mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
Update Russian translation
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7916 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+169
-169
@@ -268,9 +268,9 @@ STR16 pEncyclopediaFilterLocationText[] =
|
||||
L"Показать шахты",
|
||||
L"Показать аэропорты",
|
||||
L"Показать дикую местность",
|
||||
L"Показать подземные квадраты",
|
||||
L"Показать квадраты с заведениями\n[|Л|К|М] переключить фильтр\n[|П|К|М] сбросить фильтр",
|
||||
L"Показать другие квадраты",
|
||||
L"Показать подземные секторы",
|
||||
L"Показать секторы с заведениями\n[|Л|К|М] переключить фильтр\n[|П|К|М] сбросить фильтр",
|
||||
L"Показать другие секторы",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaSubFilterLocationText[] =
|
||||
@@ -586,16 +586,16 @@ STR16 iEditorMercsToolbarText[] =
|
||||
L"No action", //60
|
||||
L"No action",
|
||||
|
||||
L"Очистить список",
|
||||
L"Clear Schedule",
|
||||
|
||||
L"Найти выбранного бойца",
|
||||
L"Find selected merc",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 iEditorBuildingsToolbarText[] =
|
||||
{
|
||||
L"КРЫШИ", //0
|
||||
L"СТЕНЫ",
|
||||
L"ОПИСАНИЕ КОМНАТ",
|
||||
L"ROOFS", //0
|
||||
L"WALLS",
|
||||
L"ROOM INFO",
|
||||
|
||||
L"Place walls using selection method",
|
||||
L"Place doors using selection method",
|
||||
@@ -1723,7 +1723,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески.",
|
||||
L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески. (Однако эти предметы несовместимы)",
|
||||
L"В квадрате еще остались враги!",
|
||||
L"В секторе еще остались враги!",
|
||||
L"%s требует полную оплату, нужно заплатить ещё %s",
|
||||
L"%s: попадание в голову!",
|
||||
L"Покинуть битву?",
|
||||
@@ -1875,7 +1875,7 @@ STR16 pMilitiaString[] =
|
||||
L"Ополчение", // the title of the militia box
|
||||
L"Запас", //the number of unassigned militia troops
|
||||
L"Нельзя перераспределять ополчение во время боя!",
|
||||
L"Здесь присутствуют ополченцы из других квадратов. Распустить их по своим прежним позициям?",
|
||||
L"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2187,11 +2187,11 @@ STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] =
|
||||
STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// radio operator
|
||||
L"Вызвать артиллерийский удар из квадрата...",
|
||||
L"Вызвать артиллерийский удар из сектора...",
|
||||
L"Заполнить эфир помехами, чтобы сделать невозможным использование средств связи.",
|
||||
L"Искать источник помех.",
|
||||
L"Использовать радиопрослушку для обнаружения противника.",
|
||||
L"Вызвать подкрепления из соседних квадратов.",
|
||||
L"Вызвать подкрепления из соседних секторов.",
|
||||
L"Выключить радиостанцию для экономии батарей.",
|
||||
|
||||
// various
|
||||
@@ -2206,7 +2206,7 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] =
|
||||
L" - %s или выше\n",
|
||||
L" - %s или выше или\n",
|
||||
L" - %d минут на подготовку\n",
|
||||
L" - позиции минометов в соседних квадратах\n",
|
||||
L" - позиции минометов в соседних секторах\n",
|
||||
L" - %s |и|л|и %s |и %s или %s или выше\n"
|
||||
L" - одержимость бесами",
|
||||
};
|
||||
@@ -2233,7 +2233,7 @@ STR16 pSnitchMenuDescStrings[] =
|
||||
{
|
||||
// snitch
|
||||
L"Обсудить поведение осведомителя по отношению к его команде.",
|
||||
L"Взять задание в этом квадрате.",
|
||||
L"Взять задание в этом секторе.",
|
||||
L"Отмена",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2313,7 +2313,7 @@ STR16 pSnitchPrisonExposedStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pSnitchGatheringRumoursResultStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"%s собрал(а) слухи об активности противника в %d квадратах.",
|
||||
L"%s собрал(а) слухи об активности противника в %d секторах.",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -2442,7 +2442,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
L"Бойцов перевязано: %d\n",
|
||||
L"Заданий: %d\n",
|
||||
L"Встречено информаторов: %d\n",
|
||||
L"Квадратов разведано: %d\n",
|
||||
L"Секторов разведано: %d\n",
|
||||
L"Предотвращено засад: %d\n",
|
||||
L"Заданий жителей выполнено: %d\n",
|
||||
|
||||
@@ -2713,8 +2713,8 @@ STR16 pLandTypeStrings[] =
|
||||
STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
{
|
||||
L"", //Unused
|
||||
L"%s замечен в квадрате %c%d, и другой отряд уже на подходе.", //STR_DETECTED_SINGULAR
|
||||
L"%s замечен в квадрате %c%d, и остальные отряды уже на подходе.", //STR_DETECTED_PLURAL
|
||||
L"%s замечен в секторе %c%d, и другой отряд уже на подходе.", //STR_DETECTED_SINGULAR
|
||||
L"%s замечен в секторе %c%d, и остальные отряды уже на подходе.", //STR_DETECTED_PLURAL
|
||||
L"Желаете дождаться прибытия остальных?", //STR_COORDINATE
|
||||
|
||||
//Dialog strings for enemies.
|
||||
@@ -2732,7 +2732,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
L"ОБОРОНА", //STR_AR_DEFEND_HEADER
|
||||
L"АТАКА", //STR_AR_ATTACK_HEADER
|
||||
L"ВСТРЕЧА", //STR_AR_ENCOUNTER_HEADER
|
||||
L"КВАДРАТ", //The Sector A9 part of the header //STR_AR_SECTOR_HEADER
|
||||
L"Сектор", //The Sector A9 part of the header //STR_AR_SECTOR_HEADER
|
||||
|
||||
//The battle ending conditions
|
||||
|
||||
@@ -2766,14 +2766,14 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//These strings must be short (two lines -- 6-8 chars per line)
|
||||
|
||||
L"Авто битва", //STR_PB_AUTORESOLVE_BTN,
|
||||
L"Перейти в квадрат", //STR_PB_GOTOSECTOR_BTN,
|
||||
L"Уйти из квадрата", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN,
|
||||
L"Перейти в сектор", //STR_PB_GOTOSECTOR_BTN,
|
||||
L"Уйти из сектора", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN,
|
||||
|
||||
//The different headers(titles) for the prebattle interface.
|
||||
L"ВСТРЕЧА С ВРАГОМ", //STR_PB_ENEMYENCOUNTER_HEADER,
|
||||
L"НАСТУПЛЕНИЕ ВРАГА", //STR_PB_ENEMYINVASION_HEADER, // 30
|
||||
L"ВРАЖЕСКАЯ ЗАСАДА", //STR_PB_ENEMYAMBUSH_HEADER
|
||||
L"ВРАЖЕСКИЙ КВАДРАТ", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER
|
||||
L"ВРАЖЕСКИЙ СЕКТОР", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER
|
||||
L"АТАКА ТВАРЕЙ", //STR_PB_CREATUREATTACK_HEADER
|
||||
L"ЗАСАДА КОШЕК-УБИЙЦ", //STR_PB_BLOODCATAMBUSH_HEADER
|
||||
L"ВХОД В ЛОГОВИЩЕ КОШЕК-УБИЙЦ", //STR_PB_ENTERINGBLOODCATLAIR_HEADER
|
||||
@@ -2781,13 +2781,13 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//Various single words for direct translation. The Civilians represent the civilian
|
||||
//militia occupying the sector being attacked. Limited to 9-10 chars
|
||||
|
||||
L"Квадрат",
|
||||
L"Сектор",
|
||||
L"Враг",
|
||||
L"Наемники",
|
||||
L"Ополчение",
|
||||
L"Рептионы",
|
||||
L"Кошки-убийцы",
|
||||
L"Квадрат",
|
||||
L"Сектор",
|
||||
L"Нет", //If there are no uninvolved mercs in this fight.
