From 1a1d75850c83f99768a5759f83b90f7a3aec7998 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wanne Date: Sun, 27 Jan 2013 20:34:27 +0000 Subject: [PATCH] - Translated missing German texts git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5818 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_GermanText.cpp | 219 +++++++++++++++++++++--------------------- 1 file changed, 108 insertions(+), 111 deletions(-) diff --git a/Utils/_GermanText.cpp b/Utils/_GermanText.cpp index f69c72537..f23bedb00 100644 --- a/Utils/_GermanText.cpp +++ b/Utils/_GermanText.cpp @@ -2132,7 +2132,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Gruppenführer", L"Mechaniker", L"Sanitäter", - L"Covert Ops", // 10 // TODO.Translate + L"Geheimagent", // Minor traits L"Beidhänder", L"Messerkämpfer", @@ -2155,7 +2155,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Zugführer", L"Ingenieur", L"Arzt", - L"Spy", // 30 // TODO.Translate + L"Spion", // 30 L"Mehr...", }; @@ -2483,8 +2483,8 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] = L"Verf. Munition:", //16 L"Standard:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments - L"Dirt:", // 18 //added by Flugente // TODO.Translate - L"Space:", // 19 //space left on Molle items //TODO.Translate + L"Schmutz:", // 18 //added by Flugente + L"Platz:", // 19 //space left on Molle items }; @@ -2909,30 +2909,30 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Gesundheit: %d/%d\nAusdauer: %d/%d\nMoral: %s\nWasser: %d%s\nEssen: %d%s", L"Ges.: %d/%d\nGift: %d/%d\nAusd.: %d/%d\nMoral: %s\nWasser: %d%s\nEssen: %d%s", - // added by Flugente: selection of a function to call in tactical // TODO.Translate - L"What do you want to do?", - L"Fill canteens", - L"Clean gun", - L"Clean all guns", - L"Take off clothes", + // added by Flugente: selection of a function to call in tactical + L"Was möchten Sie tun?", + L"Feldflasche auffüllen", + L"Waffe reinigen", + L"Alle Waffen reinigen", + L"Kleidung ausziehen", // added by Flugente: decide what to do with the corpses - L"What do you want to do with the body?", - L"Decapitate", - L"Gut", - L"Take Clothes", - L"Take Body", + L"Was möchten Sie mit der Leiche tun?", + L"Enthaupten", + L"Ausweiden", + L"Kleidung nehmen", + L"Leiche nehmen", // Flugente: weapon cleaning - L"%s cleaned %s", + L"%s reinigte %s", // added by Flugente: decide what to do with prisoners - L"You have no prison for these prisoners, you have to let them go", - L"Yes - Send prisoners to jail No - Let them go", - L"What do you want to do?", - L"Demand surrender", - L"Offer surrender", - L"Talk", + L"Sie haben kein Gefängnis für die Gefangenen und müssen diese nun laufen lassen", + L"Ja - Gefangene ins Gefängnis bringen Nein - Laßt sie gehen", + L"Was möchten Sie tun?", + L"Aufgabe einfordern", + L"Aufgabe anbieten", + L"Sprechen", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. @@ -4147,8 +4147,8 @@ STR16 MercInfo[] = L"Sie versuchen, zu viele Söldner anzuheuern. Sie haben die Maximalanzahl erreicht.", L"Ausrüstung kaufen?", L"nicht da", - L"Unsettled Bills", //TODO.Translate - L"Bio", //TODO.Translate + L"Offene Beträge", + L"Bio" L"Inv", }; @@ -6140,7 +6140,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = // Scouting L"Aufklärer: Sie sind über die Maßen aufmerksam, haben ein sehr reges Auge und einen nimmermüden Geist. ± ", // Covert ops - L"Covert Operations: You make 007 look