mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
Merged New Inventory Project into main branch
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1871 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+238
-240
@@ -19,61 +19,61 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
//// The first column is for Bobby Rays new inventory, BOBBY_RAY_NEW,
|
||||
//// The second column is for Bobby Rays used inventory, BOBBY_RAY_USED,
|
||||
////
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
//// MADD MARKER
|
||||
////---WEAPONS---
|
||||
// {8, 1 }, /* Glock 17 */
|
||||
// {6, 1 }, /* Glock 18 */
|
||||
// {8, 1 }, /* Beretta 92F */
|
||||
// {6, 1 }, /* Beretta 93R */
|
||||
// {8, 1 }, /* .38 S&W Special */
|
||||
// {8, 1 }, /* .357 Barracuda */
|
||||
// {6, 1 }, /* .357 DesertEagle*/
|
||||
// {7, 1 }, /* .45 M1911 */
|
||||
// {4, 1 }, /* H&K MP5K */
|
||||
// {4, 1 }, /* .45 MAC-10 */ // 10
|
||||
// {8, 1 }, /* Glock 17 */
|
||||
// {6, 1 }, /* Glock 18 */
|
||||
// {8, 1 }, /* Beretta 92F */
|
||||
// {6, 1 }, /* Beretta 93R */
|
||||
// {8, 1 }, /* .38 S&W Special */
|
||||
// {8, 1 }, /* .357 Barracuda */
|
||||
// {6, 1 }, /* .357 DesertEagle*/
|
||||
// {7, 1 }, /* .45 M1911 */
|
||||
// {4, 1 }, /* H&K MP5K */
|
||||
// {4, 1 }, /* .45 MAC-10 */ // 10
|
||||
//
|
||||
// {4, 1 }, /* Thompson M1A1 */
|
||||
// {4, 1 }, /* Colt Commando */
|
||||
// {4, 1 }, /* H&K MP53 */
|
||||
// {4, 1 }, /* AKSU-74 */
|
||||
// {2, 1 }, /* 5.7mm FN P90 */
|
||||
// {4, 1 }, /* Type-85 */
|
||||
// {3, 1 }, /* SKS */
|
||||
// {2, 1 }, /* Dragunov */
|
||||
// {2, 1 }, /* M24 */
|
||||
// {3, 1 }, /* Steyr AUG */ //20
|
||||
// {4, 1 }, /* Thompson M1A1 */
|
||||
// {4, 1 }, /* Colt Commando */
|
||||
// {4, 1 }, /* H&K MP53 */
|
||||
// {4, 1 }, /* AKSU-74 */
|
||||
// {2, 1 }, /* 5.7mm FN P90 */
|
||||
// {4, 1 }, /* Type-85 */
|
||||
// {3, 1 }, /* SKS */
|
||||
// {2, 1 }, /* Dragunov */
|
||||
// {2, 1 }, /* M24 */
|
||||
// {3, 1 }, /* Steyr AUG */ //20
|
||||
//
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G41 */
|
||||
// {3, 1 }, /* Ruger Mini-14 */
|
||||
// {3, 1 }, /* C-7 */
|
||||
// {3, 1 }, /* FA-MAS */
|
||||
// {3, 1 }, /* AK-74 */
|
||||
// {3, 1 }, /* AKM */
|
||||
// {3, 1 }, /* M-14 */
|
||||
// {3, 1 }, /* FN-FAL */
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G3A3 */
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G11 */ // 30
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G41 */
|
||||
// {3, 1 }, /* Ruger Mini-14 */
|
||||
// {3, 1 }, /* C-7 */
|
||||
// {3, 1 }, /* FA-MAS */
|
||||
// {3, 1 }, /* AK-74 */
|
||||
// {3, 1 }, /* AKM */
|
||||
// {3, 1 }, /* M-14 */
|
||||
// {3, 1 }, /* FN-FAL */
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G3A3 */
|
||||
// {3, 1 }, /* H&K G11 */ // 30
|
||||
//
|
||||
// {5, 1 }, /* Remington M870 */
|
||||
// {3, 1 }, /* SPAS-15 */
|
||||
// {2, 1 }, /* CAWS */
|
||||
// {2, 1 }, /* FN Minimi */
|
||||
// {2, 1 }, /* RPK-74 */
|
||||
// {2, 1 }, /* H&K 21E */
|
||||
// {5, 0 }, /* combat knife */
|
||||
// {7, 0 }, /* throwing knife */
|
||||
// {0, 0 }, /* rock */
|
||||
// {5, 1 }, /* Remington M870 */
|
||||
// {3, 1 }, /* SPAS-15 */
|
||||
// {2, 1 }, /* CAWS */
|
||||
// {2, 1 }, /* FN Minimi */
|
||||
// {2, 1 }, /* RPK-74 */
|
||||
// {2, 1 }, /* H&K 21E */
|
||||
// {5, 0 }, /* combat knife */
|
||||
// {7, 0 }, /* throwing knife */
|
||||
// {0, 0 }, /* rock */
|
||||
// {2, 0 }, /* grenade launcher*/ // 40
|
||||
//
|
||||
// {2, 0 }, /* mortar */
|
||||