|
||||
L"Н/Д", //Acronym of Not Applicable
|
||||
L"д", //One letter abbreviation of day
|
||||
@@ -2811,7 +2811,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
|
||||
//Various strings (translate word for word)
|
||||
|
||||
L"Квадрат",
|
||||
L"Сектор",
|
||||
L"Выбор точек входа",
|
||||
|
||||
//Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired.
|
||||
@@ -2822,29 +2822,29 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9.
|
||||
//Don't uppercase first character, or add spaces on either end.
|
||||
|
||||
L"прибыл(а) в квадрат",
|
||||
L"прибыл(а) в сектор",
|
||||
|
||||
//These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help
|
||||
//text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n.
|
||||
L"Автоматически просчитывает бой\nбез загрузки карты. (|A)",
|
||||
L"Нельзя включить автобой\nво время нападения.",
|
||||
L"Войти в квадрат, чтобы атаковать врага. (|E)",
|
||||
L"Отступить отрядом в предыдущий квадрат. (|R)", //singular version
|
||||
L"Всем отрядам отступить в предыдущий квадрат. (|R)", //multiple groups with same previous sector
|
||||
L"Войти в сектор, чтобы атаковать врага. (|E)",
|
||||
L"Отступить отрядом в предыдущий сектор. (|R)", //singular version
|
||||
L"Всем отрядам отступить в предыдущий сектор. (|R)", //multiple groups with same previous sector
|
||||
|
||||
//various popup messages for battle conditions.
|
||||
|
||||
//%c%d is the sector -- ex: A9
|
||||
L"Враги атаковали ваших ополченцев в квадрате %c%d.",
|
||||
//%c%d квадрат -- напр: A9
|
||||
L"Твари атаковали ваших ополченцев в квадрате %c%d.",
|
||||
L"Враги атаковали ваших ополченцев в секторе %c%d.",
|
||||
//%c%d сектор -- напр: A9
|
||||
L"Твари атаковали ваших ополченцев в секторе %c%d.",
|
||||
//1st %d refers to the number of civilians eaten by monsters, %c%d is the sector -- ex: A9
|
||||
//Note: the minimum number of civilians eaten will be two.
|
||||
L"Твари убили %d гражданских во время атаки квадрата %s.",
|
||||
L"Твари убили %d гражданских во время атаки сектора %s.",
|
||||
//%s is the sector location -- ex: A9: Omerta
|
||||
L"Враги атаковали ваших наемников в квадрате %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!",
|
||||
L"Враги атаковали ваших наемников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!",
|
||||
//%s is the sector location -- ex: A9: Omerta
|
||||
L"Твари атаковали ваших наемников в квадрате %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!",
|
||||
L"Твари атаковали ваших наемников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!",
|
||||
|
||||
// Flugente: militia movement forbidden due to limited roaming
|
||||
L"Ополчение не может быть сюда перемещено (RESTRICT_ROAMING = TRUE).",
|
||||
@@ -2865,7 +2865,7 @@ STR16 gpGameClockString[] =
|
||||
//tells them where and when they found it.
|
||||
STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
|
||||
{
|
||||
L"Найдено в квадрате:",
|
||||
L"Найдено в секторе:",
|
||||
L"Найдено за день:",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3259,7 +3259,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"%s сейчас не может действовать.",
|
||||
L"%s перевязан(а).",
|
||||
L"%s: закончились бинты.",
|
||||
L"Враг в квадрате!",
|
||||
L"Враг в секторе!",
|
||||
L"Врагов в поле зрения нет.",
|
||||
L"Недостаточно очков действия.",
|
||||
L"Наденьте на голову одного из наемников пульт управления роботом.",
|
||||
@@ -3270,15 +3270,15 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"ЖИТЕЛЬ",
|
||||
L"ЗОМБИ",
|
||||
L"Пленный",
|
||||
L"Выход из квадрата",
|
||||
L"Выход из сектора",
|
||||
L"ДА",
|
||||
L"ОТМЕНА",
|
||||
L"Выбранный боец",
|
||||
L"Все бойцы отряда",
|
||||
L"Идти в квадрат",
|
||||
L"Идти в сектор",
|
||||
L"Идти на карту",
|
||||
L"Этот квадрат отсюда покинуть нельзя.",
|
||||
L"Вы не можете покинуть квадрат в походовом режиме.",
|
||||
L"Этот сектор отсюда покинуть нельзя.",
|
||||
L"Вы не можете покинуть сектор в походовом режиме.",
|
||||
L"%s слишком далеко.",
|
||||
L"Скрыть кроны деревьев",
|
||||
L"Показать кроны деревьев",
|
||||
@@ -3307,7 +3307,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Пощадить %s?", //Krott
|
||||
L"За пределами прицельной дальности.",
|
||||
L"Шахтер",
|
||||
L"Машина может ездить только между квадратами.",
|
||||
L"Машина может ездить только между секторами.",
|
||||
L"Ни у кого из наемников нет аптечки",
|
||||
L"Путь для %s заблокирован",
|
||||
L"Ваши бойцы, захваченные армией %s, томятся здесь в плену!", //Deidranna
|
||||
@@ -3395,27 +3395,27 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
//Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked.
|
||||
L"Если выбрано, то карта соседнего квадрата будет сразу же загружена.",
|
||||
L"Если выбрано, то карта соседнего сектора будет сразу же загружена.",
|
||||
L"Если выбрано, то вы автоматически попадете на экран карты,\nтак как путешествие займет некоторое время.",
|
||||
|
||||
//If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector.
|
||||
L"Этот квадрат оккупирован врагом, и вы не можете выйти отсюда.\nВы должны разобраться с этим, прежде чем перейти в любой другой квадрат.",
|
||||
L"Этот сектор оккупирован врагом, и вы не можете выйти отсюда.\nВы должны разобраться с этим, прежде чем перейти в любой другой сектор.",
|
||||
|
||||
//Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on.
|
||||
//The helptext explains why it is locked.
|
||||
L"Как только оставшиеся наемники покинут этот квадрат,\nсразу будет загружен соседний квадрат.",
|
||||
L"Выведя оставшихся наемников из этого квадрата,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.",
|
||||
L"Как только оставшиеся наемники покинут этот сектор,\nсразу будет загружен соседний сектор.",
|
||||
L"Выведя оставшихся наемников из этого сектора,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.",
|
||||
|
||||
//If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled.
|
||||
L"%s нуждается в сопровождении ваших наёмников и не может самостоятельно покинуть квадрат.",
|
||||
L"%s нуждается в сопровождении ваших наёмников и не может самостоятельно покинуть сектор.",
|
||||
|
||||
//If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone.
|
||||
//There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad.
