|
|
<Section name="JA2 Gameplay Settings">
|
|
<Description_ENG>In this section you can change global gameplay settings.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die globalen Spieleinstellungen verändern.</Description_GER>
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|
<Properties>
|
|
<Property name="NOVICE_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" interval="5000">
|
|
<Description_ENG>These is the starting cash for novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" interval="5000">
|
|
<Description_ENG>These is the starting cash for experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" interval="5000">
|
|
<Description_ENG>These is the starting cash for expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" interval="5000">
|
|
<Description_ENG>These is the starting cash for insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="GAME_STARTING_TIME" datatype="numeric" minvalue="3600" maxvalue="82800" interval="3600">
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<Description_ENG>This is the time when the game starts. This will always be on Day 1 + GAME_STARTING_TIME.
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The value is measured in seconds (3600 = 1 hour).
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For example, if you set GAME_STARTING_TIME to 3600, the game will start on Day 1, 01:00.
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</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Startzeit des Spiels. Sie wird immer Tag 1 + GAME_STARTING_TIME sein.
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|
Der Wert wird in Sekunden berechnet (3600 = 1 Stunde).
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|
Wenn Sie zum Beispiel GAME_STARTING_TIME auf 3600 setzen, wird das Spiel am Tag 1 um 01:00 Uhr beginnen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="FIRST_ARRIVAL_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="82800" interval="3600">
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<Description_ENG>This is the delay between the game start and the first merc arrival.
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|
This value is measured in seconds (3600 = 1 hour).
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For example, if you set GAME_STARTING_TIME to 3600 and FIRST_ARRIVAL_DELAY to 21600 you merc will arrive on Day 1, 07:00.
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</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Das ist die Verzögerung zwischen dem Spielstart und der Ankunft des ersten Söldners (bzw. der ersten Söldner) im Startsektor.
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|
Der Wert wird in Sekunden berechnet (3600 = 1 Stunde).
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|
Wenn Sie zum Beispiel GAME_STARTING_TIME auf 3600 setzen und FIRST_ARRIVAL_DELAY auf 21600, wird Ihr Anfangstrupp am Tag 1 um 07:00 Uhr ankommen.</Description_GER>
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</Property>
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|
<Property name="CAN_SELL_ALT_LMB" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If set to TRUE, this enables the ability to sell items from the sector inventory screen with ALT+LMB.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, können Gegenstände im Sektorinventar mit [ALT]+LMB (Left Mouse Button/Linke Maustaste) verkauft werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="PRICE_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>If CAN_SELL_ALT_LBM is set to TRUE, this value is a divisor of the items value you like to sell.
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For example, if you set this value to 4 (=25%) this would add 25% percentage of the items value to your cash. </Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn CAN_SELL_ALT_LMB auf TRUE gesetzt wird, wird dieser Wert als Teiler für den Preis der von Ihnen verkauften Gegenstände herangezogen.
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Wenn diese Einstellung zum Beispiel auf 4 (= 1/4) gesetzt wird, würden 25% des Geldwertes eines von Ihnen verkauften Gegenstandes zu Ihrem Kontostand addiert werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If you set this value to TRUE, Pablo will not steal anything from the shipment.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, wird Pablo keine Gegenstände der ankommenden Lieferungen mehr stehlen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_KILLS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on the kills progress, if you press 'V' in the game.
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Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
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Default Values:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME
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0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Tötung" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
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Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
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Standardwerte:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME
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0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_CONTROL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on sector control, if you press 'V' in the game.
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Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
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Default Values:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Kontrollierte Sektoren" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
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Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
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|
Standardwerte:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME
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0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_INCOME" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on mine inome, if you press 'V' in the game.
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Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
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|
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Default Values:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Einkommen" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
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Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
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|
Standardwerte:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME
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0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_VISITED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on visited sectors, if you press 'V' in the game.
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|
Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
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|
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Default Values:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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50 = GAME_PROGRESS_INCOME</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Besuchte Sektoren" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
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|
Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
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Standardwerte:
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25 = GAME_PROGRESS_KILLS
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25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
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|
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
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|
0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the time in percentage, when the Madlab quest should start.
