From 24dc505faf1e5c26b6674f908427cfc23e9d4855 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wanne Date: Thu, 22 May 2008 20:24:49 +0000 Subject: [PATCH] Fixed the wrong texts for portrait, voice, skills and attributes in the I.M.P creation screen git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2195 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Language Defines.h | 4 ++-- Laptop/IMP Text System.cpp | 14 +++++++------- Utils/_EnglishText.cpp | 8 ++++---- Utils/_GermanText.cpp | 18 +++++++++--------- Utils/_Ja25GermanText.cpp | 2 +- Utils/_TaiwaneseText.cpp | 8 ++++---- 6 files changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/Language Defines.h b/Language Defines.h index 422807fa..1007ae80 100644 --- a/Language Defines.h +++ b/Language Defines.h @@ -20,8 +20,8 @@ #if !defined(ENGLISH) && !defined(GERMAN) && !defined(RUSSIAN) && !defined(DUTCH) && !defined(POLISH) && !defined(FRENCH) && !defined(ITALIAN) && !defined(TAIWANESE) /* please set one manually here (by uncommenting) if not willingly to set Workspace wide */ -#define ENGLISH -//#define GERMAN +//#define ENGLISH +#define GERMAN //#define RUSSIAN //#define DUTCH //#define POLISH diff --git a/Laptop/IMP Text System.cpp b/Laptop/IMP Text System.cpp index 5e07612d..e81d14a7 100644 --- a/Laptop/IMP Text System.cpp +++ b/Laptop/IMP Text System.cpp @@ -134,17 +134,17 @@ void PrintImpText( void ) LoadAndDisplayIMPText( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), IMP_MAIN_2, FONT10ARIAL, 142, TRUE, 0); break; case( IMP__PORTRAIT ): - IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0); - break; - case( IMP__VOICE ): - IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0); - break; - case( IMP__PERSONALITY ): IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 2 ],0,FALSE,0); break; - case( IMP__ATTRIBUTES ): + case( IMP__VOICE ): IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 3 ],0,FALSE,0); break; + case( IMP__PERSONALITY ): + IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 0 ],0,FALSE,0); + break; + case( IMP__ATTRIBUTES ): + IanDisplayWrappedString( LAPTOP_SCREEN_UL_X + 173, LAPTOP_SCREEN_WEB_UL_Y + 91, ( 329 - 173 ), 2, FONT10ARIAL, 142, pExtraIMPStrings[ 1 ],0,FALSE,0); + break; } diff --git a/Utils/_EnglishText.cpp b/Utils/_EnglishText.cpp index 2e059800..aab8e97d 100644 --- a/Utils/_EnglishText.cpp +++ b/Utils/_EnglishText.cpp @@ -2141,10 +2141,10 @@ STR16 pImpButtonText[] = STR16 pExtraIMPStrings[] = { - L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.", - L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.", - L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.", - L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.", + L"With the voice now selected, it is time to select your skills.", + L"To complete the process, select your attributes.", + L"To commence actual profiling, select portrait.", + L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.", }; STR16 pFilesTitle[] = diff --git a/Utils/_GermanText.cpp b/Utils/_GermanText.cpp index 666bb537..c89403c9 100644 --- a/Utils/_GermanText.cpp +++ b/Utils/_GermanText.cpp @@ -1791,7 +1791,7 @@ STR16 pTransactionText[] = L"Kauf bei Bobby Rays", // Bobby Ray is the name of an arms dealer L"Ausgeglichene Konten bei M.E.R.C.", L"Krankenversicherung für %s", // medical deposit for merc - L"BSE-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling + L"B.S.E-Profilanalyse", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling L"Versicherung für %s abgeschlossen", L"Versicherung für %s verringert", L"Versicherung für %s verlängert", // johnny contract extended @@ -2024,7 +2024,7 @@ STR16 pImpButtonText[] = { L"Wir