|
||||
//DO NOT USE THE NEWLINE HERE AS IT IS USED FOR BOTH HELPTEXT AND SCREEN MESSAGES!
|
||||
L"%s не может покинуть квадрат один, так как он сопровождает %s.", //male singular
|
||||
L"%s не может покинуть квадрат одна, так как она сопровождает %s.", //female singular
|
||||
L"%s не может покинуть квадрат один, так как он сопровождает группу из нескольких человек.", //male plural
|
||||
L"%s не может покинуть квадрат одна, так как она сопровождает группу из нескольких человек.", //female plural
|
||||
L"%s не может покинуть сектор один, так как он сопровождает %s.", //male singular
|
||||
L"%s не может покинуть сектор одна, так как она сопровождает %s.", //female singular
|
||||
L"%s не может покинуть сектор один, так как он сопровождает группу из нескольких человек.", //male plural
|
||||
L"%s не может покинуть сектор одна, так как она сопровождает группу из нескольких человек.", //female plural
|
||||
|
||||
//If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled,
|
||||
//and this helptext explains why.
|
||||
@@ -3427,13 +3427,13 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
L"Если выбрать, то %s отправится в одиночку\nи автоматически будет переведен в отдельный отряд.",
|
||||
|
||||
//Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad)
|
||||
L"Если выбрать, данный отряд отправится\nв место назначения, покинув этот квадрат.",
|
||||
L"Если выбрать, данный отряд отправится\nв место назначения, покинув этот сектор.",
|
||||
|
||||
//This strings is used BEFORE the "exiting sector" interface is created. If you have an EPC selected and you attempt to tactically
|
||||
//traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the
|
||||
//"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where
|
||||
//This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string.
|
||||
L"%s сопровождается вашими наемниками и не может покинуть этот квадрат в одиночку. Остальные наемники должны быть рядом, прежде чем вы сможете покинуть квадрат.",
|
||||
L"%s сопровождается вашими наемниками и не может покинуть этот сектор в одиночку. Остальные наемники должны быть рядом, прежде чем вы сможете покинуть сектор.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3533,7 +3533,7 @@ STR16 gsTimeStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 sFacilitiesStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Нет", //важные объекты квадрата
|
||||
L"Нет", //важные объекты сектора
|
||||
L"Госпиталь",
|
||||
L"Завод", //Factory
|
||||
L"Тюрьма",
|
||||
@@ -3606,7 +3606,7 @@ STR16 pwMineStrings[] =
|
||||
STR16 pwMiscSectorStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Силы врага",
|
||||
L"Квадрат",
|
||||
L"Сектор",
|
||||
L"Количество предметов",
|
||||
L"Неизвестно",
|
||||
L"Под контролем",
|
||||
@@ -3620,10 +3620,10 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
|
||||
{
|
||||
L"%s слишком далеко.", //Merc is in sector with item but not close enough
|
||||
L"Нельзя выбрать этого бойца.", //MARK CARTER
|
||||
L"%s вне этого квадрата, и не может подобрать предмет.",
|
||||
L"%s вне этого сектора, и не может подобрать предмет.",
|
||||
L"Во время боя вам придется подбирать вещи с земли.",
|
||||
L"Во время боя вам придется выкладывать вещи на землю на тактической карте.",
|
||||
L"%s вне этого квадрата и не может оставить предмет.",
|
||||
L"%s вне этого сектора и не может оставить предмет.",
|
||||
L"Во время битвы вы не можете заряжать оружие патронами из короба.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3639,9 +3639,9 @@ STR16 pMapInventoryStrings[] =
|
||||
STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] =
|
||||
{
|
||||
L"Чтобы перевести наемника в другой отряд, назначить его врачом или отдать приказ ремонтировать вещи, щелкните по колонке 'ЗАНЯТИЕ'.",
|
||||
L"Чтобы приказать наемнику перейти в другой квадрат, щелкните в колонке 'КУДА'.",
|
||||
L"Чтобы приказать наемнику перейти в другой сектор, щелкните в колонке 'КУДА'.",
|
||||
L"Как только наемник получит приказ на передвижение, включится сжатие времени.",
|
||||
L"Нажатием левой кнопки мыши выбирается квадрат. Еще одно нажатие нужно, чтобы отдать наемникам приказы на передвижение. Нажатие правой кнопки мыши на квадрате откроет экран дополнительной информации.",
|
||||
L"Нажатием левой кнопки мыши выбирается сектор. Еще одно нажатие нужно, чтобы отдать наемникам приказы на передвижение. Нажатие правой кнопки мыши на секторе откроет экран дополнительной информации.",
|
||||
L"Чтобы вызвать экран помощи, в любой момент времени нажмите 'h'.",
|
||||
L"Тестовый текст",
|
||||
L"Тестовый текст",
|
||||
@@ -3654,7 +3654,7 @@ STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] =
|
||||
|
||||
STR16 pMovementMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Отправить наемников в квадрат", // title for movement box
|
||||
L"Отправить наемников в сектор", // title for movement box
|
||||
L"Путь", // done with movement menu, start plotting movement
|
||||
L"Отмена", // cancel this menu
|
||||
L"Другое", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles
|
||||
@@ -3689,7 +3689,7 @@ STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Следующая \nстраница (|.)", // next page
|
||||
L"Предыдущая \nстраница (|,)", // previous page
|
||||
L"Закрыть инвентарь квадрата (|E|s|c)", // exit sector inventory
|
||||
L"Закрыть инвентарь сектора (|E|s|c)", // exit sector inventory
|
||||
L"Увеличить предметы", // HEAROCK HAM 5: Inventory Zoom Button
|
||||
L"Сложить и объединить предметы", // HEADROCK HAM 5: Stack and Merge
|
||||
L"|Л|е|в|ы|й| |щ|е|л|ч|о|к|: Собрать патроны в ящики\n|П|р|а|в|ы|й| |щ|е|л|ч|о|к|: Собрать патроны в коробки", // HEADROCK HAM 5: Sort ammo
|
||||
@@ -3936,7 +3936,7 @@ STR16 pSkyriderText[] =
|
||||
L"",//unused
|
||||
L"",//unused
|
||||
L"Небесный Всадник готов к полету.", // Skyrider was grounded but has been freed
|
||||
L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот квадрат, посадите их в вертолет (приказ \"Транспорт/Вертолёт\")."
|
||||
L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот сектор, посадите их в вертолет (приказ \"Транспорт/Вертолёт\")."