like an amateur! ± ", // TODO.Translate + L"Geheimagent: Neben Ihnen schaut 007 wie der reinste Amateur aus! ± ", }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -6276,7 +6276,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Client läuft nicht.", L"INFO: Falls das Spiel hängen bleibt (die Statusanzeige beim Gegnerischen Zug bewegt sich nicht), informieren Sie den Server, dass dieser ALT + E drücken soll, um Ihnen den Spielzug wieder zu geben!", // 80 - L"AI's turn - %d left", // TODO.Translate + L"Gegnerischer Spielzug - %d übrig", }; STR16 gszMPEdgesText[] = @@ -6655,20 +6655,17 @@ STR16 sEnemyTauntsGotHit[]= L"Das wirst du bereuen!", L"Sanitäter!", L"Ich hab doch gar nichts gemacht!", - }; -// TODO.Translate STR16 sEnemyTauntsNoticedMerc[]= { L"Da'ffff...!", - L"Oh my God!", - L"Holy crap!", - L"Enemy!!!", - L"Alert! Alert!", - L"There is one!", - L"Attack!", - + L"Oh mein Gott!", + L"Heilige Scheiße!", + L"Gegner!!!", + L"Alarm! Alarm!", + L"Hier ist einer!", + L"Angriff!", }; @@ -6680,7 +6677,7 @@ STR16 gzItemDescTabButtonText[] = L"Beschreibung", L"Allgemein", L"Erweitert", - }; +}; STR16 gzItemDescTabButtonShortText[] = { @@ -6810,7 +6807,7 @@ STR16 szUDBGenAmmoStatsTooltipText[]= L"|E|x|p|l|o|s|i|o|n |v|o|r |E|i|n|s|c|h|l|a|g", L"|T|e|m|p|e|r|a|t|u|r |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r", L"|G|i|f|t|-|I|n|d|i|k|a|t|o|r", - L"|D|i|r|t |M|o|d|i|f|i|c|a|t|i|o|n", // TODO.Translate + L"|S|c|h|m|u|t|z |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r", }; STR16 szUDBGenAmmoStatsExplanationsTooltipText[]= @@ -6820,7 +6817,7 @@ STR16 szUDBGenAmmoStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nEin Multiplikator zum Schadenspotential der Kugel,\nder vor dem Treffen des Zieles angewandt wird.\n \nWerte über 1.0 erhöhen, Werte unter 1.0 reduzieren den Schaden.\n \nHöher ist besser.", L"\n \nProzentuale zusätzliche Hitze\ndurch diese Munitionsart.\n \nNiedriger ist besser.", L"\n \nGibt die Anzahl in Prozent an,\nob der eingetretene Schaden einer Kugel auch eine Vergiftung verursacht.", - L"\n \nAdditional dirt generated by this ammunition.\n \nLower is better.", // TODO.Translate + L"\n \nZusätzlicher Schmutz der entsteht durch diese Munition.\n \nNiedriger ist besser.", }; STR16 szUDBGenExplosiveStatsTooltipText[]= @@ -6911,8 +6908,8 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]= L"|N|a|h|r|u|n|g", L"|M|u|n|i|t|i|o|n|s|g|u|r|t", L"|M|u|n|i|t|i|o|n|s|w|e|s|t|e", - L"|D|e|f|u|s|a|l |K|i|t", // TODO.Translate - L"|C|o|v|e|r|t |I|t|e|m", // TODO.Translate + L"|E|n|t|s|c|h|ä|r|f|u|n|g|s|a|u|s|r|ü|s|t|u|n|g", + L"|V|e|r|d|e|c|k|t|e |G|e|g|e|n|s|t|a|n|d", }; STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]= @@ -6927,28 +6924,28 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nDieser Gegenstand ist Elektronik pur und beinhaltet\nkomplexe Schaltungen.\n \nElektronische Gegenstände sind von Natur aus schwer\nzu reparieren noch schwieriger ohne elektronische Fähigkeiten.", L"\n \nWenn dieser Gegenstand am Gesicht der Person getragen wird,\nwird Sie von allen schädlichen Gasen beschützt.\n \nEinige Gase sind ätzend und können sich\ndurch die Gasmaske fressen!", L"\n \nDieser Gegenstand benötigt Batterien. Ohne Batterien,\nkönnen seine primären Fähigkeiten nicht aktiviert werden.\n \nUm seine Fähigkeiten zu aktivieren\nbefestige Batterien an ihm.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren oder Behälter zu öffnen.