// {0, 0 }, /* another rock */
|
||||
// {0, 0 }, /* claws */
|
||||
// {0, 0 }, /* another rock */
|
||||
// {0, 0 }, /* claws */
|
||||
// {0, 0 }, /* claws */
|
||||
// {0, 0 }, /* claws */
|
||||
// {0, 0 }, /* claws */
|
||||
// {0, 0 }, /* tentacles */
|
||||
// {0, 0 }, /* spit */
|
||||
// {0, 0 }, /* spit */
|
||||
// {2, 0 }, /* brass knuckles */
|
||||
// {6, 0 }, /* underslung g.l. */ // 50
|
||||
//
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {2, 1 }, /* dart gun */
|
||||
// {0, 0 }, /* bloody throwing knife */
|
||||
// {0, 0 }, /* flamethrower */
|
||||
// {3, 0 }, /* Crowbar */
|
||||
// {3, 0 }, /* Crowbar */
|
||||
// {1, 0 }, /* Auto Rocket Rifle */
|
||||
// {2, 1 }, /* barrett - nothing */
|
||||
// {2, 1 }, /* val silent - nothing */
|
||||
@@ -102,31 +102,31 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
////---AMMO---
|
||||
// {50, 0 }, /* CLIP9_15 */
|
||||
// {40, 0 }, /* CLIP9_30 */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP9_15_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_30_AP */
|
||||
// {7, 0 }, /* CLIP9_15_HP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_30_HP */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP9_15_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_30_AP */
|
||||
// {7, 0 }, /* CLIP9_15_HP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_30_HP */
|
||||
// {50, 0 }, /* CLIP38_6 */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP38_6_AP */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP38_6_HP */
|
||||
// {40, 0 }, /* CLIP45_7 */ // 80
|
||||
//
|
||||
// {25, 0 }, /* CLIP45_30 */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP45_7_AP */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP45_30_AP */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP45_7_HP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP45_30_HP */
|
||||
// {40, 0 }, /* CLIP357_6 */
|
||||
// {20, 0 }, /* CLIP357_9 */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP357_6_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP357_9_AP */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP45_7_AP */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP45_30_AP */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP45_7_HP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP45_30_HP */
|
||||
// {40, 0 }, /* CLIP357_6 */
|
||||
// {20, 0 }, /* CLIP357_9 */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP357_6_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP357_9_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP357_6_HP */ //90
|
||||
//
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP357_9_HP */
|
||||
// {25, 0 }, /* CLIP545_30_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP545_30_HP */
|
||||
// {15, 0 }, /* CLIP556_30_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP556_30_HP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP357_9_HP */
|
||||
// {25, 0 }, /* CLIP545_30_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP545_30_HP */
|
||||
// {15, 0 }, /* CLIP556_30_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP556_30_HP */
|
||||
// {15, 0 }, /* CLIP762W_10_AP */
|
||||
// {12, 0 }, /* CLIP762W_30_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP762W_10_HP */
|
||||
@@ -134,54 +134,54 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP762N_5_AP */ //100
|
||||
//