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Default Value: 35</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann die Madlab-Quest vefügbar wird (an den Spielfortschritt angelehnt).
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Standardwert: 35</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the time in percentage, when Mike is available.
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Default Value: 50</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann Mike im Spiel auftaucht (an den Spielfortschritt angelehnt).
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Standardwert: 50</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the time in percentage, when Iggy is available.
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Default Value: 70</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann Iggy vefügbar wird (an den Spielfortschritt angelehnt).
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Standardwert: 70</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="1">
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<Description_ENG>Can queen send troops to reinforce Drassen like she says she's going to in the Meanwhile...?
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If you set this to TRUE, this will be really pain in the ass at the beginning of the game ;-)</Description_ENG>
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<Description_GER>Darf die Königin Verstärkung nach Drassen schicken, wie sie in der Zwischensequenz ankündigt?
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Dieses Spielereignis kann einen Nervenzusammenbruch heraufbeschwören, wenn der Wert auf TRUE gesetzt wird ;-)</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is an additional multiplier for explosives damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
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<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Sprengkörpern.
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Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is an additional multiplier for melee damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
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<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Nahkampfwaffen.
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Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GUN_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is an additional multiplier for gun damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
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<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Schusswaffen.
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|
Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE" datatype="numeric" minvalue="20" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the largest size an enemy can attack with at one time. And thats kind of misleading. See, two groups of 20 could attack you at one time, only 20 would be shown in the sector, and as you slowly kill them off one at a time, they are replaced until the surpluss is under 20.
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If you raise this value, raise the MAX_MILITIA_PER_SECTOR along with it, otherwise you may find the need for your mercs to constantly babysit militia more than they do now.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Maximalgröße eines Trupps, mit der ein Feind zum selben Zeitpunkt angreifen kann. Aber dieser Wert ist leicht missverständlich: Zwei Gruppen á 20 Feinde können zwar denselben Sektor angreifen, es werden dennoch nur 20 Soldaten im Sektor angezeigt. Wenn Sie die Feine nach und nach ausschalten, wird die Differenz ersetzt, bis die Überzahl auf 20 oder niedriger gesunken ist.
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|
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, sollten Sie auch MAX_MILITIA_PER_SECTOR erhöhen, andernfalls werden Ihre Söldner die Miliz öfter babysitten müssen, als sie es jetzt tun.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="50" maxvalue="500" interval="50">
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<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with novice game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Einsteiger startet.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="1000" interval="50">
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<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with experienced game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Profi startet.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="200" maxvalue="3000" interval="100">
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<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with expert game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Alter Hase startet.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="300" maxvalue="10000" interval="100">
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<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with insane game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG startet.</Description_GER>
|
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</Property>
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|
<Property name="NOVICE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
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|
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Einsteiger (in Prozent).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Profi (in Prozent).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Alter Hase (in Prozent).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG (in Prozent).</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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|
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad Profi zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad Alter Hase zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with novice game-style.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Einsteiger reisen wird.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Profi reisen wird.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Alter Hase reisen wird.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG reisen wird.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.
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|
</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
|
|
<Property name="INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
|
|
</Property>
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|
<Property name="NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for novice game-style. </Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for experienced game-style.
|
|
|
|
</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for expert game-style. </Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for insane game-style. </Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The variance added on NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for novice game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
|
|
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The variance added on EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
|
|
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The variance added on EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
|
|
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" interval="10">
|
|
<Description_ENG>The variance added on INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
|
|
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" interval="10">
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<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for novice game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" interval="10">
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<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" interval="10">
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<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for expert game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" interval="10">
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<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for insane game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" interval="1">
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<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for novice game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" interval="1">
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<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" interval="1">
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<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for expert game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" interval="1">
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<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for insane game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for novice game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
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|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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|
<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
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|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether or not the NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for novie game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether or not the EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether or not the EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for expert game-style.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
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|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether or not the INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for insane game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="NOVICE_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for novice game-style.</Description_ENG>
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<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
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Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
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|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="EXPERT_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for expert game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
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|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSANE_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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|
<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for insane game-style.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
|
|
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
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|
</Property>
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<Property name="ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If set to TRUE, then the enemies from adjacent sectors of the city will come to investigate what happened when one of the city sectors is taken by player. It will happen only if the tactical view is active.
