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git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1871 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+178
-43
@@ -79,6 +79,11 @@
|
||||
#define GIO_IRON_MAN_SETTING_Y iScreenHeightOffset + 355
|
||||
#define GIO_IRON_MAN_SETTING_WIDTH GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH
|
||||
|
||||
// CHRISL:
|
||||
#define GIO_INV_SETTING_X iScreenWidthOffset + 340
|
||||
#define GIO_INV_SETTING_Y GIO_IRON_MAN_SETTING_Y
|
||||
#define GIO_INV_SETTING_WIDTH GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH
|
||||
|
||||
//Difficulty settings
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
@@ -120,6 +125,15 @@ enum
|
||||
NUM_BR_OPTIONS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// CHRISL: New inventory options
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
GIO_INV_OLD,
|
||||
GIO_INV_NEW,
|
||||
|
||||
NUM_INV_OPTIONS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// JA2Gold: no more timed turns setting
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@@ -181,6 +195,10 @@ INT32 giGioMessageBox = -1;
|
||||
//extern INT32 gp16PointArial;
|
||||
|
||||
|
||||
// CHRISL: checkbox to toggle INV selection
|
||||
UINT32 guiINVOptionToggles[ NUM_INV_OPTIONS ];
|
||||
void BtnINVOptionTogglesCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason);
|
||||
|
||||
// Done Button
|
||||
void BtnGIODoneCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason);
|
||||
UINT32 guiGIODoneButton;
|
||||
@@ -271,13 +289,13 @@ UINT32 GameInitOptionsScreenHandle( void )
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetGIOScreenUserInput();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
HandleGIOScreen();
|
||||
|
||||
// render buttons marked dirty
|
||||
// render buttons marked dirty
|
||||
MarkButtonsDirty( );
|
||||
RenderButtons( );
|
||||
RenderButtons( );
|
||||
|
||||
// render help
|
||||
// RenderFastHelp( );
|
||||
@@ -325,7 +343,7 @@ UINT32 GameInitOptionsScreenShutdown( void )
|
||||
|
||||
BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
{
|
||||
VOBJECT_DESC VObjectDesc;
|
||||
VOBJECT_DESC VObjectDesc;
|
||||
UINT16 cnt;
|
||||
UINT16 usPosY;
|
||||
|
||||
@@ -354,24 +372,24 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
|
||||
//Ok button
|
||||
giGIODoneBtnImage = LoadButtonImage("INTERFACE\\PreferencesButtons.sti", -1,0,-1,2,-1 );
|
||||
guiGIODoneButton = CreateIconAndTextButton( giGIODoneBtnImage, gzGIOScreenText[GIO_OK_TEXT], OPT_BUTTON_FONT,
|
||||
OPT_BUTTON_ON_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
OPT_BUTTON_OFF_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||
GIO_BTN_OK_X, GIO_BTN_OK_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnGIODoneCallback);
|
||||
guiGIODoneButton = CreateIconAndTextButton( giGIODoneBtnImage, gzGIOScreenText[GIO_OK_TEXT], OPT_BUTTON_FONT,
|
||||
OPT_BUTTON_ON_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
OPT_BUTTON_OFF_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||
GIO_BTN_OK_X, GIO_BTN_OK_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnGIODoneCallback);
|
||||
|
||||
SpecifyButtonSoundScheme( guiGIODoneButton, BUTTON_SOUND_SCHEME_BIGSWITCH3 );
|
||||
SpecifyDisabledButtonStyle( guiGIODoneButton, DISABLED_STYLE_NONE );
|
||||
|
||||
//Cancel button
|
||||
giGIOCancelBtnImage = UseLoadedButtonImage( giGIODoneBtnImage, -1,1,-1,3,-1 );
|
||||
guiGIOCancelButton = CreateIconAndTextButton( giGIOCancelBtnImage, gzGIOScreenText[GIO_CANCEL_TEXT], OPT_BUTTON_FONT,
|
||||
OPT_BUTTON_ON_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
OPT_BUTTON_OFF_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||
GIO_CANCEL_X, GIO_BTN_OK_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnGIOCancelCallback );
|
||||
guiGIOCancelButton = CreateIconAndTextButton( giGIOCancelBtnImage, gzGIOScreenText[GIO_CANCEL_TEXT], OPT_BUTTON_FONT,
|
||||
OPT_BUTTON_ON_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
OPT_BUTTON_OFF_COLOR, DEFAULT_SHADOW,
|
||||
TEXT_CJUSTIFIED,
|
||||
GIO_CANCEL_X, GIO_BTN_OK_Y, BUTTON_TOGGLE, MSYS_PRIORITY_HIGH,
|
||||
DEFAULT_MOVE_CALLBACK, BtnGIOCancelCallback );
|
||||
SpecifyButtonSoundScheme( guiGIOCancelButton, BUTTON_SOUND_SCHEME_BIGSWITCH3 );
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -382,8 +400,8 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_DIFF_SETTINGS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiDifficultySettingsToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_DIF_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
guiDifficultySettingsToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_DIF_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnDifficultyTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiDifficultySettingsToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
@@ -412,8 +430,8 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
usPosY = GIO_GAME_SETTINGS_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_GAME_STYLES; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiGameStyleToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_GAME_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
guiGameStyleToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_GAME_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnGameStyleTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiGameStyleToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
@@ -432,8 +450,8 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
usPosY = GIO_BR_SETTING_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_BR_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiBROptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_BR_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
guiBROptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_BR_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnBROptionTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiBROptionToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
@@ -455,12 +473,35 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CHRISL: New inventory options
|
||||
if(iResolution != 0){
|
||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiINVOptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnINVOptionTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiINVOptionToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
}
|
||||
switch( gGameOptions.ubInventorySystem )
|
||||
{
|
||||
case INVENTORY_OLD:
|
||||
ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_OLD ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
break;
|
||||
case INVENTORY_NEW:
|
||||
ButtonList[ guiINVOptionToggles[ GIO_INV_NEW ] ]->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// JA2Gold: iron man buttons
|
||||
usPosY = GIO_IRON_MAN_SETTING_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_SAVE_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiGameSaveToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_IRON_MAN_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
guiGameSaveToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_IRON_MAN_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnGameSaveTogglesCallback );
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiGameSaveToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
@@ -480,8 +521,8 @@ BOOLEAN EnterGIOScreen()
|
||||
usPosY = GIO_GUN_SETTINGS_Y - GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_GUN_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
guiGunOptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_GUN_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
guiGunOptionToggles[ cnt ] = CreateCheckBoxButton( GIO_GUN_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY,
|
||||
"INTERFACE\\OptionsCheck.sti", MSYS_PRIORITY_HIGH+10,
|
||||
BtnGunOptionsTogglesCallback);
|
||||
MSYS_SetBtnUserData( guiGunOptionToggles[ cnt ], 0, cnt );
|
||||
|
||||
@@ -570,6 +611,12 @@ BOOLEAN ExitGIOScreen()
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_BR_OPTIONS; cnt++)
|
||||
RemoveButton( guiBROptionToggles[ cnt ] );
|
||||
|
||||
// CHRISL
|
||||
if(iResolution != 0){
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
RemoveButton( guiINVOptionToggles[ cnt ] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// JA2Gold: remove iron man buttons
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_SAVE_OPTIONS; cnt++)
|
||||
RemoveButton( guiGameSaveToggles[ cnt ] );
|
||||
@@ -645,7 +692,7 @@ BOOLEAN RenderGIOScreen()
|
||||
ShadowVideoSurfaceRect( FRAME_BUFFER, iScreenWidthOffset, iScreenHeightOffset, iScreenWidthOffset + 640, iScreenHeightOffset + 480 );
|
||||
|
||||
//Display the title
|
||||
DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_INITIAL_GAME_SETTINGS ], GIO_MAIN_TITLE_X, GIO_MAIN_TITLE_Y, GIO_MAIN_TITLE_WIDTH, GIO_TITLE_FONT, GIO_TITLE_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, CENTER_JUSTIFIED );
|
||||
DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_INITIAL_GAME_SETTINGS ], GIO_MAIN_TITLE_X, GIO_MAIN_TITLE_Y, GIO_MAIN_TITLE_WIDTH, GIO_TITLE_FONT, GIO_TITLE_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, CENTER_JUSTIFIED );
|
||||
|
||||
//Display the Dif Settings Title Text
|
||||
//DrawTextToScreen( gzGIOScreenText[ GIO_DIF_LEVEL_TEXT ], GIO_DIF_SETTINGS_X, (UINT16)(GIO_DIF_SETTINGS_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
@@ -727,6 +774,17 @@ BOOLEAN RenderGIOScreen()
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_BR_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_BR_AWESOME_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
|
||||
// CHRISL
|
||||
if(iResolution != 0){
|
||||
DisplayWrappedString( GIO_INV_SETTING_X, (UINT16)(GIO_INV_SETTING_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH + 20, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y+2;
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_OLD_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( (UINT16)(GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TEXT), usPosY, GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_INV_NEW_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// JA2Gold: Display the iron man Settings Title Text
