Files
gamedir/INIEditorJA2Options.xml
T
Wanne e2723a20d9 New EXE Release (Build: 3274)
Bugfixes
--------

- Win 98 Bugfix: ja2.ini option to disable UNICODE (VFS_NO_UNICODE)
- When VFS_NO_UNICODE = FALSE, files will be opened with default encoding (instead of UTF8/16) in the source code
- EDB: Rendering of "Hide Muzzle Flash" icon
- Enemies should also drop LBE gear
- Refreshing bug in strategy merc list in resolution 640x480 and 800x600
- Character in running state will loose breath points each turn if no action is performed
- Automatic cancellation of running if the merc is in a running state and was not moved since last turn
- Bobby Ray Tooltips fixes
- Fixed bug, where enemies do not climb on rooftops anymore, when ASTAR is disabled
- Source code is now compiled with vanilla JA2 pathing instead of A*

New Features
------------
- Externalized "Bobby Ray tooltips show possible attachments" from HAM 3 (BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS)
- New Cover System (by CptMoore)
. There are 8 new ja2_options.ini entries in the "JA2 Tactical Settings" section
o STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE, STEALTH_EFFECTIVENESS, TREE_COVER_EFFECTIVENESS, CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS, COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT
o MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT, STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT, LBE_SIGHT_ADJUSTMENT

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@1196 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c
2009-10-21 13:30:13 +00:00

2143 lines
432 KiB
XML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<Settings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Description_ENG>This is the file "ja2_options.ini" which is the general settings file for the current selected "Data" folder.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies hier ist die Datei "Ja2_Options.ini", welche die standard Einstellungsdatei für den aktuell gewählten "Data" Ordner ist.</Description_GER>
<Description_RUS>Это файл "ja2_options.ini", который содержит все основные настройки для выбранной папки "Data"</Description_RUS>
<Sections>
<Section name="JA2 Laptop Settings">
<Description_ENG>In this section you can change settings which deals with the I.M.P generation.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen verändern, welche sich mit der B.S.E. Charaktererstellung befassen.</Description_GER>
<Description_RUS>В этом разделе вы можете изменить настройки, которые отвечают за генерацию наемников в I.M.P.</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="MAX_IMP_CHARACTERS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="6" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The maximum number of I.M.P characters that are available.</Description_ENG>
<Description_GER>Die maximale Zahl an B.S.E. Charakteren, die erstellt werden dürfen.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимально доступное количество персонажей, создаваемых через I.M.P</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_CHARACTER_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="6" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The maximum male I.M.P characers that are available. The total number is still limited by MAX_IMP_CHARACTERS.</Description_ENG>
<Description_GER>Die maximale Zahl an männlichen B.S.E. Charakteren, die erstellt werden können. Total wird ihre Anzahl dennoch durch MAX_IMP_CHARACTERS begrenzt.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество мужских персонажей, создаваемых через I.M.P. Общее число ограничивается параметром MAX_IMP_CHARACTERS</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The maximum female I.M.P characers that are available. The total number is still limited by MAX_IMP_CHARACTERS.</Description_ENG>
<Description_GER>Die maximale Zahl an weiblichen B.S.E. Charakteren, die erstellt werden können. Total wird ihre Anzahl dennoch durch MAX_IMP_CHARACTERS begrenzt.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество женских персонажей, создаваемых через I.M.P. Общее число ограничивается параметром MAX_IMP_CHARACTERS</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_1" datatype="numeric" minvalue="51" maxvalue="51" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The first male I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
<Description_GER>Der erste männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS>Первый мужской персонаж в файле "prof.dat"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_2" datatype="numeric" minvalue="52" maxvalue="52" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The second male I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
<Description_GER>Der zweite männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS>Второй мужской персонаж в файле "prof.dat"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_3" datatype="numeric" minvalue="53" maxvalue="53" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The third male I.M.P charcter in the file "prof.dat"</Description_ENG>
<Description_GER>Der dritte männliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS>Третий мужской персонаж в файле "prof.dat"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_4" datatype="numeric" minvalue="169" maxvalue="169" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser zusätzliche männliche B.S.E. Charakter kann verwendet werden, jedoch ist die Sprachausgabe beschränkt.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучки</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_5" datatype="numeric" minvalue="65" maxvalue="65" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser zusätzliche männliche B.S.E. Charakter kann verwendet werden, hjedoch ist die Sprachausgabe beschränkt.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучки</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_6" datatype="numeric" minvalue="71" maxvalue="71" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser zusätzliche männliche B.S.E. Charakter kann verwendet werden, jedoch ist die Sprachausgabe beschränkt.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучки</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_7" datatype="numeric" minvalue="163" maxvalue="163" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser zusätzliche männliche B.S.E. Charakter kann verwendet werden, jedoch ist die Sprachausgabe beschränkt.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучки</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_MALE_8" datatype="numeric" minvalue="164" maxvalue="164" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This additional male I.M.P character can be used, but does not have full voice set available.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser zusätzliche männliche B.S.E. Charakter kann verwendet werden, jedoch ist die Sprachausgabe beschränkt.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучки</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_FEMALE_1" datatype="numeric" minvalue="54" maxvalue="54" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The first female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
<Description_GER>Der erste weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS>Первый женский персонаж в файле "prof.dat"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_FEMALE_2" datatype="numeric" minvalue="55" maxvalue="55" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Этот дополнительный мужской персонаж может быть использован, но для него будет недоступна полная поддержка озвучкиThe second female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
<Description_GER>Der zweite weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS>Второй женский персонаж в файле "prof.dat"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_FEMALE_3" datatype="numeric" minvalue="56" maxvalue="56" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The third female I.M.P charcter in the file "prof.dat".</Description_ENG>
<Description_GER>Der dritte weibliche B.S.E. Charakter in der Datei Prof.dat</Description_GER>
<Description_RUS> Третий женский персонаж в файле "prof.dat" </Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_ATTRIBUTE_POINT" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the lowest skill value you can have before it it set to 0.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Minimalwert, zu dem eine Eigenschaft gesenkt werden darf, bevor sie auf 0 gesetzt wird.</Description_GER>
<Description_RUS> Это минимальное значение параметра, которое вы можете иметь, выставлено в 0 </Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_ATTRIBUTE_POINT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the highest skill value you can have.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Maximalwert, auf den eine Eigenschaft erhöht werden darf.</Description_GER>
<Description_RUS> Это максимальное значение параметра, которое вы можете иметь</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMPATTRIBUTEPOINTS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the amount of extra points you start out with when all of your stats and skills are set to START_ATTRIBUTE.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Menge an zusätzlichen Eigenschaftspunkten, mit der Sie starten, wenn alle Eigenschaften auf den Wert START_ATTRIBUTE gesetzt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество дополнительных статпоинтов, с которыми вы начинаете, когда ваши параметры и скилы выставлены в параметре START_ATTRIBUTE</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_ZERO_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the amount of stat points that you receive when you take a skill from MIN_ATTRIBUTE_POINT to 0.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Menge an Eigenschaftspunkten, die Sie erhalten, wenn Sie eine Eigenschaft vom MIN_ATTRIBUTE_POINT auf 0 senken.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество статпоинтов, которые вы получаете, устанавливая параметр или скил со значения MIN_ATTRIBUTE_POINT в 0 </Description_RUS>
</Property>
<Property name="START_ATTRIBUTE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the value all of your stats and skills start out.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Wert, auf den alle Eigenschaften zu Beginn der Charaktererstellung gesetzt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Стартовое значение всех ваших параметров и скилов</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="5" interval="1">
<Description_ENG>This value is a multiplier for how many attribute points(per level) you need to increase starting level on IMP creation. The caluculation is:
Starting level you want to increase to * IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = points to pay to increase
(So if the value is 5 - 2nd level cost 10 points, 3rd level 15 points, etc.)</Description_ENG>
<Description_GER>This value is a multiplier for how many attribute points(per level) you need to increase starting level on IMP creation. The caluculation is:
Starting level you want to increase to * IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = points to pay to increase
(So if the value is 5 - 2nd level cost 10 points, 3rd level 15 points, etc.)</Description_GER>
<Description_RUS> Множитель, использующийся для определения того, сколько статпоинтов будет необходимо для повышения начального уровня персонажа в I.M.P. (расчет стоимости повышения: Текущий уровень*IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER )</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="20" interval="1">
<Description_ENG>This value is an attribute points bonus you get if you choose any disability (i.e. nonswimmer, claustrophobic) for your IMP character. </Description_ENG>
<Description_GER>This value is an attribute points bonus you get if you choose any disability (i.e. nonswimmer, claustrophobic) for your IMP character. </Description_GER>
<Description_RUS>Количество статпоинтов, получаемых вами за выбор любого из недостатков (неумения плавать, клаустрофобии етс.)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>This value is an attribute points bonus per skill trait you HAVE NOT chosen at IMP character creation. </Description_ENG>
<Description_GER>This value is an attribute points bonus per skill trait you HAVE NOT chosen at IMP character creation. </Description_GER>
<Description_RUS>Количество бонусных статпоинтов, получаемых вами в случае отказа от выбора умений при создании персонажа в I.M.P.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MERC_AVAILABLE_DAY_ONE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should MERC characters be available on day one? </Description_ENG>
<Description_GER>Sollen M.E.R.C. Charaktere vom ersten Tag an verfügbar sein?</Description_GER>
<Description_RUS>Доступность наемников из MERC с начала игры</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALL_MERCS_AT_MERC" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This will allows you to hire any of the MERC characters as soon as the MERC website opens. It will also include any future MERC characters that are added.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies erlaubt Ihnen, jeden M.E.R.C. Charakter anzuwerben, sobald die M.E.R.C. Website erreichbar ist.
Das beinhaltet auch alle M.E.R.C. Charaktere, die in Zukunft beigefügt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Дает доступ ко всем наемникам MERC сразу после открытия доступа к сайту. Будет включать в себя любых добавленных в будущем наемников MERC</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should any MERC characters die on assignment?</Description_ENG>
<Description_GER>Sollen Söldnercharaktere sterben, während sie im Einsatz sind?</Description_GER>
<Description_RUS>Разрешить наемникам MERC гибнуть на заданиях? </Description_RUS>
</Property>
<Property name="EASY_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on easy game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Если MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT включено, это определяет, как много наемников MERC будут гибнуть на задании на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Если MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT включено, это определяет, как много наемников MERC будут гибнуть на задании на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Если MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT включено, это определяет, как много наемников MERC будут гибнуть на задании на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_MERC_DEATHS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="14" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>If MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT is set to TRUE, this defines how many MERC characters wil die on insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT auf TRUE gesetzt wird, bestimmt dieser Wert, wieviele Söldnercharaktere fallen werden.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Если MERCS_DIE_ON_ASSIGNMENT включено, это определяет, как много наемников MERC будут гибнуть на задании на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 System Settings">
<Description_ENG>In this section you can change system settings.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Systemeinstellungen verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за изменение системных настроек</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="DEAD_LOCK_DELAY" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Time in seconds for Dead Lock delay. Do not set this too low.</Description_ENG>
<Description_GER>Zeit in Sekunden für die Dead Lock-Verzögerung. Setzen Sie diesen Wert nicht zu niedrig.</Description_GER>
<Description_RUS>Время в секундах на задержку Dead Lock, Не устанавливайте его меньше.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Skip global strategic events. This can be used to prevent game crashes. Press and hold NUMLOCK to skip the event.</Description_ENG>
<Description_GER>Drücken und halten Sie [NUMLOCK], um ein strategisches Ereignis zu überspringen. Diese Methode kann angewandt werden, um einen Spielabsturz zu vermeiden.</Description_GER>
<Description_RUS>Пропуск глобальных событий. Может быть использовано для предотвращения крашей игры. Нажмите и держите NUMLOCK для пропуска событий </Description_RUS>
</Property>
<Property name="AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Automatically try to save when an assertion error occurs?</Description_ENG>
<Description_GER>Soll versucht werden automatisch zu speichern, falls ein Fehler im Spiel auftaucht?</Description_GER>
<Description_RUS>При ошибке пытаться автоматически сохранить игру.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Video Settings">
<Description_ENG>In this section you can change video settings.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Videoeinstellungen verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>В этом разделе вы можете изменять настройки видео</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="VERTICAL_SYNC" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If VERTICAL_SYNC is set to FALSE, the game will run faster.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn VERTICAL_SYNC auf FALSE gesetzt wird, läuft das Spiel schneller.</Description_GER>
<Description_RUS>Отключение вертикальной синхронизации для ускорения игры</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Turnbased Animation Speed Settings">
<Description_ENG>In this section you can change the animation speed for faster movements during turn-based mode.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Animationsgeschwindigkeit von Bewegungen für den rundenbasierten Modus einstellen.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за изменения скорости анимации для более быстрой игры во пошаговом режиме.</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the player's merc.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Spielercharaktere.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите значение равным 1 для обычной скорости или равным 0 для максимальной скорости мерка</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the enemies.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Feindcharaktere.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите значение равным 1 для обычной скорости или равным 0 для максимальной скорости противников</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the creatues.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Tiere und Monster.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите значение равным 1 для обычной скорости или равным 0 для максимальной скорости монстров</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Milizionäre.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите значение равным 1 для обычной скорости или равным 0 для максимальной скорости милиции</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Set the value to 1 for normal speed and 0 for maximum speed for the civilians.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf 1 für die normale und auf 0 für die höchste Animationsgeschwindigkeit der Zivilisten.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите значение равным 1 для обычной скорости или равным 0 для максимальной скорости гражданских</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Sound Settings">
<Description_ENG>In this section you can change sounds settings.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Audioeinstellungen verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за звуковые настройки</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Change this value to increase the volume for weapon sounds.