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4012,13 +4012,13 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
L"Бежать от самолета? Только после вас!",
|
||||
//11-15
|
||||
L"Выступить на марш? Да у нас тут бой идет!",
|
||||
L"Вы попали в засаду кошек-убийц в квадрате %s!",
|
||||
L"Вы только что вошли в квадрат %s... И наткнулись на логово кошек-убийц!",
|
||||
L"Вы попали в засаду кошек-убийц в секторе %s!",
|
||||
L"Вы только что вошли в сектор %s... И наткнулись на логово кошек-убийц!",
|
||||
L"",
|
||||
L"База ПВО в %s была захвачена.",
|
||||
//16-20
|
||||
L"Шахта в %s была захвачена врагом. Ваш дневной доход сократился до %s в день.",
|
||||
L"Враг занял без сопротивления квадрат %s.",
|
||||
L"Враг занял без сопротивления сектор %s.",
|
||||
L"Как минимум один из ваших бойцов не может выполнить этот приказ.",
|
||||
L"%s не может присоединиться к %s - нет места.",
|
||||
L"%s не может присоединиться к %s - слишком большое расстояние.",
|
||||
@@ -4033,7 +4033,7 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
L"Как минимум один из ваших бойцов не может проснуться.",
|
||||
L"Ополченцы не появятся, пока не завершат тренировку.",
|
||||
L"%s сейчас не в состоянии принять приказ о перемещении.",
|
||||
L"Ополченцы вне границ города не могут перейти в другой квадрат.",
|
||||
L"Ополченцы вне границ города не могут перейти в другой сектор.",
|
||||
//31-35
|
||||
L"Вы не можете держать ополченцев в %s.",
|
||||
L"Пустая машина не может двигаться!",
|
||||
@@ -4055,7 +4055,7 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
//46-50
|
||||
L"Один или несколько наемников не могут сейчас двигаться.",
|
||||
L"Машина сильно повреждена!",
|
||||
L"Внимание! Тренировать ополченцев в одном квадрате могут не более двух наемников.",
|
||||
L"Внимание! Тренировать ополченцев в одном секторе могут не более двух наемников.",
|
||||
L"Роботом обязательно нужно управлять. Назначьте наемника с пультом и робота в один отряд.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4063,7 +4063,7 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
// help text used during strategic route plotting
|
||||
STR16 pMapPlotStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Ещё раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь, или щелкните по другому квадрату, чтобы установить больше путевых точек.",
|
||||
L"Ещё раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь, или щелкните по другому сектору, чтобы установить больше путевых точек.",
|
||||
L"Путь движения подтверждён.",
|
||||
L"Точка назначения не изменена.",
|
||||
L"Путь движения отменён.",
|
||||
@@ -4074,10 +4074,10 @@ STR16 pMapPlotStrings[] =
|
||||
// help text used when moving the merc arrival sector
|
||||
STR16 pBullseyeStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Выберите квадрат, в который прибудут наемники.",
|
||||
L"Выберите сектор, в который прибудут наемники.",
|
||||
L"Вновь прибывшие наемники высадятся в %s.",
|
||||
L"Высадить здесь наемников нельзя. Воздушное пространство небезопасно!",
|
||||
L"Отменено. Квадрат прибытия не изменился.",
|
||||
L"Отменено. Сектор прибытия не изменился.",
|
||||
L"Небо над %s более не безопасно! Место высадки было перемещено в %s.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4301,7 +4301,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
L"%s: дисквалификация в бое без правил.",
|
||||
L"В заброшенной шахте найдена куча денег.",
|
||||
L"Встречен убийца, посланный Боссом.",
|
||||
L"Потерян контроль над квадратом", //ENEMY_INVASION_CODE
|
||||
L"Потерян контроль над сектором", //ENEMY_INVASION_CODE
|
||||
L"Отбита атака врага",
|
||||
//66-70
|
||||
L"Сражение проиграно", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE
|
||||
@@ -4625,7 +4625,7 @@ STR16 pUpdatePanelButtons[] =
|
||||
|
||||
CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] =
|
||||
{
|
||||
L"Вы потерпели поражение в этом квадрате!",
|
||||
L"Вы потерпели поражение в этом секторе!",
|
||||
L"Рептионы, не испытывая угрызений совести, пожрут всех до единого!",
|
||||
L"Ваши бойцы захвачены в плен (некоторые без сознания)!",
|
||||
L"Ваши бойцы захвачены в плен.",
|
||||
@@ -5526,7 +5526,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
|
||||
// stuff for contracts
|
||||
L"Хотя у вас и есть деньги на подписание контракта, но их не хватит, чтобы оплатить страховку наемника.",
|
||||
L"%s: продление страховки составит %s за %d дополнительных дней. Желаете заплатить?",
|
||||
L"Предметы в квадрате",
|
||||
L"Предметы в секторе",
|
||||
L"Жизнь наемника застрахована.",
|
||||
|
||||
// other items
|
||||
@@ -5544,7 +5544,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
|
||||
L"Стратегическая карта",
|
||||
// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
|
||||
L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.",
|
||||
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в квадрат, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус квадрата.",
|
||||
L"Здесь показано, куда ваши мобильные отряды могут пройти, и куда нет. СЕРЫЙ = не пойдут туда. КРАСНЫЙ = могут пойти туда, но вы запретили им. ЖЁЛТЫЙ = могут вступить в сектор, но не могут его покинуть. ЗЕЛЁНЫЙ = могут свободно передвигаться. Правым щелчком кнопки мыши можно менять цветовой статус сектора.",
|
||||
|
||||
// Flugente: disease texts describing what a map view does // TODO.Translate
|
||||
L"This view shows in which sectors disease has broken out. The number indicates the mean magnitude of infection per person, the colour indicates how widespread it is. GREY= No disease known of. GREEN to RED = escalating levels of infection.",
|
||||
@@ -5553,8 +5553,8 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
|
||||
|
||||
STR16 pLandMarkInSectorString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Отряд %d заметил кого-то в квадрате %s.",
|
||||
L"Отряд %s заметил кого-то в квадрате %s.",
|
||||
L"Отряд %d заметил кого-то в секторе %s.",
|
||||
L"Отряд %s заметил кого-то в секторе %s.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town
|
||||
@@ -5567,17 +5567,17 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
|
||||
L"Цена $", // the cost in dollars to train militia
|
||||
L"( Д/Н )", // abbreviated yes/no
|
||||
L"", // unused
|
||||
L"Тренировка ополчения в квадрате %d будет стоить $%d. %s", // cost to train sveral sectors at once
|
||||
L"Тренировка ополчения в секторе %d будет стоить $%d. %s", // cost to train sveral sectors at once
|
||||
L"У вас нет $%d, чтобы приступить к тренировке ополчения.",
|
||||
L"%s: Требуется не менее %d процентов лояльности, чтобы продолжить тренировку ополчения.",
|
||||
L"Больше вы не можете тренировать ополчение в %s.",
|
||||
L"У вас нет $%d чтобы тренировать здесь мобильное подразделение.",
|
||||
L"Продолжить тренировку мобильного подразделения в %s (%s %d)?",
|
||||
L"Тренировка мобильного подразделения в квадрате %d обойдётся в $ %d. %s",
|
||||
L"Тренировка мобильного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s",
|
||||
L"Тренировка мобильного подразделения ополченцев обойдётся в $",
|
||||
L"Вы не можете больше тренировать мобильное ополчение, так как достигнут максимум (%d/%d). Вам необходимо сначала %s для того, чтобы продложить тренировку.",
|
||||
L"освободить больше городских квадратов",
|
||||
L"освободить новые городские квадрата",
|
||||
L"освободить больше городских секторов",
|
||||
L"освободить новые городские сектора",
|
||||
L"освободить больше городов",
|
