diff --git a/Utils/_FrenchText.cpp b/Utils/_FrenchText.cpp index 819ceec51..0af442bff 100644 --- a/Utils/_FrenchText.cpp +++ b/Utils/_FrenchText.cpp @@ -369,10 +369,10 @@ STR16 iEditorMercsToolbarText[] = //Orders L"STATIONNAIRE", L"EN DEFENSE", - L"AU TELEPHONE", + L"AU TÉLÉPHONE", L"CHERCHER LES ENNEMIS", L"PATROUILLE RAPPROCHE", - L"PATROUILLE ELOIGNE", + L"PATROUILLE ÉLOIGNE", L"POINT DE RASSEMBLEMENT", //30 L"TOUR DE PATROUILLE", @@ -442,7 +442,7 @@ STR16 iEditorBuildingsToolbarText[] = L"Verrouiller ou piéger les portes existantes", L"Ajouter une nouvelle salle", - L"Editer les murs de caverne.", + L"Éditer les murs de caverne.", L"Enlever un secteur de la construction existante.", L"Enlever une construction", //20 L"Ajouter/remplacer le toit de la construction par un nouveau toit plat.", @@ -588,7 +588,7 @@ STR16 iRenderEditorInfoText[]= L"Enregistrer la carte au format vanilla JA2 (v1.12) (Version: 5.00 / 25)", //0 L"Aucune carte n'est actuellement chargée.", L"Fichier: %S, Tileset actuel: %s", - L"Elargir la carte au chargement", + L"Élargir la carte au chargement", }; //EditorBuildings.cpp STR16 iUpdateBuildingsInfoText[] = @@ -721,7 +721,7 @@ STR16 EditMercOrders[8] = STR16 EditMercAttitudes[6] = { - L"Defensif", + L"Défensif", L"Solitaire courageux", L"Brave copain", L"Solitaire Rusé", @@ -820,10 +820,10 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] = L"Couleur veste :", L"Couleur pantalon :", - L"ALEATOIRE", - L"ALEATOIRE", - L"ALEATOIRE", //30 - L"ALEATOIRE", + L"ALÉATOIRE", + L"ALÉATOIRE", + L"ALÉATOIRE", //30 + L"ALÉATOIRE", L"En spécifiant un indice de profil, toutes les informations seront extraites du profil ", L"et remplacées par les valeurs que vous avez édité. Les fonctions d'édition seront aussi désactivées ", @@ -954,7 +954,7 @@ STR16 pWaitForHelpScreenResponseText[] = L"Changement d'objets qui doivent être collé", L"F1", - L"Ecran d'aide", + L"Écran d'aide", L"F10", L"Sauvegarder la carte actuelle", @@ -1126,7 +1126,7 @@ STR16 pCreateSummaryWindowText[]= L"B3", //5 L"CHARGER", L"SAUVER", - L"MISE A JOUR", + L"MISE À JOUR", }; STR16 pRenderSectorInformationText[] = @@ -1184,7 +1184,7 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] = L"GrilleSortie: 3 -- 1) Qté: %d, 2) Qté: %d, 3) Qté: %d", L"GrilleSortie: 3 -- 1) Qty: %d, 2) Qty: %d, 3) Qty: %d, 4) Qty: %d", L"Carac relative ennemi: %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", //40 - L"Equipement relatif ennemi: %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", + L"Équipement relatif ennemi: %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", L"%d placements have patrol orders without any waypoints defined.",//!!! Context ? -> These are just a validation messages from the map editor. You can just simple translate it L"%d placements have waypoints, but without any patrol orders.", L"%d N° grille ont n° pièce étrange. Validez svp.", @@ -1197,7 +1197,7 @@ STR16 pRenderItemDetailsText[] = L"S", L"Ennemi", - L"TROP D'OBJETS A L'ECRAN!", + L"TROP D'OBJETS À L'ECRAN!", L"Panique1", L"Panique2", @@ -1208,23 +1208,23 @@ STR16 pRenderItemDetailsText[] = L"Norm4", //10 L"Actions appuyer", - L"TROP D'OBJETS A L'ECRAN!", + L"TROP D'OBJETS À L'ÉCRAN!", L"OBJ DROPE D'ENMI PRIORITAIRE", L"Rien", - L"TROP D'OBJETS A L'ECRAN!", + L"TROP D'OBJETS À L'ÉCRAN!", L"OBJ DROPE D'ENMI NORM", - L"TROP D'OBJETS A L'ECRAN!", + L"TROP D'OBJETS À L'ÉCRAN!", L"Rien", - L"TROP D'OBJETS A L'ECRAN!", + L"TROP D'OBJETS À L'ÉCRAN!", L"ERREUR: Imposs charg obj sur carte. Raison inconn.", //20 }; STR16 pRenderSummaryWindowText[] = { - L"EDITEUR CAMPAGNE -- %s Version 1.%02d", //0 - L"(AUC MAP CHRGEE).", + L"ÉDITEUR CAMPAGNE -- %s Version 1.%02d", //0 + L"(AUC MAP CHRGÉE).", L" %d de vos maps sont obsolètes.", L"Plus de maps à MAJ = plus de temps. Ca prend ", L"à peu près 4 min sur un P200MMX pour analyser 100 maps, donc", @@ -1247,7 +1247,7 @@ STR16 pRenderSummaryWindowText[] = L", Niv B2 alternatif", L", Niv B3 alternatif", - L"DETAILS OBJETS -- secteur %s", + L"DÉTAILS OBJETS -- secteur %s", L"Les informations sommaires pour le secteur %s :", //20 L"Les informations sommaires pour le secteur %s", @@ -1313,7 +1313,7 @@ STR16 pSummaryUpdateCallbackText[] = STR16 pApologizeOverrideAndForceUpdateEverythingText[] = { - L"MISE A JOUR VERSION MAJEURE", + L"MISE À JOUR VERSION MAJEURE", L"Il y a %d de cartes qui requièrent une mise à jour majeure.", L"Mise à jour de toutes les cartes obsolètes", }; @@ -1645,7 +1645,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Esc. 20", L"Service", // on active duty L"Docteur", // administering medical aid - L"Patient", // getting medical aid + L"Patient(e)", // getting medical aid L"Transport", // in a vehicle L"Transit", // in transit - abbreviated form L"Réparation", // repairing @@ -1660,7 +1660,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Prison", // Flugente: interrogate prisoners // TODO.Translate L"Mort(e)", // dead L"Incap.", // abbreviation for incapacitated - L"Capturé", // Prisoner of war - captured + L"Capturé(e)", // Prisoner of war - captured L"Hôpital", // patient in a hospital L"Vide", // Vehicle is empty }; @@ -1689,7 +1689,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = L"En forme", // fair health L"Blessé(e)", // wounded health L"Fatigué(e)", // tired - L"Epuisé(e)", // bleeding to death + L"Épuisé(e)", // bleeding to death L"Inconscient(e)", // knocked out L"Mourant(e)", // near death L"Mort(e)", // dead @@ -1870,7 +1870,7 @@ STR16 pTrainingStrings[] = L"Formation", // tell merc to train self L"Milice", // tell merc to train town L"Entraîneur", // tell merc to act as trainer - L"Elève", // tell merc to be train by other + L"Élève", // tell merc to be train by other }; STR16 pGuardMenuStrings[] = @@ -1907,7 +1907,7 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] = { L"Service", // merc is on active duty L"Docteur", // the merc is acting as a doctor - L"Patient", // the merc is receiving medical attention + L"Patient(e)", // the merc is receiving medical attention L"Transport", // the merc is in a vehicle L"Réparation", // the merc is repairing items L"Formation", // the merc is training @@ -1925,14 +1925,14 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] = L"Couchez-vous", // retreat militia L"Accroupi", L"À couvert!", - L"All: Attaquez", - L"All: Tenez la position", - L"All: Retraite", - L"All: Rejoignez-moi", - L"All: Dispersez-vous", - L"All: Couchez-vous", - L"All: Accroupi", - L"All: À couvert!", + L"Tous : Attaquez", + L"Tous : Tenez la position", + L"Tous : Retraite", + L"Tous : Rejoignez-moi", + L"Tous : Dispersez-vous", + L"Tous : Couchez-vous", + L"Tous : Accroupi", + L"Tous : À couvert!", //L"All: Trouver materiel", L"Annuler", // cancel this menu }; @@ -1973,7 +1973,7 @@ STR16 pTrainingMenuStrings[] = L"Milice", // train the town L"Milice mobile", L"Entraîneur", // train your teammates - L"Elève", // be trained by an instructor + L"Élève", // be trained by an instructor L"Annuler", // cancel this menu }; @@ -2056,9 +2056,9 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Coups tirés : %d\n", L"Missiles tirés : %d\n", L"Grenades lancées : %d\n", - L"Couteaus lancés : %d\n", + L"Couteaux lancés : %d\n", L"Attaques au couteau : %d\n", - L"Attaques au corps-à-corps : %d\n", + L"Attaques au corps à corps : %d\n", L"Tirs réussis : %d\n", L"Serrures crochetées : %d\n", @@ -2095,7 +2095,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Attitudes :", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! - L"Zombies: %d\n", + L"Zombies : %d\n", }; @@ -2131,13 +2131,13 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Armes automatiques", L"Armes lourdes", L"Tireur d'élite", - L"Scout",// !!!Scout =! Eclaireur. - L"Bandit", - L"Corps à corps", - L"Manager", + L"Éclaireur",// !!!Scout =! Eclaireur. + L"Flingueur", + L"Arts martiaux", + L"Meneur", L"Technicien", L"Médecin", - L"Covert Ops", // 10 // TODO.Translate !!! "Infiltrateur" ? Char limit ? + L"Espionnage", // 10 // TODO.Translate !!! "Infiltrateur" ? Char limit ? // Minor traits L"Ambidextre", L"Mêlée", @@ -2159,7 +2159,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Commandant", L"Ingénieur", L"Chirurgien", - L"Spy", // 30 // TODO.Translate !!! "Espion" ? Char limit ? + L"Espion", // 30 L"Plus...", }; ////////////////////////////////////////////////////////// @@ -2172,7 +2172,7 @@ STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] = L"Debout/Marcher (|S)", L"Accroupi/Avancer (|C)", L"Debout/Courir (|R)", - L"A terre/Ramper (|P)", + L"À terre/Ramper (|P)", L"Regarder (|L)", L"Action", L"Parler", @@ -2428,7 +2428,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. - L"est arrivé dans le secteur", + L"est arrivé(e) dans le secteur", //These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. @@ -2487,7 +2487,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] = L"Portée :", //10 L"Dégât :", //11 L"Poids :", //12 - L"Étourdissement :",//13 + L"Choc :",//13 // HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT ** L"Accessoire :", //14 L"AUTO/5:", //15 @@ -2617,7 +2617,7 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] = L"EN FORME", // >= 60 L"BON", // >= 75 L"EXCELLENT", // >= 90 - L"CAPTURED", // added by Flugente // TODO.Translate + L"EN PRISON", // added by Flugente // TODO.Translate }; STR16 gzHiddenHitCountStr[1] = @@ -3526,7 +3526,7 @@ STR16 pEtaString[] = STR16 pTrashItemText[] = { L"Vous ne le reverrez jamais. Vous êtes sûr de vous ?", // do you want to continue and lose the item forever - L"Cet objet a l'air VRAIMENT important. Vous êtes bien sûr (mais alors BIEN SUR) de vouloir l'abandonner ?", // does the user REALLY want to trash this item + L"Cet objet a l'air VRAIMENT important. Vous êtes bien sûr (mais alors BIEN SÛR) de vouloir l'abandonner ?", // does the user REALLY want to trash this item }; @@ -3537,7 +3537,7 @@ STR16 pMapErrorString[] = //1-5 L"Déplacez d'abord votre escouade.", L"Des ordres de mouvement ? C'est un secteur hostile !", - L"Les mercenaires doivent d'abord être assignés à une escouade ou un vehicule.", + L"Les mercenaires doivent d'abord être assignés à une escouade ou un véhicule.", L"Vous n'avez plus aucun membre dans votre escouade.", // you have non members, can't do anything L"Le mercenaire ne peut obéir.", // merc can't comply with your order //6-10 @@ -4050,7 +4050,7 @@ STR16 pPersonelTeamStrings[] = L"Coût maximum :", L"Coût minimum :", L"Morts en mission :", - L"Démissionés :", + L"Démissions :", L"Autres :", }; @@ -4228,7 +4228,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Suivant", L"Infos complémentaires", L"Home", - L"Engagé", + L"Engagé(e)", L"Salaire :", L"Par jour", L"Paquetage :", @@ -4262,7 +4262,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] = STR16 MercHomePageText[] = { //Description of various parts on the MERC page - L"Kline Speck, fondateur", + L"Kline Speck T., fondateur", L"Cliquez ici pour ouvrir un compte", L"Cliquez ici pour voir votre compte", L"Cliquez ici pour consulter les fichiers", @@ -4278,8 +4278,8 @@ STR16 sFuneralString[] = L"Morgue Mc Gillicutty : À votre écoute depuis 1983.", L"Mc Gillicutty Murray dit Pops, notre directeur bien aimé, est un ancien mercenaire de l'AIM. Sa spécialité : la mort des autres.", L"Pops l'a côtoyée pendant si longtemps qu'il est un expert de la mort, à tous points de vue.", - L"La morgue McGillicutty vous offre un large éventail de services funéraires, depuis une écoute compréhensive jusqu'à la reconstitution des corps... dispersés.", - L"Laissez donc la morgue McGillicutty vous aider, pour que votre compagnon repose enfin en paix.", + L"La morgue Mc Gillicutty vous offre un large éventail de services funéraires, depuis une écoute compréhensive jusqu'à la reconstitution des corps... dispersés.", + L"Laissez donc la morgue Mc Gillicutty vous aider, pour que votre compagnon repose enfin en paix.", // Text for the various links available at the bottom of the page L"ENVOYER FLEURS", @@ -4461,7 +4461,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] = L"Mêlée", L"Grenades", L"Explosifs", - L"Kits Med.", + L"Kits Méd.", L"Kits", L"Mat. Face", L"Mat. LBE", @@ -4511,7 +4511,7 @@ STR16 BobbyRText[] = L"Dégâts:", // Damage of the weapon L"CdT :", // Weapon's Rate Of Fire, acronym ROF L"PA :", // Weapon's Action Points, acronym AP // TODO.Translate - L"Étourdissement :", // Weapon's Stun Damage // TODO.Translate + L"Choc :", // Weapon's Stun Damage // TODO.Translate L"Protect :", // Armour's Protection // TODO.Translate L"Cam. :", // Armour's Camouflage // TODO.Translate L"Prix :", // Cost of the item @@ -4724,8 +4724,8 @@ STR16 VideoConfercingText[] = STR16 AimPopUpText[] = { - L"TRANSFERT ACCEPTE", // You hired the merc - L"TRANSFERT REFUSE", // Player doesn't have enough money, message 1 + L"TRANSFERT ACCEPTÉ", // You hired the merc + L"TRANSFERT REFUSÉ", // Player doesn't have enough money, message 1 L"FONDS INSUFFISANTS", // Player doesn't have enough money, message 2 // if the merc is not available, one of the following is displayed over the merc's face @@ -4878,7 +4878,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"PAGE", //The current store inventory page being displayed L"COÛT TOTAL", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area L"VALEUR TOTALE", //The total value of items player wishes to sell - L"EVALUATION", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell + L"ÉVALUATION", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell L"TRANSACTION", //Button text which completes the deal. Makes the transaction. L"OK", //Text for the button which will leave the shopkeeper interface. L"COÛT RÉPARATION", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods @@ -5039,15 +5039,15 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"Vous n'avez pas de milice : vous devez entraîner les habitants de la ville.", L"Revenu quotidien", L"Assurance vie", - L"%s n'est pas fatigué.", + L"%s n'est pas fatigué(e).", L"%s est en mouvement et ne peut dormir.", - L"%s est trop fatigué pour obéir.", + L"%s est trop fatigué(e) pour obéir.", L"%s conduit.", L"L'escouade ne peut progresser si l'un de ses membres se repose.", // stuff for contracts L"Vous pouvez payer les honoraires de ce mercenaire, mais vous ne pouvez pas vous offrir son assurance.", - L"La prime d'assurance de %s coûte %s pour %d jour(s) supplémentaire(s). Voulez-vous les payer ?", + L"La prime d'assurance de %s coûte %s pour %d jour(s) supplémentaire(s). Voulez-vous la payer ?", L"Inventaire du Secteur", L"Le mercenaire a un dépôt médical.", @@ -5336,7 +5336,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Charge jeu multi", L"CONFIGURATION DU JEU (Les paramètres serveur seulement prennent effet)", // Added by SANDRO - L"Skill Traits", + L"Compétences", L"Ancien", L"Nouveau", L"Nombre max de merc IMP", @@ -5524,7 +5524,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Etes-vous sûr de vous ? Une valeur de ZERO signifie que vous serez INCAPABLE d'utiliser cette compétence.", + L"Êtes-vous sûr de vous ? Une valeur de ZÉRO signifie que vous serez INCAPABLE d'utiliser cette compétence.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = @@ -5602,7 +5602,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"USD", //Abbreviation to US dollars L"n/a", //Lowercase acronym for not applicable. L"Entre-temps", //Meanwhile - L"%s est arrivé dans le secteur %s%s", //Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying + L"%s est arrivée dans le secteur %s%s", //Name/Squad has arrived in sector A9. Order must not change without notifying //SirTech L"Version", L"Emplacement de sauvegarde rapide vide", @@ -5642,9 +5642,9 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Triche niveau 2", //Toggling various stealth modes - L"Escouade en mode discretion.", + L"Escouade en mode discrétion.", L"Escouade en mode normal.", - L"%s en mode discretion.", + L"%s en mode discrétion.", L"%s en mode normal.", //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in @@ -5673,7 +5673,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Un colis vient d'arriver à Drassen.", L"%s devrait arriver au point d'entrée (secteur %s) au jour %d vers %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival L"Historique mis à jour.", - L"Curseur de visée pour raf.Gre. (Dispersion activée)", + L"Curseur de visée pour raf.gre. (Dispersion activée)", L"Curseur de trajectoire raf.gre. (Dispersion desact.)", L"Enabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All On - SANDRO L"Disabled Soldier Tooltips", // Changed from Drop All Off - SANDRO @@ -5766,9 +5766,9 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = L"Bobby Ray : Petits et Gros Calibres", L"Institut des Mercenaires Professionnels", L"Mouvement pour l'Entraînement et le Recrutement des Commandos", - L"Morgue McGillicutty", + L"Morgue Mc Gillicutty", L"Service des Fleuristes Associés", - L"Courtiers d'Assurance des Mercenaires de l'A.I.M.", + L"Courtiers d'Assurance des Mercenaires de l'AIM", //New Bookmarks L"", L"Encyclopedia", @@ -5879,7 +5879,7 @@ STR16 gzCreditNames[]= STR16 gzCreditNameTitle[]= { L"Programmeur", // Chris Camfield - L"Co-designer/Ecrivain", // Shaun Lyng + L"Co-designer/Écrivain", // Shaun Lyng L"Systèmes stratégiques & Programmeur", //Kris Marnes L"Producteur/Co-designer", // Ian Currie L"Co-designer/Conception des cartes", // Linda Currie @@ -5929,8 +5929,8 @@ STR16 zGioDifConfirmText[]= { L"Vous avez choisi le mode de difficulté NOVICE. Ce mode de jeu est conseillé pour les joueurs qui découvrent Jagged Alliance, qui n'ont pas l'habitude de jouer à des jeux de stratégie ou qui souhaitent que les combats ne durent pas trop longtemps. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Novice ?", L"Vous avez choisi le mode de difficulté EXPERIMENTE. Ce mode de jeu est conseillé pour les joueurs qui ont déjà joué à Jagged Alliance ou des jeux de stratégie. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expérimenté ?", - L"Vous avez choisi le mode de difficulté EXPERT. Vous aurez été prévenu. Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco dans un cerceuil. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode Expert ?", - L"Vous avez choisi le mode de difficulté INCROYABLE. ATTENTION: Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco en petits morceaux... Deidranna va vous tuer. A coup sûr. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Etes-vous certain de vouloir jouer en mode INCROYABLE ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté EXPERT. Vous aurez été prévenu. Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco dans un cerceuil. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Êtes-vous certain de vouloir jouer en mode Expert ?", + L"Vous avez choisi le mode de difficulté INCROYABLE. ATTENTION: Ne venez pas vous plaindre si vos mercenaires quittent Arulco en petits morceaux... Deidranna va vous tuer. À coup sûr. Ce choix influe sur de nombreux paramètres du jeu. Êtes-vous certain de vouloir jouer en mode INCROYABLE ?", }; STR16 gzLateLocalizedString[] = @@ -5997,7 +5997,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%d soldats ont été promus vétérans.", //25 - L"Echanger", + L"Échanger", //26 //Name has gone psycho -- when the game forces the player into burstmode (certain unstable characters) @@ -6177,8 +6177,8 @@ STR16 New113Message[] = L"Voulez-vous faire les premiers soins sur ce patient d'abord ?", L"Appliquez les premiers soins automatiquement avec chirurgie ou sans ?", L"La chirurgie sur %s est finie.", - L"%s est touché au torse et perd un maximum de points de vie !", - L"%s est touché au torse et perd %d points de vie !", + L"%s est touché(e) au torse et perd un maximum de points de vie !", + L"%s est touché(e) au torse et perd %d points de vie !", L"%s a regagné 1 point sur les %s perdus", L"%s a regagné %d points sur les %s perdus", L"Vos compétences de reconnaissance vous ont empêchés d'être pris en embuscade par l'ennemi !", @@ -6194,31 +6194,31 @@ STR16 New113HAMMessage[] = { // 0 - 5 L"%s sombre dans la peur !", - L"%s est cloué au sol !", + L"%s est cloué(e) au sol !", L"%s tire plus de fois que désiré !", L"Vous ne pouvez pas former de milice dans ce secteur.", L"La milice prend %s.", - L"Vous ne pouvez pas former de milice alors que des ennemies sont présents !", + L"Vous ne pouvez pas former de milice alors que des ennemis sont présents !", // 6 - 10 L"Manque %s points en Commandement pour former la milice.", L"Pas plus de %d milices mobiles peuvent être entrainées dans ce secteur.", L"Aucune pièce dans %s ou autours pour des nouvelles milices mobiles !", - L"Vous devez avoir %d villes de milice dans chaque secteur libérée de %s pour pouvoir former une milice mobile.", - L"Ne peut pas diriger une installation tant que les ennemies sont présents !", + L"Vous devez avoir %d villes de milice dans chaque secteur libéré de %s pour pouvoir former une milice mobile.", + L"Ne peut pas diriger une installation tant que les ennemis sont présents !", // 11 - 15 L"Manque de %s en sagesse pour pourvoir installer des équipements destinés au personnel.", - L"%s est déja entièrement pourvu en personnel.", + L"%s est déjà entièrement pourvu en personnel.", L"Cela va coûter %d$ par heure pour construire cette infrastucture. Voulez-vous continuer ?", - L"Vous n'avez pas assez d'argents pour payer toute les infrastructures aujourd'hui.