From 5474f1633425b952a1ee67eaf2515db45be76a5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: inshy Date: Wed, 29 Jul 2015 20:19:37 +0000 Subject: [PATCH] Russian language files updated: -Fixed some mistranslation git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7953 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_Ja25RussianText.cpp | 2 +- Utils/_RussianText.cpp | 276 ++++++++++++++++++------------------- 2 files changed, 139 insertions(+), 139 deletions(-) diff --git a/Utils/_Ja25RussianText.cpp b/Utils/_Ja25RussianText.cpp index 54abfe753..70e7f37a1 100644 --- a/Utils/_Ja25RussianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25RussianText.cpp @@ -422,7 +422,7 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= L"+%d%s к максимальной дальности при метании чего угодно\n", L"+%d%s к шансу попадания при метании чего угодно\n", L"+%d%s к шансу мгновенно убить метательным ножом, если вас никто не заметил и не услышал\n", - L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n", + L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наёмников\n", L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n", L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта, реактивного гранатомёта и миномёта\n", L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n", diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 6d184a9ca..8ced9150b 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -169,7 +169,7 @@ STR16 pLocationPageText[] = STR16 pSectorPageText[] = { L"<<", - L"Гл. стран.", + L"В начало", L">>", L"Тип: ", L"Нет данных", @@ -351,7 +351,7 @@ STR16 pEncyclopediaSubFilterItemText[] = L"ПП", L"Винтов.", L"Сн.винт", - L"Шт.винт", + L"Автомат", L"Пулем.", L"Дробов.", L"Тяжел.", @@ -362,7 +362,7 @@ STR16 pEncyclopediaSubFilterItemText[] = L"ПП", L"Винтов.", L"Сн.винт", - L"Шт.винт", + L"Автомат", L"Пулем.", L"Дробов.", L"Тяжел.", @@ -1624,7 +1624,7 @@ CHAR16 WeaponType[MAXITEMS][30] = L"ПП", L"Винтовка", L"Сн.винтовка", - L"Шт.винтовка", + L"Автомат", L"Ручной пулемёт", L"Дробовик", }; @@ -1764,7 +1764,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"недостаточно места для этого кармана.", L"%s отремонтировал(а) %s, насколько это было возможно.", - L"%s отремонтировал(а) у наемника %s предмет %s, насколько это было возможно.", + L"%s отремонтировал(а) у наёмника %s предмет %s, насколько это было возможно.", }; // the country and its noun in the game @@ -1873,9 +1873,9 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = STR16 pMilitiaString[] = { L"Ополчение", // the title of the militia box - L"Запас", //the number of unassigned militia troops + L"Резерв", //the number of unassigned militia troops L"Нельзя перераспределять ополчение во время боя!", - L"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?", + L"Некоторые ополченцы не были определены по секторам. Желаете их распустить (уволить)?", }; @@ -1884,7 +1884,7 @@ STR16 pMilitiaButtonString[] = L"Авто", // auto place the militia troops for the player L"Готово", // done placing militia troops L"Распустить", // HEADROCK HAM 3.6: Disband militia - L"Распустить всех", // move all milita troops to unassigned pool + L"В резерв", // move all milita troops to unassigned pool }; STR16 pConditionStrings[] = @@ -1897,7 +1897,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = L"Кровоточит", //bleeding to death L"Без сознания", //knocked out L"Умирает", //near death - L"Мертв", //dead + L"Мёртв", //dead }; STR16 pEpcMenuStrings[] = @@ -2206,19 +2206,19 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] = L" - %s или выше\n", L" - %s или выше или\n", L" - %d минут на подготовку\n", - L" - позиции минометов в соседних секторах\n", + L" - позиции миномётов в соседних секторах\n", L" - %s |и|л|и %s |и %s или %s или выше\n" L" - одержимость бесами", }; STR16 pSkillMenuStrings[] = // TODO.Translate { - L"Militia", - L"Other Squads", - L"Cancel", - L"%d Militia", + L"Ополчение", + L"Другие отряды", + L"Отмена", + L"%d ополченцев", - L"All Militia", + L"Все ополченцы", }; STR16 pSnitchMenuStrings[] = @@ -2266,7 +2266,7 @@ STR16 pSnitchSectorMenuStrings[] = STR16 pSnitchSectorMenuDescStrings[] = { - L"Прославлять действия наемников для повышения лояльности. ", + L"Прославлять действия наёмников для повышения лояльности. ", L"Тщательно собирать любые слухи о действиях противника.", L"", }; @@ -2279,7 +2279,7 @@ STR16 pPrisonerMenuStrings[] = // TODO.Translate L"Interrogate officers", L"Interrogate generals", L"Interrogate civilians", - L"Cancel", + L"Отмена", }; STR16 pPrisonerMenuDescStrings[] = // TODO.Translate @@ -2290,7 +2290,7 @@ STR16 pPrisonerMenuDescStrings[] = // TODO.Translate L"Interrogating enemy officers can lead you to find enemy generals.", L"Generals cannot join your militia, but lead to high ransoms.", L"Civilians don't offer much resistance, but are second-rate troops at best.", - L"Cancel", + L"Отмена", }; STR16 pSnitchPrisonExposedStrings[] = @@ -2609,10 +2609,10 @@ STR16 pContractExtendStrings[] = STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = { - L"Выбрать наемника", + L"Выбрать наёмника", L"Отдать приказ", L"Проложить путь движения", - L"Контракт наемника (|C)", + L"Контракт наёмника (|C)", L"Местонахождение бойца", L"Спать", }; @@ -2783,7 +2783,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Сектор", L"Враг", - L"Наемники", + L"Наёмники", L"Ополчение", L"Рептионы", L"Кошки-убийцы", @@ -2842,9 +2842,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. L"Твари убили %d гражданских во время атаки сектора %s.", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta - L"Враги атаковали ваших наемников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!", + L"Враги атаковали ваших наёмников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!", //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta - L"Твари атаковали ваших наемников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!", + L"Твари атаковали ваших наёмников в секторе %s. Ни один из ваших бойцов не в состоянии сражаться!", // Flugente: militia movement forbidden due to limited roaming L"Ополчение не может быть сюда перемещено (RESTRICT_ROAMING = TRUE).", @@ -3262,7 +3262,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Враг в секторе!", L"Врагов в поле зрения нет.", L"Недостаточно очков действия.", - L"Наденьте на голову одного из наемников пульт управления роботом.", + L"Наденьте на голову одного из наёмников пульт управления роботом.", L"Последняя очередь опустошила магазин!", L"СОЛДАТ", L"РЕПТИОН", @@ -3308,7 +3308,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"За пределами прицельной дальности.", L"Шахтер", L"Машина может ездить только между секторами.", - L"Ни у кого из наемников нет аптечки", + L"Ни у кого из наёмников нет аптечки", L"Путь для %s заблокирован", L"Ваши бойцы, захваченные армией %s, томятся здесь в плену!", //Deidranna L"Замок поврежден.", @@ -3403,8 +3403,8 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //Because you only have one squad in the sector, and the "move all" option is checked, the "go to sector" option is locked to on. //The helptext explains why it is locked. - L"Как только оставшиеся наемники покинут этот сектор,\nсразу будет загружен соседний сектор.", - L"Выведя оставшихся наемников из этого сектора,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.", + L"Как только оставшиеся наёмники покинут этот сектор,\nсразу будет загружен соседний сектор.", + L"Выведя оставшихся наёмников из этого сектора,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. L"%s нуждается в сопровождении ваших наёмников и не может самостоятельно покинуть сектор.", @@ -3433,7 +3433,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s сопровождается вашими наемниками и не может покинуть этот сектор в одиночку. Остальные наемники должны быть рядом, прежде чем вы сможете покинуть сектор.", + L"%s сопровождается вашими наёмниками и не может покинуть этот сектор в одиночку. Остальные наёмники должны быть рядом, прежде чем вы сможете покинуть сектор.", }; @@ -3638,10 +3638,10 @@ STR16 pMapInventoryStrings[] = STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = { - L"Чтобы перевести наемника в другой отряд, назначить его врачом или отдать приказ ремонтировать вещи, щелкните по колонке 'ЗАНЯТИЕ'.", - L"Чтобы приказать наемнику перейти в другой сектор, щелкните в колонке 'КУДА'.", - L"Как только наемник получит приказ на передвижение, включится сжатие времени.", - L"Нажатием левой кнопки мыши выбирается сектор. Еще одно нажатие нужно, чтобы отдать наемникам приказы на передвижение. Нажатие правой кнопки мыши на секторе откроет экран дополнительной информации.", + L"Чтобы перевести наёмника в другой отряд, назначить его врачом или отдать приказ ремонтировать вещи, щелкните по колонке 'ЗАНЯТИЕ'.", + L"Чтобы приказать наёмнику перейти в другой сектор, щелкните в колонке 'КУДА'.", + L"Как только наёмник получит приказ на передвижение, включится сжатие времени.", + L"Нажатием левой кнопки мыши выбирается сектор. Еще одно нажатие нужно, чтобы отдать наёмникам приказы на передвижение. Нажатие правой кнопки мыши на секторе откроет экран дополнительной информации.", L"Чтобы вызвать экран помощи, в любой момент времени нажмите 'h'.", L"Тестовый текст", L"Тестовый текст", @@ -3654,7 +3654,7 @@ STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = STR16 pMovementMenuStrings[] = { - L"Отправить наемников в сектор", // title for movement box + L"Отправить наёмников в сектор", // title for movement box L"Путь", // done with movement menu, start plotting movement L"Отмена", // cancel this menu L"Другое", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles @@ -3996,14 +3996,14 @@ STR16 pTrashItemText[] = STR16 pMapErrorString[] = { - L"Отряд не может выйти на марш, когда один из наемников спит.", + L"Отряд не может выйти на марш, когда один из наёмников спит.", //1-5 L"Сначала выведите отряд на поверхность.", L"Выйти на марш? Да тут же враги повсюду!", - L"Чтобы выйти на марш, наемники должны быть назначены в отряд или посажены в машину.", + L"Чтобы выйти на марш, наёмники должны быть назначены в отряд или посажены в машину.", L"У вас еще нет ни одного бойца.", // you have no members, can't do anything - L"Наемник не может выполнить.", // merc can't comply with your order + L"наёмник не может выполнить.", // merc can't comply with your order //6-10 L"нуждается в сопровождении, чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male L"нуждается в сопровождении, чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female @@ -4047,16 +4047,16 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"Вы не можете включить сжатие времени, пока не наймете новых бойцов!", L"Эта машина может двигаться только по дорогам!", //41-45 - L"Вы не можете переназначить наемников на марше.", + L"Вы не можете переназначить наёмников на марше.", L"У машины закончился