From 30792631cebdbdcd51d215185988b0d63e0b7b1c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: inshy Date: Thu, 27 Aug 2009 10:02:56 +0000 Subject: [PATCH] -Fixed some mistakes in Russian. git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@3159 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_RussianText.cpp | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index db22ac6cd..bb13ce6de 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -966,9 +966,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve. L"Ополченец", //STR_AR_MILITIA_NAME, - L"Элита", //STR_AR_ELITE_NAME, + L"Спецназ", //STR_AR_ELITE_NAME, L"Солдат", //STR_AR_TROOP_NAME, - L"Смотритель", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, + L"Полицай", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, L"Рептион", //STR_AR_CREATURE_NAME, //Label for the length of time the battle took @@ -4082,7 +4082,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = // forced turn mode strings L"Только пошаговый режим", L"Режим реального времени", //Normal turn mode - L"Выход из пошагавого режима", //Exit combat mode + L"Выход из пошагового режима", //Exit combat mode L"Включен только пошаговый режим. Вступаем в бой!", //Forced Turn Mode Active, Entering Combat #ifdef JA2BETAVERSION L"Игра сохранена в ячейку авто-сохранения.",