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP762N_20_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP762N_5_HP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP762N_20_HP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP47_50_SAP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP57_50_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP57_50_HP */
|
||||
// {20, 0 }, /* CLIP12G_7 */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP762N_5_HP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP762N_20_HP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP47_50_SAP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP57_50_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP57_50_HP */
|
||||
// {20, 0 }, /* CLIP12G_7 */
|
||||
// {40, 0 }, /* CLIP12G_7_BUCKSHOT */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIPCAWS_10_SAP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIPCAWS_10_SAP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIPCAWS_10_FLECH */ //110
|
||||
//
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIPROCKET_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIPROCKET_HE */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIPROCKET_HEAT */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIPROCKET_HE */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIPROCKET_HEAT */
|
||||
// {20, 0 }, /* sleep dart */
|
||||
// {0, 0 }, /* Clip Flame */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP50_11 */
|
||||
// {6, 0 }, /* CLIP50_11 */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP9H_20 */ //120
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP9_50 */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_50_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_50_HP */
|
||||
// {8, 0 }, /* CLIP9_50 */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_50_AP */
|
||||
// {4, 0 }, /* CLIP9_50_HP */
|
||||
//
|
||||
// {2, 0 }, /* DRUM545_75_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* DRUM545_75_HP */
|
||||
// {2, 0 }, /* BELT556_200_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* BELT556_200_HP */
|
||||
// {2, 0 }, /* BELT762N_100_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* BELT762N_100_HP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP57_20_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP57_20_HP */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {2, 0 }, /* DRUM545_75_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* DRUM545_75_HP */
|
||||
// {2, 0 }, /* BELT556_200_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* BELT556_200_HP */
|
||||
// {2, 0 }, /* BELT762N_100_AP */
|
||||
// {1, 0 }, /* BELT762N_100_HP */
|
||||
// {10, 0 }, /* CLIP57_20_AP */
|
||||
// {5, 0 }, /* CLIP57_20_HP */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ //130
|
||||
//
|
||||
////---EXPLOSIVES---
|
||||
// {7, 0 }, /* stun grenade */
|
||||
// {7, 0 }, /* tear gas grenade */
|
||||
// {7, 0 }, /* tear gas grenade */
|
||||
// {5, 0 }, /* mustard gas grenade*/
|
||||
// {7, 0 }, /* mini hand grenade */
|
||||
// {6, 0 }, /* reg hand grenade */
|
||||
// {0, 0 }, /* RDX */
|
||||
// {7, 0 }, /* mini hand grenade */
|
||||
// {6, 0 }, /* reg hand grenade */
|
||||
// {0, 0 }, /* RDX */
|
||||
// {6, 0 }, /* TNT (="explosives")*/
|
||||
// {0, 0 }, /* HMX (=RDX+TNT) */
|
||||
// {0, 0 }, /* C1 (=RDX+min oil) */
|
||||
// {6, 0 }, /* mortar shell */ //140
|
||||
// {0, 0 }, /* HMX (=RDX+TNT) */
|
||||
// {0, 0 }, /* C1 (=RDX+min oil) */
|
||||
// {6, 0 }, /* mortar shell */ //140
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* mine */
|
||||
// {2, 0 }, /* C4 ("plastique") */
|
||||
// {0, 0 }, /* trip flare */
|