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This behavior was deactivated (set to FALSE) in original game.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, wird der Feind aus benachbarten Stadtsektoren zwecks Untersuchung in einem Sektor erscheinen, wenn ein Stadtsektor vom Spieler befreit wurde. Dies geschieht nur, wenn der Taktikbildschirm aktiv ist.
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Dieses Verhalten war im Original deaktiviert (auf FALSE gesetzt).</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>After the sector is taken by the player, the game will check to see if there are any pending reinforcements for this sector. If REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS is set to TRUE then their orders will be cancelled and the group reassigned. This is a feature that *dumbs* down the AI, and was activated (set to TRUE) in original to make the game easier.</Description_ENG>
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<Description_GER>Nachdem ein Sektor vom Spieler erobert wurde, wird das Spiel prüfen, ob noch Verstärkungen für den Sektor anhängig sind. Falls dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, so werden ihre Befehle storniert und die Truppen neu zugeordnet.
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|
Diese Funktion schwächt die KI und war im Original abgeschaltet (auf TRUE gesetzt), um das Spiel leichter zu machen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ENEMIES_ITEM_DROP" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" interval="1">
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<Description_ENG>Which drop item system for enemies and militia would you like to use?
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0 = Use default drop item system for enemies and militia.
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1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies and militia. You also have to disable "Enemies drop all items" in the option screen, to use the new drop item system.</Description_ENG>
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<Description_GER>Welches System zum Fallenlassen von Gegenständen möchten Sie benutzen?
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0 = Nutzung des vorgegeben Systems zum Fallenlassen von Gegenständen für Feinde und die Miliz.
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1 = Nutzung des neuen Systems zum Fallenlassen von Gegenständen für Feinde und die Miliz (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml). Sie müssen ebenfalls die Funktion "Gegner lassen alles fallen" im Optionenmenü ausschalten, um das neue Beutesystem zu aktivieren.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Should the game use the externalized sector loadscreens?
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If set to TRUE, the game will use the loadscreens defined in TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
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If set to FALSE, the game will use the default loadscreen for the sectors, like in Vanilla JA2.</Description_ENG>
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<Description_GER>Soll das Spiel die externalisierten Ladebildschirme benutzen?
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Wenn die Einstellung auf TRUE gesetzt wird, wird JA2 die Ladebildschirme benutzen, die im Ordner TableData\Map\SectorLoadscreens.xml hinterlegt wurden.
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Wenn die Einstellung auf FALSE gesetzt wird, wird JA2 die klassischen Ladebildschirme benutzen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="5" interval="1">
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<Description_ENG>The delay ability to train mobile militia till this day.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Verzögerung, um mobile Miliz zu trainieren.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="5" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The delay ability to train veteran militia till this day.</Description_ENG>
|
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<Description_GER>Die Verzögerung, um erfahrene Miliz zu trainieren.</Description_GER>
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</Property>
|
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<Property name="TRAIN_VETERAN_MILITIA" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Allows the training of veteran militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Diese Einstellung erlaubt das Trainieren erfahrener Miliz.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Allows militia to move on strategic map.
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If you set MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA to TRUE, then you have to set ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS to TRUE as well. Otherwise you pay and get nothing. Also of note, you have to pay 2 * MILITIA_TRAINING_COST for mobile militia groups.</Description_ENG>
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<Description_GER>Diese Einstellung erlaubt der Miliz, sich auf der strategischen Karte zu bewegen.
