Merged New Inventory Project into main branch

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1871 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
lalien
2008-03-08 15:15:25 +00:00
parent e16d166277
commit 43ca24dda8
649 changed files with 93359 additions and 82507 deletions
+28 -8
View File
@@ -767,7 +767,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
L"Dief",
L"Vechtkunsten",
L"Mesworp",
L"Raak op dak! Bonus",
L"Sniper",
L"Camouflaged",
L"Camouflage (Urban)",
L"Camouflage (Desert)",
@@ -1081,7 +1081,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
//The headers used to describe various weapon statistics.
INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
{
L"Gewicht (%s):",
L"Status:",
@@ -1102,7 +1102,7 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
//The headers used for the merc's money.
INT16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
{
L"Bedrag",
L"Restbedrag:", //this is the overall balance
@@ -1140,12 +1140,12 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
};
// short words meaning "Advantages" for "Pros" and "Disadvantages" for "Cons."
INT16 gzProsLabel[10] =
CHAR16 gzProsLabel[10] =
{
L"Voor:",
};
INT16 gzConsLabel[10] =
CHAR16 gzConsLabel[10] =
{
L"Tegen:",
};
@@ -1408,6 +1408,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Gezondheid: %d/%d\nBrandstof: %d/%d", //L"Health: %d/%d\nFuel: %d/%d",
L"%s kan %s niet zien.", // Cannot see person trying to talk to
L"Attachment removed",
L"Kan niet een ander voertuig bereiken aangezien u reeds 2 hebt",
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -1618,6 +1619,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
L"Tijdens gevechten moet je items handmatig oppakken.",
L"Tijdens gevechten moet je items handmatig neerleggen.",
L"%s is niet in de sector om dat item neer te leggen.",
L"Tijdens gevecht, kunt u met een munitiekrat herladen niet.",
};
STR16 pMapInventoryStrings[] =
@@ -2843,6 +2845,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
// Used
L"Guns",
L"Armor",
L"LBE Gear",
L"Misc",
// Armour
@@ -2860,6 +2863,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Med. Kits",
L"Kits",
L"Face Items",
L"LBE Gear",
L"Misc.",
};
@@ -3384,6 +3388,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Great Selection",
L"Excellent Selection",
L"Awesome Selection",
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
};
@@ -3602,6 +3608,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"Excellent",
L"Awesome",
L"INSANE",
L"Inventory System",
L"Old",
L"New",
};
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
@@ -3994,6 +4003,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
L"%s is klaar met reparatie van ieders wapens en bepantering",
L"%s is klaar met reparatie van ieders uitrusting",
L"%s is klaar met reparatie van ieders vervoerde items",
L"%s is klaar met reparatie van ieders vervoerde items",
L"%s is klaar met reparatie van ieders vervoerde items",
};
/*STR16 zGioDifConfirmText[]=
@@ -4243,10 +4254,19 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the <B2> (-> Newline) from the edt files
STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
{
// Rooftop sniping
L"Rooftop Sniping: Not even ants are on the save side. Each target is mercilessly tracked down! ± ",
// Sniper
L"Sniper: De ogen van een havik, u kunnen de vleugels van een vlieg bij honderd werven ontspruiten! ± ",
// Camouflage
L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
L"Camouflage: Naast u ringt synthetische zelfs blik! ± ",
};
STR16 NewInvMessage[] =
{
L"Kan op dit moment niet bestelwagenrugzak",
L"Geen plaats om rugzak te zetten",
L"Gevonden niet rugzak",
L"De ritssluiting werkt slechts in gevecht",
L"Kan niet me bewegen terwijl actieve rugzakritssluiting",
};
#endif //DUTCH