бензин!", L"%s еле волочит ноги и идти не может.", L"Ни один из пассажиров не в состоянии вести машину.", - L"Один или несколько наемников из этого отряда не могут сейчас двигаться.", + L"Один или несколько наёмников из этого отряда не могут сейчас двигаться.", //46-50 - L"Один или несколько наемников не могут сейчас двигаться.", + L"Один или несколько наёмников не могут сейчас двигаться.", L"Машина сильно повреждена!", - L"Внимание! Тренировать ополченцев в одном секторе могут не более двух наемников.", - L"Роботом обязательно нужно управлять. Назначьте наемника с пультом и робота в один отряд.", + L"Внимание! Тренировать ополченцев в одном секторе могут не более двух наёмников.", + L"Роботом обязательно нужно управлять. Назначьте наёмника с пультом и робота в один отряд.", }; @@ -4074,9 +4074,9 @@ STR16 pMapPlotStrings[] = // help text used when moving the merc arrival sector STR16 pBullseyeStrings[] = { - L"Выберите сектор, в который прибудут наемники.", - L"Вновь прибывшие наемники высадятся в %s.", - L"Высадить здесь наемников нельзя. Воздушное пространство небезопасно!", + L"Выберите сектор, в который прибудут наёмники.", + L"Вновь прибывшие наёмники высадятся в %s.", + L"Высадить здесь наёмников нельзя. Воздушное пространство небезопасно!", L"Отменено. Сектор прибытия не изменился.", L"Небо над %s более не безопасно! Место высадки было перемещено в %s.", }; @@ -4268,11 +4268,11 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Фрэнк говорил что-то о боях в Сан-Моне.", L"Пациенту кажется, что он что-то видел в шахтах.", //36-40 - L"Встретили Дэвина - торговца взрывчаткой.", - L"Пересеклись с бывшим наемником A.I.M., Майком!", + L"Встретили Девина - торговца взрывчаткой.", + L"Пересеклись с бывшим наёмником A.I.M., Майком!", L"Встретили Тони, торговца оружием.", L"Получена ракетная винтовка от сержанта Кротта.", - L"Документы на магазин Энджела переданы Кайлу.", + L"Документы на магазин Энжела переданы Кайлу.", //41-45 L"Шиз предлагает построить робота.", //может, собрать робота? L"Болтун может сделать варево, обманывающее жуков.", @@ -4664,7 +4664,7 @@ STR16 MercAccountText[] = L"Внести сумму", L"В начало", L"Номер счета:", - L"Наемник", + L"Наёмник", L"Дней", L"Ставка", L"Стоимость", @@ -4711,7 +4711,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Всего:", L"Погиб", - L"У вас уже полная команда из наемников.", + L"У вас уже полная команда из наёмников.", L"Со снаряжением?", L"Недоступно", L"Неоплаченные счета", @@ -4752,7 +4752,7 @@ STR16 MercHomePageText[] = STR16 sFuneralString[] = { L"Похоронное агентство Макгилликатти: скорбим вместе с семьями усопших с 1983 г.", - L"Директор по похоронам и бывший наемник А.I.М. - Мюррэй Макгилликатти \"Папаша\", специалист по части похорон.", + L"Директор по похоронам и бывший наёмник А.I.М. - Мюррей Макгилликатти \"Папаша\", специалист по части похорон.", L"Всю жизнь Папашу сопровождали смерть и утраты, поэтому он, как никто, познал их тяжесть.", L"Похоронное агентство Макгилликатти предлагает широкий спектр ритуальных услуг - от жилетки, в которую можно поплакать, до восстановления сильно поврежденных останков.", L"Похоронное агентство Макгилликатти поможет вам и вашим родственникам покоиться с миром.", @@ -4904,8 +4904,8 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"ПП", L"Винтовки", L"Сн.винтовки", - L"Шт.винтовки", - L"Пулеметы", + L"Автоматы", + L"Пулемёты", L"Дробовики", L"Тяжелое", @@ -4915,8 +4915,8 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"ПП", L"Винтовки", L"Сн.винтовки", - L"Шт.винтовки", - L"Пулеметы", + L"Автоматы", + L"Пулемёты", L"Дробовики", // Used @@ -5212,7 +5212,7 @@ STR16 AimPopUpText[] = //If you try to hire more mercs than game can support - L"У вас уже полная команда из наемников.", + L"У вас уже полная команда из наёмников.", L"Автоответчик", L"Сообщение оставлено на автоответчике", @@ -5516,18 +5516,18 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"Уровень карты", L"У вас нет ополченцев. Чтобы они появились, вам нужно склонить на свою сторону горожан.", L"Доход в сутки", - L"Наемник застрахован", + L"Наёмник застрахован", L"%s не нуждается в отдыхе.", L"%s на марше и не может лечь спать.", L"%s валится с ног от усталости, погоди немного.", L"%s ведет машину.", - L"Отряд не может двигаться, когда один из наемников спит.", + L"Отряд не может двигаться, когда один из наёмников спит.", // stuff for contracts - L"Хотя у вас и есть деньги на подписание контракта, но их не хватит, чтобы оплатить страховку наемника.", + L"Хотя у вас и есть деньги на подписание контракта, но их не хватит, чтобы оплатить страховку наёмника.", L"%s: продление страховки составит %s за %d дополнительных дней. Желаете заплатить?", L"Предметы в секторе", - L"Жизнь наемника застрахована.", + L"Жизнь наёмника застрахована.", // other items L"Медики", // people acting a field medics and bandaging wounded mercs @@ -5539,8 +5539,8 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"%s: нет аптечки.", L"Здесь недостаточно добровольцев для тренировки.", L"В %s максимальное количество ополченцев.", - L"У наемника ограниченный контракт.", - L"Контракт наемника не застрахован", + L"У наёмника ограниченный контракт.", + L"Контракт наёмника не застрахован", L"Стратегическая карта", // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. L"Сейчас у вас нет мобильных групп ополчения. Включите этот режим в следующий раз, когда наберёте их.", @@ -5652,7 +5652,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = #endif L"Меню в инвентаре бойца", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv L"Отметить оставшихся врагов", - L"Показывать содержимое разгрузок", + L"Показать содержимое разгрузки", L"Инвертировать колесо мыши", L"Боевой порядок", // when multiple mercs are selected, they will try to keep their relative distances L"--Читерские настройки--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER, @@ -5692,94 +5692,94 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Отключите анимацию дыма,\nесли он замедляет игру.", //Blood n Gore - L"Отключите этот пункт, если боитесь крови.", + L"Отключите этот пункт,\nесли боитесь крови.", //Never move my mouse - L"Если выключено, то курсор автоматически перемещается\nна кнопку всплывающего окна диалога.", + L"Если выключено, то курсор\nавтоматически перемещается на кнопку\nвсплывающего окна диалога.", //Old selection method - L"Если включено, то будет использоваться старый метод выбора наемников\n(для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance).", + L"Если включено, то будет использоваться\nстарый метод выбора бойцов\n(для тех, кто привык к управлению предыдущих частей Jagged Alliance).", //Show movement path - L"Если включено, то в режиме реального времени будет отображаться путь передвижения\n(если выключено, нажмите |S|h|i|f|t, чтобы увидеть путь).", + L"Если включено, то в режиме реального времени\nбудет отображаться путь передвижения\n(если выключено, нажмите |S|h|i|f|t, чтобы увидеть путь).", //show misses L"Если включено, то камера будет отслеживать\nтраекторию пуль, прошедших мимо цели.", //Real Time Confirmation - L"Если включено, то для приказа на передвижение будет требоваться\nдополнительный подтверждающий щелчок мыши на месте назначения.", + L"Если включено, то для приказа на передвижение\nбудет требоваться дополнительный\nподтверждающий щелчок мыши на месте назначения.", //Sleep/Wake notification - L"Если включено, то вы получите предупреждение,\nкогда наемники лягут спать или проснутся.", + L"Если включено, то вы получите предупреждение,\nкогда наёмники лягут спать или проснутся.", //Use the metric system L"Если включено, то используется метрическая система мер,\nиначе будет британская.", //Merc Lighted movement - L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца. Отключите эту настройку для повышения производительности системы.\nпереключить Подсветка наемника включена. (|C|t|r|l+|A|l|t+|G)", + L"При ходьбе карта подсвечивается вокруг бойца.\nОтключите эту настройку для повышения\nпроизводительности системы (|C|t|r|l+|A|l|t+|G).", //Smart cursor - L"Если включено, то перемещение курсора возле наемника\nавтоматически выбирает его.", + L"Если включено, то перемещение курсора возле наёмника\nавтоматически выбирает его.", //snap cursor to the door L"Если включено, то перемещение курсора возле двери\nавтоматически помещает его на дверь.", //glow items - L"Если включено, то все предметы подсвечиваются. (|C|t|r|l+|A|l|t+|I)", + L"Если включено, то все предметы подсвечиваются (|C|t|r|l+|A|l|t+|I).", //toggle tree tops - L"Если включено, то отображаются кроны деревьев. (|T)", + L"Если включено, то отображаются кроны деревьев (|T).", //toggle wireframe - L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас. (|C|t|r|l+|A|l|t+|W)", + L"Если включено, то у препятствий\nдополнительно показывается каркас (|C|t|r|l+|A|l|t+|W).", - L"Если включено, то курсор передвижения\nотображается в 3D. (|H|o|m|e)", + L"Если включено, то курсор передвижения\nотображается в 3D (|H|o|m|e).", // Options for 1.13 L"Если включено, шанс попадания\nпоказывается над курсором.", - L"Если включено, очередь из гранатомета\nиспользует курсор стрельбы очередями.", - L"Если включено, враг иногда будет комментировать свои действия.", - L"Если включено, гранатомёты выстреливают \nзаряд под большим углом к горизонту. (|Q)", - L"Если включено, игра не переходит в пошаговый режим \nпри обнаружении противника (если враг вас не видит). \nРучной вход в пошаговый режим - |C|t|r|l+|X. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|X)", + L"Если включено, очередь из гранатомёта\nиспользует курсор стрельбы очередями.", + L"Если включено, враг иногда будет\nкомментировать свои действия.", + L"Если включено, гранатомёты выстреливают\nзаряд под большим углом к горизонту (|Q).", + L"Если включено, игра не переходит\nв пошаговый режим при обнаружении\nпротивника (если враг вас не видит). \nРучной вход в пошаговый режим - |C|t|r|l+|X. (|C|t|r|l+|S|h|i|f|t+|X)", L"Если включено, |П|р|о|б|е|л выделяет следующий отряд.", - L"Если включено, показываются тени предметов в инвентаре.", - L"Если включено, дальность оружия \nпоказывается в игровых секторах.", + L"Если включено, показываются\nтени предметов в инвентаре.", + L"Если включено, дальность оружия\nуказывается в игровых секторах.", L"Если включено, трассирующий эффект\nсоздаётся и одиночным выстрелом.", - L"Если включено, будет шум дождя во время непогоды.", + L"Если включено, дождь будет\nсопровождаться жвуком.", L"Если включено, вороны присутствуют в игре.", - L"Если включено, при нажатии кнопки |A|l|t \nи наведении курсора мыши на вражеского солдата\nбудет показана дополнительная информация.", + L"Если включено, при нажатии кнопки |A|l|t\nи наведении курсора мыши на вражеского солдата\nбудет показана дополнительная информация.", L"Если включено, игра будет автоматически\nсохраняться после каждого хода