From 144426e896203e35b8424ac90d7649b0804e5f3a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lalien Date: Mon, 17 Dec 2007 18:18:21 +0000 Subject: [PATCH] - fixed Russian text git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1674 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_Ja25RussianText.cpp | 4 ++-- Utils/_RussianText.cpp | 16 ++++++++-------- 2 files changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/Utils/_Ja25RussianText.cpp b/Utils/_Ja25RussianText.cpp index 536b502b..805ce232 100644 --- a/Utils/_Ja25RussianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25RussianText.cpp @@ -13,14 +13,14 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= { - L"Расстояние до цели: %d ед.", + L"Расстояние до цели: %d ед., Освещенность: %d/%d", L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.", L"Вы не можете нанять %s", L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.", L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.", L"Гонорар", L"В секторе кто-то есть...", - L"Дальнобойность: %d ед, расстояние до цели: %d ед", + L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попадания: %d процентов", L"Показать укрытия", L"Линия прицела", L"Новые наемники не могут высадиться здесь.", diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 07110956..83ea5490 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -288,7 +288,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений.", L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти предметы несовместимы)", L"В секторе еще остались враги!", - L"Вам нужно дать %s %s", + L"%s требует полную оплату, нужно заплатить еще %s", L"%s: попадание в голову!", L"Покинуть битву?", L"Это несъемное приспособление. Установить его?", @@ -547,7 +547,7 @@ STR16 pInvPanelTitleStrings[] = { L"Броня", // the armor rating of the merc L"Вес", // the weight the merc is carrying //'Груз' - L"Камуф.", // the merc's camouflage rating //надо поменять местами броня и камуфляж для окна инвенторя наёмника + L"Камуф.", // the merc's camouflage rating //надо поменять местами броня и камуфляж для окна инвенторя наемника L"Камуфляж:", L"Броня:", }; @@ -970,7 +970,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Labels for status of merc if retreating. (UPPERCASE) L"ОТСТУПИЛ", //STR_AR_MERC_RETREATED, - L"ОТСТУПЛЕНИЕ", //STR_AR_MERC_RETREATING, + L"ОТСТУПАЕТ", //STR_AR_MERC_RETREATING, L"ОТСТУПИТЬ", //STR_AR_MERC_RETREAT, //PRE BATTLE INTERFACE STRINGS @@ -1262,7 +1262,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. L"Вы действительно хотите атаковать %s?", - L"Увы, в машине боец не может изменить положение.", //пишет когда пытаешься наёмником в машине на тактике присесть + L"Увы, в машине боец не может изменить положение.", //пишет когда пытаешься наемником в машине на тактике присесть L"Робот не может менять положение.", //пишет когда пытаешься присесть роботом // In the next 3 strings, %s is a name @@ -1346,7 +1346,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Сработала %s.", // The %s here is a string from pDoorTrapStrings ASSUME all traps are female gender L"%s прибыл(а).", //к примеру, появляется при высадке в омерте L"%s: истратил(а) все очки действия.", - L"%s сейчас не может действовать.", //пишет когда во время перехвата пытаешься выбрать наёмника, который не перехватил ход + L"%s сейчас не может действовать.", //пишет когда во время перехвата пытаешься выбрать наемника, который не перехватил ход L"%s перевязан(а).", L"%s: закончились бинты.", L"Враг в секторе!", @@ -1869,7 +1869,7 @@ STR16 pTransactionText[] = L"%s: оружие ополчению.", // initial cost to equip a town's militia L"%s продал вам вещи.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the end of the string. L"%s кладет наличные на счет.", - L"Снаряжение продано голодающим местным жителям", //пр + L"Снаряжение продано населению", //пишет при продаже вещей из инвентаря сектора (алт+клик) }; STR16 pTransactionAlternateText[] = @@ -4204,8 +4204,8 @@ STR16 New113Message[] = L"Опасайтесь снайперов...", L"Огонь на подавление!", //suppression fire! L"*", //BRST - всегда стабильна по количеству выпущеных пуль - L"***", //AUTO - регулируемая очередь (три звёздочки - это потому что она можеть быть намного длиннее очереди с отсечкой) - L"ГР", //гранатомёт + L"***", //AUTO - регулируемая очередь (три звездочки - это потому что она можеть быть намного длиннее очереди с отсечкой) + L"ГР", //гранатомет L"ГР *", // L"ГР ***", // L"Снайпер!",