mirror of
https://github.com/1dot13/gamedir.git
synced 2026-08-12 14:10:30 +02:00
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@1169 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c
1047 lines
90 KiB
XML
1047 lines
90 KiB
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
|
|
<Settings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
|
|
<Description_ENG>This is the file "ja2.ini" which is the general settings file Jagged Alliance 2 v1.13.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>Dies hier ist die Datei "ja2.ini", welche die standard Einstellungsdatei für Jagged Alliance 2 v1.13 ist.</Description_GER>
|
|
<Description_RUS> Этот файл содержит основные насройки JA2v1.13</Description_RUS>
|
|
<Sections>
|
|
<Section name="APConstants">
|
|
<Description_ENG>In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13</Description_ENG>
|
|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.</Description_GER>
|
|
<Description_RUS> Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13</Description_RUS>
|
|
<Properties>
|
|
<Property name="AP_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="100" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The maximum number of Action Points a merc may have.
|
|
Should be 5x MAX_AP_CARRIED for game-balance purposes.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть у мерков </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MINIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The minimum number of Action Points a merc should have.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MONSTER_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="160" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The maximum number of Action Points for Crepitus.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Максимальное количество AP, которое может быть у монстров</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_VEHICLE_MAXIMUM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="400" defaultvalue="200" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The maximum number of Action Points for vehicles.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть у транспорта </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="MAX_AP_CARRIED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is the maximum number of Action Points that may be carried over from a previous round.
|
|
It should be no more than 1/5 of AP_MAXIMUM, or game balance may be seriously disturbed.
|
|
</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Максимальное количество AP, которое может быть сохранено с предыдущего хода </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_YOUNG_MONST_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="15" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
|
|
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
|
|
15 = 150%. etc.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MONST_FRENZY_FACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="13" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
|
|
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
|
|
15 = 150%. etc.
|
|
</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Отражает в процентах количество АР, которое получает монстр, находящийся в ярости. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CLAUSTROPHOBE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="9" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
|
|
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
|
|
15 = 150%. etc.
|
|
</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием клаустрофобии. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_AFRAID_OF_INSECTS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
|
|
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
|
|
15 = 150%. etc.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Отражает в процентах количество АР, которое можно получить, находясь под действием боязни насекомых. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_WRONG_MAG" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="15" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a percent adjustments.
|
|
So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
|
|
15 = 150%. etc.
|
|
This the multiplier applied to reload AP cost when trying to reload from an improper sized mag.
|
|
</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Отражает в процентах количество АР, которое дополнительно тартится, при зарядке из неправильного магазина. Т.е. например 9 - 90%, 15 - 150% (????).
|
|
Этот множитель применяется при расчете Ар на перезарядку из магазина неподходящего к оружию.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_EXCHANGE_PLACES" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to exchange places with another character.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>АР, необходимое для того. чтобы поменяться с кем-либо местами. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_REVERSE_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs are raised by this amount, when moving in reverse.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение спиной. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_STEALTH_MODIFIER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs are raised by this amount, when being stealthy.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет, насколько увеличивается количество АР, затрачиваемых на движение в скрытом режиме.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_STEAL_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="56" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to steal from an enemy.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на вытаскивание предмета у противника. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_TAKE_BLOOD" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost for putting blood into a jar.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на наполнение пустой банки кровью. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_TALK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The amount of Action Points that are needed to talk to another character.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на разговор с другим персонажем.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_FLAT" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_GRASS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="14" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_BUSH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="18" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_RUBBLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_SHORE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="28" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_LAKE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="36" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MOVEMENT_OCEAN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Movement costs for the specific type of terrain.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на движение по соответствующему типу местности. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CHANGE_FACING" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost for changing facing while standing.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на поворот в нужную сторону. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CHANGE_TARGET" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="2" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost for changing to another target inside current facing.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на смену цели, находящейся в том же направлении. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_TOSS_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs that are involved in throwing items other than to attack.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на бросок,е сли он не является атакой. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_REFUEL_VEHICLE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost charged for refueling a vehicle.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на заправку транспорта.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_RADIO" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>The cost for enemy soldiers to use their radio.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых вражескими солдатами на связь по рации. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CROUCH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="6" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs to change stance.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (присесть).</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_PRONE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs to change stance.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на смену положения (лечь).</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_LOOK_STANDING" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_LOOK_CROUCHED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="6" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_LOOK_PRONE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for looking (binocs) for various stances.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых осмотр (в бинокль?) в соответствующем положении тела. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_READY_KNIFE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for geting a weapon into position.