игрока.", L"Если включено, Небесный Всадник\nне будет вас раздражать болтливостью.", L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.", L"Если включено и в секторе присутствует враг,\nпошаговый режим будет задействован\nдо полной зачистки сектора (|C|t|r|l+|T).", L"Если включено, навык,\nкоторый вскоре повысится, будет подсвечен.", L"Если включено, необследованные сектора\nна стратегической карте будут чёрно-белыми.", - L"Если включено, летящая пуля будет более заметной.", - L"Если включено, на стратегическом экране будет подписан ранг бойца перед его именем.", - L"Если включено, на портрете наёмника будет отображено надетое головное снаряжение.", + L"Если включено, летящая пуля\nбудет более заметной.", + L"Если включено, на стратегическом экране\nбудет подписан ранг бойца перед его именем.", + L"Если включено, на портрете наёмника\nбудет отображено надетое головное снаряжение.", L"Если включено, в правом нижнем углу\nна портрете наёмника будут отображены иконки\nнадетого головного снаряжения.", - L"Если включено, курсор не будет меняться, показывая все возможные действия.\nЧтобы поменяться местами с человеком рядом, нажмите |X.", - L"Если включено, бойцы не будут сообщать о повышении своих умений.", - L"Если включено, бойцы не будут сообщать о статусе ремонта.", - L"Если включено, бойцы не будут сообщать о лечения.", - L"Если включено, ожидание, пока походят противник, гражданские и животные, будет значительно меньше.", + L"Если включено, курсор не будет меняться,\nпоказывая все возможные действия.\nЧтобы поменяться местами с человеком рядом, нажмите |X.", + L"Если включено, бойцы не будут\nсообщать о повышении своих умений.", + L"Если включено, бойцы не будут\nсообщать о статусе ремонта.", + L"Если включено, бойцы не будут\nсообщать о статусе лечения.", + L"Если включено, ожидание,\nпока сделают ход противник,\nгражданские и другие существа,\nбудет значительно меньше.", #ifdef ENABLE_ZOMBIES - L"Если включено, будут появляться зомби. Развлекайся!", + L"Если включено, убитые враги\nбудут превращаться в зомби. Веселитесь!", #endif - L"Если включено, при просмотре предметов сектора в инвентаре бойца\nбудет доступно меню по нажатию левой кнопки на пустой карман.", - L"Если включено, высвечивается примерное положение последних врагов в секторе.", - L"Если включено, показывает содержимое разгрузки, иначе - обычный интерфейс новой системы навески.", - L"Если включено, инвертирует направление прокрутки колеса мыши.", - L"Если выбрано несколько наемников, они будут пытаться сохранять взаимное расположение и дистанцию при движении. (|G)", + L"Если включено, при просмотре\nпредметов сектора в инвентаре бойца\nбудет доступно меню по нажатии\nлевой кнопки на пустой карман.", + L"Если включено, указывается примерное\nположение последних врагов в секторе.", + L"Если включено, показывает содержимое разгрузки,\nиначе - обычный интерфейс новой системы навески.", + L"Если включено, инвертирует направление\nпрокрутки колеса мыши.", + L"Если выбрано несколько наёмников,\nони будут пытаться сохранять взаимное расположение\nи дистанцию при движении (|G).", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", - L"Выберите этот пункт, чтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.", + L"Выберите этот пункт,\nчтобы груз Бобби Рэя прибыл немедленно.", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_HEADER", // an example options screen options header (pure text) L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: When ON, will report the distance each bullet deviates from the\ncenter of the target, taking all NCTH factors into account.", - L"Если включить, \nповреждённые игровые настройки будут восстановлены.", // failsafe show/hide option to reset all options + L"Если включить, повреждённые игровые настройки\nбудут восстановлены.", // failsafe show/hide option to reset all options L"Отметьте строку для подтверждения сброса игровых настроек.", // a do once and reset self option (button like effect) - L"Если включено, \nотладочные настройки будут доступны как в игре, \nтак и в редакторе карт.", // Allows debug options in release or mapeditor builds + L"Если включено, отладочные настройки\nбудут доступны как в игре,\nтак и в редакторе карт.", // Allows debug options in release or mapeditor builds L"Если включено, отладочные настройки \nбудут показаны в общем списке.", //Toggle to display debugging render options L"Attempts to display slash-rects around mouse regions", // an example of a DEBUG build option L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_END", // an example options screen options divider (pure text) @@ -5873,7 +5873,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Новая система прицеливания", //New Chance to Hit System L"Новая система перехвата хода", - L"Биография наемников", + L"Биография наёмников", L"Игра с едой", L"Количество товара у Бобби Рэя", @@ -6203,12 +6203,12 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Освободить курсор мыши.", // 105 L"Движение в боевом порядке", L"Движение в обычном порядке", - L"Подсветка наемника включена", - L"Подсветка наемника отключена", - L"Squad %s active.", //TODO.Translate - L"%s smoked %s.", - L"Activate cheats?", - L"Deactivate cheats?", + L"Подсветка наёмника включена", + L"Подсветка наёмника отключена", + L"Выбран отряд %s.", + L"%s задымлен %s.", + L"Активировать чит-коды?", + L"Деактивировать чит-коды?", }; @@ -6267,9 +6267,9 