%d $ ont déjà été payés, mais vous devez encore %d $. Les habitants ne sont pas patients...", - L"Vous n'avez pas assez d'argents pour payer toute les infrastructures aujourd'hui. Vous devez %d$. Les habitants ne sont pas patients...", + L"Vous n'avez pas assez d'argents pour payer toutes les infrastructures aujourd'hui.%d $ ont déjà été payés, mais vous devez encore %d $. Les habitants ne sont pas patients...", + L"Vous n'avez pas assez d'argents pour payer toutes les infrastructures aujourd'hui. Vous devez %d$. Les habitants ne sont pas patients...", // 16 - 20 - L"Vous avez une dette échue de %d $ pour l'opération d'installation et aucun argent pour le régler !", + L"Vous avez une dette échue de %d $ pour l'opération d'installation et aucun argent pour la régler !", L"Vous avez une dette échue de %d $ pour l'opération d'installation. Vous ne pouvez pas assigner ce merc au installation avant que vous n'ayez assez d'argent pour régler la dette entière.", L"Vous avez une dette échue de %d $ pour l'opération d'installation. Voulez-vous tout payer d'un coup ?", L"N/A est dans ce secteur", - L"Dépenses quotidiennes", + L"Coût quotidien", // 21 - 25 - L"Fonds insuffisants pour payer toute la milice enrôlée ! %d milices se sont dissolu et sont rentrés chez eux.", + L"Fonds insuffisants pour payer toute la milice enrôlée ! %d membres de la milice sont partis pour rentrer chez eux.", // TODO.Translate L"To examine an item's stats during combat, you must pick it up manually first.", // HAM 5 @@ -6249,52 +6249,52 @@ STR16 gzTransformationMessage[] = STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Nous vous informons que de par ses perfomances passées, Gaston voit ses honoraires augmentés. Personellement, je ne suis pas surpris. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Nous vous informons que de par ses perfomances passées, Gaston voit ses honoraires augmentés. Personellement, je ne suis pas surpris. ± ± Kline Speck ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Soyez informé que, à paritr de maintenant, le honoraires de Stogie ont augmentés en accord avec ses compétences. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Soyez informé qu'à paritr de maintenant, les honoraires de Stogie ont augmenté en accord avec ses compétences. ± ± Kline Speck ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Sachez que l'experience de Text lui autorisent une promotion. Son salaire a donc été ajusté pour refleter sa valeur équitablement. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Sachez que l'expérience de Tex lui autorise une promotion. Son salaire a donc été ajusté pour refléter sa vraie valeur. ± ± Kline Speck ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Prenez note. De par des performances accrues Biggens voit le prix de ses services augmentés. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Prenez note. De par ses performances accrues, Biggens voit le prix de ses services augmentés. ± ± Kline Speck ± ", }; // WANNE: This is email text (each 2 line), when we left a message on AIM and now the merc is back STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk - L"TR du serveur AIM: Message de Victor Kolesnikov", + L"TR du serveur AIM : Message de Kolesnikov Victor", L"Salut. Ici Monk. Message reçu. Je suis disponible si vous voulez me voir. ± ± J’attends votre appel. ±", // Brain - L"TR du serveur AIM: Message de Janno Allik", - L"Je suis prêt à conciderer votre offre. Il y a un temps et un lieu pour tout. ± ± Janno Allik ±", + L"TR du serveur AIM : Message de Allik Janno", + L"Je suis prêt à considérer votre offre. Il y a un temps et un lieu pour tout. ± ± Allik Janno ±", // Scream - L"TR du serveur AIM: Message de Lennart Vilde", - L"Lennart Vilde est maintenant disponible! ±", + L"TR du serveur AIM : Message de Vilde Lennart", + L"Vilde Lennart est maintenant disponible! ±", // Henning - L"TR du serveur AIM: Message de Henning von Branitz", - L"J’ai reçu votre message, merci. Pour parler d’embauche, contactez-moi sur le site web de l’AIM. ± ± Henning von Branitz ±", + L"TR du serveur AIM : Message de von Branitz Henning", + L"J’ai reçu votre message, merci. Pour parler d’embauche, contactez-moi sur le site web de l’AIM. ± ± Von Branitz Henning ±", // Luc - L"TR du serveur AIM: Message de Luc Fabre", - L"Message reçu, merci! Je suis heureux de considérer votre proposition. Vous savez où me trouver. ± ± Au plaisir de vous entendre.±", + L"TR du serveur AIM : Message de Fabre Luc", + L"Message reçu, merci! Je suis heureux de considérer votre proposition. Vous savez où me trouver. ± ± Au plaisir de vous entendre. ±", // Laura - L"TR du serveur AIM: Message de Dr. Laura Colin", - L"Salutations! Merci pour votre message, il semble intéressant. ± ± Visiter l’AIM à nouveau, je serais ravie d’en entendre plus. ± ± Cordialement! ± ± Dr. Laura Colin ±", + L"TR du serveur AIM : Message de Dr Colin Laura", + L"Salutations ! Merci pour votre message, il semble intéressant. ± ± Visiter l’AIM à nouveau, je serais ravie d’en entendre plus. ± ± Cordialement ! ± ± Dr Colin Laura ±", // Grace - L"TR du serveur AIM: Message de Graziella Girelli", - L"Vous vouliez me contacter, mais vous n’avez pas réussi.± ± Une réunion de famille. Je suis sûr que vous comprenez? J’en ai maintenant assez de la famille et serait très heureuse si vous voulez me contacter de nouveau sur le site AIM. ± ± Ciao! ±", + L"TR du serveur AIM : Message de Girelli Graziella", + L"Vous vouliez me contacter, mais vous n’avez pas réussi.± ± Une réunion de famille. Je suis sûr que vous comprenez ? J’en ai maintenant assez de la famille et serais très heureuse si vous voulez me contacter de nouveau sur le site AIM. ± ± Ciao ! ±", // Rudolf - L"TR du serveur AIM: Message de Rudolf Steiger", + L"TR du serveur AIM : Message de Steiger Rudolf", L"Vous savez combien j’ai d’appel par jour ? Tous les branleurs pensent pouvoir m’appeler. ± ± Mais je suis de retour, si vous avez quelque chose d’intéressant pour moi. ±", // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 - L"TR du serveur AIM: Message des disponibilités des mercs", + L"TR du serveur AIM : Message des disponibilités des mercs", L"J'ai reçu votre message. J'attends votre appel. ±", }; @@ -6308,25 +6308,25 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = L"Camouflage : Sans compter que derrière vous même les buissons semblent synthétiques! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Soldat: Vous êtes celui du déserts du Texas, n'est-ce pas ! ± ", + L"Soldat : Vous êtes celui du déserts du Texas, n'est-ce pas ! ± ", // Gunslinger - L"Bandit: Avec un pistolet ou deux, vous pouvez être aussi mortel que Billy the Kid ! ± ", + L"Bandit : Avec un pistolet ou deux, vous pouvez être aussi mortel que Billy the Kid ! ± ", // Squadleader - L"Commandant: Naturel leader et commandant, vous êtes le gros calibre, sans blague ! ± ", + L"Commandant : Naturel leader et commandant, vous êtes le gros calibre, sans blague ! ± ", // Technician - L"Technicien: Fixer les objets, retirer les pièges, planter les bombes, c'est ça votre boulot ! ± ", + L"Technicien : Fixer les objets, retirer les pièges, planter les bombes, c'est ça votre boulot ! ± ", // Doctor - L"Docteur: Vous pouvez faire une intervention chirurgicale avec un couteau Suisse et un chewing gum et cela n'importe où ! ± ", + L"Docteur: Vous pouvez faire une intervention chirurgicale avec un couteau suisse et un chewing gum et cela n'importe où ! ± ", // Athletics - L"Athletic: Votre vitesse et votre vitalitée sont au top des possibilitées actuelles! ± ", + L"Athlétique: Votre vitesse et votre vitalité sont au top des possibilités actuelles! ± ", // Bodybuilding - L"Culturiste: Cette grande figure musclée qui ne peut pas être dominée est en faîte vous en réalité ! ± ", + L"Culturiste : Cette grande figure musclée qui ne peut pas être dominée est en faite vous en réalité ! ± ", // Demolitions - L"Démolition: Vous pouvez réduire à néant toute une ville rien qu'avec des produits ménagers ! ± ", + L"Sabotage : Vous pouvez réduire à néant toute une ville rien qu'avec des produits ménagers ! ± ", // Scouting - L"Reconnaissance: Rien n'échappe à votre vigilance ! ± ", + L"Reconnaissance : Rien n'échappe à votre vigilance ! ± ", // Covert ops - L"Covert Operations: You make 007 look like an amateur! ± ", // TODO.Translate + L"Espionnage : Vous ferez passer 007 pour un amateur ! ± ", // TODO.Translate }; STR16 NewInvMessage[] = @@ -6336,8 +6336,8 @@ STR16 NewInvMessage[] = L"Sac à dos non trouvé", L"La fermeture éclair fonctionne seulement en combat", L"Ne peut se déplacer si la fermeture éclair est ouverte", - L"Êtes vous sûr de vouloir voulez vendre tous les articles du secteur ?", - L"Êtes vous sûr de vouloir supprimer tous les articles du secteur ?", + L"Êtes-vous sûr de vouloir vendre tous les articles du secteur ?", + L"Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les articles du secteur ?", L"Ne peut pas escalader avec un sac à dos", }; @@ -6367,8 +6367,8 @@ STR16 MPClientMessage[] = { // 0 L"Initialisation du client RakNet...", - L"Connection à l'IP: %S ...", - L"Réception des optiosn de jeu:", + L"Connection à l'IP : %S ...", + L"Réception des optiosn de jeu :", L"Vous êtes déjà connecté.", L"Vous êtes déjà connecté...", // 5 @@ -6380,7 +6380,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = // 10 L"Client #%d - '%S' est prêt - Total prêts = %d/%d.", L"Client #%d - '%S' n'est pas encore prêt - Total prêts = %d/%d", - L"Vous êtes prêt. En attente des autre clients... Cliquez sur 'OK' si vous n'êtes plus prêt.", + L"Vous êtes prêt. En attente des autres clients... Cliquez sur 'OK' si vous n'êtes plus prêt.", L"Laissez-nous, la bataille commence !", L"Un client doit poser sa candidature pour démarrer la partie.", // 15 @@ -6398,7 +6398,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = // 25 L"", L"Nouvelle conncetion: Client #%d - '%S'.", - L"Equipe: %d.",//not used any more + L"Équipe: %d.",//not used any more L"'%s' (client %d - '%S') a été tué par '%s' (client %d - '%S')", L"Client kické #%d - '%S'", // 30 @@ -6540,28 +6540,28 @@ STR16 gzMPChatboxText[] = STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] = { // For old traits - L"A la page suivante, vous allez choisir vos traits de compétence selon votre spécialisation professionnel comme un mercenaire. Pas plus de deux traits différents ou un trait expert peuvent être choisis.", + L"À la page suivante, vous allez choisir vos traits de compétence selon votre spécialisation professionnel comme un mercenaire. Pas plus de deux traits différents ou un trait expert peuvent être choisis.", L"Vous pouvez aussi choisir seulement un ou même aucun trait, ce qui vous donnera un bonus à vos points d'attributs, une sorte de compensation. Notez que les compétences : mécanique, ambidextre et camouflage ne peuvent pas être prises aux niveaux experts.", // For new major/minor traits - L"L'étape suivante est le choix de vos traits de compétences. A la première page vous pouvez choisir jusqu'à deux traits principaux, qui représentent surtout votre rôle dans une équipe. Tandis qu'à la deuxième page, c'est la liste de vos traits mineurs, qui représentent des exploits personnels.", + L"L'étape suivante est le choix de vos traits de compétences. À la première page vous pouvez choisir jusqu'à deux traits principaux, qui représentent surtout votre rôle dans une équipe. Tandis qu'à la deuxième page, c'est la liste de vos traits mineurs, qui représentent des exploits personnels.", L"Pas plus de trois choix au total sont possibles. Ce qui signifie que si vous ne choisissez aucun trait principal, vous pourrez alors choisir trois traits secondaires. Si vous choisissez deux traits principaux (ou un en expert), vous pourrez alors choisir qu'un seul trait secondaire...", }; STR16 sgAttributeSelectionText[] = { L"Ajustez s'il vous plaît vos attributs physiques selon vos vraies capacités. Vous ne pouvez pas augmenter les scores au-dessus de", - L"Examen des attributs et compétences de l'I.M.P.", + L"Examen des attributs et compétences de l'IMP", L"Points bonus :", L"Départ au niveau", // New strings for new traits - L"A la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.", + L"À la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.", L"Le reste est appelé 'habilitées' et à la différence des attributs, ils peuvent être mis à zéro signifiant que vous serez un incapable dans cette habilitée !", L"Tous les scores sont mis à un minimum au début. Notez que certains attributs sont mis a des valeurs spécifiques correspondant aux traits de compétence que vous avez choisis. Vous ne pouvez pas mettre ces attributs plus bas.", }; STR16 pCharacterTraitBeginIMPStrings[] = { - L"Analyse du cacractère I.M.P.", + L"Analyse du cacractère IMP", L"L'analyse de votre personnage est la prochaine étape. À la première page on vous montrera une liste d'attitudes à choisir. Nous imaginons bien que vous pourriez vous identifier à plusieurs d'entre elles, mais vous ne pourrez en choisir qu'une seule. Choisissez celle qui vous correspond le plus. ", L"La deuxième page montre des handicaps que vous pourriez avoir. Si vous souffrez de n'importe lequel de ces handicaps, choisissez le (un seul choix est possible). Soyez honnête, pensez que c'est un entretien d'embauche et qu'il est toujours important de faire connaitre votre vraie personnalité.", }; @@ -6578,7 +6578,7 @@ STR16 gzIMPAttitudesText[]= L"Gros tireur", L"Trou du cul", L"Lâche", - L"Attitudes I.M.P.", + L"Attitudes IMP", }; STR16 gzIMPCharacterTraitText[]= @@ -6596,23 +6596,23 @@ STR16 gzIMPCharacterTraitText[]= L"Pacifiste", L"Malicieux", L"Frimeur", - L"Traits de caractère I.M.P.", + L"Traits de caractère IMP", }; STR16 gzIMPColorChoosingText[] = { - L"Teinte et musculature I.M.P.", - L"Couleurs I.M.P.", + L"Teint et musculature IMP", + L"Couleurs IMP", L"Choisissez les couleurs respectives de votre peau, vos cheveux et vos vêtements. Ainsi que votre physionomie (traits physiques). ", L"Choisissez les couleurs respectives de votre peau, vos cheveux et vos vêtements.", - L"Cocher içi pour utiliser une prise en main alternative du fusil.", - L"\n(Attention: vous devez avoir une grande force pour utiliser cela.)", + L"Cocher ici pour utiliser une prise en main alternative du fusil.", + L"\n(Attention : vous devez avoir une grande force pour l'utiliser.)", }; STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]= { L"Cheveux", - L"Teinte", + L"Teint", L"T-shirt", L"Pantalon", L"Corps normal", @@ -6629,7 +6629,7 @@ STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]= L"Peur des insectes", L"Distrait", L"Psychotique", - L"Handicaps I.M.P.", + L"Handicaps IMP", }; // HEADROCK HAM 3.6: Error strings for assigning a merc to a facility @@ -6695,12 +6695,12 @@ STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]= STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= { L"AMBIENT", - L"Equipe", - L"Eat",// TODO.Translate + L"Équipe", + L"Manger",// TODO.Translate L"Reste", L"Réparer les objets", L"Réparer %s", // Vehicle name inserted here - L"Réparer le Robot", + L"Réparer le robot", // 6-10 L"Docteur", L"Patient", @@ -6715,16 +6715,16 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Apprendre Commandement", L"Apprendre Explosif", // 16-20 - L"Elève Force", - L"Elève Dextérité", - L"Elève Agilité", - L"Elève Santé", - L"Elève Tir", + L"Élève Force", + L"Élève Dextérité", + L"Élève Agilité", + L"Élève Santé", + L"Élève Tir", // 21-25 - L"Elève Médecin", - L"Elève Mécanique", - L"Elève Commandement", - L"Elève Explosif", + L"Élève Médecin", + L"Élève Mécanique", + L"Élève Commandement", + L"Élève Explosif", L"Entraineur Force", // 26-30 L"Entraineur Dextérité", @@ -6754,14 +6754,14 @@ STR16 Additional113Text[]= // SANDRO - Taunts (here for now, xml for future, I hope) STR16 sEnemyTauntsFireGun[]= { - L"Suce moi ça !", - L"Prends toi ça !", + L"Suce-moi ça !", + L"Prends-toi ça !", L"Viens par là !", L"T'es à moi !", L"Meurs !", L"T'as peur enfoiré ?", L"Ca va faire mal !", - L"Viens la batard !", + L"Viens la bâtard !", L"Allez viens ! J'ai pas toute la vie !", L"Vas voir ta mère !", L"Je vais t'envoyer sous terre dans peu de temps !", @@ -6783,20 +6783,20 @@ STR16 sEnemyTauntsFireLauncher[]= STR16 sEnemyTauntsThrow[]= { L"Attrape !", - L"Et c'est partit !", - L"Prend toi çà !", - L"Et un pour toi", - L"Mouhahaha.", - L"Attrape ça sale porc!", - L"Sa va faire mal !.", + L"Et c'est parti !", + L"Prends-toi ça !", + L"Et un pour toi !", + L"Mouhahaha !", + L"Attrape ça sale porc !", + L"Ça va faire mal !", }; STR16 sEnemyTauntsChargeKnife[]= { - L"J'vais découper ton crâne.", - L"Viens voir papa.", - L"Montre moi tes couilles !", - L"Je vais te découper en pièces !", + L"J'vais te trépané !", + L"Viens voir papa !", + L"Montre-moi tes couilles !", + L"Je vais te découper en rondelles !", L"Hannibal Lecter, ppfft tu me connais pas !", }; @@ -6804,7 +6804,7 @@ STR16 sEnemyTauntsRunAway[]= { L"On est vraiment dans un grosse merde...", L"Ils disent de rejoindre l'armée. Mais pas pour cette merde !", - L"J'en ai assez.", + L"J'en ai plein le cul :", L"Oh my God.", L"On n'est pas assez payé pour ça !", L"C'est vraiment trop pour moi.", @@ -6817,7 +6817,7 @@ STR16 sEnemyTauntsSeekNoise[]= L"T'as entendu !", L"Qui est là ?", L"Qu'est ce que s'est ?", - L"Hey ! What the...", + L"Eh ! C'est quoi ce bordel ?", }; @@ -6832,12 +6832,12 @@ STR16 sEnemyTauntsAlert[]= STR16 sEnemyTauntsGotHit[]= { L"Ouch !", - L"Ugh !", - L"Ca... ça fait mal !", - L"You fuck !", - L"Tu vas le regret.. uhh.. ter ça.", - L"What the..!", - L"Maintenant vous... m'avez énervé !", + L"Pouah !", + L"Ça... ça fait mal !", + L"Enfoiré !", + L"Tu vas regret.. uhh.. ter ça.", + L"C'est quoi ce bordel ?", + L"Maintenant vous... m'avez énervé(e) !", }; @@ -6876,7 +6876,7 @@ STR16 gzItemDescGenHeaders[] = L"Primaire", L"Secondaire", L"Coût PA", - L"Rafale / Auto", + L"Rafale/Auto", }; STR16 gzItemDescGenIndexes[] = @@ -6947,7 +6947,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsTooltipText[]= STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nDétermine si des balles tirées par cette arme dévieront\nloin de l'impact d'origine.\n \nEchelle: 0-100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nDétermine si des balles tirées par cette arme dévieront\nloin de l'impact d'origine.\n \nÉchelle : 0-100.\nValeur élevée recommandée.", L"\n \nDétermine la quantité moyenne de dégâts faits par\ndes balles tirées de cette arme, avant\n de tenir compte de l'armure et de la pénétration d'armure.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nDistance maximale (en cases) que vont parcourir les balles\ntirées par cette arme avant de redescendre vers le sol.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nDetermines the difficulty of holding and firing\nthis gun.\n \nHigher Handling Difficulty results in lower\nchance-to-hit - when aimed and especially when\nunaimed.\n \nLower is better.", // TODO.Translate @@ -7039,26 +7039,26 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nLa quantité de dégâts non mortels (étourdissant) causés\npar cet explosif.\n \nNotez que les explosifs de type 'explosion' livrent des\ndégâts seulement une fois (quand ils explosent), tandis\nque les explosifs à effets prolongés livrent cette\nquantité de dégâts d'étourdissement à chaque tour jusqu'à\nce que l'effet se dissipe.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nThis explosive will not bounce around -\nit will explode as soon as it hits any obstacle.", // HEADROCK HAM 5 // TODO.Translate L"\n \nRayon de l'explosion causé par cet objet.\n \nPlus les ennemis seront loin du centre de l'explosion\nmoins ils subiront de dégâts.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de l'etourdissement causé par cet objet.\n \nPlus les ennemis seront loin du centre de l'explosion\nmoins ils subiront de dégâts.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de l'onde de choc causé par cet objet.\n \nPlus les ennemis seront loin du centre de l'explosion\nmoins ils subiront de dégâts.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nDistance du parcours du bruit causé par ce piège.\n Les ennemis placés en deçà de cette distance entendront\n votre piège et sonneront l'alerte.\n \nValeur faible recommandée.", - L"\n \nRayon de départ libéré par la lacrymogène.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de départ libéré par le gaz moutarde.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de départ émis par le flash lumineux.