Merged New Inventory Project into main branch

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lalien
2008-03-08 15:15:25 +00:00
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+28 -8
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@@ -757,7 +757,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
L"Voleur",
L"Arts martiaux",
L"Couteau",
L"Bonus toucher (sur le toit)",
L"Tireur isolé",
L"Camouflage",
L"Camouflage (Urban)",
L"Camouflage (Desert)",
@@ -1071,7 +1071,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
//The headers used to describe various weapon statistics.
INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
{
L"Poids (%s):",
L"Etat :",
@@ -1092,7 +1092,7 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
//The headers used for the merc's money.
INT16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
{
L"Montant",
L"Restant :", //this is the overall balance
@@ -1130,12 +1130,12 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
};
// short words meaning "Advantages" for "Pros" and "Disadvantages" for "Cons."
INT16 gzProsLabel[10] =
CHAR16 gzProsLabel[10] =
{
L"Plus :",
};
INT16 gzConsLabel[10] =
CHAR16 gzConsLabel[10] =
{
L"Moins :",
};
@@ -1398,6 +1398,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
L"%s ne peut pas voir %s.", // Cannot see person trying to talk to
L"Attachment removed",
L"Ne peut pas gagner un autre véhicule car vous avez déjà 2",
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -1608,6 +1609,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
L"En combat, vous devez prendre les objets vous-même.",
L"En combat, vous devez abandonner les objets vous-même.",
L"%s n'est pas dans le bon secteur.",
L"Pendant le combat, vous ne pouvez pas recharger avec une caisse de munitions.",
};
STR16 pMapInventoryStrings[] =
@@ -2832,6 +2834,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
// Used
L"Guns",
L"Armor",
L"LBE Gear",
L"Misc",
// Armour
@@ -2849,6 +2852,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Med. Kits",
L"Kits",
L"Face Items",
L"LBE Gear",
L"Misc.",
};
@@ -3373,6 +3377,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Meilleur Selection",
L"Excellent Selection",
L"Superb Selection",
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
};
@@ -3592,6 +3598,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"Meilleur",
L"Excellent",
L"Superb",
L"Inventory System",
L"Old",
L"New",
};
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
@@ -3984,6 +3993,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
L"%s a terminé la réparation des armes & armures",
L"%s a terminé la réparation des objets portés",
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
};
STR16 zGioDifConfirmText[]=
@@ -4225,10 +4236,19 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the <B2> (-> Newline) from the edt files
STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
{
// Rooftop sniping
L"Rooftop Sniping: Not even ants are on the save side. Each target is mercilessly tracked down! ± ",
// Sniper
L"Tireur isolé : Des yeux d'un faucon, vous pouvez tirer les ailes d'une mouche à cent yards! ± ",
// Camouflage
L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
L"Camouflage : Sans compter que vous même les buissons semblent synthétiques! ± ",
};
STR16 NewInvMessage[] =
{
L"Ne peut pas le baluchon de collecte actuellement",
L"Aucun endroit pour mettre le baluchon",
L"Baluchon non trouvé",
L"La tirette fonctionne seulement dans le combat",
L"Ne peut pas se déplacer alors que la tirette de baluchon active",
};
#endif //FRENCH