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = L"Получены новые данные", //Bookmarks: - L"Международная Ассоциация Наемников A.I.M.", + L"Международная Ассоциация Наёмников A.I.M.", L"Бобби Рэй - заказ оружия через Интернет", - L"Институт Изучения Личности Наемника I.M.P.", + L"Институт Изучения Личности Наёмника I.M.P.", L"Центр рекрутов M.E.R.C.", L"Похоронная служба Макгилликатти", L"'Цветы по всему миру'", @@ -6306,7 +6306,7 @@ STR16 gzNonPersistantPBIText[] = STR16 gzMiscString[] = { - L"Ваши ополченцы продолжают бой без помощи наемников...", + L"Ваши ополченцы продолжают бой без помощи наёмников...", L"Сейчас машине топливо не требуется.", L"Топливный бак полон на %d%%.", L"%s полностью под контролем Дейдраны.", @@ -6478,12 +6478,12 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"снизу", //The following strings are used in autoresolve for autobandaging related feedback. - L"Никто из ваших наемников не имеет медицинских навыков.", - L"Нечем бинтовать. Ни у кого из наемников нет аптечки.", - L"Чтобы перевязать всех наемников, не хватило бинтов.", - L"Никто из ваших наемников не нуждается в перевязке.", + L"Никто из ваших наёмников не имеет медицинских навыков.", + L"Нечем бинтовать. Ни у кого из наёмников нет аптечки.", + L"Чтобы перевязать всех наёмников, не хватило бинтов.", + L"Никто из ваших наёмников не нуждается в перевязке.", L"Автоматически перевязывать бойцов.", - L"Все ваши наемники перевязаны.", + L"Все ваши наёмники перевязаны.", //14 #ifdef JA2UB @@ -6524,8 +6524,8 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //27-28 //Messages why a player can't time compress. - L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в секторе %s.", - L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с тварями.", + L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наёмники в секторе %s.", + L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наёмники в пещерах с тварями.", //29-31 singular versions L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.", @@ -6648,9 +6648,9 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = L"%s|Оружие: %s ", L"без оружия", L"Пистолет", - L"Пистолет-пулемет", + L"Пистолет-пулемёт", L"Винтовка", - L"Ручной пулемет", + L"Ручной пулемёт", L"Дробовик", L"Нож", L"Тяжелое оружие", @@ -6732,9 +6732,9 @@ STR16 New113Message[] = L"Некорректные координаты для стрельбы артиллерии!", L"Помехи на радиочастотах. Связь невозможна!", L"Не удалось использовать радиостанцию!", - L"Недостаточно минометных снарядов в секторе для постановки огня!", + L"Недостаточно миномётных снарядов в секторе для постановки огня!", L"Не обнаружены сигнальные мины в Items.xml!", - L"Нет минометов, невозможно организовать артналет!", + L"Нет миномётов, невозможно организовать артналет!", L"Режим радиопомех уже включен, нет необходимости делать это снова!", L"Режим прослушивания звуков уже включен, нет необходимости делать это снова!", L"Режим обнаружения уже включен, нет необходимости делать это снова!", @@ -7329,7 +7329,7 @@ STR16 Additional113Text[]= L"Jagged Alliance 2 v1.13 fullscreen mode (%d x %d) is not supported by your primary screen.\nPlease either change the game resolution or use 16bpp windowed mode.", // TODO.Translate L"Internal error in reading %s slots from Savegame: Number of slots in Savegame (%d) differs from defined slots in ja2_options.ini settings (%d)", // TODO.Translate // WANNE: Savegame slots validation against INI file - L"Наемники (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Машины (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)", + L"Наёмники (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Машины (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)", L"Противник (MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL)", L"Твари (MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL)", L"Ополчение (MAX_NUMBER_MILITIA_IN_TACTICAL)", @@ -7648,7 +7648,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nПотенциальный урон от каждого осколка,\nобразовавшегося при взрыве.\n \nБольше - лучше.", L"\n \nСреднее расстояние, на которое полетят осколки\nот взрыва. Некоторые могут пролететь\nгораздо дальше, а некоторые - ближе среднего.\n \nБольше - лучше.", // HEADROCK HAM 5: End Fragmentations - L"\n \nРасстояние в тайлах, в пределах которого\nсолдаты и наемники услышат звук взрыва.\n \nВраги, услышавшие его, поймут, что вы в\nсекторе.\n \nМеньше - лучше.", + L"\n \nРасстояние в тайлах, в пределах которого\nсолдаты и наёмники услышат звук взрыва.\n \nВраги, услышавшие его, поймут, что вы в\nсекторе.\n \nМеньше - лучше.", L"\n \nЭто значение определяет вероятность в\nпроцентах, что эта взрывчатка спонтанно взорвется\nпри ее повреждении (например, при близком взрыве).\n \nНошение с собой в бою нестабильной\nвзрывчатки крайне опасно и не\nрекомендуется.\n \nДиапазон: 0-100.\nМеньше - лучше. ", L"\n \nОпределяет сложность починки взрывчатки,\nа также то, кто сможет полностью починить ее.\nЗеленый - может починить кто угодно.\n \nКрасный - эту вещь починить невозможно.\n \nБольше - лучше.", }; @@ -7731,18 +7731,18 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nЕсли этот детонатор присоединить\nк взрывчатке, то его можно будет взорвать\nпри помощи пульта дистанционного\nуправления.\n \nВзрывчатка с таким детонатором полезна в качестве\nловушки, потому как взрывается только по\nвашему приказу.", L"\n \nПосле присоединения этого детонатора к\nвзрывчатке и взвода его начинется обратный\nотсчет. По достижении нуля взрывчатка\nвзрывается.", L"\n \nЭтот предмет содержит в себе\nбензин.