0 = No volume change for the weapon sounds
1 = Maximum volumne for the weapon sounds</Description_ENG>
<Description_GER>Verändern Sie diesen Wert, um die Lautstärke der Waffengeräusche zu erhöhen.
0 = Keine Veränderung der Waffengeräusche
1 = Maximale Lautstärke der Waffengeräusche</Description_GER>
<Description_RUS>Измените это значения для увеличения громкости озвучки оружия.
0 = без изменений
1 = максимальная громкость звуков оружия.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Tactical Settings">
<Description_ENG>In this section you can change tactical settings.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Taktikeinstellungen verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>In this section you can change tactical settings.</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="REVEAL_ITEMS_AFTER_COMBAT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This setting determines if items on enemy soldiers have to be seen by mercs after combat or if they automatically reveal themselves when combat is over.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, ob erbeutete Gegenstände erst durch Söldner entdeckt werden müssen oder ob sie automatisch aufgedeckt werden, wenn der Kampf vorbei ist.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, необходимо ли мерку увидеть выпавшие вещи после боя, или они становятся видны автоматически.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should militia commands be enabled on tactical map? </Description_ENG>
<Description_GER>Sollen Befehle an die Miliz auf der taktischen Karte ermöglicht werden?</Description_GER>
<Description_RUS>Включает возможность отдачи приказов милиции в тактическом режиме.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Einsteiger Bonus-AP.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус AP для вражеских солдат на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Profi Bonus-AP.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус AP для вражеских солдат на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad Alter Hase Bonus-AP.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус AP для вражеских солдат на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This gives bonus APs for enemy soldiers on insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies gibt den Feindsoldaten im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG Bonus-AP.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус AP для вражеских солдат на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="PLAYER_AP_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This gives bonus APs for the player's merc.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies gibt den Spielercharakteren Bonus-AP.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус АР для ваших мерков</Description_RUS>
</Property>
<Property name="BASE_SIGHT_RANGE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="255" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Base sight range for every character in game.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Basissichtradius für jeden Charakter im Spiel.
Dieser Wert wird in Tiles berechnet, ein Tile sind 2 Felder im Spiel.
</Description_GER>
<Description_RUS>Базовая дальность видения для всех в игре</Description_RUS>
</Property>
<Property name="VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This controls how rain affects visual distance in percentage.
0 = No decrase of the visual distance
100 = Maximum decrease of the visual distance</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt die prozentuale Beeinflussung des Sichtradius durch Regen.</Description_GER>
<Description_RUS>Отражает в процентах ухудшение дальности видения во время дождя.
0 = No decrase of the visual distance
100 = Maximum decrease of the visual distance</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_LIMITED_VISION" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should the game use limited vision for the characters? </Description_ENG>
<Description_GER>Soll das Spiel den Charakteren begrenzte Sicht vorschreiben?</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет игре использовать ограничение видимости для персонажей</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_UDT_RANGE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Ultra Dynamic Tooltip: Allow dynamic Range for tooltips?</Description_ENG>
<Description_GER>Ultra dynamische Tooltips: Erlaube dynamische Entfernung für die Anzeige von Tooltips?</Description_GER>
<Description_RUS>Ultra Dynamic Tooltip: динамическое изменение дальности в подсказке</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_UDT_DETAIL" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Ultra Dynamic Tooltip: Should the details on the tooltip depend on the range to the target?</Description_ENG>
<Description_GER>Ultra dynamische Tooltips: Soll die genauigkeit der Tooltips von der Entfernung zum Ziel abhängig sein?</Description_GER>
<Description_RUS>Ultra Dynamic Tooltip: Делает детализацию подсказки зависимой от дальности до цели</Description_RUS>
</Property>
<Property name="UDT_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="5">
<Description_ENG>Ultra Dynamic Tooltip: The modifier sets the percentage of visible range that tooltips will be visible for (Default = 50)</Description_ENG>
<Description_GER>Ultra dynamische Tooltips: Der Modifikator (in Prozent) bestimmt die Entfernung ab welche Tooltips angezeigt werden sollen (Standard = 50)</Description_GER>
<Description_RUS>Ultra Dynamic Tooltip: модификатор, указывающий процент от дальности видения, при котором будут видны подсказки.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="4" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
This value indicates the minimum amount of information that soldier tooltips will display.
1 = Limited: Are the enemies wearing any armor (but not where), general type of weapon (but no mention of attachments), do they have a gas mask or NVG.
2 = Basic: Do the enemies wear a helmet, or a vest, or pants, general type of weapon and visible weapon attachments, do they have a gas mask or NVG.
3 = Full: Includes exact types of armor, model of weapon and all attachments, and type of NVG.
4 = Debug: Same information than Full, but also includes APs, Health, and other info for modders.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Dieser Wert spiegelt die Mindestmenge an Informationen wieder, die durch Feindtooltips angezeigt werden.
1 = Begrenzt: Ob der Feind Körperschutz trägt (aber nicht wo), genereller Waffentypus (ohne Anbauten zu erwähnen), trägt der Feind eine Gasmaske oder ein Nachtsichtgerät.
2 = Normal: Trägt der Feind Körperschutz und welchen (Helm/Rüstung/Leggins), genereller Waffentypus und sichtbare Anbauten, trägt der Feind eine Gasmaske oder ein Nachtsichtgerät.
3 = Komplett: Beinhaltet exakten Typ des Körperschutzes, Modell der Waffe, sowie alle Anbauten und den Typ des Nachtsichtgeräts.
4 = Debug: Es sind dieselben Informationen wie im Komplettmodus verfügbar, hinzu kommen APs, Lebensenergie und weitere Informationen für Modder.</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Это значение указывает, какой объем информации можно увидеть в подсказке.
1 = Ограниченный: Что одето на противнике, общий тип оружия в руках, наличие противогаза/очков.
2 = Базовый: Показывает наличие шлема/броника/поножей, оружие с видимыми атачами, наличие противогаза/прибора ночного видения.
3 = Полный: Показывает всю броню, полную информацию об оружии со всеми атачами, наличие и тип прибора ночного видения.
4 = Debug: Полная информация , включающая АР и здоровье. Для моддеров.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips only be available, if the enemy is in line of sight of the current selected merc?
If you have not choosen Full or Debug tooltip level (SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL), tooltips will only be displayed on the enemy, if you are not more than 13 tiles away and the enemy is in line of sight of the current selected merc.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips nur dann verfügbar sein, wenn der Gegner sich in direkter Sichtline des gewählten Söldners befindet?
Falls Sie nicht den Modus Komplett oder Debug im SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL gewählt haben, werden Tooltips nur dann angezeigt, wenn der Feind in direkter Sichtline des gewählten Söldners und nicht weiter als BASE_SIGHT_RANGE vom ihm entfernt steht.</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Делает подсказку доступной, только если противник находится в поле зрения выбранного мерка
Если вы не выбрали Полный или Debug уровень подсказки (SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL), подсказка будет видна только для противников, только если они не далее 13 тайтлов и находятся в поле зрения выбранного мерка.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LOCATION" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the location?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Position anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке локацию</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BRIGHTNESS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the brightness?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Helligkeit anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке освещение (яркость)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_RANGE_TO_TARGET" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the range to target?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Entfernung zum Ziel anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке дальность до цели</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ID" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the id?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die ID anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке id</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ORDERS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the orders?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Befehle anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке приказы</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ATTITUDE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the attitude?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Einstellung anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке отношения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ACTIONPOINTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the APs?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die APs anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке APs</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEALTH" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the health?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Lebensenergie anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке здоровье</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the head items?
Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den Kopfschutz anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке шлемы
Установите SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST и SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS в FALSE (все 3) для предотвращения показа брони.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the vest items?
Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Weste anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке броники
Установите SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST и SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS в FALSE (все 3) для предотвращения показа брони.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the leg items?
Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS to FALSE (all 3) to prevent the display of the armor line.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den Beinschutz anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке поножи
Установите SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET, SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST и SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS в FALSE (все 3) для предотвращения показа брони.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the head slot 1 items?
Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 to FALSE to prevent the display of the NVG and gas mask lines.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den Kopfslot 1 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предметы, одетые в 1 слот головы
Установите SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 и SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 в FALSE (все 3) для предотвращения показа линейки NVG и противогазов.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the head slot 2 items?
Set SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 and SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 to FALSE to prevent the display of the NVG and gas mask lines.</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den Kopfslot 2 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предметы, одетые во 2 слот головы
Установите SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 и SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 в FALSE (все 3) для предотвращения показа линейки NVG и противогазов.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_WEAPON" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the weapon item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Waffe anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке оружие</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_OFF_HAND" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the off hand item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips die Nebenhand anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предметы в руках</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_1" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 1 item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 1 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 1 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_2" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 2 item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 2 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет во 2 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_3" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 3 item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 3 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 3 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_4" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 4 item?</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 4 anzeigen?</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 4 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_5" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 5 item?
</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 5 anzeigen?
</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 5 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_6" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 6 item?
</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 6 anzeigen?
</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 6 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_7" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Should the tooltips display the big slot 7 item?
</Description_ENG>
<Description_GER>Um diese Funktion zu nutzen, muss Tooltips anzeigen in den Spieloptinen aktiviert werden.
Sollen die Tooltips den großen Slot 7 anzeigen?
</Description_GER>
<Description_RUS>To use this option, tooltips must be enabled in the game options screen.
Позволяет показывать в подсказке предмет в 7 большом слоте</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf FALSE, um Waffen nicht zu entladen. Geladenen Waffen können von Feinden oder der Miliz gestohlen werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Set this to FALSE to keep weapons loaded. Loaded weapon can be stolen by militia or enemy.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Set this to FALSE to keep item attachments. Unseparable attachments will not be removed.</Description_ENG>
<Description_GER>Setzen Sie diesen Wert auf FALSE, um Anbauten nicht zu entfernen. Nichtabtrennbare Anbauten können selbst mit TRUE nicht entfernt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Установите параметр в FALSE для сохранения атачментов. Неотделимые атачменты не могут быть удалены</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENABLE_ARMOR_COVERAGE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should the new armor coverage be used?</Description_ENG>
<Description_GER>Soll der neue Rüstungsschutz aktiviert werden?</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет использовать новую систему защиты брони</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_REAL_TIME_SNEAK" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Real-Time Mode: Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
Ctrl-x: While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen, inactive if RT sneaking is disabled.
Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy. Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real-time, turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
</Description_ENG>
<Description_GER>Real-Time Mode: Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
Ctrl-x: While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen, inactive if RT sneaking is disabled.
Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy. Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real-time, turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
</Description_GER>
<Description_RUS>Real-Time Mode: Позволяет оставаться в реал-тайме до тех пор, пока противник не заметил вас.
Когда игрок видит врага он может войти в пошаговый режим.
Ctrl-x: Переход в пошаговый режим, если есть видимые противники. Не работает, если нет видимых врагов, неактивен, если RT sneaking отключен.
Shift-Ctrl-x: Переключает real-time sneaking mode. Переводит в пошаговый режим, если игрок может видеть врагов. Переключение назад в пошаговом режиме НЕ возвращает игркоа в реал-тайм, пока в поле зрения находится хоть один враг, даже если он вас не видит.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="QUIET_REAL_TIME_SNEAK" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Real-Time Mode: Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
Ctrl-x: While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen, inactive if RT sneaking is disabled.
Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy. Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real-time, turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
</Description_ENG>
<Description_GER>Real-Time Mode: Allows the player to stay in real time while unnoticed by the enemy.
While observing enemies in real time, the player may enter turn-based at will.
Ctrl-x: While observing enemies in real time, enter turn-based mode. Does not work if no enemies are seen, inactive if RT sneaking is disabled.
Shift-Ctrl-x: Toggle the real-time sneaking mode on/off. Enters turn-based if the player can see an enemy. Toggling it back on in turn-based, while stil unseen by the enemy does NOT revert to real-time, turn-based will continue until the player no longer sees any enemies.
</Description_GER>
<Description_RUS>Real-Time Mode: Позволяет оставаться в реал-тайме до тех пор, пока противник не заметил вас.
Когда игрок видит врага он может войти в пошаговый режим.
Ctrl-x: Переход в пошаговый режим, если есть видимые противники. Не работает, если нет видимых врагов, неактивен, если RT sneaking отключен.
Shift-Ctrl-x: Переключает real-time sneaking mode. Переводит в пошаговый режим, если игрок может видеть врагов. Переключение назад в пошаговом режиме НЕ возвращает игркоа в реал-тайм, пока в поле зрения находится хоть один враг, даже если он вас не видит.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="15" interval="1">
<Description_ENG>For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.</Description_ENG>
<Description_GER>For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.</Description_GER>
<Description_RUS>For every level of the stealth trait, X points (to your standard stealth value + equipment) gets added.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STEALTH_EFFECTIVENESS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy (in percentage).
50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.</Description_ENG>
<Description_GER>This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy (in percentage).
50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.</Description_GER>
<Description_RUS>This tell how much a stealth value of 100 will decrese the sight range of an enemy (in percentage).