\n \nSchlösser knacken ist leise, doch es benötigt\nreichlich technische Fähigkeiten \nauch für die einfachsten Schlösser. This item modifies\nthe lockpicking chance by ", //JMich_SkillsModifiers: needs to be followed by a number // TODO.Translate + L"\n \nDieser Gegenstand kann kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren oder Behälter zu öffnen.\n \nSchlösser knacken ist leise, doch es benötigt\nreichlich technische Fähigkeiten \nauch für die einfachsten Schlösser. Dieser Gegenstand ändert\ndie Fähigkeit Schlösser zu knacken um ", //JMich_SkillsModifiers: needs to be followed by a number L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden Zäune zu zertrennen.\n \nDas ermöglicht einer Person schnell in abgezäuntes Gebiet\neinzudringen und den Feind möglicherweise zu überraschen!", - L"\n \nDieser Gegenstand kann kann zum zerschlagen von verschlossenen\nTÜren oder Behälter benutzt werden.\n \nDas Zerschlagen von Schlössern benötigt reichlich Stärke,\nerzeugt eine Menge Lärm und bringt\neine Person schnell zur Ermüdung. Jedoch ist eine guter\nWeg hinter verschlossenes zu gelagen ohne\nhöhere Fertigkeiten oder\nkomplizierte Werkzeuge zu besitzen. This item improves \nyour chance by ", //JMich_SkillsModifiers: needs to be followed by a number // TODO.Translate + L"\n \nDieser Gegenstand kann kann zum zerschlagen von verschlossenen\nTüren oder Behälter benutzt werden.\n \nDas Zerschlagen von Schlössern benötigt reichlich Stärke,\nerzeugt eine Menge Lärm und bringt\neine Person schnell zur Ermüdung. Jedoch ist eine guter\nWeg hinter verschlossenes zu gelagen ohne\nhöhere Fertigkeiten oder\nkomplizierte Werkzeuge zu besitzen. Dieser Gegenstand steigert \ndie Wahrscheinlichkeit um ", //JMich_SkillsModifiers: needs to be followed by a number L"\n \nDieser Gegenstand kann metallische Objekte\nim Boden aufspüren.\n \nSeine Funktion ist das aufspüren\nvon Minen ohne die nötigen Fähigkeiten zu besitzen diese\nmit blosen Auge zu erkennen.\n \nVielleicht finden Sie aber auch vergrabene Schätze.", L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden eine Bombe\nwelche mit einem Fernzünder versehen wurde zu zünden.\n \nZu erst setzt die Bombe, dann benutze den\nFernauslöer um sie zu zünden wenn\ndie richtige Zeit ist.", L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n kann der Zünder durch eine\n separate Fernsteuerung ausgelöst werden.\n \nFernzünder sind bestens geeignet um Fallen zu stellen,\nweil Sie erst dann explodieren wenn sie es sollen.\n \nDarüber hinaus hat man genüge Zeit in Deckung zu gehen!", L"\n \nWenn an einer Sprengstoffeinheit angebracht und eingestellt\n zählt der Zünder von der eingegeben\nMenge an Zeit nach unten und explodiert \nwenn die Zeit abgelaufen ist.\n \nZeitzünder sind billig und einfach zu Installieren,\naber sie müssen so eingestellt werden umd\nsich selbst rechtzeitig in Deckung zu bringen!", L"\n \nDieser Gegenstand enthält Benzin.\n \nEs könnte praktisch sein\nwenn man einen Benzintank findet.", - L"\n \nDieser Gegenstand enthält verschiedene Gerätschaften die dazu\nbenutzt werden können andere Gegenstände zu reparieren.\n \nEin Werkzeugkasten wird dafür benötigt, wenn \neinem Söldner die Aufgabe Reparieren zugewiesen wird. This item modifies\nthe effectiveness of repair by ", //JMich_SkillsModifiers: need to be followed by a number // TODO.Translate + L"\n \nDieser Gegenstand enthält verschiedene Gerätschaften die dazu\nbenutzt werden können andere Gegenstände zu reparieren.