\n \nLes cases autours du centre de l'effet deviendront très\nlumineuses, quand celles autours ne seront que\nlégèrement plus lumineuse que la normale.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nA noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de départ libéré par la fumée.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz. plus important,\nquiconque se trouvant à l'intérieur de la fumée aura des difficultés à se repérer,\net perdra aussi sa visibilité.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de départ causés par les flammes.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de fin libéré par la lacrymogène avant\nqu'il ne se dissipe.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nA noter également le début du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de fin libéré par le gaz moutarde avant\nqu'il ne se dissipe.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nA noter également le début du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de fin émis par le flash lumineux.\n \nLes cases autours du centre de l'effet deviendront très\nlumineuses, quand celles autours ne seront que\nlégèrement plus lumineuse que la normale.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nA noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de fin libéré par la fumée.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz. plus important,\nquiconque se trouvant à l'intérieur de la fumée aura des difficultés à se repérer,\net perdra aussi sa visibilité.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nRayon de départ causés par les flammes.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour.\n \nA noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nDurée des effets de l'explosion.\n \nChaque tour, le rayon s'aggrandit d'un case dans\n toutes les directions, avant d'atteindre\nla vlauer de fin de rayon indiquée.\n \nQuand la durée a été atteinte, les effets se\ndissipent complètement.\n \nA noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ libéré par la lacrymogène.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ libéré par le gaz moutarde.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ émis par le flash lumineux.\n \nLes cases autours du centre de l'effet deviendront très\nlumineuses, quand celles autours ne seront que\nlégèrement plus lumineuse que la normale.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nÀ noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ libéré par la fumée.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz. plus important,\nquiconque se trouvant à l'intérieur de la fumée aura des difficultés à se repérer,\net perdra aussi sa visibilité.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ causés par les flammes.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet (afficher ci-dessous).\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de fin libéré par la lacrymogène avant\nqu'il ne se dissipe.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nÀ noter également le début du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de fin libéré par le gaz moutarde avant\nqu'il ne se dissipe.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz.\n \nÀ noter également le début du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de fin émis par le flash lumineux.\n \nLes cases autours du centre de l'effet deviendront très\nlumineuses, quand celles autours ne seront que\nlégèrement plus lumineuse que la normale.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nÀ noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de fin libéré par la fumée.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour,\nà moins qu'ils portent un masque à gaz. plus important,\nquiconque se trouvant à l'intérieur de la fumée aura des difficultés à se repérer,\net perdra aussi sa visibilité.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nRayon de départ causés par les flammes.\n \nLes ennemis placés en deçà de cette distance subiront\ndes dégâts et des étourdissements à chaque tour.\n \nÀ noter également la fin du rayon et la durée de\nl'effet.\n \nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nDurée des effets de l'explosion.\n \nChaque tour, le rayon s'aggrandit d'un case dans\n toutes les directions, avant d'atteindre\nla vlauer de fin de rayon indiquée.\n \nQuand la durée a été atteinte, les effets se\ndissipent complètement.\n \nÀ noter aussi que contrairement aux autres explosifs qui\nont une durée d'effet, le flash lumineux faiblit\nau cours du temps, avant de disparaître.\n \nValeur élevée recommandée.", // HEADROCK HAM 5: Fragmentation // TODO.Translate L"\n \nThis is the number of fragments that will\nbe ejected from the explosion.\n \nFragments are similar to bullets, and may hit\nanyone who's close enough to the explosion.\n \nHigher is better.", L"\n \nThe potential amount of damage caused by each\nfragment ejected from the explosion.\n \nHigher is better.", L"\n \nThis is the average range to which fragments\nfrom this explosion will fly.\n \nSome fragments may end up further away, or fail\nto cover the distance altogether.\n \nHigher is better.", // HEADROCK HAM 5: End Fragmentations L"\n \nDistance (en cases) en deçà de laquelle chaque\nsoldats et mercs peuvent entendre l'explosion.\n \nLes ennemis qui entendent cette explosion peuvent alerter de\nvotre présence.\n \nValeur faible recommandée.", - L"\n \nCette valeur représente la chance (sur 100) que cette\nexplosif explose spontanément chaque fois qu'il est endommagé\n(Par exemple, quand il y a d'autres explosions à proximité).\n \nTransporter des explosifs hautement volatiles en combat\nest donc extrêmement risqué et devrait être évitée.\n \nEchelle: 0-100.\nValeur faible recommandée.", + L"\n \nCette valeur représente la chance (sur 100) que cette\nexplosif explose spontanément chaque fois qu'il est endommagé\n(Par exemple, quand il y a d'autres explosions à proximité).\n \nTransporter des explosifs hautement volatiles en combat\nest donc extrêmement risqué et devrait être évitée.\n \nÉchelle : 0-100.\nValeur faible recommandée.", }; STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]= @@ -7121,7 +7121,7 @@ STR16 szUDBGenSecondaryStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \nQuand équipé sur le visage, cet objet donne la capacité de\nrepérer les ennemis à travers les murs, grâce à leur\nsignature thermique.", L"\n \nCe merveilleux dispositif peut être utilisé pour repérer\nles ennemis en utilisant les rayons X.\n \nCela révelera tous les ennemis à une certaine distance\npour une courte période de temps.\n \nGardez cela loin de vos organes reproductifs !", L"\n \nCet objet contient de l'eau potable bien fraiche.\nA utillisé lorsque vous êtes assoiffé.", - L"\n \nCet objet contient du digestif, gnôle, eau-de-vie, liqueur,\nqu'importe comment vous appelez cela.\n \nA utlisez avec modération. Boire ou conduire !\nPeut causer une cirrhose du foie.", + L"\n \nCet objet contient du digestif, gnôle, eau-de-vie, liqueur,\nqu'importe comment vous appelez cela.\n \nA utlisé avec modération. Boire ou conduire !\nPeut causer une cirrhose du foie.", L"\n \nIl s'agit d'un kit médical basic, contenant les ustensibles\nrequis pour faire une intervention médicale basic.\n \nIl peut être utilisé pour soigner un mercenaire blessé et\nempêcher le saignement.\n \nPour une guérison optimale, utlisez une véritable trousse\nde soins et/ou beaucoup de repos.", L"\n \nIl s'agit d'un kit médicale complet, qui peut être utilisé\npour une opération chirurgicale ou autre cas sérieux.\n \nUne trousse de soins est toujours nécessaire lorsque vous\nêtes en mission de Docteur.", L"\n \nCet objet peut être utilisé pour faire sauter les portes\nou containeurs vérouillés.\n \nDes compétences en explosion sont nécessaire pour éviter\nune explosion prématurée.\n \nExploser les serrures est relativement facile et rapide\nà faire. Cependant, c'est très bruyant et dangereux pour\nla plupart des mercernaires.", @@ -7198,10 +7198,10 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]= // Alternate tooltip text for weapon Advanced Stats. Just different wording, nothing spectacular. STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= { - L"\n \nLorsque attaché à une arme de distance, cet objet modifie la\nvaleur de sa précision.\n \nLe gain en précision permet à l'arme de pouvoir toucher une\ncible à des distances plus élevées plus souvent\n \nEchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nCet objet modifie la précision du tireur pour un tir avec\nune arme à distance de la valeur suivante.\n \nEchelle: -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nLorsque attaché à une arme de distance, cet objet modifie la\nvaleur de sa précision.\n \nLe gain en précision permet à l'arme de pouvoir toucher une\ncible à des distances plus élevées plus souvent\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nCet objet modifie la précision du tireur pour un tir avec\nune arme à distance de la valeur suivante.\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", L"\n \nCet objet modifie la précision du tireur pour un tir avec\nune arme à distance avec un pourcentage calculé à partir\nde sa précision initiale.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nCet objet modifie le gain de précision pris à chaque\nniveau de visée, de la valeur suivante.\n \nEchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nCet objet modifie le gain de précision pris à chaque\nniveau de visée, de la valeur suivante.\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", L"\n \nCet objet modifie le gain de précision pris à chaque\nniveau de visée, d'un pourcentage calculé à partir\nde sa précision initiale.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nCet objet modifie le nombre de niveau de visée que cette arme\npeut avoir.\n \nRéduire le nombre de niveau de visée signifie que chaque\nniveau ajoute proportionnellement plus de précision au tir.\nPar conséquent, même les bas niveaux de visée vous\npermetterons de garder une bonne précision avec une vitesse\npour viser élevée !\n \nValeur faible recommandée.", L"\n \nCet objet modifie la précision maximale du tireur équipé d'une\narme à distance, avec un pourcentage basé sur sa précision\ninitiale.\n \nValeur élevée recommandée.", @@ -7260,10 +7260,10 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= { - L"\n \nLa précision de cette arme a été modifié\npar une munition, un accessoire ou un attribut inhérent à l'arme.