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Merged New Inventory Project into main branch
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1871 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+28
-8
@@ -750,7 +750,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
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L"Furtività",
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L"Arti marziali",
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L"Coltelli",
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L"Bonus per altezza",
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L"Sniper",
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L"Camuffato",
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L"Camuffato (Urban)",
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L"Camuffato (Desert)",
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@@ -1064,7 +1064,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
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//The headers used to describe various weapon statistics.
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INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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{
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L"Peso (%s):",
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L"Stato:",
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@@ -1085,7 +1085,7 @@ INT16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] =
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//The headers used for the merc's money.
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INT16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
|
||||
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
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{
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L"Ammontare",
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L"Rimanenti:", //this is the overall balance
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@@ -1123,12 +1123,12 @@ STR16 gzMoneyAmounts[6] =
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};
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// short words meaning "Advantages" for "Pros" and "Disadvantages" for "Cons."
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INT16 gzProsLabel[10] =
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CHAR16 gzProsLabel[10] =
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{
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L"Vant.:",
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};
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||||
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||||
INT16 gzConsLabel[10] =
|
||||
CHAR16 gzConsLabel[10] =
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{
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L"Svant.:",
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};
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@@ -1392,6 +1392,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"Salute: %d/%d\nCarburante: %d/%d",
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L"%s non riesce a vedere %s.", // Cannot see person trying to talk to
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L"Attachment removed",
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L"Non può guadagnare un altro veicolo poichè già avete 2",
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};
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//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
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@@ -1602,6 +1603,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
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L"Durante il combattimento, dovrete raccogliere gli oggetti manualmente.",
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L"Durante il combattimento, dovrete rilasciare gli oggetti manualmente.",
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L"%s non si trova nel settore per rilasciare quell'oggetto.",
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||||
L"Durante il combattimento, non potete ricaricare con una cassa del ammo.",
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};
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STR16 pMapInventoryStrings[] =
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@@ -2826,6 +2828,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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// Used
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L"Guns",
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L"Armor",
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||||
L"LBE Gear",
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L"Misc",
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// Armour
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@@ -2843,6 +2846,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
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||||
L"Med. Kits",
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L"Kits",
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L"Face Items",
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||||
L"LBE Gear",
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||||
L"Misc.",
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};
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||||
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||||
@@ -3365,6 +3369,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
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||||
L"Great Selection",
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L"Excellent Selection",
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L"Awesome Selection",
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||||
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
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};
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||||
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||||
@@ -3583,6 +3589,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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||||
L"Excellent",
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L"Awesome",
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||||
L"INSANE",
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||||
L"Inventory System",
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L"Old",
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||||
L"New",
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};
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||||
STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
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@@ -3975,6 +3984,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
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||||
L"%s ha finito di riparare le armi e i giubbotti antiproiettile di tutti",
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||||
L"%s ha finito di riparare gli oggetti dell'equipaggiamento di tutti",
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||||
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
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||||
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
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||||
L"%s ha finito di riparare gli oggetti trasportati di tutti",
|
||||
};
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||||
STR16 zGioDifConfirmText[]=
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||||
@@ -4222,10 +4233,19 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
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||||
// INFO: Do not replace the ± characters. They indicate the <B2> (-> Newline) from the edt files
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STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
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{
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// Rooftop sniping
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L"Rooftop Sniping: Not even ants are on the save side. Each target is mercilessly tracked down! ± ",
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// Sniper
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L"Sniper: Occhi di un hawk, potete sparare le ale da un mosca ad cento yarde! ± ",
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// Camouflage
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L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
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||||
L"Camuffamento: Oltre voi persino i cespugli sembrano sintetici! ± ",
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};
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||||
STR16 NewInvMessage[] =
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{
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L"Non può il fagotto della raccolta attualmente",
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L"Nessun posto per mettere fagotto",
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L"Fagotto non trovato",
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L"La chiusura lampo funziona soltanto nel combattimento",
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||||
L"Non può muoversi mentre la chiusura lampo del fagotto attiva",
|
||||
};
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#endif //ITALIAN
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