\n \nEin Werkzeugkasten wird dafür benötigt, wenn \neinem Söldner die Aufgabe Reparieren zugewiesen wird. Dieser Gegenstand ändert\ndie Effektivität der Reperatur um ", //JMich_SkillsModifiers: need to be followed by a number L"\n \nWenn ans Gesicht angebracht, bietet der Gegenstand die Möglichkeit\nPersonen durch Wände zu sehen,\ndank ihrer Wärmestrahlung.", L"\n \nDieses mächtige Gerät kann dazu benutzt werden\nnach Personen zu suchen.\n \nEs zeigt alle Personen innerhalb eines bestimmten Radius\nfür einen kurzen Zeitraum.\n \nVon Geschlechtsorganen fernhalten!", L"\n \nDieser Gegenstand enthält frisches Wasser.\nGebrauchen Sie es wenn Sie durstig sind.", - L"\n \nDieser Gegenstand enthält Spirituosen, Alkohol, Schnaps\noder was immer Sie sich einbilden.\n \nMit Vorischt zu genießen! Kein Alkohol am Steuer!\nKann ihrer Leber schaden!", + L"\n \nDieser Gegenstand enthält Spirituosen, Alkohol, Schnaps\noder was immer Sie sich einbilden.\n \nMit Vorsicht zu genießen! Kein Alkohol am Steuer!\nKann ihrer Leber schaden!", L"\n \nDas ist ein Erste-Hilfe-Kasten der\nGegenstände enthält die einfache medizinische Hilfe bieten.\n \nEr kann dazu benutzt werden verwundetet Personen zu bandagieren\nund Blutungen zu stoppen.\n \nFür richtige Heilung, benutze eine Arzttasche\nund/oder reichlich Ruhe.", L"\n \nDas ist eine Arzttasche, die für\nOperationen und andere gravierende medizinische\nZwecke genutzt werden kann.\n \nEine Arzttasche wird dazu benötigt\neinem Söldner die Aufgabe Doktor zu geben.", - L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren/Behälter zu sprengen.\n \nExplosionsfertigkeit ist erforderlich um\nvorzeitige Detonationen zu vermeiden.\n \nSchlösser zu sprengen ist der einfache Weg um schnell\ndurch verschlossene Türen/Behälter zu kommen. Wie auch immer,\nes ist Laut und für die meisten Personen gefährlich.", + L"\n \nDieser Gegenstand kann dazu benutzt werden verschlossene\nTüren/Behälter zu sprengen.\n \nExplosionsfertigkeit ist erforderlich um\nvorzeitige Detonationen zu vermeiden.\n \nSchlösser zu sprengen ist der einfache Weg um schnell\ndurch verschlossene Türen/Behälter zu kommen. Wie auch immer,\nes ist laut und für die meisten Personen gefährlich.", L"\n \nMan kann das trinken.", L"\n \nMan kann das essen.", L"\n \nEin externer Munitionsgurt für MGs.", L"\n \nIn diese Weste passen auch Munitionsgurte.", - L"\n \nThis item improves your trap disarm chance by ", // TODO.Translate - L"\n \nThis item and everything attached/inside\nit is hidden from curious eyes.", // TODO.Translate + L"\n \nDieser Gegenstand verbessert die Chance Fallen zu entschärfen um ", + L"\n \nDieser Gegenstand und alles was daran angebracht/enthalten ist\nwird von neugierigen Augen verborgen bleiben.", }; STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= @@ -7010,7 +7007,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|L|a|d|e|h|e|m|m|u|n|g|s|s|c|h|r|a|n|k|e", L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|H|i|t|z|e|s|c|h|a|d|e|n|s|s|c|h|r|a|n|k|e", L"|G|i|f|t|-|I|n|d|i|k|a|t|o|r", - L"|D|i|r|t |M|o|d|i|f|i|e|r", // TODO.Translate + L"|S|c|h|m|u|t|z |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r", }; // Alternate tooltip text for weapon Advanced Stats. Just different wording, nothing spectacular. @@ -7073,7 +7070,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nLadehemmungsschranke wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nHöher ist besser.", L"\n \nHitzeschadensschranke wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nHöher is besser.", L"\n \nDies ist der prozentuelle Schaden der durch\nden vergifteten Gegenstand verursacht wird.