\n \nОн может пригодиться, если вам необходимо\nбудет заправить машину.", - L"\n \nЭтот предмет содержит в себе\nразличные инструменты, при помощи которых\nможно чинить другие вещи.\n \nТакой набор необходим, если вы\nхотите дать задание наемникам чинить\nвещи. Эта вещь изменяет эффективность\nремонта на ", //JMich_SkillsModifiers: need to be followed by a number + L"\n \nЭтот предмет содержит в себе\nразличные инструменты, при помощи которых\nможно чинить другие вещи.\n \nТакой набор необходим, если вы\nхотите дать задание наёмникам чинить\nвещи. Эта вещь изменяет эффективность\nремонта на ", //JMich_SkillsModifiers: need to be followed by a number L"\n \nЕсли надеть этот предмет, то с его\nпомощью вы сможете увидеть врагов\nчерез стены благодаря выделяемому\nими теплу.", L"\n \nЭто устройство можно использовать\nдля нахождения врагов при помощи\nрентгеновских лучей.\n \nОно покажет местонахождение всех\nврагов в определенном радиусе на короткое\nвремя.\n \nДержите подальше от репродуктивных органов!", L"\n \nВ этом предмете находится свежая\nпитьевая вода.\n \nИспользуйте, когда появится жажда.", L"\n \nВ этом предмете находится огненная вода,\nалкоголь, бухло - называйте как хотите.\n \nПрименять с осторожностью. Не пейте за рулем.\n \nМожет вызвать цирроз печени.", L"\n \nЭто базовый набор для оказания\nпервой медицинской помощи.\n \nИспользуйте, чтобы перевязать ваших бойцов\nи не дать им истечь кровью.\n \nДля настоящего лечения используйте\nмедицинский набор и/или продолжительный\nотдых.", - L"\n \nЭто настоящий медицинский набор,\nкоторый можно использовать для проведения\nхирургических операций.\n \nТакой набор необходим, если вы\nхотите дать задание наемникам заниматься\nлечением.", + L"\n \nЭто настоящий медицинский набор,\nкоторый можно использовать для проведения\nхирургических операций.\n \nТакой набор необходим, если вы\nхотите дать задание наёмникам заниматься\nлечением.", L"\n \nС помощью этой вещи можно\nвзрывать запертые двери и контейнеры.\n \nДля правильного использования требуется\nнавык обращения со взрывчаткой.\n \nВзрыв очень громкий, и он опасен\nдля большинства персонажей.", L"\n \nЭтот предмет утолит вашу жажду,\nесли вы выпьете его.", L"\n \nЭтот предмет утолит ваш голод\n,если вы съедите его.", - L"\n \nВы сможете питать патронами\nчей-нибудь пулемет, если будете держать\nэту ленту в руках.", - L"\n \nВ этом жилет можно хранить\nпатронные ленты для боепитания вашего\nпулемета.", + L"\n \nВы сможете питать патронами\nчей-нибудь пулемёт, если будете держать\nэту ленту в руках.", + L"\n \nВ этом жилет можно хранить\nпатронные ленты для боепитания вашего\nпулемёта.", L"\n \nЭтот предмет улучшает шанс\nобезвреживания ловушки на ", L"\n \nЭтот предмет и все, что к нему\nприсоединено или находится внутри\nнего, скрыто от посторонних глаз.", L"\n \nЭтот предмет нельзя повредить.", @@ -7857,7 +7857,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nПрисоединенный к огнестрельному оружию,\nэтот предмет изменяет количество пуль в\nмагазине, который можно зарядить в это оружие.\n \nБольше - лучше.", L"\n \nПрисоединенный к огнестрельному оружию,\nэтот предмет изменяет количество пуль,\nвыпускаемых очередью.\n \nЕсли изначально у оружия не было режима\nстрельбы очередью, то после присоединения\nэтого предмета указанный режим появится.\n \nИ наоборот, большое отрицательное значение\nданного параметра может полностью\nвыключить этот режим.\n \nБольше ОБЫЧНО лучше, но одной из\nзадач стрельбы очередью является\nэкономия патронов...", L"\n \nПрисоединенный к огнестрельному оружию,\nэтот предмет будет скрывать вспышку\nвыстрела.\n \nБлагодаря этому враги не смогут обнаружить\nстрелка по вспышке, что особенно важно\nночью.", - L"\n \nПрисоединенный к оружию, этот предмет\nизменяет расстояние, с которого звук выстрела\nэтого оружия слышен врагами и наемниками.\n \nЕсли этот модификатор опускает\nзначение громкости оружия до 0,\nто оружие считается совершенно бесшумным.\n \nМеньше - лучше.", + L"\n \nПрисоединенный к оружию, этот предмет\nизменяет расстояние, с которого звук выстрела\nэтого оружия слышен врагами и наёмниками.\n \nЕсли этот модификатор опускает\nзначение громкости оружия до 0,\nто оружие считается совершенно бесшумным.\n \nМеньше - лучше.", L"\n \nЭтот предмет изменяет размер\nлюбой другой вещи, к которой\nон присоединен.\n \nРазмер вещей важен в новой\nсистеме инвентаря, в которой в слоты\nможно поместить вещи определенных\nразмеров и форм.\n \nУвеличив размер вещи, вы уже не сможете\nпоместить ее в слот, в который\nона раньше спокойно вмещалась.\n \nУменьшив размер вещи, вы сможете\nпоместить ее в слот меньшего размера\nили же поместить больше таких вещей\nв тот же слот.\n \nВ целом, меньше - лучше.", L"\n \nПрисоединенный к любому оружию,\nэтот предмет изменяет надежность этого\nоружия.\n \nПри положительном значении состояние оружия\nбудет ухудшаться медленнее, и наоборот.\n \nБольше - лучше.", L"\n \nНадевание этой вещи или прикрепление\nее к носимой вещи изменяет значение\nлесного камуфляжа владельца.\n \nЧтобы этот камуфляж сработал,\nвладельцу необходимо находиться возле\nдеревьев или в высокой траве.\n \nБольше - лучше.", @@ -7926,7 +7926,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили количество пуль в\nмагазине, который можно зарядить в это оружие.