50% means that at 100 stealth level you have reduced the enemies sight range by 50%.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>This is similar to the STEALTH_EFFECTIVENESS, 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.</Description_ENG>
<Description_GER>This is similar to the STEALTH_EFFECTIVENESS, 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.</Description_GER>
<Description_RUS>This is similar to the STEALTH_EFFECTIVENESS, 100% wood camoflague will reduce the enemies vision if you are on wooden terrain.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TREE_COVER_EFFECTIVENESS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>The cover system automaticly calculates how dense an object it.
This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense, and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views, view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>The cover system automaticly calculates how dense an object it.
This will tell you how much percent of vision should be decreased if the object is 100% dense, and the object is between you and the enemy of course, and is something like a tree or a rock (walls will always block full).
If you put it to a realistic setting, where solid stuff always blocks enemy views, view ranges are too bad and on certain maps it gets hard to find people, so default is only a 50% vision decrease.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="COVER_DISPLAY_UPDATE_WAIT" datatype="numeric" minvalue="-1" maxvalue="10000" defaultvalue="500" interval="100">
<Description_ENG>If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.
</Description_ENG>
<Description_GER>If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.</Description_GER>
<Description_RUS>If you let the display cover refresh via the 'END' key toggle, this is the refresh interval (in ms) used to redisplay the cover.
The cover calculation is relativly hard on the cpu, so default are only two refreshes a second.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MOVEMENT_SIGHT_ADJUSTMENT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Do you want movement to affect sight ranges? If you move or the enemies move, you or they can be seen from a little further.</Description_ENG>
<Description_GER>Do you want movement to affect sight ranges? If you move or the enemies move, you or they can be seen from a little further.</Description_GER>
<Description_RUS>Do you want movement to affect sight ranges? If you move or the enemies move, you or they can be seen from a little further.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STANCE_SIGHT_ADJUSTMENT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Standing, crouching and laying down will make a difference for visibility if this is enabled.</Description_ENG>
<Description_GER>Standing, crouching and laying down will make a difference for visibility if this is enabled.</Description_GER>
<Description_RUS>Standing, crouching and laying down will make a difference for visibility if this is enabled.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LBE_SIGHT_ADJUSTMENT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This is currently not implemented in JA2 1.13, the initial idea was to make you more visible if you have a combat pack and even more visible if you got a back pack.
A second weapon would also make you more visible, as well as the length of your gun. I would have approximated all info based on the weight, high weight stuff should automaticly be bigger and thus better visible.</Description_ENG>
<Description_GER>This is currently not implemented in JA2 1.13, the initial idea was to make you more visible if you have a combat pack and even more visible if you got a back pack.
A second weapon would also make you more visible, as well as the length of your gun. I would have approximated all info based on the weight, high weight stuff should automaticly be bigger and thus better visible.</Description_GER>
<Description_RUS>This is currently not implemented in JA2 1.13, the initial idea was to make you more visible if you have a combat pack and even more visible if you got a back pack.
A second weapon would also make you more visible, as well as the length of your gun. I would have approximated all info based on the weight, high weight stuff should automaticly be bigger and thus better visible.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Rain Settings">
<Description_ENG>In this section you can enable the rain on tactical map. Enabled rain also includes new features to the game (Visibility radius decrease, weapons reliability decrease). For slow CPUs decrease the MAX_RAIN_DROPS, or disable rain (ALLOW_RAIN = FALSE).</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen für Regen verändern. Eingeschalteter Regen fügt dem Spiel neue Facetten bei (verringerter Sichradius, niedrigere Zuverlässigkeit der Waffen). Auf einem langsamen Rechner sollten Sie den Wert MAX_RAIN_DROPS verringern oder Regen abschalten (ALLOW_RAIN = FALSE).</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за настройки режима дождя в тактическом режиме. наличие дождя также включает в себя новые фичи (уменьшение дальности видения, ухудшение состояния оружя) Для слабых процессоров рекомендуем отключить дождь или уменьшить параметр MAX_RAIN_DROPS</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="ALLOW_RAIN" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should rain effects be available on tactical map?</Description_ENG>
<Description_GER>Sollen Regeneffekte auf der taktischen Karte angezeigt werden?</Description_GER>
<Description_RUS>Включает возможность дождя в тактическом режиме.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RAIN_CHANCE_PER_DAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The chance in percentage per day a rain can occur.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die prozentuale Chance pro Tag, dass es regnet.</Description_GER>
<Description_RUS>Отображает в процентах/в день шанс появления дождя.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The minimum rain length in minutes.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die minimale Dauer eines Wolkenbruchs (in Spielminuten).</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальная длительность дождя в минутах</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The maximum rain length in minutes.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt die maximale Dauer eines Wolkenbruchs (in Spielminuten).</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальная длительность дождя в минутах</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_RAIN_DROPS" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="150" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The maximum number of rain drops. For slow CPUs decrase this value.</Description_ENG>
<Description_GER>Die maximale Zahl an Regentropfen. Verringern Sie diesen Wert auf langsamen Rechnern.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное количество капель. Для слабых процессоров рекомендуется снизить.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The reduction of the weapon reliability per rain intensity in percentage.</Description_ENG>
<Description_GER>Die prozentuale Verringerung der Waffenzuverlässigkeit, abhängig von der Intensität des Regenfalls.</Description_GER>
<Description_RUS>Указывает в процентах ухудшение состояния оружия во время дождя.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY" datatype="decimal" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>The breath gain reduction per rain intensity in percentage.</Description_ENG>
<Description_GER>Die prozentuale Verringerung der Energierückgewinnung von Söldnern, abhängig von der Intensität des Regenfalls.</Description_GER>
<Description_RUS>Указывает в процентах ухудшение восстановления стамины во время дождя.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Thunder Settings">
<Description_ENG>In this section you can change thunder settings that appear in combination with rain.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die Einstellungen für Blitz und Donner verändern, welche in Kombination mit Regen auftauchen.</Description_GER>
<Description_RUS>В этом разделе вы мождете установить настройки грома, который появляется во время дождя.</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="ALLOW_LIGHTNING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should lignthing effects be available while raining?</Description_ENG>
<Description_GER>Sollen Blitzeffekte angezeigt werden während es regnet?</Description_GER>
<Description_RUS>Включает возможность появления молний во время дождя</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the minimum interval between lightnings in real time seconds.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das minimale Intervall zwischen Blitzen (in realen Sekunden).</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный интервал между молниями в секундах реалтайма.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the maximum interval between lightnings in real time seconds.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das maximale Intervall zwischen Blitzen (in realen Sekunden).</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальный интервал между молниями в секундах реалтайма.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the minimum interval between lightnings and thunderclaps in real time seconds.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das minimale Intervall zwischen Blitzen und Donnergrollen (in realen Sekunden).</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный интервал между молниями и громом в секундах реалтайма.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the maximum interval between lightnings and thunderclaps in real time seconds.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt das maximale Intervall zwischen Blitzen und Donnergrollen (in realen Sekunden).</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный интервал между молниями и громом в секундах реалтайма.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="PROLOGNE_DELAY_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED_IN_SECONDS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="60" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the prologne sighting delay in real time seconds, if someone is seen during lightning in turn-based mode.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert dehnt den Sichtaufschub (in realen Sekunden), wenn eine Spielfigur im rundenbasierten Modus während eines Blitzes erkannt wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает длительность задержки видения (в секундах реал-тайма), если кого-то увидели во время вспышки молнии в пошаговом режиме.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value sets the chance that ligntning occurs between turns in percentage.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sich Blitze zwischen den Spielzügen ereignen.</Description_GER>
<Description_RUS>Указывает в процентах вероятность появления молнии между ходами.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 Gameplay Settings">
<Description_ENG>In this section you can change global gameplay settings.</Description_ENG>
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie die globalen Spieleinstellungen verändern.</Description_GER>
<Description_RUS>Этот раздел отвечает за глобальные игровые настройки.</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="NOVICE_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" defaultvalue="0" interval="5000">
<Description_ENG>These is the starting cash for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Стартовая сумма на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" defaultvalue="0" interval="5000">
<Description_ENG>These is the starting cash for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Стартовая сумма на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" defaultvalue="0" interval="5000">
<Description_ENG>These is the starting cash for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Стартовая сумма на тяжелом уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_CASH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="999999" defaultvalue="0" interval="5000">
<Description_ENG>These is the starting cash for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Das Anfangsgeld für den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Стартовая сумма на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_STARTING_TIME" datatype="numeric" minvalue="3600" maxvalue="82800" defaultvalue="0" interval="3600">
<Description_ENG>This is the time when the game starts. This will always be on Day 1 + GAME_STARTING_TIME.
The value is measured in seconds (3600 = 1 hour).
For example, if you set GAME_STARTING_TIME to 3600, the game will start on Day 1, 01:00.
</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Startzeit des Spiels. Sie wird immer Tag 1 + GAME_STARTING_TIME sein.
Der Wert wird in Sekunden berechnet (3600 = 1 Stunde).
Wenn Sie zum Beispiel GAME_STARTING_TIME auf 3600 setzen, wird das Spiel am Tag 1 um 01:00 Uhr beginnen.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет время начала игры. Игра начинается в 1 День + GAME_STARTING_TIME(измеряется в секундах - 3600 = 1час) Например при GAME_STARTING_TIME = 3600 игра начнется в День1, 01:00 .</Description_RUS>
</Property>
<Property name="FIRST_ARRIVAL_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="82800" defaultvalue="0" interval="3600">
<Description_ENG>This is the delay between the game start and the first merc arrival.
This value is measured in seconds (3600 = 1 hour).
For example, if you set GAME_STARTING_TIME to 3600 and FIRST_ARRIVAL_DELAY to 21600 you merc will arrive on Day 1, 07:00.</Description_ENG>
<Description_GER>Das ist die Verzögerung zwischen dem Spielstart und der Ankunft des ersten Söldners (bzw. der ersten Söldner) im Startsektor.
Der Wert wird in Sekunden berechnet (3600 = 1 Stunde).
Wenn Sie zum Beispiel GAME_STARTING_TIME auf 3600 setzen und FIRST_ARRIVAL_DELAY auf 21600, wird Ihr Anfangstrupp am Tag 1 um 07:00 Uhr ankommen.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет задержку между стартом игры и прибытием наемников. Измеряется в секундах - (3600 = 1 час.) Например при GAME_STARTING_TIME = 3600 и FIRST_ARRIVAL_DELAY = 21600 наемники прибудут в День1, 07:00 .</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CAN_SELL_ALT_LMB" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, this enables the ability to sell items from the sector inventory screen with ALT+LMB.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, können Gegenstände im Sektorinventar mit [ALT]+LMB (Left Mouse Button/Linke Maustaste) verkauft werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Если включено, вы получаете возможность продавать предметы из стратегической карты нажатием ALT+LMB</Description_RUS>
</Property>
<Property name="PRICE_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>If CAN_SELL_ALT_LBM is set to TRUE, this value is a divisor of the items value you like to sell.
For example, if you set this value to 4 (=25%) this would add 25% percentage of the items value to your cash.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn CAN_SELL_ALT_LMB auf TRUE gesetzt wird, wird dieser Wert als Teiler für den Preis der von Ihnen verkauften Gegenstände herangezogen.
Wenn diese Einstellung zum Beispiel auf 4 (= 1/4) gesetzt wird, würden 25% des Geldwertes eines von Ihnen verkauften Gegenstandes zu Ihrem Kontostand addiert werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Если CAN_SELL_ALT_LBM включен, вы можете установить делитель, определяющий цену, за которую вы сможете продать вещи из инвентаря сектора. Наприме если вы выставили 4 - выбудете получать только 25% стоимости вещей.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If you set this value to TRUE, the chance that items will be stolen from your Bobby Ray shipment is 0 percentages.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, ist die Chance, dass Gegenstände der ankommenden Lieferungen gestohlen werden gleich 0 Prozent.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет отключить воровство посылок от Боби Рэя (установите False).</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CHANCE_OF_SHIPMENT_LOST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="10" interval="1">
<Description_ENG>Set the chance in percentage of whole shipment lost from Bobby Ray.</Description_ENG>
<Description_GER>Hier können Sie bestimmen wie hoch die Chance ist (in Prozent), dass die gesamte Lieferung von Bobby Ray verloren geht.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает шанс воровства посылок от Боби Рэя в процентах.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_KILLS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on the kills progress, if you press 'V' in the game.
Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
Default Values:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Tötung" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
Standardwerte:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_GER>
<Description_RUS>Это значение устанавливает вес убитых в игровом прогрессе.
Убедитесь, что сумма GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED равна 100, иначе игра возьмет настройки по умолчанию.
Значения по умолчанию:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_CONTROL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on sector control, if you press 'V' in the game.
Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
Default Values:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME </Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Kontrollierte Sektoren" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
Standardwerte:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED
</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение устанавливает вес контролируемых секторов в игровом прогрессе.
Убедитесь, что сумма GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED равна 100, иначе игра возьмет настройки по умолчанию.
Значения по умолчанию:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_INCOME" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on mine inome, if you press 'V' in the game.
Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
Default Values:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME </Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Einkommen" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
Standardwerte:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED
</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение устанавливает вес доходов от шахт в игровом прогрессе.
Убедитесь, что сумма GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED равна 100, иначе игра возьмет настройки по умолчанию.
Значения по умолчанию:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_VISITED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This value indicates the game progress weight on visited sectors, if you press 'V' in the game.
Be sure, that the sum of GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED has to be 100, otherwise the game will set them to defaut values.
Default Values:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert weist auf die Gewichtung des Spielfortschritts in punkto "Besuchte Sektoren" hin, wenn Sie [V] im Spiel drücken.