\n \nAugmenter la précision permet de toucher une cible\nà longue distance plus souvent.\n \nEchelle: -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nCette arme modifie la précision du tireur\n,de n'importe quel mode de tir, de la valeur suivante.\n \nEchelle: -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nLa précision de cette arme a été modifié\npar une munition, un accessoire ou un attribut inhérent à l'arme.\n \nAugmenter la précision permet de toucher une cible\nà longue distance plus souvent.\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nCette arme modifie la précision du tireur\n,de n'importe quel mode de tir, de la valeur suivante.\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", L"\n \nCette arme modifie la précision du tireur\n,de n'importe quel mode de tir, du pourcentage suivant.\nPourcentage basé sur la précision initiale du tireur.\n \nValeur élevée recommandée.", - L"\n \nCette arme modifie la quantité de précision gagnée\nà chaque niveau de visée de la valeur suivante.\n \nEchelle: -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", + L"\n \nCette arme modifie la quantité de précision gagnée\nà chaque niveau de visée de la valeur suivante.\n \nÉchelle : -100 to +100.\nValeur élevée recommandée.", L"\n \nCette arme modifie la quantité de précision gagnée\nà chaque niveau de visée du pourcentage suivant.\nPourcentage basé sur la précision initiale du tireur.\n \nValeur élevée recommandée.", L"\n \nLe nombre de niveaux de visée supplémentaires permis par\ncette arme a été modifié par une munition, un accessoire\n, ou bien intégré dans les attributs.\nSi le nombre de niveau de visée a baissé, c'est que l'arme est\nplus rapide à viser sans perdre en précision.\n \nInversement, si le nombre de visée a augmenté,l'arme sera\nplus lente à viser sans perdre en précision.\n \nValeur faible recommandée.", L"\n \nCette arme modifie la précision maximum du tireur\nbasé sur un pourcentage de la précision initiale maximale.\n \nValeur élevée recommandée.", diff --git a/Utils/_Ja25FrenchText.cpp b/Utils/_Ja25FrenchText.cpp index e33d06608..ca57c13dd 100644 --- a/Utils/_Ja25FrenchText.cpp +++ b/Utils/_Ja25FrenchText.cpp @@ -58,7 +58,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= L"Manager", L"Technicien", L"Médecin", - L"Covert Ops", // TODO.Translate + L"Espionnage", L"Personne", L"Traits pincipaux IMP", @@ -72,7 +72,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= L"Commandant", L"Ingénieur", L"Chirurgien", - L"Spy", // TODO.Translate + L"Espion", }; //added another set of skill texts for new minor traits diff --git a/Utils/_Ja25PolishText.cpp b/Utils/_Ja25PolishText.cpp index 1c8ec8d0b..b9fc2ed75 100644 --- a/Utils/_Ja25PolishText.cpp +++ b/Utils/_Ja25PolishText.cpp @@ -452,7 +452,7 @@ STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= //@@@: New string as of March 3, 2000. STR16 gzIronManModeWarningText[]= { - L"Wybrałeś tryb CZ£OWIEK ZE STALI. Opcja ta sprawi, że gra będzie dużo trudniejsza ponieważ nie będzie możliwości zapisywania gry podczas walki. Będzie to miało wpływ na cały przebieg rozgrywki. Czy na pewno chcesz grać w trybie CZ£OWIEK ZE STALI?", + L"Wybrałeś tryb CZŁOWIEK ZE STALI. Opcja ta sprawi, że gra będzie dużo trudniejsza ponieważ nie będzie możliwości zapisywania gry podczas walki. Będzie to miało wpływ na cały przebieg rozgrywki. Czy na pewno chcesz grać w trybie CZŁOWIEK ZE STALI?", }; STR16 gzDisplayCoverText[]= diff --git a/Utils/_PolishText.cpp b/Utils/_PolishText.cpp index 81fa0fb91..79f58ac2d 100644 --- a/Utils/_PolishText.cpp +++ b/Utils/_PolishText.cpp @@ -1474,13 +1474,13 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = // In the following 8 strings, the %s is the merc's name, and the %d (if any) is a number. L"%s dostał(a) w głowę i traci 1 punkt inteligencji!", - L"%s dostał(a) w ramię i traci 1 punkt zręcznoŚci!", + L"%s dostał(a) w ramię i traci 1 punkt zręczności!", L"%s dostał(a) w klatkę piersiową i traci 1 punkt siły!", - L"%s dostał(a) w nogi i traci 1 punkt zwinnoŚci!", + L"%s dostał(a) w nogi i traci 1 punkt zwinności!", L"%s dostał(a) w głowę i traci %d pkt. inteligencji!", - L"%s dostał(a) w ramię i traci %d pkt. zręcznoŚci!", + L"%s dostał(a) w ramię i traci %d pkt. zręczności!", L"%s dostał(a) w klatkę piersiową i traci %d pkt. siły!", - L"%s dostał(a) w nogi i traci %d pkt. zwinnoŚci!", + L"%s dostał(a) w nogi i traci %d pkt. zwinności!", L"Przerwanie!", // The first %s is a merc's name, the second is a string from pNoiseVolStr, @@ -1493,8 +1493,8 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"%s przeładowuje.", L"%s posiada za mało Punktów Akcji!", - L"%s udziela pierwszej pomocy. (NaciŚnij dowolny klawisz aby przerwać.)", - L"%s i %s udzielają pierwszej pomocy. (NaciŚnij dowolny klawisz aby przerwać.)", + L"%s udziela pierwszej pomocy. (Naciśnij dowolny klawisz aby przerwać.)", + L"%s i %s udzielają pierwszej pomocy. (Naciśnij dowolny klawisz aby przerwać.)", // the following 17 strings are used to create lists of gun advantages and disadvantages // (separated by commas) L"niezawodna", @@ -1511,7 +1511,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"duża waga", L"niewielkie rozmiary", L"szybki ciągły ogień", - L"brak możliwoŚci strzelania serią", + L"brak możliwości strzelania serią", L"duży magazynek", L"mały magazynek", @@ -1529,7 +1529,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"%s ma broń bez funkcji ciągłego ognia.", - L"Już masz coŚ takiego dołączone.", + L"Już masz coś takiego dołączone.", L"Połączyć przedmioty?", // Both %s's are item names @@ -1542,7 +1542,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = //You cannot use "item(s)" and your "other item" at the same time. //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. - L" %s i %s nie mogą być używane jednoczeŚnie.", + L" %s i %s nie mogą być używane jednocześnie.", L"Element, który masz na kursorze myszy może być dołączony do pewnych przedmiotów, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotów.", L"Element, który masz na kursorze myszy może być dołączony do pewnych przedmiotów, poprzez umieszczenie go w jednym z czterech slotów. (Jednak w tym przypadku, przedmioty do siebie nie pasują.)", @@ -1552,13 +1552,13 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"Przerwać walkę?", L"Ta zmiana będzie trwała. Kontynuować?", L"%s ma więcej energii!", - L"%s poŚlizgnął(nęła) się na kulkach!", - L"%s nie chwycił(a) - %s!", //to było - L"%s nie zdołał chwycić %s!", teraz jest - L"%s nie zdołał zabrać %s z ręki wroga!", + L"%s poślizgnął(nęła) się na kulkach!", + L"%s nie chwycił(a) - %s!", L"%s naprawił(a) %s", L"Przerwanie dla: ", L"Poddać się?", L"Ta osoba nie chce twojej pomocy.", - L"NIE S¥DZę!", + L"NIE SĄDZĘ!", L"Aby podróżować helikopterem Skyridera, musisz najpierw zmienić przydział najemników na POJAZD/HELIKOPTER.", L"%s miał(a) czas by przeładować tylko jedną broń", L"Tura dzikich kotów", @@ -1567,15 +1567,15 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"celna", L"niecelna", L"broń samoczynna", - L"Wróg nie ma przedmiotów, które można ukraŚć!", + L"Wróg nie ma przedmiotów, które można ukraść!", L"Wróg nie ma żadnego przedmiotu w ręce!", //add new camo string L"%s: kamuflaż pustynny się starł.", L"%s: kamuflaż pustynny się zmył.", - L"%s: kamuflaż leŚny się starł.", - L"%s: kamuflaż leŚny się zmył.", + L"%s: kamuflaż leśny się starł.", + L"%s: kamuflaż leśny się zmył.", L"%s: kamuflaż miejski się starł.", L"%s: kamuflaż miejski się zmył.", @@ -1675,7 +1675,7 @@ STR16 pMilitiaString[] = L"Samoobrona", // the title of the militia box L"Bez przydziału", //the number of unassigned militia troops L"Nie możesz przemieszczać oddziałów samoobrony gdy nieprzyjaciel jest w sektorze!", - L"CzęŚć samoobrony nie została przydzielona do sektoru. Czy chcesz ich rozwiązać?", + L"Część samoobrony nie została przydzielona do sektoru. Czy chcesz ich rozwiązać?", }; @@ -1690,7 +1690,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = { L"Doskonały", //the state of a soldier .. excellent health L"Dobry", // good health - L"DoŚć dobry", // fair health + L"Dość dobry", // fair health L"Ranny", // wounded health L"Zmęczony",//L"Wyczerpany", // tired L"Krwawi", // bleeding to death @@ -1704,7 +1704,7 @@ STR16 pEpcMenuStrings[] = L"Służba", // set merc on active duty L"Pacjent", // set as a patient to receive medical aid L"Pojazd", // tell merc to enter vehicle - L"WypuŚć", // let the escorted character go off on their own + L"Wypuść", // let the escorted character go off on their own L"Anuluj", // close this menu }; @@ -1824,14 +1824,14 @@ STR16 pPOWStrings[] = STR16 pLongAttributeStrings[] = { L"SIŁA", //The merc's strength attribute. Others below represent the other attributes. - L"ZRęCZNOŚć", - L"ZWINNOŚć", + L"ZRĘCZNOŚĆ", + L"ZWINNOŚĆ", L"INTELIGENCJA", - L"UMIEJęTNOŚCI STRZELECKIE", + L"UMIEJĘTNOŚCI STRZELECKIE", L"WIEDZA MEDYCZNA", - L"ZNAJOMOŚć MECHANIKI", - L"UMIEJęTNOŚć DOWODZENIA", - L"ZNAJOMOŚć MATERIAŁÓW WYBUCHOWYCH", + L"ZNAJOMOŚĆ MECHANIKI", + L"UMIEJĘTNOŚĆ DOWODZENIA", + L"ZNAJOMOŚĆ MATERIAŁÓW WYBUCHOWYCH", L"POZIOM DOŚWIADCZENIA", }; @@ -1851,7 +1851,7 @@ STR16 pShortAttributeStrings[] = L"Sił", // strength L"Dow", // leadership L"Int", // wisdom - L"DoŚ", // experience level + L"Doś", // experience level L"Str", // marksmanship skill L"Mec", // mechanical skill L"Wyb", // explosive skill @@ -1882,7 +1882,7 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] = L"Limit ognia:", // the allowable rate of fire for a merc who is guarding L" Agresywny ogień", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates L" Oszczędzaj amunicję", // conserve ammo - L" Strzelaj w ostatecznoŚci", // fire only when the merc needs to + L" Strzelaj w ostateczności", // fire only when the merc needs to L"Inne opcje:", // other options available to merc L" Może się wycofać", // merc can retreat L" Może szukać schronienia", // merc is allowed to seek cover @@ -1898,7 +1898,7 @@ STR16 pOtherGuardMenuStrings[] = L"Limit ognia:", L" *Agresywny ogień*", L" *Oszczędzaj amunicję*", - L" *Strzelaj w ostatecznoŚci*", + L" *Strzelaj w ostateczności*", L"Inne opcje:", L" *Może się wycofać*", L" *Może szukać schronienia*", @@ -1960,8 +1960,8 @@ STR16 pRemoveMercStrings[] = STR16 pAttributeMenuStrings[] = { L"Siła", - L"ZręcznoŚć", - L"ZwinnoŚć", + L"Zręczność", + L"Zwinność", L"Zdrowie", L"Um. strzeleckie", L"Wiedza med.", @@ -2015,12 +2015,12 @@ STR16 pPersonnelTitle[] = STR16 pPersonnelScreenStrings[] = { L"Zdrowie: ", // health of merc - L"ZwinnoŚć: ", - L"ZręcznoŚć: ", + L"Zwinność: ", + L"Zręczność: ", L"Siła: ", L"Um. dowodzenia: ", L"Inteligencja: ", - L"Poziom doŚw.: ", // experience level + L"Poziom dośw.: ", // experience level L"Um. strzeleckie: ", L"Zn. mechaniki: ", L"Zn. mat. wybuchowych: ", @@ -2031,14 +2031,14 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Liczba asyst: ", // number of assists on kills by merc L"Dzienny koszt:", // daily cost of merc L"Ogólny koszt:", // total cost of merc - L"WartoŚć kontraktu:", // cost of current contract + L"Wartość kontraktu:", // cost of current contract L"Usługi ogółem", // total service rendered by merc L"Zaległa kwota", // amount left on MERC merc to be paid - L"CelnoŚć:", // percentage of shots that hit target - L"IloŚć walk:", // number of battles fought + L"Celność:", // percentage of shots that hit target + L"Ilość walk:", // number of battles fought L"Ranny(a):", // number of times merc has been wounded - L"UmiejętnoŚci:", - L"Brak umięjętnoŚci", + L"Umiejętności:", + L"Brak umięjętności", L"Osiągnięcia:", // added by SANDRO }; @@ -2095,7 +2095,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = L"Wypadków Przy Pracy: %d\n", L"Charakter:", - L"NiepełnosprawnoŚć:", + L"Niepełnosprawność:", L"Attitudes:", // WANNE: For old traits display instead of "Character:"! @@ -2106,7 +2106,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] = //These string correspond to enums used in by the SkillTrait enums in SoldierProfileType.h STR16 gzMercSkillText[] = { - L"Brak umiejętnoŚci", + L"Brak umiejętności", L"Otwieranie zamków", L"Walka wręcz", //JA25: modified L"Elektronika", @@ -2116,7 +2116,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] = L"Ciężka broń", L"Broń automatyczna", L"Skradanie się", - L"OburęcznoŚć", + L"Oburęczność", L"Kradzież", L"Sztuki walki", L"Broń biała", @@ -2130,11 +2130,11 @@ STR16 gzMercSkillText[] = STR16 gzMercSkillTextNew[] = { // Major traits - L"Brak UmiejętnoŚci", + L"Brak Umiejętności", L"Broń Automatyczna", L"Broń Ciężka", L"Strzelec Wyborowy", - L"MyŚliwy", + L"Myśliwy", L"Pistolero", L"Walka Wręcz", L"Zastępca Szeryfa", @@ -2142,11 +2142,11 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Paramedyk", L"Covert Ops", // 10 // TODO.Translate // Minor traits - L"OburęcznoŚć", + L"Oburęczność", L"Walka Wręcz", L"Rzucanie", L"Operacje Nocne", - L"UkradkowoŚć", + L"Ukradkowość", L"Atletyka", L"Bodybuilding", L"Ładunki Wybuchowe", @@ -2156,7 +2156,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"Strzelec RKMu", L"Bombardier", L"Snajper", - L"MyŚliwy", + L"Myśliwy", L"Pistolero", L"Sztuki Walki", L"Dowódca Drużyny", @@ -2221,7 +2221,7 @@ STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = { L"Wybór postaci", L"Przydział najemnika", - L"NanieŚ trasę podróży", + L"Nanieś trasę podróży", L"Kontrakt najemnika", L"Usuń najemnika", L"Śpij", @@ -2232,7 +2232,7 @@ STR16 pMapScreenMouseRegionHelpText[] = STR16 pNoiseVolStr[] = { L"CICHY", - L"WYRANY", + L"WYRAŹNY", L"GŁOŚNY", L"BARDZO GŁOŚNY" }; @@ -2241,9 +2241,9 @@ STR16 pNoiseVolStr[] = STR16 pNoiseTypeStr[] = // OBSOLETE { - L"NIEOKREŚLONY DWIęK", + L"NIEOKREŚLONY DŹWIĘK", L"ODGŁOS RUCHU", - L"ODGŁOS SKRZYPNIęCIA", + L"ODGŁOS SKRZYPNIĘCIA", L"PLUSK", L"ODGŁOS UDERZENIA", L"STRZAŁ", @@ -2345,8 +2345,8 @@ STR16 gpStrategicString[] = //The battle ending conditions - L"ZWYCIęSTWO!", //STR_AR_OVER_VICTORY - L"PORA¯KA!", //STR_AR_OVER_DEFEAT + L"ZWYCIĘSTWO!", //STR_AR_OVER_VICTORY + L"PORAŻKA!", //STR_AR_OVER_DEFEAT L"KAPITULACJA!", //STR_AR_OVER_SURRENDERED L"NIEWOLA!", //STR_AR_OVER_CAPTURED L"ODWRÓT!", //STR_AR_OVER_RETREATED @@ -2355,7 +2355,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"Samoobrona", //STR_AR_MILITIA_NAME, L"Elity", //STR_AR_ELITE_NAME, - L"¯ołnierze", //STR_AR_TROOP_NAME, + L"Żołnierze", //STR_AR_TROOP_NAME, L"Administrator", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME, L"Stworzenie", //STR_AR_CREATURE_NAME, @@ -2365,9 +2365,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Labels for status of merc if retreating. (UPPERCASE) - L"WYCOFAŁ(A) SIę", //STR_AR_MERC_RETREATED, - L"WYCOFUJE SIę", //STR_AR_MERC_RETREATING, - L"WYCOFAJ SIę", //STR_AR_MERC_RETREAT, + L"WYCOFAŁ(A) SIĘ", //STR_AR_MERC_RETREATED, + L"WYCOFUJE SIĘ", //STR_AR_MERC_RETREATING, + L"WYCOFAJ SIĘ", //STR_AR_MERC_RETREAT, //PRE BATTLE INTERFACE STRINGS //Goes on the three buttons in the prebattle interface. The Auto resolve button represents @@ -2405,7 +2405,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //TACTICAL PLACEMENT USER INTERFACE STRINGS //The four buttons - L"WyczyŚć", + L"Wyczyść", L"Rozprosz", L"Zgrupuj", L"OK", @@ -2413,10 +2413,10 @@ STR16 gpStrategicString[] = //The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter). L"Kasuje wszystkie pozy|cje najemników, \ni pozwala ponownie je wprowadzić.", - L"Po każdym naciŚnięciu rozmie|szcza\nlosowo twoich najemników.", + L"Po każdym naciśnięciu rozmie|szcza\nlosowo twoich najemników.", L"|Grupuje najemników w wybranym miejscu.", - L"Kliknij ten klawisz gdy już rozmieŚcisz \nswoich najemników. (|E|n|t|e|r)", - L"Musisz rozmieŚcić wszystkich najemników \nzanim rozpoczniesz walkę.", + L"Kliknij ten klawisz gdy już rozmieścisz \nswoich najemników. (|E|n|t|e|r)", + L"Musisz rozmieścić wszystkich najemników \nzanim rozpoczniesz walkę.", //Various strings (translate word for word) @@ -2426,7 +2426,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Strings used for various popup message boxes. Can be as long as desired. L"To miejsce nie jest zbyt dobre. Jest niedostępne. Spróbuj gdzie indziej.", - L"RozmieŚć swoich najemników na podŚwietlonej częŚci mapy.", + L"Rozmieść swoich najemników na podświetlonej części mapy.", //This message is for mercs arriving in sectors. Ex: Red has arrived in sector A9. //Don't uppercase first character, or add spaces on either end. @@ -2437,7 +2437,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = //text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n. L"Automatycznie prowadzi walkę za ciebie, \nnie ładując planszy. (|A)", L"Atakując sektor wroga \nnie można automatycznie rozstrzygnąć walki.", - L"WejŚcie do sektora \nby nawiązać walkę z wrogiem. (|E)", + L"Wejście do sektora \nby nawiązać walkę z wrogiem. (|E)", L"Wycofuje oddział \ndo sąsiedniego sektora. (|R)", //singular version L"Wycofuje wszystkie oddziały \ndo sąsiedniego sektora. (|R)", //multiple groups with same previous sector @@ -2451,9 +2451,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //Note: the minimum number of civilians eaten will be two. L"Stworzenia zatakowały i zabiły %d cywili w sektorze %s.", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Nieprzyjaciel zatakował twoich najemników w sektorze %s. ¯aden z twoich najemników nie może walczyć!", + L"Nieprzyjaciel zatakował twoich najemników w sektorze %s. Żaden z twoich najemników nie może walczyć!", //%c%d is the sector -- ex: A9 - L"Stworzenia zatakowały twoich najemników w sektorze %s. ¯aden z twoich najemników nie może walczyć!", + L"Stworzenia zatakowały twoich najemników w sektorze %s. Żaden z twoich najemników nie może walczyć!", }; @@ -2481,12 +2481,12 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] = L"PA Koszty", L"Zas.:", // Range L"Siła:", // Damage - L"IloŚć:", // Number of bullets left in a magazine + L"Ilość:", // Number of bullets left in a magazine L"PA:", // abbreviation for Action Points L"=", L"=", //Lal: additional strings for tooltips - L"CelnoŚć:", //9 + L"Celność:", //9 L"Zasięg:", //10 L"Siła:", //11 L"Waga:", //12 @@ -2496,7 +2496,7 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] = L"AUTO/5:", //15 L"Remaining ammo:", //16 // TODO.Translate - L"DomyŚlne:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments + L"Domyślne:", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments L"Dirt:", // 18 //added by Flugente // TODO.Translate L"Space:", // 19 //space left on Molle items //TODO.Translate @@ -2543,8 +2543,8 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] = STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] = { L"Modyf. rozmiaru (mniej - lepiej)", // 0 - L"Modyf. sprawnoŚci", - L"Modyf. głoŚnoŚci (mniej - lepiej)", + L"Modyf. sprawności", + L"Modyf. głośności (mniej - lepiej)", L"Ukrywa błysk", L"Modf. dwójnogu", L"Modyf. zasięgu", // 5 @@ -2563,16 +2563,16 @@ STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] = L"Modyf. AP/atak (mniej - lepiej)", L"Modyf. obrażeń", L"Modf obr. walki wręcz", // 20 - L"Kam leŚny", + L"Kam leśny", L"Kam miasto", L"Kam pustyn.", - L"Kam Śnieg", + L"Kam śnieg", L"Modyf. skradania", // 25 L"Modyf. zasg. słuchu", L"Modyf. zasg. wzroku", L"Modyf. zasg. wzroku/dzień", L"Modyf. zasg. wzroku/noc", - L"Modyf. zasg. wzroku/jasne Światło", //30 + L"Modyf. zasg. wzroku/jasne światło", //30 L"Modyf. zasg. wzr./jaskinia", L"Widzenie tunelowe w % (mniej - lepiej)", L"Min. zasg. dla bonusu cel.", @@ -2614,7 +2614,7 @@ CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 14 ] = CHAR16 zHealthStr[][13] = { - L"UMIERAJ¥CY", // >= 0 + L"UMIERAJĄCY", // >= 0 L"KRYTYCZNY", // >= 15 L"KIEPSKI", // >= 30 L"RANNY", // >= 45 @@ -2655,7 +2655,7 @@ CHAR16 zTalkMenuStrings[6][ SMALL_STRING_LENGTH ] = { L"Powtórz", //meaning "Repeat yourself" L"Przyjaźnie", //approach in a friendly - L"BezpoŚrednio", //approach directly - let's get down to business + L"Bezpośrednio", //approach directly - let's get down to business L"Groźnie", //approach threateningly - talk now, or I'll blow your face off L"Daj", L"Rekrutuj", @@ -2737,7 +2737,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Zamknięte.", L"DRZWI", L"ZABEZP.", - L"ZAMKNIęTE", + L"ZAMKNIĘTE", L"OTWARTE", L"ROZWALONE", L"Tu jest przełącznik. Włączyć go?", @@ -2754,13 +2754,13 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // In the next 2 strings, %s is a name L"%s otrzymał(a) całą zapłatę.", - L"%s - należnoŚć wobec niej/niego wynosi jeszcze %d.", - L"Wybierz częstotliwoŚć sygnału detonującego:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"%s - należność wobec niej/niego wynosi jeszcze %d.", + L"Wybierz częstotliwość sygnału detonującego:", //in this case, frequency refers to a radio signal L"Ile tur do eksplozji:", //how much time, in turns, until the bomb blows - L"Ustaw częstotliwoŚć zdalnego detonatora:", //in this case, frequency refers to a radio signal + L"Ustaw częstotliwość zdalnego detonatora:", //in