\n\nDieser Schaden hängt natürlich davon ab,\noder der Feind eine Gift-Resistenz hat oder nicht.", - L"\n \nA single shot causes this much dirt.\nAmmunition types and attachments can\naffect this value.\n \nLower is better.", // TODO.Translate + L"\n \nEin einziger Schuss verursacht diesen Schmutz.\nUnterschiedliche Munition und Waffen-Anbauten\nkönnen diesen Wert verändern.\n \nNiedriger ist besser.", }; STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= @@ -7253,70 +7250,70 @@ STR16 gszPocketPopupText[]= L"weitere...", //POCKET_POPUP_MOAR }; -// Flugente: externalised texts for some features // TODO.Translate +// Flugente: externalised texts for some features STR16 szCovertTextStr[]= { - L"%s has camo!", - L"%s has a backpack!", - L"%s is seen carrying a corpse!", - L"%s's %s is suspicious!", - L"%s's %s is considered military hardware!", - L"%s carries too many guns!", - L"%s's %s is too advanced for an arulcan soldier!", - L"%s's %s has too many attachments!", - L"%s was seen performing suspicious activities!", - L"%s does not look like a civilian!", - L"%s bleeding was discovered!", - L"%s is drunk and doesn't behave like a soldier!", - L"On closer inspection, %s's disguise does not hold!", - L"%s isn't supposed to be here!", - L"%s isn't supposed to be here at this time!", - L"%s was seen near a fresh corpse!", - L"%s equipment raises a few eyebrows!", - L"%s is seen targetting %s!", - L"%s has seen through %s's disguise!", - L"No clothes item found in Items.xml!", - L"This does not work with the old trait system!", - L"Not enough APs!", - L"Bad palette found!", - L"You need the covert skill to do this!", - L"No uniform found!", - L"%s is now disguised as a civilian.", - L"%s is now disguised as a soldier.", - L"%s wears a disorderly uniform!", - L"In retrospect, asking for surrender in disguise wasn't the best idea...", - L"%s was uncovered!", + L"%s hat Tarnung!", + L"%s hat einen Rucksack!", + L"%s wurde gesichtet beim Tragen einer Leiche!", + L"%s's %s ist misstrauisch!", + L"%s's %s ist eine militätische Ausrüstung!", + L"%s trägt zu viele Waffen!", + L"%s's %s ist zu fortgeschriten für einen Soldaten dieser Armee!", + L"%s's %s hat zu viele Anbauten!", + L"%s wurde gesichtet bei verdächtigen Handlungen!", + L"%s schaut nicht wie ein Zivilist aus!", + L"%s Blutung wurde entdeckt!", + L"%s ist betrunken und verhält sich deshalb nicht wie ein Soldat!", + L"Bei genauerer Betrachtungweise ist %s's Verschleierungstaktik nicht wirksam!", + L"%s sollte nicht hier sein!", + L"%s sollte nicht hier sein zu dieser Zeit!", + L"%s wurde in der nähe einer frischen Leiche gesichtet!", + L"%s Ausrüstung lässt die Augenbrauchen hochgehen!", + L"%s visiert %s an!", + L"%s wurde gesehen durch %s's Verschleierung!", + L"Keine Kleidungsgegenstände wuden in der Datei Items.xml gefunden!", + L"Dies funktioniert nicht mit dem alten Fertigkeitensystem!", + L"Zu wenig Bewegungspunkte!", + L"Fehlerhafte Farbpalette!", + L"Sie brauchen die Geheimagent-Fertigkeit um dies zu