Stellen Sie sicher, dass GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME und GAME_PROGRESS_VISITED eine Summe von 100 aufweisen, andernfalls wird das Spiel diese Werte auf die Standardeinstellungen zurücksetzen.
Standardwerte:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение устанавливает вес посещенных секторов в игровом прогрессе.
Убедитесь, что сумма GAME_PROGRESS_KILLS, GAME_PROGRESS_CONTROL, GAME_PROGRESS_INCOME, GAME_PROGRESS_VISITED равна 100, иначе игра возьмет настройки по умолчанию.
Значения по умолчанию:
25 = GAME_PROGRESS_KILLS
25 = GAME_PROGRESS_CONTROL
50 = GAME_PROGRESS_INCOME
0 = GAME_PROGRESS_VISITED </Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_MINIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is used to modify the total game progress slightly and take values between 0% and 100%. Default is 0.
You can use this value to "skip" past the early combat where the foes have pathetic equipment.
This value will also affect the inventory at Bobby Rays because it is based off game progress.
The minimum acts as a floor value for the in-game progress, i.e., until the normally computed progress surpasses it this value is used as the game progress.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Используется для модифицирования глобального прогресса и принимает значения между 0% и 100%. По умолчанию 0.
Вы можете использовать это для быстрого усложнения игры, расширения ассортимента оружия и т.д..
Устанавливает минимальный прогресс игры, на ее начало.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_INCREMENT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is used to modify the total game progress slightly and take values between 0% and 100%. Default is 0.
You can use this value to "skip" past the early combat where the foes have pathetic equipment.
The increment is just added to the normally computed game progress but of course cannot make it higher than 100%.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Используется для модифицирования глобального прогресса и принимает значения между 0% и 100%. По умолчанию 0.
Вы можете использовать это для быстрого усложнения игры, расширения ассортимента оружия и т.д..
Значение добавляется к нормальному прогрессу игры и не может быть более 100%.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SMART_GOGGLE_SWITCH" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If TRUE Shift-N will switch to best night vision goggles at night and best sunglasses during the day.
If FALSE whatever the merc is wearing will be switched with the best of the other kind (the "classic" behavior).</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Если включено - по SHIFT-N одевает лучшие приборы ночного видения ночью и очки днем</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AUTOMATICALLY_FLAG_MINES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If TRUE when a character finds a mine they will automatically put a blue flag there without asking.
If FALSE when a character finds a mine they will ask whether to put a blue flag there (the "classic" behavior).</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Если включено, при нахождении мины персонаж автоматически ставит флаг.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the time in percentage, when the Madlab quest should start.
Default Value: 35</Description_ENG>
<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann die Madlab-Quest vefügbar wird (an den Spielfortschritt angelehnt).
Standardwert: 35</Description_GER>
<Description_RUS>В процентах устанавливает прогресс, при котором появляется квест на робота.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the time in percentage, when Mike is available.
Default Value: 50</Description_ENG>
<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann Mike im Spiel auftaucht (an den Spielfortschritt angelehnt).
Standardwert: 50</Description_GER>
<Description_RUS>В процентах устанавливает прогресс, при ктором появляется Майк</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the time in percentage, when Iggy is available.
Default Value: 70</Description_ENG>
<Description_GER>Dies weist auf den Zeitpunkt hin, ab wann Iggy vefügbar wird (an den Spielfortschritt angelehnt).
Standardwert: 70</Description_GER>
<Description_RUS>В процентах устанавливает прогресс, при котором появляется Игги</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS" datatype="numeric" minvalue="16" maxvalue="32" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Player mercs, valid values 16 through 32, default is 24.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное количество мерков на одной локации. Варьируется от 16 до 32, по умолчанию = 24</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES" datatype="numeric" minvalue="2" maxvalue="6" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Player vehicles, valid values 2 through 6, default is 2. Note that only 2 are really supported right now.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Используйте значение для установки количества транспортных средств, одновременно присутствующих на одной карте. Сейчас поддерживается только 2 (и по умолчанию - 2), в дальнейшем планируется от 1 до 6.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_ENEMIES" datatype="numeric" minvalue="16" maxvalue="64" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Enemies (i.e., soldiers), valid values 16 through 64, default is 32.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное количество врагов на одной локации. Варьируется от 16 до 64, по умолчанию = 32</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_CREATURES" datatype="numeric" minvalue="16" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Creatures (i.e., bloodcats and crepitus), valid values 16 through 40, default is 32.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное количество врагов на одной локации. Варьируется от 16 до 40, по умолчани = 32</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_REBELS" datatype="numeric" minvalue="16" maxvalue="64" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Rebels (i.e., militia), valid values 16 through 64, default is 32.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное количество ментов на одной локации. Варьируется от 16 до 64, по умолчани = 32</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_NUMBER_CIVS" datatype="numeric" minvalue="16" maxvalue="40" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Use the value to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
Civilians, valid values 16 through 40, default is 32.</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное количество гражданских на одной локации. Варьируется от 16 до 40, по умолчани = 32</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Can queen send troops to reinforce Drassen like she says she's going to in the Meanwhile...?
If you set this to TRUE, this will be really pain in the ass at the beginning of the game ;-)</Description_ENG>
<Description_GER>Darf die Königin Verstärkung nach Drassen schicken, wie sie in der Zwischensequenz ankündigt?
Dieses Spielereignis kann einen Nervenzusammenbruch heraufbeschwören, wenn der Wert auf TRUE gesetzt wird ;-)</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет Дейдране посылать войска для отвоевываания Драссена. Если включите - получите реальный геморой в начале игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPLOSIVES_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is an additional multiplier for explosives damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Sprengkörpern.
Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
<Description_RUS>Множитель, модифицирующий повреждения от взрывов. Используйте если не хотите редактировать XML-файлы</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MELEE_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is an additional multiplier for melee damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Nahkampfwaffen.
Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
<Description_RUS>Множитель, модифицирующий повреждения в рукопашной. Используйте если не хотите редактировать XML-файлы</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GUN_DAMAGE_MULTIPLIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is an additional multiplier for gun damage. Use it if you don't want to edit the XML datafiles.</Description_ENG>
<Description_GER>Das ist ein Multiplikator für den Schaden von Schusswaffen.
Verändern Sie diesen Wert, wenn Sie die XML Dateien nicht modifizieren wollen.</Description_GER>
<Description_RUS>Множитель, модифицирующий повреждения от стрельбы. Используйте если не хотите редактировать XML-файлы</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE" datatype="numeric" minvalue="20" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the largest size an enemy can attack with at one time. And thats kind of misleading. See, two groups of 20 could attack you at one time, only 20 would be shown in the sector, and as you slowly kill them off one at a time, they are replaced until the surpluss is under 20.
If you raise this value, raise the MAX_MILITIA_PER_SECTOR along with it, otherwise you may find the need for your mercs to constantly babysit militia more than they do now.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Maximalgröße eines Trupps, mit der ein Feind zum selben Zeitpunkt angreifen kann. Aber dieser Wert ist leicht missverständlich: Zwei Gruppen á 20 Feinde können zwar denselben Sektor angreifen, es werden dennoch nur 20 Soldaten im Sektor angezeigt. Wenn Sie die Feine nach und nach ausschalten, wird die Differenz ersetzt, bis die Überzahl auf 20 oder niedriger gesunken ist.
Wenn Sie diesen Wert erhöhen, sollten Sie auch MAX_MILITIA_PER_SECTOR erhöhen, andernfalls werden Ihre Söldner die Miliz öfter babysitten müssen, als sie es jetzt tun.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает максимальное число врагов, способных атаковать одновременно. Если 2 группы по 20 могут атаковать, но в секторе могут быть показаны только 20, то в секторе появятся 20, и только после того, как вы их убьете, новые 20 будут расставлены на карте.
Если увеличиваете это значение, увеличивайте также MAX_MILITIA_PER_SECTOR иначе ваши мерки рискуют стать няньками для вашего ополчения.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NEW_AGGRESSIVE_AI" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This is not used yet.</Description_ENG>
<Description_GER>Wird zur Zeit nicht unterstützt.</Description_GER>
<Description_RUS>Пока не используется</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="50" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="50">
<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Einsteiger startet.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество доступных Дейдране резервов на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="50">
<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Profi startet.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество доступных Дейдране резервов на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="200" maxvalue="3000" defaultvalue="0" interval="100">
<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad Alter Hase startet.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество доступных Дейдране резервов на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS" datatype="numeric" minvalue="300" maxvalue="10000" defaultvalue="0" interval="100">
<Description_ENG>The number of available troops the queen starts with in her reinforcements pool with insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl an verfügbaren Nachschubtruppen, mit der die Königin im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG startet.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество доступных Дейдране резервов на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Einsteiger (in Prozent).</Description_GER>
<Description_RUS>Размер группы для предустанавливаемых при начале игры гарнизонов на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Profi (in Prozent).</Description_GER>
<Description_RUS>Размер группы для предустанавливаемых при начале игры гарнизонов на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad Alter Hase (in Prozent).</Description_GER>
<Description_RUS>Размер группы для предустанавливаемых при начале игры гарнизонов на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>Initial group sizes for pre-placed garrisons when starting a new game with insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Truppengröße für vorab gesetzte Garnisonen im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG (in Prozent).</Description_GER>
<Description_RUS>Размер группы для предустанавливаемых при начале игры гарнизонов на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad Profi zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Процент войск, преобразуемых в элиту во вражеских отрядах на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad Alter Hase zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Процент войск, преобразуемых в элиту во вражеских отрядах на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_ELITE_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The percent of troops converted to extra elites in enemy groups with insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die prozentuale Zahl an Truppen, welche im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG zu extra Elitesoldaten umgewandelt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Процент войск, преобразуемых в элиту во вражеских отрядах на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Einsteiger reisen wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер отряда необходимый для выдвижения врага на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Profi reisen wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер отряда необходимый для выдвижения врага на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad Alter Hase reisen wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер отряда необходимый для выдвижения врага на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_MIN_ENEMY_GROUP_SIZE" datatype="numeric" minvalue="3" maxvalue="12" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the smallest group size an enemy wants to travel with with insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße, mit der ein Feind im Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG reisen wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер отряда необходимый для выдвижения врага на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Каждый раз по прибытии в новый сектор врага или ваших мерков, они имеют шанс засечь противника в соседних секторах. Постоянные гарнизоны делают эту проверку периодически. Это значение устанавливает настройки для легкого уровня игры(в процентах?).</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Каждый раз по прибытии в новый сектор врага или ваших мерков, они имеют шанс засечь противника в соседних секторах. Постоянные гарнизоны делают эту проверку периодически. Это значение устанавливает настройки для среднего уровня игры (в процентах?).</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Каждый раз по прибытии в новый сектор врага или ваших мерков, они имеют шанс засечь противника в соседних секторах. Постоянные гарнизоны делают эту проверку периодически. Это значение устанавливает настройки для трудного уровня игры (в процентах?).</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Everytime an enemy arrives in a new sector, or the player, this is the chance the enemy will detect the player in adjacent sectors. This chance is associated with each side checked. Stationary groups do this check periodically. This setting is for the insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Jedes Mal, wenn ein Feind oder der Spieler in einem Sektor ankommt, berechnet dieser Wert die Chance, dass der Feind den Spieler in angrenzenden Sektoren entdeckt. Die Wahrscheinlichkeit wird für jeden Sektor einzeln berechnet. Stationäre Truppen führen die Suche periodisch aus.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Каждый раз по прибытии в новый сектор врага или ваших мерков, они имеют шанс засечь противника в соседних секторах. Постоянные гарнизоны делают эту проверку периодически. Это значение устанавливает настройки для невозможного уровня игры (в процентах?).</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for novice game-style. </Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда противник разыскивает и преследует ваш отряд, от их уровня тревоги отнимается это значение. Чем выше значение, тем менее агрессивным становится противник, и тем быстрее он от вас отстанет. Эти настройки для легкого уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда противник разыскивает и преследует ваш отряд, от их уровня тревоги отнимается это значение. Чем выше значение, тем менее агрессивным становится противник, и тем быстрее он от вас отстанет. Эти настройки для среднего уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for expert game-style. </Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда противник разыскивает и преследует ваш отряд, от их уровня тревоги отнимается это значение. Чем выше значение, тем менее агрессивным становится противник, и тем быстрее он от вас отстанет. Эти настройки для трудного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_ENEMY_STARTING_ALERT_DECAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>When an enemy spots and chases a player group, the alertness value decrements by this value. The higher the value, the less of a chance the enemy will spot and attack subsequent groups. This minimizes the aggressiveness of the enemy. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Feind einen Spielertrupp entdeckt und verfolgt, wird der Wert für die Wachsamkeit durch diese Einstellung bestimmt. Je höher dieser Wert, desto niedriger ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind nachfolgende Gruppen entdeckt und angreift.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда противник разыскивает и преследует ваш отряд, от их уровня тревоги отнимается это значение. Чем выше значение, тем менее агрессивным становится противник, и тем быстрее он от вас отстанет. Эти настройки для невозможного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Базовое время, которое Дейдрана тратит на решение о посылке войск для восполнение потерянных патрулей, потерь в газнизонах и т.п. Дейдрана может совершить только 1 действие в установленный промежуток времени. Это настройки для легкого уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Базовое время, которое Дейдрана тратит на решение о посылке войск для восполнение потерянных патрулей, потерь в газнизонах и т.п. Дейдрана может совершить только 1 действие в установленный промежуток времени. Это настройки для среднего уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Базовое время, которое Дейдрана тратит на решение о посылке войск для восполнение потерянных патрулей, потерь в газнизонах и т.п. Дейдрана может совершить только 1 действие в установленный промежуток времени. Это настройки для трудного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups, town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die gewöhnliche Zeitspanne, in der die Königin über das Ersetzen verlorener Patroullien, Stadtgarnisonen, usw. nachdenken darf. Ihr ist nur eine Aktion pro "Runde" erlaubt.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Базовое время, которое Дейдрана тратит на решение о посылке войск для восполнение потерянных патрулей, потерь в газнизонах и т.п. Дейдрана может совершить только 1 действие в установленный промежуток времени. Это настройки для невозможного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The variance added on NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung NOVICE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение случайно (?)добавляется к _TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. Это настройки для легкого уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The variance added on EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение случайно (?)добавляется к _TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. Это настройки для среднего уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The variance added on EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung EXPERT_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение случайно (?)добавляется к _TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. Это настройки для трудного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="500" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>The variance added on INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Abweichung, welche zur Einstellung INSANE_TIME_EVALUATE_IN_MINUTES addiert wird.
