diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index ab05f71d..31ebb311 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -387,11 +387,11 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Ремонт", // repairing L"Практика", // training themselves L"Ополчение", // training a town to revolt - L"M.Militia", //training moving militia units // TODO.Translate + L"Мобили", //training moving militia units //M.Militia L"Тренер", // training a teammate L"Ученик", // being trained by someone else - L"Staff", // operating a strategic facility // TODO.Translate - L"Rest", // Resting at a facility // TODO.Translate + L"Штат", // operating a strategic facility //Staff + L"Отдых", // Resting at a facility //Rest L"Мертв", // dead L"Недеесп.", // abbreviation for incapacitated L"В плену", // Prisoner of war - captured @@ -405,7 +405,7 @@ STR16 pMilitiaString[] = L"Ополчение", // the title of the militia box L"Запас", //the number of unassigned militia troops L"Нельзя перераспределять ополчение, когда враг находится в этом районе!", - L"Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them?", // TODO.Translate + L"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?", //Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them? }; @@ -413,7 +413,7 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] = { L"Авто", // auto place the militia troops for the player L"Готово", // done placing militia troops - L"Disband", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia // TODO.Translate + L"Распустить", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia //Disband }; STR16 pConditionStrings[] = @@ -636,7 +636,7 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] = L"Машина", // the merc is in a vehicle L"Ремонт", // the merc is repairing items L"Обучение", // the merc is training //обучение - L"Facility", // the merc is using/staffing a facility // TODO.Translate + L"Укомплектация", // the merc is using/staffing a facility //Facility L"Отмена", // cancel this menu }; @@ -694,7 +694,7 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] = { L"Практика", // train yourself L"Ополчение", // train the town - L"Mobile Militia", // TODO.Translate + L"Мобильная группа", //Mobile Militia L"Тренер", // train your teammates L"Ученик", // be trained by an instructor L"Отмена", // cancel this menu @@ -1111,7 +1111,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 16 ] = L"Вес:", //12 L"Оглушение:",//13 // HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT ** - L"Attachments:", //14 // TODO.Translate + L"Навеска:", //14 //Attachments L"AUTO/5:", //15 L"Всего:", //16 @@ -1200,7 +1200,7 @@ STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] = L"Модификатор урона", //Damage Modifier L"Модификатор точности", //To-Hit Modifier L"Модификатор штрафа\nза отдачу при стрельбе\nв автоматическом режиме\n(чем больше, тем лучше)", //Autofire Penalty Modifier (Higher is better) - L"Burst Penalty Modifier (Higher is better)", // TODO.Translate + L"Модификатор штрафа при очереди \n(чем больше, тем лучше)", //Burst Penalty Modifier (Higher is better) L"Модификатор надёжности", //Reliability Modifier L"Модификатор шумности\n(чем меньше, тем лучше)", //Loudness Modifier (Lower is better) L"", @@ -1740,7 +1740,7 @@ STR16 sFacilitiesStrings[] = { L"Нет", //важные объекты сектора L"Госпиталь", - L"Factory", // TODO.Translate + L"Завод", //Factory L"Тюрьма", L"Военная база", L"Аэропорт", @@ -1771,7 +1771,7 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = L"Уровень", // the training level of civilians in this town L"Тренировка ополчения", // 10 // state of civilian training in town L"Ополчение", // the state of the trained civilians in the town - L"Mobile Training", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town // TODO.Translate + L"Тренинг мобильных групп", // HEADROCK HAM 3.6: The stat of Mobile militia training in town //Mobile Training }; // Mine strings @@ -2075,8 +2075,8 @@ STR16 pTransactionText[] = L"%s продал вам вещи.", //is used for the Shop keeper interface. The dealers name will be appended to the end of the string. L"%s кладет наличные на счет.", L"Снаряжение продано населению", - L"Facility Use", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate - L"Militia upkeep", // HEADROCK HAM 3.6 // TODO.Translate + L"Оснащение персонала", // HEADROCK HAM 3.6 //Facility Use + L"Содержание ополчения", // HEADROCK HAM 3.6 //Militia upkeep }; STR16 pTransactionAlternateText[] = @@ -3651,10 +3651,10 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = L"У вас нет $%d, чтобы приступить к тренировке ополчения.", L"%s: Требуется не менее %d процентов лояльности, чтобы продолжить тренировку ополчения.", L"Больше вы не можете тренировать ополчение в %s.", - L"You cannot afford the $%d to train mobile militia here.