|
|
Most are not used because these costs are also in weapons.xml</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку ножа к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии.</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_READY_DUAL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for geting a weapon into position.
|
|
Most are not used because these costs are also in weapons.xml</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на изготовку двуручного оружия к атаке. Может не использоваться, так как зачастую прописано в оружии. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_MIN_AIM_ATTACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="0" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Maybe default values in case calculations come up with strange (negative?) results?</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_DROP_BOMB" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost to place a bomb for demolition purposes.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на установку взрывчатки. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_RELOAD_GUN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>Normally superseded by value in weapons.xml.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перезарядку оружия. Обычно прописано в оружии. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_START_FIRST_AID" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in First Aid.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перевязку</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_START_REPAIR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in Reaparing.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на ремонт </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_GET_WOUNDED_DIVISOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="1" interval="1">
|
|
<Description_ENG>This is a divisor so we don't want to adjust it's value.
|
|
It adjusts how many AP per damage point taken are lost.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Делитель, определяющий, сколько АР теряется в результате ранения. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_FALL_DOWN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="50" defaultvalue="16" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-loss from stepping on marbles or from getting hit very hard.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на открвание двери </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_PICKLOCK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_EXAMINE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на проверку двери </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_BOOT_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при выбивании двери ногой</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_USE_CROWBAR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на взлом двери ломом</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_UNLOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых при отпирании двери</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_LOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при запирании двери </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_EXPLODE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при подрыве двери </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_UNTRAP_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие с двери ловушки</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_USEWIRECUTTERS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-cost for cutting fences.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых при резке кусачками. </Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CLIMBROOF" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for climbing.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых чтобы влезть на крышу</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_CLIMBOFFROOF" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
<Description_ENG>AP-costs for climbing.</Description_ENG>
|
|
<Description_GER />
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на спуск с крыши</Description_RUS>
|
|
</Property>
|
|
<Property name="AP_JUMPFENCE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов без рюкзака.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_JUMPFENCEBPACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-costs for jumping fences, without or with a backpack.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание заборов с рюкзаком. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_USE_REMOTE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию дистанционных включателей. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_PULL_TRIGGER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию рычагов (?)</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_PUNCH" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="16" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Activating mounted or handheld switches.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на активацию кнопок (?) </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_PICKUP_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost for taking an item from the ground.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на поднимание предметов с земли.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_GIVE_ITEM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost to give an item to an adjacent merc.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на передачу вещей между мерками.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_BURY_MINE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="30" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost to set a mine.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на установку мины. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_DISARM_MINE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost to disarm a mine or booby trap.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на снятие мины.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_DRINK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Application of items to the Body silhouette.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на использование фляжек и т.п. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_CAMOFLAGE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="40" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Application of items to the Body silhouette.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на применение камуфляжа.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_START_RUN_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost for starting to run.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на начало бега (?)</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_ATTACH_CAN" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost for attaching the soda can with string to a door.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на присоединение к двери направленного заряда (?)</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_JUMP_OVER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-cost to jump over a prone merc.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на перепрыгивание через лежащего мерка. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_BACK_PACK" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на действия с рюкзаком (?)</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_OPEN_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на открытие рюкзака </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_CLOSE_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="28" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Backpack-related AP-costs.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на закрытие рюкзака </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_CLICK_AIM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP for aiming clicks.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет количество АР, затрачиваемых на прицеливание (?)</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="20" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>The following is used with the weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP to determine how many AP we actually want the value to represent.