||||
L"восстановить потерянные прогресс",
|
||||
L"продвинуться дальше",
|
||||
@@ -5743,7 +5743,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, игра не переходит в пошаговый режим \nпри обнаружении противника (если враг вас не видит). \nРучной вход в пошаговый режим - |C|t|r|l+|X. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|X)",
|
||||
L"Если включено, |П|р|о|б|е|л выделяет следующий отряд.",
|
||||
L"Если включено, показываются тени предметов в инвентаре.",
|
||||
L"Если включено, дальность оружия \nпоказывается в игровых квадратах.",
|
||||
L"Если включено, дальность оружия \nпоказывается в игровых секторах.",
|
||||
L"Если включено, трассирующий эффект\nсоздаётся и одиночным выстрелом.",
|
||||
L"Если включено, будет шум дождя во время непогоды.",
|
||||
L"Если включено, вороны присутствуют в игре.",
|
||||
@@ -5751,9 +5751,9 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Если включено, игра будет автоматически\nсохраняться после каждого хода игрока.",
|
||||
L"Если включено, Небесный Всадник\nне будет вас раздражать болтливостью.",
|
||||
L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.",
|
||||
L"Если включено и в квадрате присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки квадрата (|C|t|r|l+|T).",
|
||||
L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|T).",
|
||||
L"Если включено, навык,\nкоторый вскоре повысится, будет подсвечен.",
|
||||
L"Если включено, необследованные квадрата\nна стратегической карте будут чёрно-белыми.",
|
||||
L"Если включено, необследованные сектора\nна стратегической карте будут чёрно-белыми.",
|
||||
L"Если включено, летящая пуля будет более заметной.",
|
||||
L"Если включено, на стратегическом экране будет подписан ранг бойца перед его именем.",
|
||||
L"Если включено, на портрете наёмника будет отображено надетое головное снаряжение.",
|
||||
@@ -5767,8 +5767,8 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
|
||||
L"Если включено, будут появляться зомби. Развлекайся!",
|
||||
#endif
|
||||
L"Если включено, при просмотре предметов квадрата в инвентаре бойца\nбудет доступно меню по нажатию левой кнопки на пустой карман.",
|
||||
L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в квадрате.",
|
||||
L"Если включено, при просмотре предметов сектора в инвентаре бойца\nбудет доступно меню по нажатию левой кнопки на пустой карман.",
|
||||
L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в секторе.",
|
||||
L"Если включено, показывает содержимое разгрузки, иначе - обычный интерфейс новой системы навески.",
|
||||
L"Если включено, инвертирует направление прокрутки колеса мыши.",
|
||||
L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|G)",
|
||||
@@ -5812,9 +5812,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"БЕЗУМНЫЙ", //помешанный
|
||||
L"Начать игру",
|
||||
L"Главное меню",
|
||||
L"Дополнительная сложность",
|
||||
L"Сохранение всегда",
|
||||
L"Стальные нервы",
|
||||
L"Возможность сохранения",
|
||||
L"в любое время",
|
||||
L"между боями", //Iron Man
|
||||
L"Отключено в демо-версии",
|
||||
L"Ассортимент Бобби Рэя",
|
||||
L"хороший",
|
||||
@@ -5849,7 +5849,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"случайное",
|
||||
L"все сразу",
|
||||
#endif
|
||||
L"Спрятанное оружие квадратов", //Secret Weapon Caches
|
||||
L"Спрятанное оружие секторов", //Secret Weapon Caches
|
||||
L"выборочно",
|
||||
L"всё возможное",
|
||||
L"Скорость обновления вооружения", //Progress Speed of Item Choices
|
||||
@@ -5878,8 +5878,8 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Количество товара у Бобби Рэя",
|
||||
|
||||
// anv: extra iron man modes
|
||||
L"Стальные нервы +",
|
||||
L"Стальные нервы ++",
|
||||
L"между перестрелкой", //Soft Iron Man
|
||||
L"один раз в день", //Extreme Iron Man
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -6097,7 +6097,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"USD", //Abbreviation to US dollars
|
||||
L"н/д", //Lowercase acronym for not applicable.
|
||||
L"Посмотрим, что происходит тем временем в другом месте", //Meanwhile
|
||||
L"%s: прибыл в квадрат %s%s",//30 Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying
|
||||
L"%s: прибыл в сектор %s%s",//30 Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying
|
||||
//SirTech
|
||||
L"Версия",
|
||||
L"Пустая ячейка быстрого сохр.",
|
||||
@@ -6166,7 +6166,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Файл сохранения был записан под названием SaveGame249.sav. Если необходимо, переименуйте его в SaveGame01 - SaveGame10 и тогда он станет доступен в списке сохранений.",
|
||||
L"%s: выпил(а) немного %s.",
|
||||
L"Посылка прибыла в Драссен.",
|
||||
L"%s прибудет в точку назначения (квадрат %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
|
||||
L"%s прибудет в точку назначения (сектор %s) в %dй день, примерно в %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
|
||||
L"В журнал добавлена запись!",
|
||||
L"Очереди из гранат используют курсор стрельбы очередями (стрельба по площадям возможна)",
|
||||
L"Очереди из гранат используют курсор метания (стрельба по площадям невозможна)",
|
||||
@@ -6230,7 +6230,7 @@ STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] =
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nНовобранцы", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nРядовые",
|
||||
L"Убрать (|R|i|g|h|t |C|l|i|c|k)\nДобавить (|L|e|f|t |C|l|i|c|k)\nВетераны",
|
||||
L"Равномерно распределить ополчение по доступным квадратам",
|
||||
L"Равномерно распределить ополчение по доступным секторам",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] =
|
||||
@@ -6291,7 +6291,7 @@ STR16 gzHelpScreenText[] =
|
||||
STR16 gzNonPersistantPBIText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Идет бой. Вы можете отступить только через тактический экран.",
|
||||
L"Войти в квадрат, чтобы продолжить бой. (|E)",
|
||||
L"Войти в сектор, чтобы продолжить бой. (|E)",
|
||||
L"Провести бой автоматически (|A).",
|
||||
L"Во время атаки врага автоматическую битву включить нельзя.",
|
||||
L"После того, как вы попали в засаду, автоматическую битву включить нельзя.",
|
||||
@@ -6454,7 +6454,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%S файл для загрузки экрана не найден...",
|
||||
|
||||
//1-5
|
||||
L"Робот не сможет покинуть этот квадрат, пока кто-нибудь не возьмет пульт управления.",
|
||||
L"Робот не сможет покинуть этот сектор, пока кто-нибудь не возьмет пульт управления.",
|
||||
|
||||
//This message comes up if you have pending bombs waiting to explode in tactical.
|
||||
L"Сейчас нельзя включить сжатие времени. Дождитесь взрыва!",
|
||||
@@ -6522,7 +6522,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
|
||||
//27-28
|
||||
//Messages why a player can't time compress.
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в квадрате %s.",
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в секторе %s.",
|
||||
L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с тварями.",
|
||||
|
||||
//29-31 singular versions
|
||||
@@ -6563,7 +6563,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
//46-48
|
||||
L"%s: отвалилась ствольная насадка!",
|
||||
// HEADROCK HAM 3.5: Changed to reflect facility effect.
|
||||
L"В этом квадрате ополченцев могут тренировать не более %d человек.", //No more than %d militia trainers are permitted in this sector.
|
||||
L"В этом секторе ополченцев могут тренировать не более %d человек.", //No more than %d militia trainers are permitted in this sector.