tun!", + L"Keine Uniform gefunden!", + L"%s ist jetzt verkleidet als ein Zivilist.", + L"%s ist jetzt verkleidet als ein Soldat.", + L"%s trägt eine unordentliche Uniform!", + L"Im Nachhinein betrachtet, war das Angebot zur Aufgabe in der Verkleidung sicher nicht die beste Idee ...", + L"%s wurde aufgedeckt!", }; STR16 szCorpseTextStr[]= { - L"No head item found in Items.xml!", - L"Corpse cannot be decapitated!", - L"No meat item found in Items.xml!", - L"Not possible, you sick, twisted individual!", - L"No clothes to take!", - L"%s cannot take clothes off of this corpse!", - L"This corpse cannot be taken!", - L"No free hand to carry corpse!", - L"No corpse item found in Items.xml!", - L"Invalid corpse ID!", + L"Kein Kopf-Gegenstand in der Datei Items.xml!", + L"Leiche kann nicht enthauptet werden!", + L"Kein Fleisch-Gegenstand in der Datei Items.xml!", + L"Nicht möglich, sie krankes Individuum!", + L"Keine Kleidung vorhanden zum Nehmen!", + L"%s kann der Leiche nicht die Kleidung entwenden!", + L"Diese Leiche kann nicht genommen werden!", + L"Keine freie Hand vorhanden um die Leiche zu nehmen!", + L"Kein Leiche-Gegenstand vorhanden in der Datei Items.xml!", + L"Ungültige Leiche-ID!", }; STR16 szFoodTextStr[]= { - L"%s does not want to eat %s", - L"%s does not want to drink %s", - L"%s ate %s", - L"%s drank %s", - L"%s's strength was damaged due to being overfed!", - L"%s's strength was damaged due to lack of nutrition!", - L"%s's health was damaged due to being overfed!", - L"%s's health was damaged due to lack of nutrition!", - L"%s's strength was damaged due to excessive drinking!", - L"%s's strength was damaged due to lack of water!", - L"%s's health was damaged due to excessive drinking!", - L"%s's health was damaged due to lack of water!", - L"Sectorwide canteen filling not possible, Food System is off!" + L"%s möchte nicht %s essen", + L"%s möchte nicht %s trinken", + L"%s hat %s gegessen", + L"%s hat %s getrunken", + L"%s's Kraft wurde weniger, weil überfüttert!", + L"%s's Kraft wurde weniger, wegen Nahrungsmangel!", + L"%s's Gesundheit wurde angegriffen, weil überfüttert!", + L"%s's Gesundheit wurde angegriffen, wegen Nahrungsmangel!", + L"%s's Kraft wurde weniger, durch exzessives Trinken!", + L"%s's Kraft wurde weniger, durch Mangel an Wasser!", + L"%s's Gesundeheit wurde angegriffen, durch exzessives Trinken!", + L"%s's Gesundeheit wurde angegriffen, durch Mangel an Wasser!", + L"Sektorübergreifendes Befüllen der Feldflaschen ist nicht möglich, weil Nahrungssystem nicht aktiv ist!" }; STR16 szPrisonerTextStr[]= @@ -7330,17 +7327,17 @@ STR16 szPrisonerTextStr[]= L"Gefangene freigelassen!", L"Die Armee hat das Gefängnis in %s besetzt, die Gefangenen wurden befreit!", L"Der Gegner weigert sich aufzugeben!", - L"The enemy refuses to take you as prisoners - they prefer you dead!", // TODO.Translate - L"This behaviour is set OFF in your ini settings.", + L"Der Feind weigert sich, Sie als Gefangenen zu nehmen - Er möchte Sie tod sehen!", + L"Dieses Verhalten ist ausgeschaltet in der ja2_options.ini Datei.", }; -STR16 szMTATextStr[]= // TODO.Translate +STR16 szMTATextStr[]= { - L"nothing", - L"building a fortification", - L"removing a fortification", - L"filling sandbags", - L"%s had to stop %s.", + L"nichts", + L"baue eine Befestigung", + L"entferne eine Befestigung", + L"Sandsäcke befüllen", + L"%s musste %s stoppen.", }; #endif //GERMAN