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Merged New Inventory Project into main branch
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1871 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+28
-8
@@ -757,7 +757,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
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L"Voleur",
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L"Arts martiaux",
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L"Couteau",
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L"Bonus toucher (sur le toit)",
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L"Tireur isolé",
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L"Camouflage",
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L"Camouflage (Urban)",
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L"Camouflage (Desert)",
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@@ -1071,7 +1071,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
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//The headers used to describe various weapon statistics.
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INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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{
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L"Poids (%s):",
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L"Etat :",
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@@ -1092,7 +1092,7 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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//The headers used for the merc's money.
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INT16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
|
||||
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
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{
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L"Montant",
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L"Restant :", //this is the overall balance
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@@ -1130,12 +1130,12 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
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};
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// short words meaning "Advantages" for "Pros" and "Disadvantages" for "Cons."
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INT16 gzProsLabel[10] =
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CHAR16 gzProsLabel[10] =
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{
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L"Plus :",
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};
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||||
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INT16 gzConsLabel[10] =
|
||||
CHAR16 gzConsLabel[10] =
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{
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L"Moins :",
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};
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||||
@@ -1398,6 +1398,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
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L"%s ne peut pas voir %s.", // Cannot see person trying to talk to
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L"Attachment removed",
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L"Ne peut pas gagner un autre véhicule car vous avez déjà 2",
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};
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//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
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@@ -1608,6 +1609,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
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L"En combat, vous devez prendre les objets vous-même.",
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L"En combat, vous devez abandonner les objets vous-même.",
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L"%s n'est pas dans le bon secteur.",
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L"Pendant le combat, vous ne pouvez pas recharger avec une caisse de munitions.",
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};
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||||
STR16 pMapInventoryStrings[] =
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@@ -2832,6 +2834,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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// Used
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L"Guns",
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L"Armor",
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||||
L"LBE Gear",
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||||
L"Misc",
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// Armour
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@@ -2849,6 +2852,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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||||
L"Med. Kits",
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||||
L"Kits",
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||||
L"Face Items",
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||||
L"LBE Gear",
|
||||
L"Misc.",
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||||
};
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||||
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||||
@@ -3373,6 +3377,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
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||||
L"Meilleur Selection",
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||||
L"Excellent Selection",
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L"Superb Selection",
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||||
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
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};
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||||
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||||
@@ -3592,6 +3598,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Meilleur",
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||||
L"Excellent",
|
||||
L"Superb",
|
||||
L"Inventory System",
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||||
L"Old",
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||||
L"New",
|
||||
};
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||||
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||||
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
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@@ -3984,6 +3993,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
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||||
L"%s a terminé la réparation des armes & armures",
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L"%s a terminé la réparation des objets portés",
|
||||
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
|
||||
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
|
||||
L"%s a terminé la réparation des objets transportés",
|
||||
};
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||||
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||||
STR16 zGioDifConfirmText[]=
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||||
@@ -4225,10 +4236,19 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
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||||
// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the <B2> (-> Newline) from the edt files
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STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
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{
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// Rooftop sniping
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L"Rooftop Sniping: Not even ants are on the save side. Each target is mercilessly tracked down! ± ",
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// Sniper
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L"Tireur isolé : Des yeux d'un faucon, vous pouvez tirer les ailes d'une mouche à cent yards! ± ",
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// Camouflage
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L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
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||||
L"Camouflage : Sans compter que vous même les buissons semblent synthétiques! ± ",
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||||
};
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||||
STR16 NewInvMessage[] =
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{
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L"Ne peut pas le baluchon de collecte actuellement",
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L"Aucun endroit pour mettre le baluchon",
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L"Baluchon non trouvé",
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||||
L"La tirette fonctionne seulement dans le combat",
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L"Ne peut pas se déplacer alors que la tirette de baluchon active",
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||||
};
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||||
#endif //FRENCH
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