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Wenn Sie MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA auf TRUE setzen, sollten Sie ebenfalls ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS auf TRUE setzen. Andernfalls bezahlen Sie und bekommen Nichts. Beachten Sie, dass Sie 2 * MILITIA_TRAINING_COST für mobile Miliztruppen bezahlen müssen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Forces paying and training mobile militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Erzwingt das Bezahlen und Trainieren mobiler Miliz.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ALLOW_REINFORCEMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Allows militia reinforcements from near sectors.</Description_ENG>
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<Description_GER>Erlaubt Verstärkungen durch Miliz (für den Spieler) und Soldaten (für den Computer) aus angrenzenden Sektoren.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Allows militia reinforcements only in cities.</Description_ENG>
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<Description_GER>Beschränkt Verstärkungen durch Miliz (für den Spieler) und Soldaten (für den Computer) auf Stadtsektoren.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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|
<Description_ENG>Amount of troops that will be added to queens army when the troops pool is empty.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Die Menge an Truppen, welche der Armee der Königin hinzugefügt werden, wenn ihr Nachschub versiegt.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="CREATE_EACH_N_HOURS" datatype="numeric" minvalue="2" maxvalue="48" interval="2">
|
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<Description_ENG>Will create a squad each N hours (12 for example). Should divide 24 without remainder.</Description_ENG>
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<Description_GER>Diese Einstellung wird alle N Stunden (zum Beispiel 12) eine Truppe erstellen. 24 sollte ohne Rest geteilt werden.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA" datatype="numeric" minvalue="2" maxvalue="10" interval="2">
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<Description_ENG>Divisor for mobile group size.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Teiler für die Truppengröße mobiler Miliz.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
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|
<Description_ENG>Minimum possible militia squad size.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße einer mobilen Milizeinheit.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
|
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<Description_ENG>Maximum possible militia squad size.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Dies ist die maximale Truppengröße einer mobilen Milizeinheit.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAX_MILITIA_PER_SECTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" interval="1">
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<Description_ENG>This defines the maximum number of militia that can be trained in each sector. Keep in mind that there is not enough room on the strategic map to display more than 20 militia per sector correctly (could possibly change) but they will still be there to defend and you can still train them, and it will still cost you.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt, wie viele Milizionäre in einem Sektor stationiert werden können. Bedenken Sie, dass das Spiel maximal 20 Milizen korrekt anzeigen kann, aber die überzähligen Milizionäre werden dennoch zur Verteidigung anwesend sein und Sie können sie trotzdem trainieren - und es wird sich ebenfalls auf Ihrem Kontostand bemerkbar machen.</Description_GER>
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</Property>
|
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<Property name="MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>This is the number of militia you train at one time for the price of MILITIA_TRAINING_COST.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Zahl an Milizen, die Sie auf einmal ausbilden können. Für den Preis, der unter MILITIA_TRAINING_COST angegeben ist.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MILITIA_TRAINING_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10000" interval="50">
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<Description_ENG>This is the cost of training militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Das sind die Kosten für das Trainieren von Milizionären.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MILITIA_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" interval="1">
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<Description_ENG>This is the price modifier for training mobile militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Trainieren mobiler Miliz.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="REGULAR_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" interval="1">
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<Description_ENG>This is the price modifier for promoting to regular militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Befördern zur regulären Miliz.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="VETERAN_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" interval="1">
|
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<Description_ENG>This is the price modifier for promoting to veteran militia.</Description_ENG>
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|
<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Befördern zur erfahrenen Miliz.</Description_GER>
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|
</Property>
|
|
<Property name="MIN_LOYALTY_TO_TRAIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>This is the lowest loyalty a town can have and still allow you to train militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist die Mindestloyalität, die eine Stadt Ihnen entgegen bringen muss, damit Sie Miliz ausbilden können.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="RESTRICT_ROAMING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This setting will restrict your roaming militia from entering any sectors defined in RestrictedRoamingMilitia.xml</Description_ENG>
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<Description_GER>Diese Einstellung wird Ihre mobile Miliz davon abhalten, alle in der RestrictedRoamingMilitia.xml angegebenen Sektoren zu betreten.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The number we divide the total PTS accumlated per day by for each assignment period.
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Higher number = slower repair rate.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl, mit der für jede Zuweisungsperiode die Punkte angesammelt werden (pro Tag, total).
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Je höher der Wert, desto niedriger die Reparaturrate.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MINUTES_FOR_ASSIGNMENT_TO_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The amount time must be on assignment before it can have any effect. Theoretically, everything will go faster if this is lower.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zeitdauer, welche verstreichen muss, bevor eine Auftragszuordnung einen Effekt zeitigt.