Dieser Wert verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Это значение случайно (?)добавляется к _TIME_EVALUATE_IN_MINUTES. Это настройки для невозможного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv. Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда игрок занимает какой-нибудь сектор, в течени времени, равного установленному значению (в часах), отряды противника не будут приходить для отвоевывания сектора назад. Это насройки для легкого уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда игрок занимает какой-нибудь сектор, в течени времени, равного установленному значению (в часах), отряды противника не будут приходить для отвоевывания сектора назад. Это насройки для среднего уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда игрок занимает какой-нибудь сектор, в течени времени, равного установленному значению (в часах), отряды противника не будут приходить для отвоевывания сектора назад. Это насройки для трудного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_GRACE_PERIOD_IN_HOURS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="250" defaultvalue="0" interval="10">
<Description_ENG>When a player takes control of a sector, don't allow any enemy reinforcements to enter the sector for a limited amount of time. This essentially dumbs down the AI, making it less aggressive. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn der Spieler die Kontrolle über einen Sektor gewinnt, verbietet dieser Wert dem Feind, eine begrenzte Zeitspanne lang den Sektor zu betreten. Das schwächt die KI wesentlich und macht sie weniger aggressiv.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Когда игрок занимает какой-нибудь сектор, в течени времени, равного установленному значению (в часах), отряды противника не будут приходить для отвоевывания сектора назад. Это насройки для невозможного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает количество дней, в течении которого Дейдрана не будет посылать войска для восстановления потеряных патрулей на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает количество дней, в течении которого Дейдрана не будет посылать войска для восстановления потеряных патрулей на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает количество дней, в течении которого Дейдрана не будет посылать войска для восстановления потеряных патрулей на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_PATROL_GRACE_PERIOD_IN_DAYS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Defines how many days must pass before the queen is willing to refill a defeated patrol group. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie viele Tage versteichen müssen, bis die Königin gewillt ist, eine besiegte Patroullie zu ersetzen.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Устанавливает количество дней, в течении которого
Дейдрана не будет посылать войска для восстановления потеряных патрулей на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Некоторые условия могут вынудить королеву объявить "полную боевую готоврность", когда отряды врага будут автоматически проходить проверки на "тревогу" в соседнем секторе, пока число начатых боев не достигнет установленного. Это настройки для легкого уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Некоторые условия могут вынудить королеву объявить "полную боевую готоврность", когда отряды врага будут автоматически проходить проверки на "тревогу" в соседнем секторе, пока число начатых боев не достигнет установленного. Это настройки для среднего уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Некоторые условия могут вынудить королеву объявить "полную боевую готоврность", когда отряды врага будут автоматически проходить проверки на "тревогу" в соседнем секторе, пока число начатых боев не достигнет установленного. Это настройки для трудного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_NUM_AWARE_BATTLES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Certain conditions can cause the queen to go into a "full alert" mode. This means that temporarily, the queen's forces will automatically succeed adjacent checks until x number of enemy initiated battles occur. The same variable is what is used to determine the free checks. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmte Umstände können die Königin dazu bringen, in den Modus "Alarmstufe Rot" zu wechseln. Das bedeutet, dass die Streitkräfte der Königin zeitweise automatisch die Umgebungssuche erfolgreich ausführen, bis X vom Feind eingeleitete Kämpfe sich ereignet haben.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Некоторые условия могут вынудить королеву объявить "полную боевую готоврность", когда отряды врага будут автоматически проходить проверки на "тревогу" в соседнем секторе, пока число начатых боев не достигнет установленного. Это настройки для невозможного уровня игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether or not the NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for novie game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung NOVICE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет будет ли игнорироваться значение _QUEENS_POOL_OF_TROOPS и станут ли резервы Дейдраны безлимитными на легком уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether or not the EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung EXPERIENCED_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет будет ли игнорироваться значение _QUEENS_POOL_OF_TROOPS и станут ли резервы Дейдраны безлимитными на среднем уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether or not the EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung EXPERT_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет будет ли игнорироваться значение _QUEENS_POOL_OF_TROOPS и станут ли резервы дейдраны безлимитными на трудном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether or not the INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS value is ignored and set to unlimited. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, ob die Einstellung INSANE_QUEENS_POOL_OF_TROOPS ignoriert und auf unbegrenzt gesetzt wird.
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет будет ли игнорироваться значение _QUEENS_POOL_OF_TROOPS и станут ли резервы Дейдраны безлимитными на невозможном уровне игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NOVICE_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for novice game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (NOVICE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Einsteiger.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, займет ли Дейдрана агрессивную позицию или останется в защитной (установлено по умолчанию) на легком уровне игры. Включая эту опцию убедитесь, что увеличили численность резервов Дейдраны или сделали их безлимитными.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERIENCED_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for experienced game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (EXPERIENCED_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Profi.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, займет ли Дейдрана агрессивную позицию или останется в защитной (установлено по умолчанию) на среднем уровне игры. Включая эту опцию убедитесь, что увеличили численность резервов Дейдраны или сделали их безлимитными.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPERT_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for expert game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (EXPERT_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad Alter Hase.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, займет ли Дейдрана агрессивную позицию или останется в защитной (установлено по умолчанию) на трудном уровне игры. Включая эту опцию убедитесь, что увеличили численность резервов Дейдраны или сделали их безлимитными.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSANE_QUEEN_AGGRESSIVE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Determines whether the queen takes an aggressive stance or a defensive stance (default) when it comes to retaking sectors and overall strategy. To ensure she doesn't run out of troops, make sure you either increase the reinforcement pool or enable unlimited reinforcements. This is for insane game-style.</Description_ENG>
<Description_GER>Bestimmt, ob die Königin eine aggressive Haltung oder eine defensive Haltung (standard) einnimmt, in punkto Rückeroberung von Sektoren und der Gesamtstrategie. Um sicher zu stellen, dass die Königin nicht alle Soldaten verbraucht, sollten Sie entweder die Zahl an Verstärkungstruppen erhöhen oder unbegrenzten Nachschub erlauben (INSANE_UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS).
Diese Einstellung verweist auf den Schwierigkeitsgrad WAHNSINNIG.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, займет ли Дейдрана агрессивную позицию или останется в защитной (установлено по умолчанию) на невозможном уровне игры. Включая эту опцию убедитесь, что увеличили численность резервов Дейдраны или сделали их безлимитными.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, then the enemies from adjacent sectors of the city will come to investigate what happened when one of the city sectors is taken by player. It will happen only if the tactical view is active.
This behavior was deactivated (set to FALSE) in original game.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, wird der Feind aus benachbarten Stadtsektoren zwecks Untersuchung in einem Sektor erscheinen, wenn ein Stadtsektor vom Spieler befreit wurde. Dies geschieht nur, wenn der Taktikbildschirm aktiv ist.
Dieses Verhalten war im Original deaktiviert (auf FALSE gesetzt).</Description_GER>
<Description_RUS>Если включен, вражески отряды из соседних с занятими игроком городских секторов будут идти для проверки в захваченный сектор. В оригинальной игре - выключено.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>After the sector is taken by the player, the game will check to see if there are any pending reinforcements for this sector. If REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS is set to TRUE then their orders will be cancelled and the group reassigned. This is a feature that *dumbs* down the AI, and was activated (set to TRUE) in original to make the game easier.</Description_ENG>
<Description_GER>Nachdem ein Sektor vom Spieler erobert wurde, wird das Spiel prüfen, ob noch Verstärkungen für den Sektor anhängig sind. Falls dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, so werden ihre Befehle storniert und die Truppen neu zugeordnet.
Diese Funktion schwächt die KI und war im Original abgeschaltet (auf TRUE gesetzt), um das Spiel leichter zu machen.</Description_GER>
<Description_RUS>После захвата игроком сектора игра проверяла направлены ли в сектор резервы врага и если этот параметр включен - отменяла все приказы. В оригинальной игре эта опция была включена, что упрощало игру.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENEMIES_ITEM_DROP" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Which drop item system for enemies and militia would you like to use?
0 = Use default drop item system for enemies and militia.
1 = Use the new drop item system from XML-Files (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) for enemies and militia. You also have to disable "Enemies drop all items" in the option screen, to use the new drop item system.</Description_ENG>
<Description_GER>Welches System zum Fallenlassen von Gegenständen möchten Sie benutzen?
0 = Nutzung des vorgegeben Systems zum Fallenlassen von Gegenständen für Feinde und die Miliz.
1 = Nutzung des neuen Systems zum Fallenlassen von Gegenständen für Feinde und die Miliz (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml). Sie müssen ebenfalls die Funktion "Gegner lassen alles fallen" im Optionenmenü ausschalten, um das neue Beutesystem zu aktivieren.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, какую систему дропа из врагов и ополчения вы будете использовать.
0 = систему по умолчанию.
1 = Новую систему с дропом, определяемым XML-файлами (EnemyWeaponDrops.xml, EnemyAmmoDrops.xml, EnemyArmourDrops.xml, EnemyExplosiveDrops.xml, EnemyMiscDrops.xml) . Вы также должны отключить опцию "Enemies drop all items" в настройках игры, tчтобы использовать эту систему дропа.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should the game use the externalized sector loadscreens?
If set to TRUE, the game will use the loadscreens defined in TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
If set to FALSE, the game will use the default loadscreen for the sectors, like in Vanilla JA2.</Description_ENG>
<Description_GER>Soll das Spiel die externalisierten Ladebildschirme benutzen?
Wenn die Einstellung auf TRUE gesetzt wird, wird JA2 die Ladebildschirme benutzen, die im Ordner TableData\Map\SectorLoadscreens.xml hinterlegt wurden.
Wenn die Einstellung auf FALSE gesetzt wird, wird JA2 die klassischen Ladebildschirme benutzen.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет игре использовать внешние экраны загрузки.
Если TRUE, игра использует экраны определенные в TableData\Map\SectorLoadscreens.xml.
Если FALSE, игрв будет использовать экраны секторов, как в Vanilla JA2.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_MILITIA_MOBILE_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The delay ability to train mobile militia till this day.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Verzögerung, um mobile Miliz zu trainieren.</Description_GER>
<Description_RUS>Задержка до момента появления возможности тренировать мобильное ополчение (в днях)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TRAIN_VETERAN_MILITIA_DELAY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The delay ability to train veteran militia till this day.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Verzögerung, um erfahrene Miliz zu trainieren.</Description_GER>
<Description_RUS>Задержка до момента появления возможности тренировать ветеранов ополчения (в днях)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TRAIN_VETERAN_MILITIA" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Allows the training of veteran militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Diese Einstellung erlaubt das Trainieren erfahrener Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет тренировать ветеранов ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Allows militia to move on strategic map.
If you set MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA to TRUE, then you have to set ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS to TRUE as well. Otherwise you pay and get nothing. Also of note, you have to pay 2 * MILITIA_TRAINING_COST for mobile militia groups.</Description_ENG>
<Description_GER>Diese Einstellung erlaubt der Miliz, sich auf der strategischen Karte zu bewegen.
Wenn Sie MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA auf TRUE setzen, sollten Sie ebenfalls ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS auf TRUE setzen. Andernfalls bezahlen Sie und bekommen Nichts. Beachten Sie, dass Sie 2 * MILITIA_TRAINING_COST für mobile Miliztruppen bezahlen müssen.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет ополчению передвигаться по стратегической карте.