||||
// {0, 0 }, /* trip klaxon */
|
||||
// {0, 0 }, /* mine */
|
||||
// {2, 0 }, /* C4 ("plastique") */
|
||||
// {0, 0 }, /* trip flare */
|
||||
// {0, 0 }, /* trip klaxon */
|
||||
// {4, 0 }, /* shaped charge */
|
||||
// {4, 0 }, /* break light */
|
||||
// {5, 0 }, /* 40mm HE grenade */
|
||||
@@ -201,13 +201,13 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ //160
|
||||
//
|
||||
////---ARMOUR---
|
||||
// {2, 1 }, /* Flak jacket */
|
||||
// {2, 1 }, /* Flak jacket */
|
||||
// {0, 0 }, /* Flak jacket w X */
|
||||
// {0, 0 }, /* Flak jacket w Y */
|
||||
// {1, 1 }, /* Kevlar vest */
|
||||
// {1, 1 }, /* Kevlar vest */
|
||||
// {0, 0 }, /* Kevlar vest w X */
|
||||
// {0, 0 }, /* Kevlar vest w Y */
|
||||
// {1, 1 }, /* Spectra vest */
|
||||
// {1, 1 }, /* Spectra vest */
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra vest w X*/
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra vest w Y*/
|
||||
// {1, 1 }, /* Kevlar leggings */ //170
|
||||
@@ -217,15 +217,15 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {1, 1 }, /* Spectra leggings*/
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra legs w X*/
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra legs w Y*/
|
||||
// {3, 1 }, /* Steel helmet */
|
||||
// {1, 1 }, /* Kevlar helmet */
|
||||
// {3, 1 }, /* Steel helmet */
|
||||
// {1, 1 }, /* Kevlar helmet */
|
||||
// {0, 0 }, /* Kevlar helm w X */
|
||||
// {0, 0 }, /* Kevlar helm w Y */
|
||||
// {1, 1 }, /* Spectra helmet */ //180
|
||||
// {1, 1 }, /* Spectra helmet */ //180
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra helm w X*/
|
||||
// {0, 0 }, /* Spectra helm w Y*/
|
||||
// {0, 0 }, /* Ceramic plates */
|
||||
// {0, 0 }, /* Ceramic plates */
|
||||
// {0, 0 }, /* hide */
|
||||
// {0, 0 }, /* hide */
|
||||
// {0, 0 }, /* hide */
|
||||
@@ -247,119 +247,119 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
//
|
||||
////---MISC---
|
||||
// {8, 0 }, /* First aid kit */
|
||||
// {6, 0 }, /* Medical Kit */
|
||||
// {4, 1 }, /* Tool Kit */
|
||||
// {3, 1 }, /* Locksmith kit */
|
||||
// {4, 0 }, /* Camouflage kit*/
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ // Boobytrap kit - unused
|
||||
// {6, 1 }, /* Silencer */
|
||||
// {6, 1 }, /* Sniper scope */
|
||||
// {6, 1 }, /* Bipod */
|
||||
// {6, 1 }, /* Extended ear */ // 210
|
||||
// {6, 0 }, /* Medical Kit */
|
||||
// {4, 1 }, /* Tool Kit */
|
||||
// {3, 1 }, /* Locksmith kit */
|
||||
// {4, 0 }, /* Camouflage kit*/
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ // Boobytrap kit - unused
|
||||
// {6, 1 }, /* Silencer */
|
||||
// {6, 1 }, /* Sniper scope */
|
||||
// {6, 1 }, /* Bipod */
|
||||
// {6, 1 }, /* Extended ear */ // 210
|
||||
//
|
||||
// {6, 1 }, /* Night goggles */
|
||||
// {8, 0 }, /* Sun goggles */
|
||||
// {6, 1 }, /* Gas mask */
|
||||
// {10, 0 }, /* Canteen */
|
||||
// {2, 0 }, /* Metal detector*/
|
||||
// {6, 0 }, /* Compound 18 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Queen Blood */
|
||||
// {8, 0 }, /* Sun goggles */
|
||||
// {6, 1 }, /* Gas mask */
|
||||
// {10, 0 }, /* Canteen */
|
||||
// {2, 0 }, /* Metal detector*/
|
||||
// {6, 0 }, /* Compound 18 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Queen Blood */
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Elixir */
|
||||
// {0, 0 }, /* Money */
|
||||
// {0, 0 }, /* Glass jar */ //220
|
||||
// {0, 0 }, /* Money */
|
||||
// {0, 0 }, /* Glass jar */ //220
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Creature Blood */
