Merged New Inventory Project into main branch

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lalien
2008-03-08 15:15:25 +00:00
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+28 -8
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@@ -750,7 +750,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
L"Furtività",
L"Arti marziali",
L"Coltelli",
L"Bonus per altezza",
L"Sniper",
L"Camuffato",
L"Camuffato (Urban)",
L"Camuffato (Desert)",
@@ -1064,7 +1064,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
//The headers used to describe various weapon statistics.
INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
{
L"Peso (%s):",
L"Stato:",
@@ -1085,7 +1085,7 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
//The headers used for the merc's money.
INT16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
{
L"Ammontare",
L"Rimanenti:", //this is the overall balance
@@ -1123,12 +1123,12 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
};
// short words meaning "Advantages" for "Pros" and "Disadvantages" for "Cons."
INT16 gzProsLabel[10] =
CHAR16 gzProsLabel[10] =
{
L"Vant.:",
};
INT16 gzConsLabel[10] =
CHAR16 gzConsLabel[10] =
{
L"Svant.:",
};
@@ -1392,6 +1392,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Salute: %d/%d\nCarburante: %d/%d",
L"%s non riesce a vedere %s.", // Cannot see person trying to talk to
L"Attachment removed",
L"Non può guadagnare un altro veicolo poichè già avete 2",
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -1602,6 +1603,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
L"Durante il combattimento, dovrete raccogliere gli oggetti manualmente.",
L"Durante il combattimento, dovrete rilasciare gli oggetti manualmente.",
L"%s non si trova nel settore per rilasciare quell'oggetto.",
L"Durante il combattimento, non potete ricaricare con una cassa del ammo.",
};
STR16 pMapInventoryStrings[] =
@@ -2826,6 +2828,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
// Used
L"Guns",
L"Armor",
L"LBE Gear",
L"Misc",
// Armour
@@ -2843,6 +2846,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Med. Kits",
L"Kits",
L"Face Items",
L"LBE Gear",
L"Misc.",
};
@@ -3365,6 +3369,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Great Selection",
L"Excellent Selection",
L"Awesome Selection",
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
};
@@ -3583,6 +3589,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"Excellent",
L"Awesome",
L"INSANE",
L"Inventory System",
L"Old",
L"New",
};
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
@@ -3975,6 +3984,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
L"%s ha finito di riparare le armi e i giubbotti antiproiettile di tutti",
L"%s ha finito di riparare gli oggetti dell'equipaggiamento di tutti",
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
};
STR16 zGioDifConfirmText[]=
@@ -4222,10 +4233,19 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the <B2> (-> Newline) from the edt files
STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
{
// Rooftop sniping
L"Rooftop Sniping: Not even ants are on the save side. Each target is mercilessly tracked down! ± ",
// Sniper
L"Sniper: Occhi di un hawk, potete sparare le ale da un mosca ad cento yarde! ± ",
// Camouflage
L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
L"Camuffamento: Oltre voi persino i cespugli sembrano sintetici! ± ",
};
STR16 NewInvMessage[] =
{
L"Non può il fagotto della raccolta attualmente",
L"Nessun posto per mettere fagotto",
L"Fagotto non trovato",
L"La chiusura lampo funziona soltanto nel combattimento",
L"Non può muoversi mentre la chiusura lampo del fagotto attiva",
};
#endif //ITALIAN