Если вы установите MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA в TRUE, то также должны установить ALLOW_MILITIA_MOBILE_GROUPS в TRUE. Иначе вы будете платить, не получая результатов. Также помните, что вы платите 2 * MILITIA_TRAINING_COST за тренировку мобильного ополчения.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Forces paying and training mobile militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Erzwingt das Bezahlen und Trainieren mobiler Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Принудительная оплата и тренировка мобильного ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_REINFORCEMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Allows militia reinforcements from near sectors.</Description_ENG>
<Description_GER>Erlaubt Verstärkungen durch Miliz (für den Spieler) und Soldaten (für den Computer) aus angrenzenden Sektoren.</Description_GER>
<Description_RUS>Разрешает ополчению перегрупировываться из соседних секторов.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Allows militia reinforcements only in cities.</Description_ENG>
<Description_GER>Beschränkt Verstärkungen durch Miliz (für den Spieler) und Soldaten (für den Computer) auf Stadtsektoren.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет ополчению перегрупировываться только в городах.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Amount of troops that will be added to queens army when the troops pool is empty.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Menge an Truppen, welche der Armee der Königin hinzugefügt werden, wenn ihr Nachschub versiegt.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество войск, добавляемое к армии Дейдраны, если войска закончились.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CREATE_EACH_N_HOURS" datatype="numeric" minvalue="2" maxvalue="48" defaultvalue="0" interval="2">
<Description_ENG>Will create a squad each N hours (12 for example). Should divide 24 without remainder.</Description_ENG>
<Description_GER>Diese Einstellung wird alle N Stunden (zum Beispiel 12) eine Truppe erstellen. 24 sollte ohne Rest geteilt werden.</Description_GER>
<Description_RUS>Создает отряд каждые N часов. Должны быть кратны 24.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DIV_OF_ORIGINAL_MILITIA" datatype="numeric" minvalue="2" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="2">
<Description_ENG>Divisor for mobile group size.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Teiler für die Truppengröße mobiler Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Делитель групп мобильного ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MINIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="32" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Minimum possible militia squad size.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die mindest Truppengröße einer mobilen Milizeinheit.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер отряда ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="32" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Maximum possible militia squad size.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die maximale Truppengröße einer mobilen Milizeinheit.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальны размер отряда ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TONY_USES_BR_SETTING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Tony uses Bobby Ray's setting (makes his inventory better).</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Тони использует настройки Боби Рэя (улучшеный ассортимент)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DEVIN_USES_BR_SETTING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Devin uses Bobby Ray's setting (makes his inventory better).</Description_ENG>
<Description_GER></Description_GER>
<Description_RUS>Дэвин использует настройки Боби Рэя (улучшеный ассортимент)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_MILITIA_PER_SECTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="32" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This defines the maximum number of militia that can be trained in each sector. Keep in mind that there is not enough room on the strategic map to display more than 20 militia per sector correctly (could possibly change) but they will still be there to defend and you can still train them, and it will still cost you.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, wie viele Milizionäre in einem Sektor stationiert werden können. Bedenken Sie, dass das Spiel maximal 20 Milizen korrekt anzeigen kann, aber die überzähligen Milizionäre werden dennoch zur Verteidigung anwesend sein und Sie können sie trotzdem trainieren - und es wird sich ebenfalls auf Ihrem Kontostand bemerkbar machen.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет максимальный размер отряда ополчения. Помните, что в секторе не может отображаться более 20 ополченцев, но они могут оборонять сектор, вы можете тренировать их в нем.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_TRAINING_SQUAD_SIZE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the number of militia you train at one time for the price of MILITIA_TRAINING_COST.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Zahl an Milizen, die Sie auf einmal ausbilden können. Für den Preis, der unter MILITIA_TRAINING_COST angegeben ist.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество ополченцев тренируемых единовременно.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MILITIA_TRAINING_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10000" defaultvalue="0" interval="50">
<Description_ENG>This is the cost of training militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Das sind die Kosten für das Trainieren von Milizionären.</Description_GER>
<Description_RUS>Стоимость тренировки ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MILITIA_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the price modifier for training mobile militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Trainieren mobiler Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Модификатор стоимости тренировки мобильного ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="REGULAR_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the price modifier for promoting to regular militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Befördern zur regulären Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Модификатор стоимости тренировки регулярного ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="VETERAN_COST_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the price modifier for promoting to veteran militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist der Kostenmodifikator für das Befördern zur erfahrenen Miliz.</Description_GER>
<Description_RUS>Модификатор стоимостии тренировки ветеранов ополчения</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_LOYALTY_TO_TRAIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is the lowest loyalty a town can have and still allow you to train militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist die Mindestloyalität, die eine Stadt Ihnen entgegen bringen muss, damit Sie Miliz ausbilden können.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимально необходимая для тренировки ополчения лояльность.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RESTRICT_ROAMING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This setting will restrict your roaming militia from entering any sectors defined in RestrictedRoamingMilitia.xml</Description_ENG>
<Description_GER>Diese Einstellung wird Ihre mobile Miliz davon abhalten, alle in der RestrictedRoamingMilitia.xml angegebenen Sektoren zu betreten.</Description_GER>
<Description_RUS>При включении ограничивает вход мобильного ополчения в сектора, определенные в файле RestrictedRoamingMilitia.xml</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ASSIGNMENT_UNITS_PER_DAY" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The number we divide the total PTS accumlated per day by for each assignment period.
Higher number = slower repair rate.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl, mit der für jede Zuweisungsperiode die Punkte angesammelt werden (pro Tag, total).
Je höher der Wert, desto niedriger die Reparaturrate.</Description_GER>
<Description_RUS>Число на которое мы делим общие PTS накапливаемые в день для каждого занятия. Чем больше число - тем меньше восстановление.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MINUTES_FOR_ASSIGNMENT_TO_COUNT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The amount time must be on assignment before it can have any effect. Theoretically, everything will go faster if this is lower.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zeitdauer, welche verstreichen muss, bevor eine Auftragszuordnung einen Effekt zeitigt.
Theoretisch geschieht alles schneller, wenn dieser Wert gesenkt wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество времни, необходимого для того, чтобы любое действие показало какой-либо эффект. Теоретически - чем меньше значение, тем быстрее работа</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TRAINING_SKILL_MIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The minimum value required to train a skill.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Mindestwert, der benötigt wird, um eine Söldnereigenschaft zu trainieren.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальное значение, необходимое для тренировки умения.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TRAINING_SKILL_MAX" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The maximum value to which a skill can be trained.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Maximalwert, zu dem eine Söldnereigenschaft trainiert werden kann.</Description_GER>
<Description_RUS>Максимальное значение, до которого умение может быть натренировано.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SELF_TRAINING_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="5000" defaultvalue="0" interval="100">
<Description_ENG>The divisor for rate of self-training. Reduce this value to speed all skill training.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Teiler für die Geschwindigkeit des Übens. Verringern Sie diesen Wert, um das Üben zu beschleunigen.</Description_GER>
<Description_RUS>Делитель для установки уровня самообучения. Уменьшайте его для ускорения самообучения.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="5000" defaultvalue="0" interval="100">
<Description_ENG>The divisor for rate of training bonus due to instructors influence. Reduce to speed trainer/student training. This value gets added to the self training divisor when calculating training points.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Teiler für den Trainingsbonus unter dem Einfluss eines Lehrers. Verringern Sie diesen Wert, um die Lerngeschwindigkeit in einem Lehrer-Schüler-Verhältnis zu erhöhen.
Dieser Wert wird zum SELF_TRAINIG_DIVISOR addiert.</Description_GER>
<Description_RUS>Делитель для определения тренерского бонуса. Уменьшайте для ускорение обучения. Это значение прибавляется к SELF_TRAINING_DIVISOR когда расчитываются тренировочные очки.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="GUN_RANGE_TRAINING_BONUS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The bonus to training in marksmanship in the Alma gun range sector.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Bonus zum Trainieren der Treffsicherheit im Alma Sektor H 13.</Description_GER>
<Description_RUS>Бонус на тренировку меткости в секторе стрельбища в Альме</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MILITIA_TRAINING_RATE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This controls how fast town militia gets trained.</Description_ENG>
<Description_GER>Dieser Wert bestimmt, wie schnell Miliz ausgebildet wird.</Description_GER>
<Description_RUS>Регулирует скорость тренировки ополчения в городах.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_MILITIA_TRAINERS_PER_SECTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This limits the number of mercs assigned to militia training in a single sector.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies beschränkt die Anzahl der Söldner pro Sektor, welche zur Milizausbildung eingesetzt werden können.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество мерков, которые могут одновременно тренировать ополчение в одном секторе.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="TEACH_BONUS_TO_TRAIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The training bonus for each level of teaching skill in percentage points. This also applies to training militia.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Trainingsbonus für jedes Level der Fertigkeit Lehren (in Prozent).
Wirkt ebenfalls beim Miliztraining.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус тренеру за каждый уровень умения "обучение" (в процентах)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RPC_BONUS_TO_TRAIN_MILITIA" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The militia training bonus for RPC in percentage points.
RPCs (Ira, Miguel, etc) train militia a bit faster.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Bonus für die Ausbildung von Miliz für RPC/Role-Playing-Charakters (in Prozent).
RPCs (Ira, Miguel, usw.) bilden Miliz etwas schneller aus.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет бонус к тренингу ополчения у местных наемников (RPC)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_RATING_TO_TEACH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The minimum skill rating that is need to teach a fellow teammate.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Mindesthöhe einer Eigenschaft, um ein Teammitglied unterrichten zu können.</Description_GER>
<Description_RUS>Минимальный размер умения, необходимый для обучения других.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LOW_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
Low = patient, high = working.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
Niedrig = Patient
Hoch = Auftrag ausführend</Description_GER>
<Description_RUS>Уровень активности для естественного излечения (Чем больше число, тем медленнее естественное излечение)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
Low = patient, high = working.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
Niedrig = Patient
Hoch = Auftrag ausführend</Description_GER>
<Description_RUS>Уровень активности для естественного излечения (Чем больше число, тем медленнее естественное излечение) Низкий = пациэнт Высокий = рабочий</Description_RUS>
</Property>
<Property name="HIGH_ACTIVITY_LEVEL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The activity level for natural healing (the higher the number, the slower the natural recover rate).
Low = patient, high = working.</Description_ENG>
<Description_GER>Der Aktivitätslevel für die natürliche Heilung. Je höher der Wert, desto niedriger die natürliche Heilrate.
Niedrig = Patient
Hoch = Auftrag ausführend
</Description_GER>
<Description_RUS>Уровень активности для естественного излечения (Чем больше число, тем медленнее естественное излечение) Низкий = пациэнт Высокий = рабочий</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DOCTORING_RATE_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="100" maxvalue="5000" defaultvalue="0" interval="100">
<Description_ENG>Increase to reduce doctoring PTS, or vice versa. At 2400, the theoretical maximum is 150 full healing PTS/day.</Description_ENG>
<Description_GER>Erhöhen Sie diesen Wert, um die Sanitäterpunkte zu verringern - und vice versa.
Bei einem Wert von 2400 liegt das theoretische Maximum bei 150 Punkten (= volle Heilungspunkte pro Tag).</Description_GER>
<Description_RUS>Увеличивает или уменьшает PTS доктора при 2400 теоретический максимум в 150 PTS в день.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="HOSPITAL_HEALING_RATE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>How many points of healing each hospital patients gains per hour in the hospital. A top merc doctor can heal about 4 PTS/hour maximum, but that's spread among patients!</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, wie viele Lebenspunkte jeder Krankenhauspatient im Krankenhaus pro Stunde zurückgewinnt.
Ein guter Söldnerarzt kann etwa 4 Punkte pro Stunde heilen, aber das wird auf alle Patienten verteilt!</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет количество здоровья, восстанавливаемое в час каждым пациентом госпиталя.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="BASE_MEDICAL_SKILL_TO_DEAL_WITH_EMERGENCY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Base skill to deal with an emergency (when a patient has less than 15 health left).</Description_ENG>
<Description_GER>Basisfähigkeit um mit Notfällen zurecht zu kommen (wenn ein Patient weniger als 15 Lebenspunkte übrig hat).</Description_GER>
<Description_RUS>Базовый размер умения для оказания помощи при здоровье пациента менее 15 хп.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MULTIPLIER_FOR_DIFFERENCE_IN_LIFE_VALUE_FOR_EMERGENCY" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This is a multiplier for skill needed for each point below 15 health points.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies ist ein Multiplikator der benötigten Eigenschaft für jeden Lebenspunkt niedriger als 15.</Description_GER>
<Description_RUS>Множитель, определяющий необходимый уровень умения для реанимации, за каждый хп меньше 15.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="POINT_COST_PER_HEALTH_BELOW_OKLIFE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The number of PTS needed for each point below 15 healt points.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Zahl der benötigten Einheiten für jeden Punkt niedriger als der Wert von 15 Lebenspunkten.</Description_GER>
<Description_RUS>Количество PTS необходимых для восстановления каждого хп, меньше 15.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="REPAIR_COST_PER_JAM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The cost to unjam a weapon in repair PTS.</Description_ENG>
<Description_GER>Die Kosten, um eine blockierte Waffe wieder funktionsfähig zu machen (in Punkten).</Description_GER>
<Description_RUS>Стоимость расклинивания оружия в PTS ремонта</Description_RUS>
</Property>
<Property name="REPAIR_RATE_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1000" maxvalue="5000" defaultvalue="0" interval="500">
<Description_ENG>Increase to reduce repair PTS, or vice versa.</Description_ENG>
<Description_GER>Erhöhen Sie diesen Wert, um die Raparaturpunkte eines Söldners zu verringern - und vice versa.</Description_GER>
<Description_RUS>Регулирует PTS для ремонта.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DYNAMIC_AMMO_WEIGHT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, the ammo weight is calculated based on the number of bullets remaining in a clip.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, wird das Gewicht eines Magazins basierend auf der Menge der verbleibenden Kugeln in dem Magazin berechnet.</Description_GER>
<Description_RUS>Если включен, вес патронов расчитывается динамически от количество оставшихся в обойме патронов.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENABLE_CREPITUS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This determines whether crepitus/creatures show up in SCI-FI MODE. They can never show up in realistic mode.
This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, ob Monster im Sci-Fi-Modus auftauchen. Jedoch: Sie können nie im realistischen Modus erscheinen.
Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!
</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, показ жуков/монстров в фантастическом режиме (и только в нем). Требует начала новой игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENABLE_ALL_TERRORISTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This determines whether all the terrorists are available, or whether they're chosen at random (default).
This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, ob alleTerroristen verfügbar sind, oder ob sie zufällig ausgesucht werden.
Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!
</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, будут ли в Арулько все террористы. Требует начала новой игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This determines whether all the warehouses/weapons caches are available, or whether they're chosen at random (default).
This option requires a new game in order to work!</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt, ob alle Waffenlager/Waffenverstecke verfügbar sind, oder ob sie zufällig ausgesucht werden.
Diese Option wird erst mit dem erstellen eines neuen Spiels wirksam!
</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, будут ли доступны все склады, или они будут рандомны. Требует начала новой игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This determines the speed of progress for enemy items choice. FALSE is an old style progress, TRUE is a new one.
This can be switched in the middle of your campagin, but will break weapon balance in such case.
It is better to change this before starting a new game.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies bestimmt die Geschwindigkeit für die Gegnerwaffenwahl. FALSE ist die Standardeinstellung, TRUE ist die neue.
Dieser Wert kann in der Mitte Ihrer Kampagne verändert werden, wird in jenem Fall jedoch die Waffenbalance stark verändern.
Es ist besser, diesen Wert vor dem Spielstart einzustellen.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет скорость прогресса вооружения врага. False - старый стиль, TRUE - новый. это можно включить в середине игры, но оружейный баланс будет полностью нарушен.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="VEHICLE_INVENTORY" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Should vehicles have an inventory?</Description_ENG>
<Description_GER>Sollen Fahrzeuge ein Inventar haben?</Description_GER>
<Description_RUS>Включает инвентарь транспорта</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SLAY_FOREVER" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE you can have Slay the terrorist for an unlimited time in your team. You also have to set ENABLE_ALL_TERRORISTS = TRUE.
For easy recruiting, just give Slay the disc you got from Carmen.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn diese Einstellung auf TRUE gesetzt wird, können Sie Slay den Terroristen für unbestimmte Zeit in ihrem Team haben. Weiters muss noch ENABLE_ALL_TERRORISTS = TRUE gesetzt werden.
Um Slay nun rekrutieren zu können, muss man Slay die Diskette geben, welche man von Carmen erhalten hat.</Description_GER>
<Description_RUS>При включении позволяет нанять Убийцу навсегда.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_SECTOR_DESCRIPTION_WINDOW" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Allow the item description and stack popup windows to be accessed from the sector inventory panel.</Description_ENG>
<Description_GER>Ermöglicht, das Gegenstandsbeschreibungs- und Stapelinformationsfenster vom Sektoreninventar aufrufen zu können.</Description_GER>
<Description_RUS>Позволяет просматривать свойства предмета из инвентаря сектора.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="USE_BULLET_TRACERS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Use the new bullet tracer animation instead of the classic dot animation?</Description_ENG>
<Description_GER>Soll die neue Animation für Schüsse statt der klassichen Animation verwendet werden?</Description_GER>
<Description_RUS>Включает использование новой анимации трассеров.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, female enemies will only occur as Elites in the army.</Description_ENG>
<Description_GER>Wenn dieser Wert auf TRUE gesetzt wird, erscheinen feindliche Frauen nur als Elite Soldaten in der gegnerischen Armee.</Description_GER>
<Description_RUS>Если включен, женщины во вражеской армии будут только в элите.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="USE_ENHANCED_DESCRIPTION_BOX" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Use the Enhanced Description Box instead of the old one?
0 = Both Strategic and Tactical
1 = Strategic only
2 = Tactical only</Description_ENG>
<Description_GER>Sollen erweiterte Beschreibungen für Waffen und Gegenstände angezeigt werden?
0 = Anzeige für Strategischen- und Taktischen Bildschirm
1 = Nur für StrategischenBildschirm
2 = Nur für Taktischen Bildschirm</Description_GER>
<Description_RUS>Использовать Enhanced Description Box (Расширенное описание) вместо старого.
0 = Везде
1 = На стратегическом экране
2 = на тактическом экране</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALWAYS_USE_PROF_DAT" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Use the file "prof.dat" for all difficult settings instead of the specific ones for each difficult setting.</Description_ENG>
<Description_GER>Soll die Datei "prof.dat" für alle Schwierigkeitsgrade verwendet werden anstatt der einzelnen spezifischen "prof*.dat" Dateien.</Description_GER>
<Description_RUS>Использовать настройки prof.dat для всех уровней сложности, вместо индивидуальных настроек.</Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
<Section name="JA2 HAM Settings">
<Description_ENG>This section controls additional features from the HAM compilation.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Этот раздел содержит дополнительные опции из НАМ</Description_RUS>
<Properties>
<Property name="MINE_INCOME_PERCENTAGE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="30000" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Increase or decrease income from all mines, by percentage.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Увеличивает или уменьшает доходы от всех шахт.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAXIMUM_POSSIBLE_CTH" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Set the maximum possible "Chance to Hit" with any shot.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает максимальный возможный "шанс на попадание"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MINIMUM_POSSIBLE_CTH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="99" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Set the minimum possible "Chance to Hit" with any shot.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает минимальный возможный "шанс на попадание"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MINIMUM_CTH_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="30000" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Use this to decide the probability of a "hopeless" shot (at 0% Chance-to-hit) hitting the intended target. "MINIMUM_POSSIBLE_CTH" must be set to 0.
The probability for a "hopeless" hitting the target would be 1 in every (x*100) bullets, where X is the value you set here.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет вероятность "счастливых" выстрелов - случайных попаданий в недостижимую цель при нулевом шансе на попадание. Расчитывается как 1 попадание на х*100 выстрелов. х - устанавливаемое значение</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_RESTRICTED_MILITIA_THROUGH_VISITED_SECTORS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, allows Roaming Militia to move through sectors previously visited by the player, overriding their normal movement restrictions.
Requires "RESTRICT_ROAMING" to be set to TRUE as well.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Если включен, позволяет ополченцам двигаться через посещенные игроками сектора, без их обычных ограничений передвижения.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, Roaming Militia movement will be restricted by which cities you're liberated. These restrictions will change automatically as you conquer (or lose) cities.
Requires "RESTRICT_ROAMING" to be set to TRUE as well.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Если включен, передвижение милиции ограниченно городами, которые вами освобождены. Ограничения меняются автоматически, когда вы захватываете/теряете город.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CLEAR_SUPPRESSION_COUNTER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="2" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>Determines how suppression operates.
0 = Suppression is never cleared, so any character may only be suppressed ONCE during the entire game.
1 = Suppression is cleared every turn. This is the optimal setting.
2 = Suppression is cleared after every attack. This may cause it to become much more powerful. (excercise caution!)</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет действие подавления огнем.
0 = Подавление не очищается, то есть каждый может быть подавлен единожды за игру.
1 = Подавление обсчитывается каждый ход. оптимальные настройки.
2 = Подавление расчитывается каждую атаку. Для хардкорщиков</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SUPPRESSION_EFFECTIVENESS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Sets the overall power of suppression-fire. Basically determines how much AP loss is caused by suppression fire, which affects everything else as well.
This is a percentage value.
0 = Suppression is completely disabled.
100 = Full effectiveness.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает эффективность подавления в процентах.
0 = Подавление полностью отключено.
100 = Полностью эффективно.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_TURN" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Flags to determine if we should limit how many APs can be lost per attack/turn. Actual AP amounts can be changed in
APBPConstants.ini
- AP_MAX_SUPPRESSED
- AP_MAX_TURN_SUPPRESSED
TRUE = Use the value from APBPConstants.ini
FALSE = Ignore the value in APBPConstants.ini
</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет, как много AP можно потерять за атаку/ход от подавления. Актуальные АР могут быть изменены в
APBPConstants.ini
- AP_MAX_SUPPRESSED
- AP_MAX_TURN_SUPPRESSED
TRUE = использовать значения APBPConstants.ini
FALSE = Iигнорировать занчения APBPConstants.ini</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LIMITED_SUPPRESSION_AP_LOSS_PER_ATTACK" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Flags to determine if we should limit how many APs can be lost per attack/turn. Actual AP amounts can be changed in
APBPConstants.ini
- AP_MAX_SUPPRESSED
- AP_MAX_TURN_SUPPRESSED
TRUE = Use the value from APBPConstants.ini
FALSE = Ignore the value in APBPConstants.ini
</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет, как много AP можно потерять за одну атаку/ход от подавления. Актуальные АР могут быть изменены в
APBPConstants.ini
- AP_MAX_SUPPRESSED
- AP_MAX_TURN_SUPPRESSED
TRUE = использовать значения APBPConstants.ini
FALSE = Iигнорировать занчения APBPConstants.ini</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="18" interval="1">
<Description_ENG>Maximum amount that Suppression Tolerance can be modified to based on various in game factors.
NOTE: You'll cause problems if you set SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN to a value greater then SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX.
</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Максимальное число, на которое Suppression Tolerance может быть модифицировано на основе различных факторов игры. </Description_RUS>
</Property>
<Property name="SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>Minimum amount that Suppression Tolerance can be modified to based on various in game factors.
NOTE: You'll cause problems if you set SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN to a value greater then SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX.
</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Минимальное число, на которое Suppression Tolerance может быть модифицировано на основе различных факторов игры.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SUPPRESSION_SHOCK" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="1" interval="0">
<Description_ENG>Does suppression fire cause shock? (Shock causes the victim to lose accuracy)</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Вызывает ли огонь на подавление шок (снижение меткости)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SUPPRESSION_SHOCK_EFFECTIVENESS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>Set how much suppression shock is received, compared to AP loss from suppression. This is a percentage value that controls how effective
suppression is in causing shock to the victim.
Requires SUPPRESSION_SHOCK to be set to TRUE.
0 = Suppression Shock disabled (same as SUPPRESSION_SHOCK=FALSE)
100 = Suppression Shock works as "normal".</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает насколько эффективно будет действовать огонь на подавление в процентах..
SUPPRESSION_SHOCK должен быть иметь значение TRUE.
0 = Suppression Shock отключен (как если бы SUPPRESSION_SHOCK=FALSE)
100 = Suppression Shockработает как "обычно".</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AIM_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="20" defaultvalue="2" interval="1">
<Description_ENG>Set the effect of "Cowering". When a character is cowering (suffering from Suppression Shock), any shot fired at that character will receive
a penalty of -X * Shock Points, where X is the value you set here. This makes "cowering" characters much harder to hit, although they will also be less accurate themselves.
0 = "Cowering" is disabled. Characters suffering from shock are not harder to hit.
5 = Anyone shooting at a "cowering" character suffers -5 CTH per shock point.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает эффект "Укрытия". Когда мерк укрывает, за каждый выстрел он получает штраф равный X * Shock Points, где х - установленный здесь параметр. В
0 = "Укрытие" отключено.
5 = Каждый выстрел получает -5 CTH за shock point.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="COWER_EFFECT_ON_SUPPRESSION" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="150" interval="1">
<Description_ENG>Set the relative power of suppression against a "cowering" character, compared to its power against a non-cowering character. This is a percentage value.
0 = "Cowering" characters are immune to suppression.
100 = "Cowering" characters are just as susceptible to suppression as anyone else.
200 = "Cowering" characters are twice more susceptible to further suppression fire.
And so on.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает силу подавления огнем для "укрытого" персонажа, относительно неукрытого в процентах.
0 = "Укрытый" персонаж иммунен к подавлению огнем.
100 = "Укрытый" персонаж восприимчив к подавлению огнем.
200 = "Укрытый" персонаж вдвое восприимчив к подавлению огнем.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AP_LOST_PER_MORALE_DROP" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="1000" defaultvalue="3" interval="1">
<Description_ENG>Set how many APs must be lost to suppression fire, before losing one point of morale.
(Higher settings may help prevent enemies from running away after being suppressed a couple of times)</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает количество АР, которые можно потерять от подавляющего огня до того, как мораль уменьшится на 1. (При выставлении высоких значений позволяет предотвратить бегство противников, находящихся под огнем на подавление из сектора боя.)</Description_RUS>
</Property>
<Property name="REALISTIC_TRACERS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="2" defaultvalue="2" interval="1">
<Description_ENG>Set the behaviour of the new Tracer Bullet system.
0 = JA2 1.13 Default. Tracer magazines reduce the gun's auto/burst penalty. Every bullet causes a lightpath.
1 = Realistic Tracers. Only specific bullets in the magazine will show a lightpath, and they will "bump" the Chance-to-Hit up for all subsequent bullets in the same attack. Loading the tracer magazine into the gun does NOT reduce its burst/auto penalty.
2 = Semi-Realistic Tracers. Same as option #1, but the tracer magazine also reduces the gun's auto/burst penalty.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает поведение новой системы трассеров.
0 = ja2 1.13. По умолчанию - трассеры уменьшают штраф за стрельбу очередями.
1 = Реалистичные трассеры. Только отдельные патроны в магазине являются трассерами, они увеличивают шанс на попадание в последующих атаках, но не уменьшают штраф на стрельбу очередями.
2 = Полу-реалистичные трассеры. И то и другое.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NUM_BULLETS_PER_TRACER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="10" defaultvalue="5" interval="1">
<Description_ENG>Determine the ratio between tracer bullets and normal bullets, in a Tracer Magazine. The ratio is 1 tracer to every X normals, where X is the value you set here.