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate - L"Continue training mobile militia in %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate - L"Training mobile militia in %d sectors will cost $ %d. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate - L"Training a squad of mobile militia will cost $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia // TODO.Translate + L"У вас нет $%d чтобы натренировать здесь мобильное подразделение.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia //You cannot afford the $%d to train mobile militia here. + L"Продолжить тренировку мобильного подразделения в %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia //Continue training mobile militia in %s (%s %d)? + L"Тренировка мобильного подразделения в секторе %d обойдётся в $ %d. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia //Training mobile militia in %d sectors will cost $ %d. %s + L"Тренировка мобильного подразделения ополченцев обойдётся в $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia //Training a squad of mobile militia will cost $ }; //Strings used in the popup box when withdrawing, or depositing money from the $ sign at the bottom of the single merc panel @@ -4435,7 +4435,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //46-48 L"%s: отвалилась ствольная насадка!", - L"No more than %d militia trainers are permitted in this sector.", // TODO.Translate + L"В этом секторе ополченцев могут тренировать не более %d человек.", //No more than %d militia trainers are permitted in this sector. L"Вы уверены?", //49-50 @@ -4474,7 +4474,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = STR16 gzCWStrings[] = { - L"Call reinforcements to %s from adjacent sectors?", // TODO.Translate + L"Вызвать подкрепление из соседних секторов для %s?", }; // WANNE: Tooltips @@ -4555,12 +4555,12 @@ STR16 New113Message[] = STR16 New113HAMMessage[] = { // 0 - 5 - L"%s cowers in fear!", - L"%s is pinned down!", - L"%s fires more rounds than intended!", - L"You cannot train militia in this sector.", - L"Militia picks up %s.", - L"Cannot train militia with enemies present!", + L"%s приседает от испуга!", //%s cowers in fear! + L"%s в оцепенении!", //%s is pinned down! + L"%s выпускает больше пуль, чем собирался!", //%s fires more rounds than intended! + L"Вы не можете тренировать ополчение в этом секторе.", //You cannot train militia in this sector. + L"Ополченец подобрал %s.", //Militia picks up %s. + L"Невозможно тренировать ополчение когда в секторе враг!", //Cannot train militia with enemies present! // 6 - 10 L"%s lacks sufficient Leadership score to train militia.", L"No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector.", @@ -4726,7 +4726,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Нажмите 'Готов' для входа на тактическую карту.", //Press 'Ready' to enter tactical screen. L"Не удаётся подключиться. Версия вашего клиента (%S) отличается от версии сервера (%S).", //Cannot connect because your version %S is different from the server version %S. L"Вы убили вражеского солдата.", //You killed an enemy soldier - L"Cannot start the game, because all teams are the same.", + L"Нельзя запустить игру потому что все команды одинаковые.", //Cannot start the game, because all teams are the same. }; STR16 MPHelp[] = @@ -4867,7 +4867,7 @@ STR16 gzIMPColorChoosingText[] = L"I.M.P. Расцветка", //I.M.P. Colors L"Выберите соответствующие цвета вашей кожи, волос и одежды, а так же укажите ваше телосложение.", //Please select the respective colors of your skin, hair and clothing. And select what body type you have. L"Выберите соответствующие цвета вашей кожи, волос и одежды.", //Please select the respective colors of your skin, hair and clothing. - L"Поставьте крестик здесь чтобы ваш \nперсонаж не держал автомат одной рукой.", //Toggle this to use alternative rifle holding + L"Отметьте здесь чтобы ваш персонаж \nдержал автомат одной рукой.", //Toggle this to use alternative rifle holding }; STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]=