Feature change - Bobby Ray Selection on New Game screen split into two items: Quality and Quantity. Selectors allow for full 1-10 range of quality (coolness) / quantity multipliers, instead of just 1,2,4,10.

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5299 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
MaddMugsy
2012-05-24 19:41:11 +00:00
parent bd45bf26b2
commit 00ac266521
23 changed files with 527 additions and 328 deletions
+4 -2
View File
@@ -4944,7 +4944,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Элементы фантастики",
L"Платиновая серия",
L"Ассортимент Бобби Рэя",
L"Бобби Рэя Quality", //TODO.Translate
L"Нормальный",
L"Большой",
L"Огромный",
@@ -4954,6 +4954,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Загрузка игры, начатой в режиме \"Нового Инвентаря\", невозможна. Установите в Ja2.ini игровую папку 'Data-1.13' и повторите попытку.",
L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.", // TODO.Translate
L"Bobby Ray Quantity", //TODO.Translate
};
@@ -5237,7 +5238,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"в любое время",
L"лишь в мирное",
L"Отключено в демо-версии",
L"Ассортимент Бобби Рэя",
L"Бобби Рэя Quality", //TODO.Translate
L"хороший",
L"большой",
L"огромный",
@@ -5296,6 +5297,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"New Chance to Hit System",
L"Improved Interrupt System",
L"Weapon Overheating",
L"Bobby Ray Quantity",
};
STR16 gzMPJScreenText[] =