|
||||
L"Вы уверены?",
|
||||
|
||||
//49-50
|
||||
@@ -6579,7 +6579,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
L"%s починил(а) %s (%s)",
|
||||
|
||||
//55
|
||||
L"Нельзя включить сжатие времени при просмотре предметов в квадрате.",
|
||||
L"Нельзя включить сжатие времени при просмотре предметов в секторе.",
|
||||
|
||||
L"CD Агония Власти не найден. Программа выходит в ОС.",
|
||||
|
||||
@@ -6600,13 +6600,13 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
|
||||
|
||||
L"Сперва закрой описание предмета!",
|
||||
|
||||
L"Невозможно ускорить время - враждебные гражданские или кошки-убийцы в квадрате.", // 65
|
||||
L"Невозможно ускорить время - враждебные гражданские или кошки-убийцы в секторе.", // 65
|
||||
};
|
||||
|
||||
// HEADROCK HAM 3.5: Added sector name
|
||||
STR16 gzCWStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Вызвать подкрепление из соседних квадратов для %s?",
|
||||
L"Вызвать подкрепление из соседних секторов для %s?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// WANNE: Tooltips
|
||||
@@ -6725,12 +6725,12 @@ STR16 New113Message[] =
|
||||
L"Сила игрока: %d - Сила противника: %6.0f",
|
||||
|
||||
L"Нельзя использовать навык!",
|
||||
L"Нельзя строить, пока противник в квадрате!",
|
||||
L"Нельзя строить, пока противник в секторе!",
|
||||
L"Невозможно наблюдать за этим местом!",
|
||||
L"Некорректные координаты для стрельбы артиллерии!",
|
||||
L"Помехи на радиочастотах. Связь невозможна!",
|
||||
L"Не удалось использовать радиостанцию!",
|
||||
L"Недостаточно минометных снарядов в квадрате для постановки огня!",
|
||||
L"Недостаточно минометных снарядов в секторе для постановки огня!",
|
||||
L"Не обнаружены сигнальные мины в Items.xml!",
|
||||
L"Нет минометов, невозможно организовать артналет!",
|
||||
L"Режим радиопомех уже включен, нет необходимости делать это снова!",
|
||||
@@ -6751,15 +6751,15 @@ STR16 New113HAMMessage[] =
|
||||
L"%s в страхе пытается укрыться!", //%s cowers in fear! %s съёжился от испуга!
|
||||
L"%s прижат(а) к земле вражеским огнём!", //%s is pinned down!
|
||||
L"%s дал более длинную очередь!", //%s fires more rounds than intended!
|
||||
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом квадрате.", //You cannot train militia in this sector.
|
||||
L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.", //You cannot train militia in this sector.
|
||||
L"Ополченец подобрал %s.", //Militia picks up %s.
|
||||
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в квадрате враги!", //Cannot train militia with enemies present!
|
||||
L"Невозможно тренировать ополчение, пока в секторе враги!", //Cannot train militia with enemies present!
|
||||
// 6 - 10
|
||||
L"%s имеет низкий навык Лидерства, чтобы тренировать ополченцев.", //%s lacks sufficient Leadership score to train militia.
|
||||
L"В этом квадрате может быть не больше %d тренеров мобильных групп.", //No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector.
|
||||
L"В этом секторе может быть не больше %d тренеров мобильных групп.", //No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector.
|
||||
L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой мобильной группы!", //No room in %s or around it for new Mobile Militia!
|
||||
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом квадрате города %s, прежде чем можно будет тренировать мобильные группы.", //You need to have %d Town Militia in each of %s's liberated sectors before you can train Mobile Militia here.
|
||||
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в квадрате!", //Can't staff a facility while enemies are present!
|
||||
L"Нужно иметь по %d ополченцев в каждом освобождённом секторе города %s, прежде чем можно будет тренировать мобильные группы.", //You need to have %d Town Militia in each of %s's liberated sectors before you can train Mobile Militia here.
|
||||
L"Невозможно назначить занятие, пока враг в секторе!", //Can't staff a facility while enemies are present!
|
||||
// 11 - 15
|
||||
L"%s имеет недостаточно Мудрости для этого занятия.", //%s lacks sufficient Wisdom to staff this facility.
|
||||
L"Учереждение %s полностью укомплектованно персоналом.", //The %s is already fully-staffed.
|
||||
@@ -6770,7 +6770,7 @@ STR16 New113HAMMessage[] =
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d, и нет денег, чтобы его погасить!", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation, and no money to pay it off!
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Вы не можете выбрать это назначение, пока не погасите задолженность.", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. You can't assign this merc to facility duty until you have enough money to pay off the entire debt.
|
||||
L"Непогашенный долг составляет $%d. Выплатить деньги по задолженности?", //You have an outstanding debt of $%d for Facility Operation. Would you like to pay it all back?
|
||||
L"Н/Д в этом квадрате", //N/A in this sector
|
||||
L"Н/Д в этом секторе", //N/A in this sector
|
||||
L"Дневной расход",
|
||||
// 21 - 25
|
||||
L"Недостаточно денег для выплат нанятому ополчению. %d ополченцев было распущено и отправлено домой.",
|
||||
@@ -6895,8 +6895,8 @@ STR16 NewInvMessage[] =
|
||||
L"Вы потеряли свой рюкзак...",
|
||||
L"Замок рюкзака работает лишь во время битвы.",
|
||||
L"Вы не можете передвигаться с открытым рюкзаком.",
|
||||
L"Вы уверены, что хотите продать весь хлам этого квадрата голодающему населению Арулько?",
|
||||
L"Вы уверены, что хотите выбросить весь хлам, валяющийся в этом квадрате?",
|
||||
L"Вы уверены, что хотите продать весь хлам этого сектора голодающему населению Арулько?",
|
||||
L"Вы уверены, что хотите выбросить весь хлам, валяющийся в этом секторе?",
|
||||
L"Тяжеловато будет взбираться с полным рюкзаком на крышу. Может, снимем?",
|
||||
L"Все рюкзаки сброшены",
|
||||
L"Все рюкзаки подняты",
|
||||
@@ -6952,7 +6952,7 @@ STR16 MPClientMessage[] =
|
||||
L"Координаты курсора:", //Mouse Grid Coordinates
|
||||
// 20
|
||||
L"X: %d, Y: %d",
|
||||
L"Номер квадрата: %d", //Grid Number
|
||||
L"Номер сектора: %d", //Grid Number
|
||||
L"Доступно лишь для сервера.",
|
||||
L"Выберите, какую ступень игры принудительно запустить: ('1' - открыть лэптоп/найм бойцов) ('2' - запустить/загрузить уровень) ('3' - разблокировать пользовательский интерфейс) ('4' - завершить расстановку)",
|
||||
L"Sector=%s, Max Clients=%d, Max Mercs=%d, Game_Mode=%d, Same Merc=%d, Damage Multiplier=%f, Timed Turns=%d, Secs/Tic=%d, Dis BobbyRay=%d, Dis Aim/Merc Equip=%d, Dis Morale=%d, Testing=%d",
|
||||
@@ -7230,24 +7230,24 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]=
|
||||
L"Слишком много людей уже выполняют эту задачу в %s.",
|
||||
// 16 - 20
|
||||