|
|
|
|
"FiveAP" is right for a 25AP system, but 20 is more approriate for a 100AP system.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Используется вместе с weapons.xml:bAutofireShotsPerFiveAP для определения реального количества требуемых АР. "FiveAP" правильно для системы 25АР для системы 100АР - 20 и более. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_RELOAD_LOOSE" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="8" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Loose round reload system.
|
|
|
|
Represents the AP cost to reload a single round of ammunition.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BAD_AP_COST" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="36" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>The AP shot cost at which a gun will be listed as "slow firing".</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Стоимость выстрела для оружия, которое отмечено как "медленно стреляющее" ("slow firing")</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_UNJAM" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="2" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>AP-costs to unjam a weapon.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Определяет количество АР, затрачиваемых на расклинивание оружия.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_MAX_SUPPRESSED" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="32" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет максимальный штраф к количеству АР от огня на подавление. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="AP_SUPPRESSION_MOD" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="24" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Maximum AP penalty from supression fire. Modifire for how effective a suppression point is.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Модификатор штрафа за воздействие оння на подавление (?) </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="DEFAULT_APS" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="80" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> Значение по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="DEFAULT_AIMSKILL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="80" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Значение меткости по умолчанию для расчета требуемых АР в описании оружия. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
</Properties>
|
|
|
|
</Section>
|
|
|
|
<Section name="BPConstants">
|
|
|
|
<Description_ENG>In this section you can change global settings for Jagged Alliance 2 v1.13</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER>In dieser Sektion können Sie globale Einstellungen für Jagged Alliance 2 v1.13 verändern.</Description_GER>
|
|
|
|
<Description_RUS> Этот раздел отвечает за глобальные настройки JA2v1.13</Description_RUS>
|
|
|
|
<Properties>
|
|
|
|
<Property name="BP_RATIO_RED_PTS_TO_NORMAL" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="100" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="3" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет расход энергии при беге. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_WALK_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="1" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет расход энергии при ходьбе.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_SWAT_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="2" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет расход энергии при ходении пригнувшись. </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_CRAWL_ENERGYCOSTFACTOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="4" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS>Определяет расход энергии при движении ползком.</Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_RADIO" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="0" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_USE_DETONATOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="200" defaultvalue="0" interval="1">
|
|
|
|
<Description_ENG>Default values to calculate AP-costs shown in Infoboxes of guns.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PER_AP_NO_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PER_AP_MIN_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-25" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PER_AP_LT_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-12" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PER_AP_MOD_EFFORT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="6" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG>This value is dynamically adjusted based on AP_MAXIMUM.</Description_ENG>
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_FLAT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="5" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_GRASS" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_BUSH" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="20" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_RUBBLE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="35" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_SHORE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_LAKE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="75" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_MOVEMENT_OCEAN" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="100" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_CROUCH" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PRONE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="10" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_CLIMBROOF" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="500" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_CLIMBOFFROOF" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_JUMPFENCE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_JUMPFENCEBPACK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="500" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_STEAL_ITEM" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_START_FIRST_AID" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_GET_HIT" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_GET_WOUNDED" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_FALL_DOWN" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="30" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_PICKLOCK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_EXAMINE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_BOOT_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_USE_CROWBAR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="350" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_UNLOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_EXPLODE_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="-250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_UNTRAP_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="150" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_LOCK_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_USEWIRECUTTERS" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="200" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_DROP_BOMB" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_BURY_MINE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_DISARM_MINE" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_JUMP_OVER" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_BACK_PACK" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="50" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_WORK_ZIPPER" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="250" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
<Property name="BP_UNJAM" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
|
|
|
|
<Description_ENG />
|
|
|
|
<Description_GER />
|
|
|
|
<Description_RUS> </Description_RUS>
|
|
|
|
</Property>
|
|
|
|
</Properties>
|
|
|
|
</Section>
|
|
|
|
</Sections>
|
|
|
|
</Settings> |