|
||||
|
||||
DisplayWrappedString( GIO_IRON_MAN_SETTING_X, (UINT16)(GIO_IRON_MAN_SETTING_Y-GIO_GAP_BN_SETTINGS), GIO_DIF_SETTINGS_WIDTH, 2, GIO_TOGGLE_TEXT_FONT, GIO_TOGGLE_TEXT_COLOR, gzGIOScreenText[ GIO_GAME_SAVE_STYLE_TEXT ], FONT_MCOLOR_BLACK, FALSE, LEFT_JUSTIFIED );
|
||||
@@ -748,7 +806,7 @@ BOOLEAN RenderGIOScreen()
|
||||
void GetGIOScreenUserInput()
|
||||
{
|
||||
InputAtom Event;
|
||||
// POINT MousePos;
|
||||
// POINT MousePos;
|
||||
|
||||
// GetCursorPos(&MousePos);
|
||||
|
||||
@@ -787,7 +845,7 @@ void BtnDifficultyTogglesCallback( GUI_BUTTON *btn, INT32 reason )
|
||||
{
|
||||
if( reason & MSYS_CALLBACK_REASON_LBUTTON_UP )
|
||||
{
|
||||
UINT8 ubButton = (UINT8)MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
/*UINT8 ubButton = (UINT8)*/MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
|
||||
if( btn->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
@@ -827,7 +885,7 @@ void BtnBROptionTogglesCallback( GUI_BUTTON *btn, INT32 reason )
|
||||
{
|
||||
if( reason & MSYS_CALLBACK_REASON_LBUTTON_UP )
|
||||
{
|
||||
UINT8 ubButton = (UINT8)MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
/*UINT8 ubButton = (UINT8)*/MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
|
||||
if( btn->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
@@ -861,11 +919,50 @@ void BtnBROptionTogglesCallback( GUI_BUTTON *btn, INT32 reason )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CHRISL:
|
||||
void BtnINVOptionTogglesCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
||||
{
|
||||
if( reason & MSYS_CALLBACK_REASON_LBUTTON_UP )
|
||||
{
|
||||
/*UINT8 ubButton = (UINT8)*/MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
|
||||
if( btn->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
UINT8 cnt;
|
||||
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
ButtonList[ guiINVOptionToggles[ cnt ] ]->uiFlags &= ~BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//enable the current button
|
||||
btn->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UINT8 cnt;
|
||||
BOOLEAN fAnyChecked=FALSE;
|
||||
|
||||
//if none of the other boxes are checked, do not uncheck this box
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
if( ButtonList[ guiINVOptionToggles[ cnt ] ]->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
fAnyChecked = TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//if none are checked, re check this one
|
||||
if( !fAnyChecked )
|
||||
btn->uiFlags |= BUTTON_CLICKED_ON;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void BtnGameStyleTogglesCallback( GUI_BUTTON *btn, INT32 reason )
|
||||
{
|
||||
if( reason & MSYS_CALLBACK_REASON_LBUTTON_UP )
|
||||
{
|
||||
UINT8 ubButton = (UINT8)MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
/*UINT8 ubButton = (UINT8)*/MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
|
||||
if( btn->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
@@ -941,7 +1038,7 @@ void BtnGunOptionsTogglesCallback( GUI_BUTTON *btn, INT32 reason )
|
||||
{
|
||||
if( reason & MSYS_CALLBACK_REASON_LBUTTON_UP )
|
||||
{
|
||||
UINT8 ubButton = (UINT8)MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
/*UINT8 ubButton = (UINT8)*/MSYS_GetBtnUserData( btn, 0 );
|
||||
|
||||
if( btn->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
@@ -1040,7 +1137,7 @@ void BtnGIODoneCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
||||
|
||||
InvalidateRegion(btn->Area.RegionTopLeftX, btn->Area.RegionTopLeftY, btn->Area.RegionBottomRightX, btn->Area.RegionBottomRightY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void BtnGIOCancelCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
||||
@@ -1058,7 +1155,7 @@ void BtnGIOCancelCallback(GUI_BUTTON *btn,INT32 reason)
|
||||
|
||||
InvalidateRegion(btn->Area.RegionTopLeftX, btn->Area.RegionTopLeftY, btn->Area.RegionBottomRightX, btn->Area.RegionBottomRightY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
UINT8 GetCurrentDifficultyButtonSetting()
|
||||
@@ -1093,6 +1190,21 @@ UINT8 GetCurrentBROptionButtonSetting()
|
||||
return( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CHRISL:
|
||||
UINT8 GetCurrentINVOptionButtonSetting()
|
||||
{
|
||||
UINT8 cnt;
|
||||
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
if( ButtonList[ guiINVOptionToggles[ cnt ] ]->uiFlags & BUTTON_CLICKED_ON )
|
||||
{
|
||||
return( cnt );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
UINT8 GetCurrentGameStyleButtonSetting()
|
||||
{
|
||||
UINT8 cnt;
|
||||
@@ -1166,7 +1278,7 @@ void RestoreGIOButtonBackGrounds()
|
||||
//Check box to toggle Difficulty settings
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_DIFF_SETTINGS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_DIF_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_DIF_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1174,7 +1286,7 @@ void RestoreGIOButtonBackGrounds()
|
||||
//Check box to toggle Game settings ( realistic, sci fi )
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_GAME_STYLES; cnt++)
|
||||
{