L"%s не может найти вещи, которые нуждаются в ремонте.",
|
||||
L"%s потерял(а) часть %s, пока работал в квадрате %s!",
|
||||
L"%s потерял(а) часть %s, пока работал в секторе %s!",
|
||||
L"%s потерял(а) часть %s, пока работал над %s в %s!",
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) в квадрате %s, и требует незамедлительной медицинской помощи!",
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) в секторе %s, и требует незамедлительной медицинской помощи!",
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) над %s в %s, и требует незамедлительной медицинской помощи!",
|
||||
// 21 - 25
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) в квадрате %s. Травма незначительная.",
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) в секторе %s. Травма незначительная.",
|
||||
L"%s получил(а) травму, пока работал(а) над %s в %s. Травма незначительная.",
|
||||
L"Жители города %s расстроены тем, что %s пребывает в их городе.",
|
||||
L"Жители города %s расстроены работой %s в %s.",
|
||||
L"%s в квадрате %s своими действиями понизил репутацию во всём регионе!",
|
||||
L"%s в секторе %s своими действиями понизил репутацию во всём регионе!",
|
||||
// 26 - 30
|
||||
L"%s, работая над %s в %s, привёл(а) к понижению репутации во всём регионе!",
|
||||
L"%s пьян(а).",
|
||||
L"%s заболел(а) в квадрате %s и вынужден(а) отложить текущую задачу.",
|
||||
L"%s заболел(а) в секторе %s и вынужден(а) отложить текущую задачу.",
|
||||
L"%s заболел(а) и не может продолжить работу над %s в %s.",
|
||||
L"%s получил(а) травму в квадрате %s.",
|
||||
L"%s получил(а) травму в секторе %s.",
|
||||
// 31 - 35
|
||||
L"%s получил(а) серьёзную травму в квадрате %s.",
|
||||
L"%s получил(а) серьёзную травму в секторе %s.",
|
||||
L"Здесь есть пленные, которые осведомлены о личности %s.",
|
||||
L"%s хорошо известен как доносчик. Подождите еще хотя бы %d часов.",
|
||||
|
||||
@@ -7646,7 +7646,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]=
|
||||
L"\n \nПотенциальный урон от каждого осколка,\nобразовавшегося при взрыве.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
L"\n \nСреднее расстояние, на которое полетят осколки\nот взрыва. Некоторые могут пролететь\nгораздо дальше, а некоторые - ближе среднего.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
// HEADROCK HAM 5: End Fragmentations
|
||||
L"\n \nРасстояние в тайлах, в пределах которого\nсолдаты и наемники услышат звук взрыва.\n \nВраги, услышавшие его, поймут, что вы в\nквадрате.\n \nМеньше - лучше.",
|
||||
L"\n \nРасстояние в тайлах, в пределах которого\nсолдаты и наемники услышат звук взрыва.\n \nВраги, услышавшие его, поймут, что вы в\nсекторе.\n \nМеньше - лучше.",
|
||||
L"\n \nЭто значение определяет вероятность в\nпроцентах, что эта взрывчатка спонтанно взорвется\nпри ее повреждении (например, при близком взрыве).\n \nНошение с собой в бою нестабильной\nвзрывчатки крайне опасно и не\nрекомендуется.\n \nДиапазон: 0-100.\nМеньше - лучше. ",
|
||||
L"\n \nОпределяет сложность починки взрывчатки,\nа также то, кто сможет полностью починить ее.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.",
|
||||
};
|
||||
@@ -7963,10 +7963,10 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
|
||||
// HEADROCK HAM 5: Screen messages for sector inventory sorting reports.
|
||||
STR16 gzMapInventorySortingMessage[] =
|
||||
{
|
||||
L"В квадрате %c%d завершена сборка аммуниции в ящики.",
|
||||
L"С предметов в квадрате %c%d снята вся навеска.",
|
||||
L"В квадрате %c%d всё оружие разряжено.",
|
||||
L"В квадрате %c%d все вещи сгруппированы и объединены.",
|
||||
L"В секторе %c%d завершена сборка аммуниции в ящики.",
|
||||
L"С предметов в секторе %c%d снята вся навеска.",
|
||||
L"В секторе %c%d всё оружие разряжено.",
|
||||
L"В секторе %c%d все вещи сгруппированы и объединены.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMapInventoryFilterOptions[] =
|
||||
@@ -8031,7 +8031,7 @@ STR16 gzNewLaptopMessages[]=
|
||||
{
|
||||
L"Спрашивайте о нашем специальном предложении!",
|
||||
L"Временно недоступно",
|
||||
L"Ознакомительная игра 'Jagged Alliance 2: Цена Свободы' содержит только первые 6 карт квадратов. Финальная версия игры будет включать в себя гораздо больше возможностей (полная информация содержится в приложенном файле Readme.txt).",
|
||||
L"Ознакомительная игра 'Jagged Alliance 2: Цена Свободы' содержит только первые 6 карт секторов. Финальная версия игры будет включать в себя гораздо больше возможностей (полная информация содержится в приложенном файле Readme.txt).",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
@@ -8042,7 +8042,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.",
|
||||
L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.",
|
||||
L"Гонорар",
|
||||
L"В квадрате кто-то есть...",
|
||||
L"В секторе кто-то есть...",
|
||||
//L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%",
|
||||
L"Показать укрытия",
|
||||
L"Линия прицела",
|
||||
@@ -8051,7 +8051,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
|
||||
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
|
||||
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали режим ''СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ'' и теперь не можете сохраняться во время боя.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между боями\", по-этому нельзя сохранить игру во время боя.",
|
||||
L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
|
||||
L"Название кампании длиннее 30 символов.",
|
||||
L"Текущая кампания не найдена.",
|
||||
@@ -8060,8 +8060,8 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
|
||||
L"Вы выбрали кампанию %S. Она является модификацией оригинальной игры Цена Свободы. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
|
||||
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
|
||||
// anv: extra iron man modes
|
||||
L"Это режим режим ''СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ +'' и вы не можете сохраняться в пошаговом режиме.",
|
||||
L"Это режим режим ''СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ ++'', сохраняться можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"между перестрелками\", по-этому нельзя сохранить игру в пошаговом режиме.",
|
||||
L"В начале игры вы выбрали сохранение \"один раз в день\", по-этому сохранить игру можно лишь раз в сутки, в %02d:00.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The_bob : pocket popup text defs
|
||||
@@ -8144,7 +8144,7 @@ STR16 szFoodTextStr[]=
|
||||
L"%s ослабел от жажды!",
|
||||
L"%s потерял здоровье от того, что выпил слишком много воды!",
|
||||
L"%s потерял здоровье от жажды!",
|
||||
L"Наполнение фляжек в квадрате невозможно, Система Еды отключена!"
|
||||
L"Наполнение фляжек в секторе невозможно, Система Еды отключена!"