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Theoretisch geschieht alles schneller, wenn dieser Wert gesenkt wird.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="TRAINING_SKILL_MIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The minimum value required to train a skill.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Mindestwert, der benötigt wird, um eine Söldnereigenschaft zu trainieren.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="TRAINING_SKILL_MAX" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The maximum value to which a skill can be trained.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Maximalwert, zu dem eine Söldnereigenschaft trainiert werden kann.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SELF_TRAINING_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5000" interval="100">
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<Description_ENG>The divisor for rate of self-training. Reduce this value to speed all skill training.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Teiler für die Geschwindigkeit des Übens. Verringern Sie diesen Wert, um das Üben zu beschleunigen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="5000" interval="100">
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<Description_ENG>The divisor for rate of training bonus due to instructors influence. Reduce to speed trainer/student training. This value gets added to the self training divisor when calculating training points.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Teiler für den Trainingsbonus unter dem Einfluss eines Lehrers. Verringern Sie diesen Wert, um die Lerngeschwindigkeit in einem Lehrer-Schüler-Verhältnis zu erhöhen.
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Dieser Wert wird zum SELF_TRAINIG_DIVISOR addiert.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="GUN_RANGE_TRAINING_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Bonus zum Trainieren der Treffsicherheit im Alma Sektor H 13.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MILITIA_TRAINING_RATE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>This controls how fast town militia gets trained.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie schnell Miliz ausgebildet wird.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MAX_MILITIA_TRAINERS_PER_SECTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>This limits the number of mercs assigned to militia training in a single sector.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies beschränkt die Anzahl der Söldner pro Sektor, welche zur Milizausbildung eingesetzt werden können.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="TEACH_BONUS_TO_TRAIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The training bonus for each level of teaching skill in percentage points. This also applies to training militia.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Trainingsbonus für jedes Level der Fertigkeit Lehren (in Prozent).
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Wirkt ebenfalls beim Miliztraining.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="RPC_BONUS_TO_TRAIN_MILITIA" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The militia training bonus for RPC in percentage points.
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RPCs (Ira, Miguel, etc) train militia a bit faster.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Bonus für die Ausbildung von Miliz für RPC/Role-Playing-Charakters (in Prozent).
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RPCs (Ira, Miguel, usw.) bilden Miliz etwas schneller aus.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MIN_RATING_TO_TEACH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>The minimum skill rating that is need to teach a fellow teammate.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Mindesthöhe einer Eigenschaft, um ein Teammitglied unterrichten zu können.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="LOW_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
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Low = patient, high = working.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
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Niedrig = Patient
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Hoch = Auftrag ausführend</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
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Low = patient, high = working.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
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Niedrig = Patient
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Hoch = Auftrag ausführend</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="HIGH_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" interval="1">
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<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
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Low = patient, high = working.</Description_ENG>
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<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
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Niedrig = Patient
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Hoch = Auftrag ausführend</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="DOCTORING_RATE_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="5000" interval="100">
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<Description_ENG>Increase to reduce doctoring PTS, or vice versa. At 2400, the theoretical maximum is 150 full healing PTS/day.</Description_ENG>
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<Description_GER>Erhöhen Sie diesen Wert, um die Sanitäterpunkte zu verringern - und vice versa.
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Bei einem Wert von 2400 liegt das theoretische Maximum bei 150 Punkten (= volle Heilungspunkte pro Tag).</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="HOSPITAL_HEALING_RATE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>How many points of healing each hospital patients gains per hour in the hospital. A top merc doctor can heal about 4 PTS/hour maximum, but that's spread among patients!</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt, wie viele Lebenspunkte jeder Krankenhauspatient im Krankenhaus pro Stunde zurückgewinnt.
