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Merged Multi Player Project into main branch
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2144 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+119
-2
@@ -200,7 +200,11 @@ CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
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L"Spielzug Monster",
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L"Spielzug Miliz",
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L"Spielzug Zivilisten",
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// planning turn
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L"Player_Plan",// planning turn
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||||
L"Client #1",//hayden
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L"Client #2",//hayden
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L"Client #3",//hayden
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||||
L"Client #4",//hayden
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};
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||||
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||||
CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
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@@ -2949,7 +2953,7 @@ STR16 AimPopUpText[] =
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//If you try to hire more mercs than game can support
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L"Sie haben bereits 18 Söldner in Ihrem Team.",
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L"Sie haben bereits ein vollständiges Team.",
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L"Mailbox",
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L"Nachricht aufgenommen",
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@@ -3417,6 +3421,11 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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||||
L"Inventar System",
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L"Alt",
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L"Neu",
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||||
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L"Timed Turns",//hayden
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L"Not Timed",
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L"Timed Player Turns",
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||||
L"Lade MP Spiel",
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||||
};
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||||
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||||
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
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@@ -3600,6 +3609,8 @@ STR16 pMessageStrings[] =
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#ifdef JA2BETAVERSION
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||||
L"Spiel erfolgreich in Slot End Turn Auto Save gespeichert.", // 83
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||||
#endif
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L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved.
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L"Client",
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};
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||||
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||||
CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] =
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@@ -4064,4 +4075,110 @@ STR16 NewInvMessage[] =
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||||
L"Sind Sie sicher, dass Sie alle Gegenstände im Sektor löschen wollen?",
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};
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||||
// WANNE - MP: Multiplayer messages
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STR16 MPServerMessage[] =
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{
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// 0
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L"Initialisiere RakNet Server...",
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L"Server gestartet, warte auf Client Verbindungen...",
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L"Sie müssen sich nun als Client durch drücken von '2' mit dem Server verbinden.",
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L"Server läuft bereits.",
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L"Starten des Servers ist fehlgeschlagen. Abbruch.",
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// 5
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L"%d/%d Clients sind bereit für Echtzeitmodus.",
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L"Verbindung zum Server ist unterbrochen, wird heruntergefahren.",
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L"Server läuft nicht.",
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L"Clients sind noch am laden, bitte warten...",
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L"Sie können die Absprungzone nicht ändern, wenn der Server bereits gestartet wurde.",
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};
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STR16 MPClientMessage[] =
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{
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// 0
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L"Initialisiere RakNet Client...",
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L"Verbinde zur ausgewählten Server IP...",
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L"Erhalte Spiel Einstellungen:",
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L"Sie sind bereits verbunden.",
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L"Sie verbinden sich bereits...",
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// 5
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L"Client #%d - '%S' hat '%s' angeheuert.",
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||||
L"Client #%d - '%S' hat einen weiteren Söldner angeheuert.",
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||||
L"Sie sind bereit - Gesamt bereit = %d/%d",
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||||
L"Sie sind nicht mehr bereit - Gesamt bereit = %d/%d",
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||||
L"Starte Gefecht...",
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||||
// 10
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||||
L"Client #%d - '%S' ist bereit - Gesamt bereit = %d/%d",
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||||
L"Client #%d - '%S' ist nicht mehr bereit - Gesamt bereit = %d/%d",
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L"Sie sind bereit. Warte auf die anderen Clients... Drücken Sie 'OK' wenn Sie doch noch nicht bereit sind.",
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L"Lass uns das Gefecht beginnen!",
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L"Ein Client muss laufen, um das Spiel beginnen zu können.",
