- bugfix: Getting incorrect data & CTDs when using multiple IMP characters with same voices. Now it is possible to have up to 6 merc with the same voice without getting incorrect data. No more need to use different voices! (IF YOU PLAY WITH MULTIPLE IMPS, YOU SHOULD START A NEW GAME, BECAUSE THE IMP CHARACTERS GAME DATA IS INCORRECT!)

- bugfix: CTD when using Random personality in I.M.P creation
- moved Random personality flag from INI to option screen
- added MAX_IMP_CHARACTERS entry in the ja2_options.ini (Range: 0 - 6)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@528 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2006-09-17 07:31:34 +00:00
parent c975007d4d
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+4 -2
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@@ -1992,6 +1992,7 @@ STR16 pImpPopUpStrings[] =
L"Option zur Zeit nicht gültig.",
L"Um eine genaue Evaluierung durchzuführen, müssen Sie mindestens noch ein Teammitglied aufnehmen können.",
L"Evaluierung bereits durchgeführt.",
L"Sie habe bereits die maximale Anzahl an B.S.E Charakteren.",
};
// button labels used on the IMP site
@@ -2665,10 +2666,10 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
// Guns
L"Schwere W.",
L"Pistole",
L"M. Pistole",
L"MP",
L"SMG",
L"Gewehr",
L"SS Gewehr",
L"SSG",
L"Sturmgew.",
L"MG",
L"Schrotfl.",
@@ -3340,6 +3341,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Einstellung.",
};
STR16 gzGIOScreenText[] =