\n \nБольше - лучше.", L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили количество пуль,\nвыпускаемых очередью.\n \nЕсли изначально у оружия не было режима\nстрельбы очередью, то после присоединения\nэтого предмета указанный режим появится.\n \nИ наоборот, большое отрицательное значение\nданного параметра может полностью\nвыключить этот режим.\n \nБольше ОБЫЧНО лучше, но одной из\nзадач стрельбы очередью является\nэкономия патронов...", L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nскрывают вспышку\nвыстрела.\n \nБлагодаря этому враги не смогут обнаружить\nстрелка по вспышке, что особенно важно\nночью.", - L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили расстояние, с которого звук выстрела\nэтого оружия слышен врагами и наемниками.\n \nЕсли этот модификатор опускает\nзначение громкости оружия до 0,\nто оружие считается совершенно бесшумным.\n \nМеньше - лучше.", + L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили расстояние, с которого звук выстрела\nэтого оружия слышен врагами и наёмниками.\n \nЕсли этот модификатор опускает\nзначение громкости оружия до 0,\nто оружие считается совершенно бесшумным.\n \nМеньше - лучше.", L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили размер\nэтого оружия.\n \nРазмер вещей важен в новой\nсистеме инвентаря, в которой в слоты\nможно поместить вещи определенных\nразмеров и форм.\n \nУвеличив размер вещи, вы уже не сможете\nпоместить ее в слот, в который\nона раньше помещалась.\n \nУменьшив размер вещи, вы сможете\nпоместить ее в слот меньшего размера\nили же поместить больше таких вещей\nв тот же слот.\n \nВ целом, меньше - лучше.", L"\n \nНавеска этого оружия, боеприпасы\nк нему или его внутренние свойства\nизменили надежность этого оружия.\n \nПри положительном значении состояние оружия\nбудет ухудшаться медленнее, и наоборот.\n \nБольше - лучше.", L"\n \nЕсли это оружие держать в руках,\nто оно изменит значение\nлесного камуфляжа владельца.\n \nЧтобы этот камуфляж сработал,\nвладельцу необходимо находиться возле\nдеревьев или в высокой траве.\n \nБольше - лучше.", @@ -8042,14 +8042,14 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.", L"Вы не можете нанять %s", L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.", - L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.", + L"Наёмник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.", L"Гонорар", L"В секторе кто-то есть...", //L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%", L"Показать укрытия", L"Линия прицела", - L"Новые наемники не могут высадиться здесь.", - L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!", + L"Новые наёмники не могут высадиться здесь.", + L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наёмников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!", L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc. L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.", L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...", @@ -8196,7 +8196,7 @@ STR16 szBackgroundText_Flags[]= L" может красть предметы\n", L" +1 уровень ловушек при установке мин\n", - L" разлагает других наемников\n", + L" разлагает других наёмников\n", L" только женский", // won't show up, text exists for compatibility reasons L" только мужской", // won't show up, text exists for compatibility reasons @@ -8227,7 +8227,7 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]= L" %s%d%% ОД на крышах\n", L" %s%d%% ОД для плавания\n", L" %s%d%% ОД для строительства укреплений\n", - L" %s%d%% ОД для стрельбы из минометов\n", + L" %s%d%% ОД для стрельбы из миномётов\n", L" %s%d%% ОД для доступа к инвентарю\n", L" смотрит в разных направлениях при высадке\n %s%d%% APs после высадки\n", L" %s%d%% ОД на первом ходу при штурме сектора\n", @@ -8279,8 +8279,8 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]= L" %s%d%% начальное расстояние до противника в засаде\n", L" dislikes some other backgrounds\n", // TODO.Translate - L"Smoker", - L"Nonsmoker", + L"Курит", + L"Не курит", L" %s%d%% enemy CTH if crouched against thick cover in their direction\n", }; @@ -8514,7 +8514,7 @@ STR16 sSpecialCharacters[] = STR16 szSoldierClassName[]= { - L"Наемник", + L"Наёмник", L"Ополченец", L"Рядовой ополченец", L"Элитный ополченец", @@ -8580,7 +8580,7 @@ STR16 szCampaignHistoryDetail[]= L"Обе стороны утверждают, что использовали снайперов.", L"По непроверенным данным, в столкновении участвовало %s снайперов.", L"Этот сектор имеет большое стратегическое значение, поскольку в нем расположена одна из батарей ПВО, которыми располагает армия %s. Аэрофотосьемка показывает, что центр управления получил серьезные повреждения. В результате воздушное пространство над %s некоторое время будет незащищенным.", - L"Ситуация становится все более запутанной, так как, судя по всему, разногласия между повстанцами достигли серьезного уровня. У нас есть подтверждение, что между повстанцами и иностранными наемниками произошел бой.", + L"Ситуация становится все более запутанной, так как, судя по всему, разногласия между повстанцами достигли серьезного уровня. У нас есть подтверждение, что между повстанцами и иностранными наёмниками произошел бой.", L"Положение правительственных войск оказалось более шатким, чем представлялось ранее. Есть свидетельства раскола и стрельбы между армейскими подразделениями.", }; @@ -10163,7 +10163,7 @@ STR16 szDiseaseText[] = // TODO.Translate L"Diagnosis", L"Treatment", - L"Cancel", + L"Отмена", }; STR16 szFoodText[] =