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// 15
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||||
L"Spiel kann nicht gestartet werden. Es sind noch keine Söldner angeheuert.",
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L"Erwarte Freigabe vom Server für den Laptop...",
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L"Unterbrochen",
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L"Unterbrechung beendet",
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||||
L"Maus Raster Koordinaten:",
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// 20
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L"X: %d, Y: %d",
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L"Raster Nummer: %d",
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L"Aktion kann nur der Server durchführen.",
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L"Wähle exklusive Server Aktion: ('1' - Laptop freischalten/anheuern) ('2' - Gefecht starten/Sektor laden) ('3' - Interface freischalten ) ('4' - Söldner Platzierung abschließen) ",
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||||
//L"Sektor=%s, Max Clients=%d, Max Söldner=%d, Ko-Op=%d Gleiche Söldner=%d, Schaden Mult.=%f, Gegner=%d, Monster=%d, Miliz=%d, Zivilisten=%d, Zeitbeschränkung=%d, Sek/Tic=%d, Startgehalt=%d$, Zusatzwaffen=%d, Sci-Fi= %d, Schwierigkeit=%d, Extraschwer=%d, Bobby Rays Auswahl= %d, Deakt. Bobby Ray=%d, Deak. Aim/Merc Ausrüstung=%d, Deakt. Moral=%d, Testen=%d.",
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||||
//L"Sector=%s, Max Clients=%d, Max Mercs=%d, Game_Mode=%d, Same Merc=%d, Damage Multiplier=%f, Enemies=%d, Creatures=%d, Militias=%d, Civilians=%d, Timed Turns=%d, Secs/Tic=%d, Starting Cash=$%d, Tons of Guns=%d, Sci-Fi=%d, Difficulty=%d, Iron-Man=%d, BobbyRays Range=%d, Dis BobbyRay=%d, Dis Aim/Merc Equip=%d, Dis Morale=%d, Testing=%d",
|
||||
L"Sector=%s, Max Clients=%d, Max Mercs=%d, Game_Mode=%d, Same Merc=%d, Damage Multiplier=%f, Timed Turns=%d, Secs/Tic=%d, Dis BobbyRay=%d, Dis Aim/Merc Equip=%d, Dis Morale=%d, Testing=%d",
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||||
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||||
// 25
|
||||
L"Testmodus und Cheat-Funktion mit '9' ist freigeschalten.",
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//L"Neue Verbindung: Client #%d - '%S', Startzone: %d.",
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//L"Feindlich mit Client: #1=%d, #2=%d, #3=%d, #4=%d.",
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L"New connection: Client #%d - '%S', Edge: %d, Team: %d.",
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L"Team: %d.",//not used any more
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L"'%s' (Client #%d - '%S') was killed by '%s' (Client #%d - '%S')",
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L"Werfe Client #%d - '%S' aus dem Spiel.",
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// 30
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||||
L"Starte Spielzug für Client Nummer:",
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L"Starte Spielzug für Client #%d",
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L"Anforderung für Echtzeit-Modus...",
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L"In Echtzeit-Modus gewechselt.",
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||||
L"Fehler: Es ist ein Fehler beim Zurückwechseln in den Echtzeit-Modus aufgetreten",
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// 35
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||||
L"Laptop freischalten um Söldner anzuheuern? (Sind alle Clients bereits verbunden?)",
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L"Server hat den Laptop freigeschalten. Söldner anheuern!",
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L"Unterbrecher.",
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L"Sie können die Absprungzone nicht ändern, wenn Sie nur der Client und nicht zusätzlich der Server sind.",
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||||
L"Sie haben das Angebot zur Kampfaufgabe abgelehnt, da Sie sich gerade in einem Mehrspieler Spiel befinden.",
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// 40
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||||
L"Alle Ihre Söldner wurden getötet!",
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||||
L"Überwachungsmodus wurde eingeschalten.",
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||||
L"Sie wurden besiegt!",
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||||
L"Auf Dächer klettern ist nicht erlaubt in einem Mehrspieler Spiel",
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||||
L"Sie haben '%s' angeheuert.",
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||||
};
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||||
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||||
STR16 MPHelp[] =
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{
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// 0
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L"Willkommen zu Jagged Alliance 2 1.13 Multiplayer",
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L"Drücken Sie 'F1' um die Hilfe aufzurufen",
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L"Mehrspieler Aktionen (Strategische Ansicht)",
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L"* zuerst solle die Datei ja2_mp.ini angepasst werden *",
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L"'1' - Starte Server",
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// 5
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L"'2' - Verbindung zum Server",
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L"'3' - Wenn Server, dann Laptop freischalten, ansonsten bereit für Gefecht",
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||||
L"'4' - Beende Server und Client",
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L"'5' - Anzeige der Maus Koordinaten (Taktische Ansicht)",
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||||
L"'7' - Server-Dialog um Aktionen zu übersteuern",
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// 10
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L"'F2' - Weitere Hilfe anzeigen",
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L"Siehe readme_mp.html für weitere Informationen",
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||||
L"Tipps:",
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||||
L"* Alle Clients müssen eine eindeutige CLIENT_NUM (ja2_mp.ini) haben *",
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||||
L"* Gespeichertes Spiel verwirft die Bestellungen von Bobby Ray*",
|
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// 15
|
||||
L"* Vermeide eigene Söldner in der Nähe von gegnerischen Söldnern zu platzieren *",
|
||||
L"'F1' - Anzeige der primären Hilfe",
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||||
};
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||||
#endif //GERMAN
|
||||
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