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Ein guter Söldnerarzt kann etwa 4 Punkte pro Stunde heilen, aber das wird auf alle Patienten verteilt!</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="BASE_MEDICAL_SKILL_TO_DEAL_WITH_EMERGENCY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" interval="1">
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<Description_ENG>Base skill to deal with an emergency (when a patient has less than 15 health left).</Description_ENG>
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<Description_GER>Basisfähigkeit um mit Notfällen zurecht zu kommen (wenn ein Patient weniger als 15 Lebenspunkte übrig hat).</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="MULTIPLIER_FOR_DIFFERENCE_IN_LIFE_VALUE_FOR_EMERGENCY" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>This is a multiplier for skill needed for each point below 15 health points.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist ein Multiplikator der benötigten Eigenschaft für jeden Lebenspunkt niedriger als 15.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="POINT_COST_PER_HEALTH_BELOW_OKLIFE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>The number of PTS needed for each point below 15 healt points.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Zahl der benötigten Einheiten für jeden Punkt niedriger als der Wert von 15 Lebenspunkten.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="REPAIR_COST_PER_JAM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>The cost to unjam a weapon in repair PTS.</Description_ENG>
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<Description_GER>Die Kosten, um eine blockierte Waffe wieder funktionsfähig zu machen (in Punkten).</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="REPAIR_RATE_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1000" maxvalue="5000" interval="500">
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<Description_ENG>Increase to reduce repair PTS, or vice versa.</Description_ENG>
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<Description_GER>Erhöhen Sie diesen Wert, um die Raparaturpunkte eines Söldners zu verringern - und vice versa.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="DYNAMIC_AMMO_WEIGHT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If set to TRUE, the ammo weight is calculated based on the number of bullets remaining in a clip.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, wird das Gewicht eines Magazins basierend auf der Menge der verbleibenden Kugeln in dem Magazin berechnet.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ENABLE_CREPITUS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This determines whether crepitus/creatures show up in SCI-FI MODE. They can never show up in realistic mode.
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This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt, ob Monster im Sci-Fi-Modus auftauchen. Jedoch: Sie können nie im realistischen Modus erscheinen.
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Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ENABLE_ALL_TERRORISTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This determines whether all the terrorists are available, or whether they're chosen at random (default).
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This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt, ob alleTerroristen verfügbar sind, oder ob sie zufällig ausgesucht werden.
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Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This determines whether all the warehouses/weapons caches are available, or whether they're chosen at random (default).
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This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt, ob alle Waffenlager/Waffenverstecke verfügbar sind, oder ob sie zufällig ausgesucht werden.
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Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>This determines the speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
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This can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
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It is better to change this before starting a new game.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies bestimmt die Geschwindigkeit für die Gegnerwaffenwahl. FALSE ist die Standardeinstellung, TRUE ist die neue.
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Dieser Wert kann in der Mitte Ihrer Kampagne verändert werden, wird in jenem Fall jedoch die Waffenbalance stark verändern.
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Es ist besser, diesen Wert vor dem Spielstart einzustellen.</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="VEHICLE_INVENTORY" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>Should vehicles have an inventory?</Description_ENG>
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<Description_GER>Sollen Fahrzeuge ein Inventar haben?</Description_GER>
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</Property>
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<Property name="SLAY_FOREVER" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" interval="0">
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<Description_ENG>If set to TRUE you can have Slay the terrorist for an unlimited time in your team.</Description_ENG>
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<Description_GER>Wenn diese Einstellung auf TRUE gesetzt wird, können Sie Slay den Terroristen für unbestimmte Zeit in ihrem Team haben.</Description_GER>
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<Description_RUS />
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</Property>
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<Property name="AP_COST_PER_ROUND" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>This setting represents the AP cost to reload a single round of ammunition.</Description_ENG>
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<Description_GER>Diese Einstellung repräsentiert die AP Kosten für das Nachladen einer einzelnen Kugel.</Description_GER>
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<Description_RUS />
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</Property>
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<Property name="WRONG_MAG_MULT" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="10" interval="1">
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<Description_ENG>This is the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized magazine.</Description_ENG>
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<Description_GER>Dies ist ein Multiplikator für die AP Kosten falls versucht wird von einem ungeeigneten Magazine nachzuladen.</Description_GER>
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<Description_RUS />
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</Property>
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</Properties>
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</Section>
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</Sections>
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</Settings> |