Requires REALISTIC_TRACERS to be set to 1 or 2.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет частоту трассеров в магазине. </Description_RUS>
</Property>
<Property name="CTH_BUMP_PER_TRACER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="10" interval="1">
<Description_ENG>Set the "Chance-to-Hit" bonus that a tracer bullet bestows on ALL other bullets that follow it, in a single autofire volley.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает бонус к шансу на попадание для ВСЕХ последующих пуль в отдельной очереди.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INCREASED_AIM_COST" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Toggle whether extra aiming costs more APs than normal, based on the type of scope you are using, and the number of "aiming levels" you want to add.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Включает дополнительный расчет стоимости прицеливания в зависимости от используемых прицелов и числа установленного в "aiming levels"</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DYNAMIC_AIM_LIMITS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>When set to TRUE, the number of "extra aiming levels" possible is determined by the weapon type, scope type, and whether or not a bipod is being used.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При включении число "extra aiming levels" определяется типом оружия, прицелов и т.п.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MOVEMENT_EFFECT_ON_AIMING" datatype="decimal" minvalue="0" maxvalue="30" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Set how much "Chance-to-Hit" a shooter loses for each tile his target has moved. You may set fractional values here (JA2 1.13 Default is 1.5).
Please note that you cannot lose more than 30 "Chance-to-Hit" point due to target movement, ever.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает насколько снизится шанс на попадание за каждую клетку, которую цель двигалась. Значение может быть дробным. Помните, что вы не можете потерять больше 30 от шанса на попадание даже по движущейся мишени.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AUTOFIRE_BULLETS_PER_5AP_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="-10" maxvalue="10" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>This changes ALL automatic weapons, speeding up or slowing down their rate of fire (the "Bullets Per 5 AP" value). This allows you to have more (or less) autofire-intensive combat, without having to edit all the weapon entries in the XML file.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Это влияет на ВСЕ автоматическое оружие, увеличивая или уменьшая его скорострельность. Используйте, если не хотите править XML, для повышения интенсивности боя.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AUTORESOLVE_LUCK_FACTOR" datatype="decimal" minvalue="1" maxvalue="10" defaultvalue="2" interval="0">
<Description_ENG>Controls the importance of luck, in determining the results of auto-resolve combat. You can use fractional values here.
1.0 = Luck is mostly irrelevant. Battles will be won based on the respective skills of the participants.
2.0 = JA2 1.13 Default: Luck is just as important as the respective skills of the participants.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет влияние скрытого параметра удачи в игре</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAXIMUM_SUPPRESSION_SHOCK" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="30" interval="1">
<Description_ENG>This is the absolute maximum shock points a character may accumulate. (Shock negatively affects accuracy)</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Устанавливает абсолютный максимум накопления шока от подавления огнем.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="NEW_BURST-AUTO_CTH_BARS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>Enables new and improved "Chance-to-Hit" targetting cursors for Burst Fire and Auto Fire. Also adds "targetted bodypart" indicators to both.
0 = Use normal JA2 1.13 cursors.
1 = Use new Autofire and Burstfire cursors
2 = Use new Burstfire cursor only
3 = Use new Autofire cursor only</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Позволяет выбрать курсор для стрельбы очередями и залпом. Также добавляется выбор частей тела в обоих режимах.
0 = Использовать обычный JA2 1.13 курсор.
1 = Использовать новые Autofire и Burstfire курсоры
2 = Использовать только Burstfire курсор
3 = Использовать только Autofire курсор
</Description_RUS>
</Property>
<Property name="INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>Set this to TRUE to make AI characters more likely to use autofire, both within eyesight and from far away. Also decreases the chance of enemies running away from battle.
NOTE: This is not a recommended setting unless you've activated HAM's Suppression Fire system.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При включении AI чаще использует автоматический огонь, в том числе издалека и не в прямой видимости. Также увеличивается шанс сбегания противника из боя. Не рекомендуется включать, если вы используете HAM's Suppression Fire system</Description_RUS>
</Property>
<Property name="HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Health goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Lebensenergie um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его здоровье повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Strength goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Stärke um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его сила повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Dexterity goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Geschicklichkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его ловкость повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Agility goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Beweglichkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его проворность- повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="50" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Wisdom goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um sein Wissen um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его мудрость повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Markmenship goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Zielgenauigkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его меткость повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Medical goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Medizienfähigkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его медицина повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Mechanical goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine handwerkliche Fähigkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его механика повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Explosives goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Explosionsfähigkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его взрывные работы повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="100" defaultvalue="25" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire before his Leadership goes up one point.</Description_ENG>
<Description_GER>Dies legt fest, wieviele "Sub-Punkte" ein Charakter benötigt, um seine Führungsfähigkeit um einen Punkt zu steigern.</Description_GER>
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж, прежде чем его лидерство повысится на 1</Description_RUS>
</Property>
<Property name="LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="6500" defaultvalue="350" interval="1">
<Description_ENG>Determines how many total "sub-points" a character must acquire (in any skill/attribute), before his Experience Level goes up one point.
This value only determines the number of sub-points required to go from Experience Level 1 to Level 2. As Experience Level increases, the number of sub-points you must accumulate is multiplied.
EXAMPLE: If X is the value you set here, then:
To go from EXPLevel 1 to EXPLevel 2, you need X sub-points.
To go from EXPLevel 2 to EXPLevel 3, you need X*2 sub-points.
To go from EXPLevel 3 to EXPLevel 4, you need X*3 sub-points.
And so on.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет, как много подпунктов должен получить персонаж (в любых умениях/параметрах) , прежде чем его уровень повысится на 1. Устанавливаемое число - множитель. Для каждого следующего уровня количество подпунктов увеличивается в арифметической прогресии.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="APPROXIMATE_CTH" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If activated, characters will not be able to see their EXACT chance to hit, but only an approximation. The accuracy of their approximation is based on their marksmanship, experience level, and wisdom.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При включении, мерк теряет возможность видеть точный шанс попадания, а видимое им значение является примерным и основывается на его меткости, опытности и мудрости.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ALLOW_MILITIA_MOVE_THROUGH_MINOR_CITIES" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>When set to TRUE, Roaming Militia can move through city sectors that do not allow militia training. This includes Omerta, San Mona, Tixa, Orta, and Estoni.
RESTRICT_ROAMING must be set to TRUE. Also, either ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING or ALLOW_RESTRICTED_MILITIA_THROUGH_VISITED_SECTORS must be set to true as well. It may also work with XML-based roaming restrictions, but require these sectors to be allowed in the XML.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При включении, ополчение получает возможность проходить через сектора, где нельзя тренировать ополчение - Сан-Мона, Омерта и т.д. RESTRICT_ROAMING должно быть TRUE. Так же и ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING и ALLOW_RESTRICTED_MILITIA_THROUGH_VISITED_SECTORS должны быть true . IЭто может работать вместе с XML- системой, но тогда доступность этих секторов должна быть прописана в XML</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SMART_ROAMING_MILITIA_GENERATOR" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>When activated, this minimizes the chance that training Roaming Militia will result in no militia being trained (and money wasted) due to lack of space around the city. It automatically finds a suitable sector to place the new militia group. Also allows training in sectors with no adjacent free sectors, such as Grumm G1.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При активации появляется шанс, что при тренинге ополчения, в результате отряд не появится и деньги пропадут. Тогда автоматически ищется подходящий сектор, в котором генерируется отряд ополчения. Также позволяет тренировать в секторах, по соседству с незахваченными - нкак Грамм G1.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="DIVERSE_ROAMING_MILITIA_GROUPS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>If set to TRUE, new Roaming Militia groups will consist of 25% Elites, 25% Regulars, and 50% Greens. If set to FALSE, new Roaming Militia will consist only of Elites, as in default JA2 1.13.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>При включении отряды мобильного ополчения при генерации будут состоять из 25% Ветеранов, 25% регулярных, и 50% зеленых.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="ROAMING_MILITIA_SPREADOUT_CHANCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Determines the chance for smaller Roaming Militia groups to join up into large groups, versus spreading out evenly.
0 = Mobile Militia will always try to join up into the largest groups possible. Anyone who can't fit into the new group is left behind in a smaller group.
100 = Mobile Militia will always try to even-out. Any two groups that meet will exchange men until they are both the same size and have the same ratio of Elites/Regulars/Greens.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет шанс присоединения мелкой группы мобильного ополчения к более крупной в процентах 0 - всегда пытаются присоединиться, 100 - пытаются остаться в своей группе. </Description_RUS>
</Property>
<Property name="CTH_PENALTY_FOR_COWERING_PRONE_TARGET_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="255" defaultvalue="1" interval="1">
<Description_ENG>Divisor of the "Cowering" penalty, when firing at a prone, cowering target.
The formula is Original_Penalty / X, where X is the value set here.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Делитель, поределяющий штраф стрельбы по лежащей и укрывшейся цели.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_HEAD_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="255" defaultvalue="3" interval="1">
<Description_ENG>Divisor of the "Cowering" penalty, when firing at the head of a crouched, cowering target.
The formula is Original_Penalty / X, where X is the value set here.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Делитель, определяющий штраф при стрельбе в голову в присевшую и укрытую цель.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_TORSO_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="255" defaultvalue="4" interval="1">
<Description_ENG>Divisor of the "Cowering" penalty, when firing at the torso of a crouched, cowering target.
The formula is Original_Penalty / X, where X is the value set here.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Делитель, определяющий штраф при стрельбе в тело в присевшую и укрытую цель.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_LEGS_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="1" maxvalue="255" defaultvalue="5" interval="1">
<Description_ENG>Divisor of the "Cowering" penalty, when firing at the legs of a crouched, cowering target.
The formula is Original_Penalty / X, where X is the value set here.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Делитель, определяющий штраф при стрельбе в ноги в присевшую и укрытую цель.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MIN_RANGE_FOR_FULL_COWERING_TARGET_PENALTY" datatype="numeric" minvalue="10" maxvalue="6000" defaultvalue="100" interval="1">
<Description_ENG>The range (in METERS) at which a shooter receives the full penalty for firing at a cowering target. As you get closer, the penalty slowly diminishes.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Расстояние в метрах, на котором стрелок получает полное пенальти при стрельбе по укрывшейся цели.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_SHOOTER_COWERING_PENALTY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The absolute maximum "Chance-to-Hit" penalty that can be inflicted on a shooter, when he is suffering from Suppression Shock.
0 = No Maximum.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Абсолютно максимальный штраф при стрельбе под действие шока от подавления</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MAX_TARGET_COWERING_PENALTY" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>The absolute maximum "Chance-to-Hit" penalty that can be inflicted on a shooter, when he is firing at a Cowering target.
0 = No Maximum.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Абсолютно максимальный штраф при стрельбе укрытой цели.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="MILITIA_DROP_EQUIPMENT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="2" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Can Militia drop equipment when they die?
Please note that the "Drop All" in-game option works the same on militia as it does on enemies.
0 = Militia cannot drop equipment when they die, ever.
1 = Militia may drop equipment, but only if killed by anyone OTHER than the player-characters.
2 = Militia may drop equipment when killed by anyone.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Определяет, должно ли выпадать воворужение из ополчения.
0 = не дропается.
1 = Дропается,е сли убит врагом.
2 = Дропается всегда.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SMART_TRAINING-SLEEP_HANDLER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Controls whether the game tries to synchronize sleeping periods of Trainers and Trainees working together.
0 = No sleep synchornization.
2 = If a Trainer has gone to sleep, all of his students will immediately go to sleep.
3 = If all Students have gone to sleep, the Trainer immediately goes to sleep.
1 = Both options on.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Контролирует синхронизацию сна учителя и ученика
0 = нет синхронизации.
2 = как только тренер засыпает, ученик тоже ложится спать.
3 = Если все студенты спят, учитель ложится спать.
1 = Обе последних опции.
</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SMART_TRAINING-WAKE_HANDLER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Controls whether the game tries to synchronize waking periods of Trainers and Trainees working together.
0 = No wake synchornization.
2 = If a Trainer has woken up, all of his students will immediately wake up.
3 = If all Students have woken up, the Trainer immediately wakes up.
1 = Both options on.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Контролирует синхронизацию просыпания учителя и ученика
0 = нет синхронизации.
2 = как только тренер просыпается, ученик тоже просыпается.
3 = Если все студенты просыпаются, учитель просыпается.
1 = Обе последних опции.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="SMART_TRAINING_REST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="3" defaultvalue="0" interval="1">
<Description_ENG>Controls whether Students and Trainers that have no one to work with go into "resting" mode (temporarily) to conserve/replenish their stamina while they wait.
0 = Disabled.
2 = If a Trainer is awake but all his students are asleep, he will rest and replenish his Stamina, until at least one Student wakes up.
3 = If a Student is awake but his trainer is asleep, he will rest and replenish his Stamina, until his trainer wakes up. Он не может учить пока они отдыхают!
1 = Both options on.</Description_ENG>
<Description_GER />
<Description_RUS>Контролирует восстановление стамины в режиме отдыха.
0 = Отключено.
2 = если тренер не спит, хотя все его студенты спят, он отдыхает и восстанавливает стамину, пока кто-нить не проснется.
3 = Если студенты не спят, когда тренер спит, они восстанавливают стамину, пока учитель не проснется. He will NOT study alone during his rest!
1 = Обе последних опции.</Description_RUS>
</Property>
<Property name="BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS" datatype="boolean" minvalue="0" maxvalue="0" defaultvalue="0" interval="0">
<Description_ENG>This setting controls, if attachments on weapons should be shown in the tooltip when hovering over a weapon in Bobby Rays shop.</Description_ENG>
<Description_GER>Diese Einstellung bestimmt, ob Anbauten an Waffen im Tooltip in BObby Rays Shop angezeigt werden.</Description_GER>
<Description_RUS></Description_RUS>
</Property>
</Properties>
</Section>
</Sections>
</Settings>