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szPrisonerTextStr[]=
|
||||
@@ -8173,7 +8173,7 @@ STR16 szMTATextStr[]=
|
||||
L"укрепление убирается",
|
||||
L"наполнение мешков",
|
||||
L"%s был вынужден прекратить %s.",
|
||||
L"Выбранное укрепление не может быть построено в этом квадрате",
|
||||
L"Выбранное укрепление не может быть построено в этом секторе",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szInventoryArmTextStr[]=
|
||||
@@ -8190,7 +8190,7 @@ STR16 szBackgroundText_Flags[]=
|
||||
{
|
||||
L" может употреблять наркотики из инвентаря\n",
|
||||
L" вне зависимости от других особенностей биографии\n",
|
||||
L" +1 уровень в подземных квадратах\n",
|
||||
L" +1 уровень в подземных секторах\n",
|
||||
L" может красть предметы\n",
|
||||
|
||||
L" +1 уровень ловушек при установке мин\n",
|
||||
@@ -8203,14 +8203,14 @@ STR16 szBackgroundText_Flags[]=
|
||||
|
||||
STR16 szBackgroundText_Value[]=
|
||||
{
|
||||
L" %s%d%% ОД в холодных квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в пустынных квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в болотных квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в городских квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в речных квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в тропических квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в квадратах на побережье\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в горных квадратах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в холодных секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в пустынных секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в болотных секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в городских секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в речных секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в тропических секторах\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в секторах на побережье\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД в горных секторах\n",
|
||||
|
||||
L" %s%d%% подвижность\n",
|
||||
L" %s%d%% ловкость\n",
|
||||
@@ -8228,7 +8228,7 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]=
|
||||
L" %s%d%% ОД для стрельбы из минометов\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД для доступа к инвентарю\n",
|
||||
L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% APs после высадки\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД на первом ходу при штурме квадрата\n",
|
||||
L" %s%d%% ОД на первом ходу при штурме сектора\n",
|
||||
|
||||
L" %s%d%% скорость движения пешком\n",
|
||||
L" %s%d%% скорость движения на машине\n",
|
||||
@@ -8297,14 +8297,14 @@ STR16 szPersonalityDisplayText[]=
|
||||
L"Вы выглядите",
|
||||
L"и ваша внешность",
|
||||
L"важна для вас.",
|
||||
L"У вас есть",
|
||||
L"и беспокоитесь",
|
||||
L"об этом.",
|
||||
L"У вас",
|
||||
L" и вы",
|
||||
L"переживаете за это.",
|
||||
L"Вы",
|
||||
L"и ненавидите всех",
|
||||
L".",
|
||||
L"расист по отношению к не-",
|
||||
L"людям.",
|
||||
L"расист по отношению к не ",
|
||||
L".",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// texts showing up when hovering over the box, used to explain what a selection does. Do not use more than 200 characters!
|
||||
@@ -8325,19 +8325,19 @@ STR16 szPersonalityHelpText[]=
|
||||
|
||||
STR16 szRaceText[]=
|
||||
{
|
||||
L"белый",
|
||||
L"черный",
|
||||
L"азиат",
|
||||
L"эскимос",
|
||||
L"испанец",
|
||||
L"белым",
|
||||
L"черным",
|
||||
L"азиатам",
|
||||
L"эскимосам",
|
||||
L"испанцам",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szAppearanceText[]=
|
||||
{
|
||||
L"средний",
|
||||
L"уродливый",
|
||||
L"невзрачный",
|
||||
L"привлекательный",
|
||||
L"средне",
|
||||
L"уродливо",
|
||||
L"невзрачно",
|
||||
L"привлекательно",
|
||||
L"как ребенок",
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -8408,7 +8408,7 @@ STR16 szNationalityText[]=
|
||||
L"Пакистанец",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szNationalityTextAdjective[] = // TODO.Translate
|
||||
STR16 szNationalityTextAdjective[] =
|
||||
{
|
||||
L"американцев", // 0
|
||||
L"арабов",
|
||||
@@ -8566,8 +8566,8 @@ STR16 szCampaignHistoryDetail[]=
|
||||
L"и",
|
||||
L"неизвестно", //an unknown location
|
||||
|
||||
L"Здания в квадрате получили повреждения.",
|
||||
L"Во время боя здания в квадрате получили повреждения, %d гражданских были убиты и %d ранены.",
|
||||
L"Здания в секторе получили повреждения.",
|
||||
L"Во время боя здания в секторе получили повреждения, %d гражданских были убиты и %d ранены.",
|
||||
L"Во время атаки %s и %s вызвали подкрепления.",
|
||||
L"Во время атаки %s вызвали подкрепления.",
|
||||
L"Очевидцы отмечают использование химического оружия обеими сторонами.",
|
||||
@@ -8576,7 +8576,7 @@ STR16 szCampaignHistoryDetail[]=
|
||||
L"%d танков было использовано %s, %d было уничтожено в ожесточенном бою.",
|
||||
L"Обе стороны утверждают, что использовали снайперов.",
|
||||
L"По непроверенным данным, в столкновении участвовало %s снайперов.",
|
||||
L"Этот квадрат имеет большое стратегическое значение, поскольку в нем расположена одна из батарей ПВО, которыми располагает армия %s. Аэрофотосьемка показывает, что центр управления получил серьезные повреждения. В результате воздушное пространство над %s некоторое время будет незащищенным.",
|
||||
L"Этот сектор имеет большое стратегическое значение, поскольку в нем расположена одна из батарей ПВО, которыми располагает армия %s. Аэрофотосьемка показывает, что центр управления получил серьезные повреждения. В результате воздушное пространство над %s некоторое время будет незащищенным.",
|
||||
L"Ситуация становится все более запутанной, так как, судя по всему, разногласия между повстанцами достигли серьезного уровня. У нас есть подтверждение, что между повстанцами и иностранными наемниками произошел бой.",
|
||||
L"Положение правительственных войск оказалось более шатким, чем представлялось ранее. Есть свидетельства раскола и стрельбы между армейскими подразделениями.",
|
||||
};
|
||||
@@ -8623,7 +8623,7 @@ STR16 szCampaignHistoryResultString[]=
|
||||
L"Повстанцы сумели нанести поражение правительственным войскам, но из-за высоких потерь эта победа может оказаться пирровой. Неизвестно, сумеют ли они удержать завоеванные позиции под непрерывными атаками противника.",
|
||||
|
||||
L"Численное превосходство армии принесло свои плоды. Повстанцы не имели ни единого шанса и вынуждены были отступить, чтобы избежать гибели или плена.",
|
||||
L"Несмотря на численное превосходство повстанцев в этом квадрате, армия легко разделалась с ними.",
|
||||
L"Несмотря на численное превосходство повстанцев в этом секторе, армия легко разделалась с ними.",
|
||||
|
||||
L"Повстанцы не были готовы противостоять правительственным войскам, которые превосходили их в численности и вооружении, и были разбиты армией с легкостью.",
|
||||
L"Несмотря на то, что на стороне повстанцев было численное преимущество, армия оказалась лучше вооружена. Повстанцы потерпели поражение",
|
||||
@@ -10165,8 +10165,8 @@ STR16 szDiseaseText[] = // TODO.Translate
|
||||
|
||||
STR16 szFoodText[] =
|
||||
{
|
||||
L"\n\n|W|a|t|e|r: %d%%\n",
|
||||
L"\n\n|F|o|o|d: %d%%\n",
|
||||
L"\n\n|В|о|д|а: %d%%\n",
|
||||
L"\n\n|П|и|щ|а: %d%%\n",
|
||||
|
||||
L"max morale altered by %s%d\n",
|
||||
L" %s%d need for sleep\n",
|
||||
@@ -10178,15 +10178,15 @@ STR16 szFoodText[] =
|
||||
STR16 szIMPGearWebSiteText[] = // TODO.Translate
|
||||
{
|
||||
// IMP Gear Entrance
|
||||
L"How should gear be selected?",
|
||||
L"Old method: Random gear according to your choices",
|
||||
L"New method: Free selection of gear",
|
||||
L"Old method",
|
||||
L"New method",
|
||||
L"Как будет роздано снаряжение?",
|
||||
L"Автоматически - случайный выбор, согласно ваших ответов.",
|
||||
L"Самостоятельно - вы сами снарядите свой персонаж.",
|
||||
L"Автоматически",
|
||||
L"Самостоятельно",
|
||||
|
||||
// IMP Gear Entrance
|
||||
L"I.M.P. Equipment",
|
||||
L"Equipment cost: %d$",
|
||||
L"I.M.P. Экипировка",
|
||||
L"Цена снаряжения: %d$",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 szIMPGearDropDownText[] =
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user