über uns", // about the IMP site L"BEGINNEN", // begin profiling - L"Persönlichkeit", // personality section + L"Persönlichkeiten", // personality section L"Eigenschaften", // personal stats/attributes section L"Porträt", // the personal portrait selection L"Stimme %d", // the voice selection @@ -2052,10 +2052,10 @@ STR16 pImpButtonText[] = STR16 pExtraIMPStrings[] = { - L"Um mit der Evaluierung zu beginnen, Persönlichkeit auswählen.", - L"Da Sie nun mit der Persönlichkeit fertig sind, wählen Sie Ihre Eigenschaften aus.", - L"Nach Festlegung der Eigenschaften können Sie nun mit der Porträtauswahl fortfahren.", - L"Wählen Sie abschließend die Stimmprobe aus, die Ihrer eigenen Stimme am nächsten kommt.", + L"Nachdem Sie nun die Stimme bestimmt haben, ist es an der Zeit die Persönlichkeiten auszuwählen.", + L"Wählen Sie abschließend Ihre Eigenschaften aus.", + L"Um mit der Evaluierung zu beginnen wählen Sie ein Porträt aus.", + L"Nachdem Sie nun Ihr Porträt ausgewählt haben, wählen Sie die Stimme aus, die Ihnen am nächsten kommt.", }; STR16 pFilesTitle[] = @@ -2105,7 +2105,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Rechnung an M.E.R.C. bezahlt", // paid outstanding bills at MERC L"Enrico Chivaldoris Auftrag akzeptiert", //6-10 - L"BSE-Profil erstellt", + L"B.S.E-Profil erstellt", L"Versicherung abgeschlossen für %s.", // insurance contract purchased L"Versicherung gekündigt für %s.", // insurance contract canceled L"Versicherung ausgezahlt für %s.", // insurance claim payout for merc @@ -3306,7 +3306,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Tracereffekte für Einzelschüsse", L"Regengeräusche", L"Krähen erlauben", - L"Zufällige B.S.E Personalität", + L"Zufällige B.S.E Persönlichkeiten", L"Automatisch speichern", L"Stummer Skyrider", L"Niedrige CPU Belastung", @@ -3386,7 +3386,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Tracereffekt auch für Einzelschüsse angezeigt.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar falls es regnet.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden.", - L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeit und Gesinnung.", + L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, erhalten B.S.E Charaktere zufällige Persönlichkeiten und Gesinnung.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch gespeichert.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sprechen.", L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Spiel mit viel geringerer CPU Belastung laufen.", diff --git a/Utils/_Ja25GermanText.cpp b/Utils/_Ja25GermanText.cpp index 7d8c0c69..3fdba0b2 100644 --- a/Utils/_Ja25GermanText.cpp +++ b/Utils/_Ja25GermanText.cpp @@ -57,7 +57,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= L"Kampfsport", L"Keine", - L"B.S.E. Spezialitäten", + L"B.S.E. Persönlichkeiten", }; //@@@: New string as of March 3, 2000. diff --git a/Utils/_TaiwaneseText.cpp b/Utils/_TaiwaneseText.cpp index ebded6ab..a570446d 100644 --- a/Utils/_TaiwaneseText.cpp +++ b/Utils/_TaiwaneseText.cpp @@ -2140,10 +2140,10 @@ STR16 pImpButtonText[] = STR16 pExtraIMPStrings[] = { - L"To Commence Actual Profiling, Select Personality.", - L"Now That You Have Completed Personality, Select Your Attributes.", - L"With Attributes Now Allocated, You Can Proceed to Portrait Selection.", - L"To Complete The Process, Select The Voice Sample That Best Fits You.", + L"With the voice now selected, it is time to select your skills.", + L"To complete the process, select your attributes.", + L"To commence actual profiling, select portrait.", + L"Now that you have completet your portrait choice, select the voice sample that best fits you.", }; STR16 pFilesTitle[] =