New Feature: Added up to 15 game difficulty settings (by Jazz)

- Externalized the difficulty setings to "TableData\DifficultySettings.xml" file
- Some INI Settings (ja2_options.ini, CTHConstants.ini and Creature_Settings.ini) moved from INI file to this xml file

These parameters were moved to the file DifficultySettings.xml.
** Ja2_Options.INI **
ENEMY_AP_BONUS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE  , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
ENEMY_ALERT_DECAY_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
NUM_AWARE_BATTLES_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
EVALUATION_DELAY_VARIANCE_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERIENCED , _EXPERT, _INSANE
MAX_MERC_DEATHS_EASY , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
		
** Creatures_Settings.INI **
CREATURE_SPREAD_TIME_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEEN_REPRODUCTION_BASE_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEEN_REPRODUCTION_BONUS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEEN_INIT_BONUS_SPREAD_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
CREATURE_POPULATION_MODIFIER_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
CREATURE_TOWN_AGGRESSIVENESS_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL
		
** CTHConstants.ini **
BASE_DIFFICULTY_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE
AIM_DIFFICULTY_NOVICE , _EXPERIENCED, _EXPERT, _INSANE

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2_v1.13_data@2123 4f8fa57e-7814-0410-bad4-adc449f26b7c
This commit is contained in:
Wanne
2014-08-28 10:51:26 +00:00
parent f9af947423
commit 10356266b9
14 changed files with 1736 additions and 442 deletions
+5 -5
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@@ -102,8 +102,8 @@ So 9 actually means 90% of whatever APs have been calculated.
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>这是百分比数值。
例:9指有90%的 AP 值被计算。15 = 150%,如此。</Description_CHI>
<Description_FRE>Cette valeur est l'ajustement en pourcentage qui détermine le nombre de PA pour un monstre fou furieux.
9 = Un jeune crépitus aura 90 % de ses PA normaux.
<Description_FRE>Cette valeur est l'ajustement en pourcentage qui détermine le nombre de PA pour un monstre fou furieux.
9 = Un crépitus furieux aura 90 % de ses PA normaux.
15 = 150 %.
Etc.</Description_FRE>
</Property>
@@ -473,7 +473,7 @@ It adjusts how many AP per damage point taken are lost.</Description_ENG>
<Description_RUS>Определяет количество АР, теряющихся при падении, в результате наступания на шарики или получения большого урона</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI>摔倒(踩到弹球或被菊爆)时造成的 AP 损失。</Description_CHI>
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de PA qui sont perdus en marchant sur des billes ou en recevant un coup très fort.</Description_FRE>
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de PA qui sont perdus en tombant au sol après avoir marché sur des billes ou reçu un coup très fort.</Description_FRE>
</Property>
<Property name="AP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="0" maxvalue="100" defaultvalue="12" interval="1">
<Description_ENG>AP-costs involved in opening doors.</Description_ENG>
@@ -1205,7 +1205,7 @@ valeurs valides = 100 à 1000 (par défaut 125).
<Description_RUS>Определяет расход энергии при изымании предметов у противника.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de PA qui sont nécessaires pour voler un ennemi.
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de points d'énergie qui sont nécessaires pour voler un ennemi.
(NdT : Attention, au moment de la traduction, la définition était très vague).</Description_FRE>
</Property>
<Property name="BP_START_FIRST_AID" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="0" interval="5">
@@ -1241,7 +1241,7 @@ valeurs valides = 100 à 1000 (par défaut 125).
<Description_RUS>Определяет расход энергии при падении.</Description_RUS>
<Description_POL></Description_POL>
<Description_CHI></Description_CHI>
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de points d'énergie qui sont perdus en marchant sur des billes ou en recevant un coup très fort.
<Description_FRE>Cette valeur est le nombre de points d'énergie qui sont perdus en tombant au sol après avoir marché sur des billes ou reçu un coup très fort.
(NdT : Attention, au moment de la traduction, la définition était très vague).</Description_FRE>
</Property>
<Property name="BP_OPEN_DOOR" datatype="numeric" minvalue="-1000" maxvalue="1000" defaultvalue="30" interval="5">