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_GAME_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_GAME_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS;
|
||||
}
|
||||
@@ -1184,7 +1296,7 @@ void RestoreGIOButtonBackGrounds()
|
||||
//Check box to toggle Gun options
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_GUN_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_GUN_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_GUN_SETTINGS_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1203,7 +1315,7 @@ void RestoreGIOButtonBackGrounds()
|
||||
usPosY = GIO_IRON_MAN_SETTING_Y-GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
|
||||
for( cnt=0; cnt<NUM_SAVE_OPTIONS; cnt++)
|
||||
{
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_IRON_MAN_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_IRON_MAN_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1215,6 +1327,16 @@ void RestoreGIOButtonBackGrounds()
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||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_BR_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
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||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
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||||
}
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||||
// CHRISL
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||||
if(iResolution != 0){
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||||
usPosY = GIO_INV_SETTING_Y-GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX_Y;
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||||
for( cnt=0; cnt<NUM_INV_OPTIONS; cnt++)
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||||
{
|
||||
RestoreExternBackgroundRect( GIO_INV_SETTING_X+GIO_OFFSET_TO_TOGGLE_BOX, usPosY, 34, 29 );
|
||||
usPosY += GIO_GAP_BN_SETTINGS-5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
@@ -1224,12 +1346,12 @@ void DoneFadeOutForExitGameInitOptionScreen( void )
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||||
// Madd
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||||
gGameOptions.fGunNut = GetCurrentGunButtonSetting();
|
||||
gGameOptions.ubGameStyle = GetCurrentGameStyleButtonSetting();
|
||||
gGameOptions.ubDifficultyLevel = GetCurrentDifficultyButtonSetting() + 1;
|
||||
gGameOptions.ubDifficultyLevel = GetCurrentDifficultyButtonSetting() + 1;
|
||||
// JA2Gold: no more timed turns setting
|
||||
//gGameOptions.fTurnTimeLimit = GetCurrentTimedTurnsButtonSetting();
|
||||
// JA2Gold: iron man
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||||
gGameOptions.fIronManMode = GetCurrentGameSaveButtonSetting();
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||||
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||||
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||||
switch ( GetCurrentBROptionButtonSetting() )
|
||||
{
|
||||
case GIO_BR_GOOD:
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@@ -1246,6 +1368,19 @@ void DoneFadeOutForExitGameInitOptionScreen( void )
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
// CHRISL:
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||||
if(iResolution != 0){
|
||||
switch ( GetCurrentINVOptionButtonSetting() )
|
||||
{
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||||
case GIO_INV_OLD:
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||||
gGameOptions.ubInventorySystem = INVENTORY_OLD;
|
||||
break;
|
||||
case GIO_INV_NEW:
|
||||
gGameOptions.ubInventorySystem = INVENTORY_NEW;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// gubGIOExitScreen = INIT_SCREEN;
|
||||
gubGIOExitScreen = INTRO_SCREEN;
|
||||
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||||
@@ -1281,13 +1416,13 @@ void DoneFadeInForExitGameInitOptionScreen( void )
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||||
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||||
BOOLEAN DoGioMessageBox( UINT8 ubStyle, const STR16 zString, UINT32 uiExitScreen, UINT16 usFlags, MSGBOX_CALLBACK ReturnCallback )
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{
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||||
SGPRect CenteringRect= {0, 0, SCREEN_WIDTH-1, SCREEN_HEIGHT-1 };
|
||||
|
||||
SGPRect CenteringRect= {0, 0, SCREEN_WIDTH-1, SCREEN_HEIGHT-1 };
|
||||
|
||||
// reset exit mode
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||||
// gfExitGioDueToMessageBox = TRUE;
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||||
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||||
// do message box and return
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||||
giGioMessageBox = DoMessageBox( ubStyle, zString, uiExitScreen, ( UINT16 ) ( usFlags| MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT ), ReturnCallback, &CenteringRect );
|
||||
giGioMessageBox = DoMessageBox( ubStyle, zString, uiExitScreen, ( UINT16 ) ( usFlags| MSG_BOX_FLAG_USE_CENTERING_RECT ), ReturnCallback, &CenteringRect );
|
||||
|
||||
// send back return state
|
||||
return( ( giGioMessageBox != -1 ) );
|
||||
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