|
||||
// {0, 0 }, /* Adrenaline Booster */
|
||||
// {6, 0 }, /* Detonator */
|
||||
// {6, 0 }, /* Rem Detonator */
|
||||
// {0, 0 }, /* VideoTape */
|
||||
// {0, 0 }, /* Deed */
|
||||
// {0, 0 }, /* Letter */
|
||||
// {0, 0 }, /* Terrorist Info */
|
||||
// {0, 0 }, /* Chalice */
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission4 */ //230
|
||||
// {6, 0 }, /* Detonator */
|
||||
// {6, 0 }, /* Rem Detonator */
|
||||
// {0, 0 }, /* VideoTape */
|
||||
// {0, 0 }, /* Deed */
|
||||
// {0, 0 }, /* Letter */
|
||||
// {0, 0 }, /* Terrorist Info */
|
||||
// {0, 0 }, /* Chalice */
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission4 */ //230
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission5 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission6 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Switch */
|
||||
// {0, 0 }, /* Action Item */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe2 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe3 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe4 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe5 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Human blood */
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission5 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Mission6 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Switch */
|
||||
// {0, 0 }, /* Action Item */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe2 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe3 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe4 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Syringe5 */
|
||||
// {0, 0 }, /* Jar w/Human blood */
|
||||
// {0, 0 }, /* Ownership item */ //240
|
||||
//
|
||||
// {6, 1 }, /* Laser scope */
|
||||
// {6, 1 }, /* Laser scope */
|
||||
// {6, 0 }, /* Remote trigger*/
|
||||
// {3, 0 }, /* Wirecutters */ //243
|
||||
// {3, 0 }, /* Duckbill */
|
||||
// {0, 0 }, /* Alcohol */
|
||||
// {3, 0 }, /* Wirecutters */ //243
|
||||
// {3, 0 }, /* Duckbill */
|
||||
// {0, 0 }, /* Alcohol */
|
||||
// {1, 1 }, /* UV Goggles */
|
||||
// {0, 0 }, /* Discarded LAW */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - generic */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Imposter*/
|
||||
// {0, 0 }, /* head - generic */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Imposter*/
|
||||
// {0, 0 }, /* head - T-Rex */ // 250
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Slay */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Druggist */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Matron */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Tiffany */
|
||||
// {0, 0 }, /* wine */
|
||||
// {0, 0 }, /* beer */
|
||||
// {0, 0 }, /* pornos */
|
||||
// {0, 0 }, /* video camera */
|
||||
// {0, 0 }, /* robot remote control */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Slay */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Druggist */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Matron */
|
||||
// {0, 0 }, /* head - Tiffany */
|
||||
// {0, 0 }, /* wine */
|
||||
// {0, 0 }, /* beer */
|
||||
// {0, 0 }, /* pornos */
|
||||
// {0, 0 }, /* video camera */
|
||||
// {0, 0 }, /* robot remote control */
|
||||
// {0, 0 }, /* creature claws */ // 260
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* creature flesh */
|
||||
// {0, 0 }, /* creature organ */
|
||||
// {0, 0 }, /* remote trigger */
|
||||
// {0, 0 }, /* gold watch */
|
||||
// {0, 0 }, /* golf clubs */
|
||||
// {0, 0 }, /* walkman */
|
||||
// {0, 0 }, /* portable TV */
|
||||
// {0, 0 }, /* Money for player's account */
|
||||
// {0, 0 }, /* cigars */
|
||||
// {0, 0 }, /* creature flesh */
|
||||
// {0, 0 }, /* creature organ */
|
||||
// {0, 0 }, /* remote trigger */
|
||||
// {0, 0 }, /* gold watch */
|
||||
// {0, 0 }, /* golf clubs */
|
||||
// {0, 0 }, /* walkman */
|
||||
// {0, 0 }, /* portable TV */
|
||||
// {0, 0 }, /* Money for player's account */
|
||||
// {0, 0 }, /* cigars */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ // 270
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* key */ // 271
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
//
|
||||
// {6, 1 }, /* flash suppressor */ // 281
|
||||
// {2, 1 }, /* rpg 7 */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_HE_ROCKET */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_AP_ROCKET */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_FRAG_ROCKET */
|
||||
// {6, 1 }, /* reflex_scoped */
|
||||
// {6, 1 }, /* reflex_unscoped */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {2, 1 }, /* rpg 7 */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_HE_ROCKET */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_AP_ROCKET */
|
||||
// {4, 0 }, /* RPG_FRAG_ROCKET */
|
||||
// {6, 1 }, /* reflex_scoped */
|
||||
// {6, 1 }, /* reflex_unscoped */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* key */ // 291
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* key */ // 301
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* key */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
@@ -368,7 +368,7 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ // 311
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
@@ -379,13 +379,13 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
//
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */ // 321
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {3, 1 }, /* m900 */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {3, 1 }, /* m900 */
|
||||
// {6, 1 }, /* m950 */
|
||||
// {3, 1 }, /* m960a - 330 */
|
||||
//
|
||||
@@ -401,7 +401,7 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
// {4, 1 }, /* g36c */
|
||||
//
|
||||
// {2, 1 }, /* MSG */ // 341
|
||||
// {3, 1 }, /* Bennelli */
|
||||
// {3, 1 }, /* Bennelli */
|
||||
// {3, 1 }, /* AK103 */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
// {0, 0 }, /* nothing */
|
||||
@@ -417,60 +417,60 @@ UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
|
||||
//MADD MARKER
|
||||
INT16 WeaponROF[ MAXITEMS ];//=
|
||||
//{
|
||||
// 0, /* Nothing */
|
||||
// 0, /* Nothing */
|
||||
//
|
||||
// 40, /* Glock 17 */
|
||||
// 1300, /* Glock 18 */
|
||||
// 45, /* Beretta 92F */
|
||||
// 1100, /* Beretta 93R */
|
||||
// 25, /* .38 S&W Special */
|
||||
// 23, /* .357 Barracuda */
|
||||
// 27, /* .357 DesertEagle*/
|
||||
// 35, /* .45 M1911 */
|
||||
// 900, /* H&K MP5K */
|
||||
// 1090, /* .45 MAC-10 */ // 10
|
||||
// 40, /* Glock 17 */
|
||||
// 1300, /* Glock 18 */
|
||||
// 45, /* Beretta 92F */
|
||||
// 1100, /* Beretta 93R */
|
||||
// 25, /* .38 S&W Special */
|
||||
// 23, /* .357 Barracuda */
|
||||
// 27, /* .357 DesertEagle*/
|
||||
// 35, /* .45 M1911 */
|
||||
// 900, /* H&K MP5K */
|
||||
// 1090, /* .45 MAC-10 */ // 10
|
||||
//
|
||||
// 700, /* Thompson M1A1 */
|
||||
// 900, /* Colt Commando */
|
||||
// 800, /* H&K MP53 */
|
||||
// 900, /* AKSU-74 */
|
||||
// 900, /* 5.7mm FN P90 */
|
||||
// 780, /* Type-85 */
|
||||
// 40, /* SKS */
|
||||
// 20, /* Dragunov */
|
||||
// 20, /* M24 */
|
||||
// 650, /* Steyr AUG */ //20
|
||||
// 700, /* Thompson M1A1 */
|
||||
// 900, /* Colt Commando */
|
||||
// 800, /* H&K MP53 */
|
||||
// 900, /* AKSU-74 */
|
||||
// 900, /* 5.7mm FN P90 */
|
||||
// 780, /* Type-85 */
|
||||
// 40, /* SKS */
|
||||
// 20, /* Dragunov */
|
||||
// 20, /* M24 */
|
||||
// 650, /* Steyr AUG */ //20
|
||||
//
|
||||
// 850, /* H&K G41 */
|
||||
// 750, /* Ruger Mini-14 */
|
||||
// 600, /* C-7 */
|
||||
// 900, /* FA-MAS */
|
||||
// 650, /* AK-74 */
|
||||
// 600, /* AKM */
|
||||
// 750, /* M-14 */
|
||||
// 650, /* FN-FAL */
|
||||
// 500, /* H&K G3A3 */
|
||||
// 600, /* H&K G11 */ // 30
|
||||
// 850, /* H&K G41 */
|
||||
// 750, /* Ruger Mini-14 */
|
||||
// 600, /* C-7 */
|
||||
// 900, /* FA-MAS */
|
||||
// 650, /* AK-74 */
|
||||
// 600, /* AKM */
|
||||
// 750, /* M-14 */
|
||||
// 650, /* FN-FAL */
|
||||
// 500, /* H&K G3A3 */
|
||||
// 600, /* H&K G11 */ // 30
|
||||
//
|
||||
// 21, /* Remington M870 */
|
||||
// 30, /* SPAS-15 */
|
||||
// -1, /* CAWS */
|
||||
// 750, /* FN Minimi */
|
||||
// 800, /* RPK-74 */
|
||||
// 800, /* H&K 21E */
|
||||
// 21, /* Remington M870 */
|
||||
// 30, /* SPAS-15 */
|
||||
// -1, /* CAWS */
|
||||
// 750, /* FN Minimi */
|
||||
// 800, /* RPK-74 */
|
||||
// 800, /* H&K 21E */
|
||||
// 0, /* combat knife */
|
||||
// 0, /* throwing knife */
|
||||
// 0, /* rock */
|
||||
// 1, /* grenade launcher */ // 40
|
||||
//
|
||||
// 1, /* mortar */
|
||||
// 0, /* another rock */
|
||||
// 0, /* claws */
|
||||
// 0, /* another rock */
|
||||
// 0, /* claws */
|
||||
// 0, /* claws */
|
||||
// 0, /* claws */
|
||||
// 0, /* claws */
|
||||
// 0, /* tentacles */
|
||||
// 0, /* spit */
|
||||
// 0, /* spit */
|
||||
// 0, /* brass knuckles */
|
||||
// 1, /* underslung g.l. */ // 50
|
||||
//
|
||||
@@ -754,8 +754,8 @@ INT16 WeaponROF[ MAXITEMS ];//=
|
||||
// 0, // nothing
|
||||
// 0, // nothing
|
||||
// 0, // nothing
|
||||
// 1300, /* m900 */
|
||||
// 600, /* m950 */
|
||||
// 1300, /* m900 */
|
||||
// 600, /* m950 */
|
||||
// 600, /* m960a - 330 */
|
||||
// 800, /* micro uzi */
|
||||
// 600, /* enfield */
|
||||
@@ -795,7 +795,7 @@ void SetupStoreInventory( STORE_INVENTORY *pInventoryArray, BOOLEAN fUsed )
|
||||
UINT16 usItemIndex;
|
||||
UINT8 ubNumBought;
|
||||
|
||||
//loop through all items BR can stock to init a starting quantity on hand
|
||||
//loop through all items BR can stock to init a starting quantity on hand
|
||||
for(i = 0; i < LaptopSaveInfo.usInventoryListLength[fUsed]; i++)
|
||||
{
|
||||
usItemIndex = pInventoryArray[ i ].usItemIndex;
|
||||
@@ -840,9 +840,9 @@ BOOLEAN DoesGunOfSameClassExistInInventory( UINT8 ubItemIndex, UINT8 ubDealerID
|
||||
|
||||
|
||||
//go through all of the guns
|
||||
for(i=0; i<MAXITEMS; i++)
|
||||
for(i=0; i<MAXITEMS; i++)
|
||||
{
|
||||
//if it's the class we are looking for
|
||||
//if it's the class we are looking for
|
||||
if( Weapon[ i ].ubWeaponClass == ubItemIndex )
|
||||
{
|
||||
// and it's a sufficiently cool gun to be counted as good
|
||||
@@ -880,9 +880,6 @@ STORE_INVENTORY *GetPtrToStoreInventory( UINT8 ubDealerID )
|
||||
return( LaptopSaveInfo.BobbyRayUsedInventory );
|
||||
else
|
||||
Assert( 0 );
|
||||
// else
|
||||
// return( gArmsDealersInventory[ ubDealerID - TONYS_ITEMS ] );
|
||||
|
||||
|
||||
return( NULL );
|
||||
}
|
||||
@@ -922,3 +919,4 @@ INT16 CountNumberOfItemsInStoreInventory( UINT8 ubArmsDealerID )
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user