this case, frequency refers to a radio signal L"Rozbroić pułapkę?", L"Usunąć niebieską flagę?", - L"UmieŚcić tutaj niebieską flagę?", + L"Umieścić tutaj niebieską flagę?", L"Kończąca tura", // In the next string, %s is a name. Stance refers to way they are standing. @@ -2783,7 +2783,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // Here %s is a name and %d is a number - L"%s - należnoŚć wobec niej/niego wynosi %d$.", + L"%s - należność wobec niej/niego wynosi %d$.", // In the next string, %s is a name @@ -2808,7 +2808,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = // These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation - L"ZACIęTA", //weapon is jammed. + L"ZACIĘTA", //weapon is jammed. L"Robot potrzebuje amunicji kaliber %s.", //Robot is out of ammo L"Rzucić tam? To niemożliwe.", //Merc can't throw to the destination he selected @@ -2858,20 +2858,20 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Zbyt mało Punktów Akcji.", L"Nikt nie używa zdalnego sterowania.", L"Ciągły ogień opróżnił magazynek!", - L"¯OŁNIERZ", + L"ŻOŁNIERZ", L"STWÓR", L"SAMOOBRONA", L"CYWIL", L"ZOMBIE", // TODO.Translate L"PRISONER",//TODO.Translate - L"WyjŚcie z sektora", + L"Wyjście z sektora", L"OK", L"Anuluj", L"Wybrany najemnik", L"Wszyscy najemnicy w oddziale", L"Idź do sektora", L"Otwórz mapę", - L"Nie można opuŚcić sektora z tej strony.", + L"Nie można opuścić sektora z tej strony.", L"You can't leave in turn based mode.", // TODO.Translate L"%s jest zbyt daleko.", L"Usuń korony drzew", @@ -2883,14 +2883,14 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"NOGI", L"Powiedzieć królowej to, co chce wiedzieć?", L"Wzór odcisku palca pobrany", - L"NiewłaŚciwy wzór odcisku palca. Broń bezużyteczna.", + L"Niewłaściwy wzór odcisku palca. Broń bezużyteczna.", L"Cel osiągnięty", L"Droga zablokowana", L"Wpłata/Podjęcie pieniędzy", //Help text over the $ button on the Single Merc Panel L"Nikt nie potrzebuje pierwszej pomocy.", L"Zac.", // Short form of JAMMED, for small inv slots L"Nie można się tam dostać.", // used ( now ) for when we click on a cliff - L"PrzejŚcie zablokowane. Czy chcesz zamienić się miejscami z tą osobą?", + L"Przejście zablokowane. Czy chcesz zamienić się miejscami z tą osobą?", L"Osoba nie chce się przesunąć.", // In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200) L"Zgadzasz się zapłacić %s?", @@ -2903,11 +2903,11 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Górnik", L"Pojazdem można podróżować tylko pomiędzy sektorami", L"Teraz nie można automatycznie udzielić pierwszej pomocy", - L"PrzejŚcie zablokowane dla - %s", + L"Przejście zablokowane dla - %s", L"Twoi najemnicy, schwytani przez żołnierzy Deidranny, są tutaj uwięzieni!", L"Zamek został trafiony", L"Zamek został zniszczony", - L"KtoŚ inny majstruje przy tych drzwiach.", + L"Ktoś inny majstruje przy tych drzwiach.", L"Stan: %d/%d\nPaliwo: %d/%d", L"%s nie widzi - %s.", // Cannot see person trying to talk to L"Dodatek usunięty", @@ -2960,8 +2960,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = STR16 pExitingSectorHelpText[] = { //Helptext for the "Go to Sector" checkbox button, that explains what will happen when the box is checked. - L"JeŚli zaznaczysz tę opcję, to sąsiedni sektor zostanie natychmiast załadowany.", - L"JeŚli zaznaczysz tę opcję, to na czas podróży pojawi się automatycznie ekran mapy.", + L"Jeśli zaznaczysz tę opcję, to sąsiedni sektor zostanie natychmiast załadowany.", + L"Jeśli zaznaczysz tę opcję, to na czas podróży pojawi się automatycznie ekran mapy.", //If you attempt to leave a sector when you have multiple squads in a hostile sector. L"Ten sektor jest okupowany przez wroga i nie możesz tu zostawić najemników.\nMusisz uporać się z tą sytuacją zanim załadujesz inny sektor.", @@ -2972,15 +2972,15 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = L"Gdy wyprowadzisz swoich pozostałych najemników z tego sektora,\nto na czas podróży pojawi się automatycznie ekran mapy.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s jest pod eskortą twoich najemników i nie może bez nich opuŚcić tego sektora.", + L"%s jest pod eskortą twoich najemników i nie może bez nich opuścić tego sektora.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. //DO NOT USE THE NEWLINE HERE AS IT IS USED FOR BOTH HELPTEXT AND SCREEN MESSAGES! - L"%s nie może sam opuŚcić tego sektora, gdyż %s jest pod jego eskortą.", //male singular - L"%s nie może sama opuŚcić tego sektora, gdyż %s jest pod jej eskortą.", //female singular - L"%s nie może sam opuŚcić tego sektora, gdyż eskortuje inne osoby.", //male plural - L"%s nie może sama opuŚcić tego sektora, gdyż eskortuje inne osoby.", //female plural + L"%s nie może sam opuścić tego sektora, gdyż %s jest pod jego eskortą.", //male singular + L"%s nie może sama opuścić tego sektora, gdyż %s jest pod jej eskortą.", //female singular + L"%s nie może sam opuścić tego sektora, gdyż eskortuje inne osoby.", //male plural + L"%s nie może sama opuścić tego sektora, gdyż eskortuje inne osoby.", //female plural //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. @@ -2989,16 +2989,16 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = L"", //UNUSED //Standard helptext for single movement. Explains what will happen (splitting the squad) - L"JeŚli zaznaczysz tę opcję, %s będzie podróżować w pojedynkę\ni automatycznie znajdzie się w osobnym oddziale.", + L"Jeśli zaznaczysz tę opcję, %s będzie podróżować w pojedynkę\ni automatycznie znajdzie się w osobnym oddziale.", //Standard helptext for all movement. Explains what will happen (moving the squad) - L"JeŚli zaznaczysz tę opcję, aktualnie\nwybrany oddział opuŚci ten sektor.", + L"Jeśli zaznaczysz tę opcję, aktualnie\nwybrany oddział opuści ten sektor.", //This strings is used BEFORE the "exiting sector" interface is created. If you have an EPC selected and you attempt to tactically //traverse the EPC while the escorting mercs aren't near enough (or dead, dying, or unconscious), this message will appear and the //"exiting sector" interface will not appear. This is just like the situation where //This string is special, as it is not used as helptext. Do not use the special newline character (\n) for this string. - L"%s jest pod eskortą twoich najemników i nie może bez nich opuŚcić tego sektora. Aby opuŚcić sektor twoi najemnicy muszą być w pobliżu.", + L"%s jest pod eskortą twoich najemników i nie może bez nich opuścić tego sektora. Aby opuścić sektor twoi najemnicy muszą być w pobliżu.", }; @@ -3028,16 +3028,16 @@ STR16 sPreStatBuildString[] = STR16 sStatGainStrings[] = { L"zdrowia.", - L"zwinnoŚci.", - L"zręcznoŚci.", + L"zwinności.", + L"zręczności.", L"inteligencji.", - L"umiejętnoŚci medycznych.", - L"umiejętnoŚci w dziedzinie materiałów wybuchowych.", - L"umiejętnoŚci w dziedzinie mechaniki.", - L"umiejętnoŚci strzeleckich.", - L"doŚwiadczenia.", + L"umiejętności medycznych.", + L"umiejętności w dziedzinie materiałów wybuchowych.", + L"umiejętności w dziedzinie mechaniki.", + L"umiejętności strzeleckich.", + L"doświadczenia.", L"siły.", - L"umiejętnoŚci dowodzenia.", + L"umiejętności dowodzenia.", }; @@ -3062,7 +3062,7 @@ STR16 sMapLevelString[] = STR16 gsLoyalString[] = { - L"LojalnoŚci", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% + L"Lojalności", // the loyalty rating of a town ie : Loyal 53% }; @@ -3111,7 +3111,7 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = L"Pod kontrolą", // how much of town is controlled L"Brak", // none of this town L"Przynależna kopalnia", // mine associated with this town - L"LojalnoŚć", // 5 // the loyalty level of this town + L"Lojalność", // 5 // the loyalty level of this town L"Wyszkolonych", // the forces in the town trained by the player L"", L"Główne obiekty", // main facilities in this town @@ -3138,7 +3138,7 @@ STR16 pwMineStrings[] = L"Tempo produkcji", L"Typ złoża", // 10 L"Kontrola miasta", - L"LojalnoŚć miasta", + L"Lojalność miasta", // L"Górnicy", }; @@ -3183,7 +3183,7 @@ STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = L"Aby wyznaczyć najemnikowi cel w innym sektorze, kliknij pole w kolumnie 'Cel'.", L"Gdy najemnicy otrzymają już rozkaz przemieszczenia się, kompresja czasu pozwala im szybciej dotrzeć na miejsce.", L"Kliknij lewym klawiszem aby wybrać sektor. Kliknij ponownie aby wydać najemnikom rozkazy przemieszczenia, lub kliknij prawym klawiszem by uzyskać informacje o sektorze.", - L"NaciŚnij w dowolnym momencie klawisz 'H' by wyŚwietlić okienko pomocy.", + L"Naciśnij w dowolnym momencie klawisz 'H' by wyświetlić okienko pomocy.", L"Próbny tekst", L"Próbny tekst", L"Próbny tekst", @@ -3195,8 +3195,8 @@ STR16 pMapScreenFastHelpTextList[] = STR16 pMovementMenuStrings[] = { - L"PrzemieŚć najemników", // title for movement box - L"NanieŚ trasę podróży", // done with movement menu, start plotting movement + L"Przemieść najemników", // title for movement box + L"Nanieś trasę podróży", // done with movement menu, start plotting movement L"Anuluj", // cancel this menu L"Inni", // title for group of mercs not on squads nor in vehicles }; @@ -3362,8 +3362,8 @@ STR16 pNewMailStrings[] = STR16 pDeleteMailStrings[] = { - L"Usunąć wiadomoŚć?", - L"Usunąć wiadomoŚć?", + L"Usunąć wiadomość?", + L"Usunąć wiadomość?", }; @@ -3412,8 +3412,8 @@ STR16 pFinanceSummary[] = STR16 pFinanceHeaders[] = { L"Dzień", // the day column - L"Ma", // the credits column (to ADD money to your account) - L"Winien", // the debits column (to SUBTRACT money from your account) + L"Ma", // the credits column + L"Winien", // the debits column L"Transakcja", // transaction type - see TransactionText below L"Saldo", // balance at this point in time L"Strona", // page number @@ -3443,7 +3443,7 @@ STR16 pTransactionText[] = L"", //String nuked L"Zakup kwiatów", L"Pełny zwrot zastawu za - %s", - L"CzęŚciowy zwrot zastawu za - %s", + L"Częściowy zwrot zastawu za - %s", L"Brak zwrotu zastawu za - %s", L"Zapłata dla - %s", // %s is the name of the npc being paid L"Transfer funduszy do - %s", // transfer funds to a merc @@ -3475,7 +3475,7 @@ STR16 pSkyriderText[] = L"",//unused L"",//unused L"Skyrider jest gotów do kolejnego lotu.", // Skyrider was grounded but has been freed - L"Skyrider nie ma pasażerów. JeŚli chcesz przetransportować najemników, zmień ich przydział na POJAZD/HELIKOPTER.", + L"Skyrider nie ma pasażerów. Jeśli chcesz przetransportować najemników, zmień ich przydział na POJAZD/HELIKOPTER.", }; @@ -3529,13 +3529,13 @@ STR16 pEtaString[] = STR16 pTrashItemText[] = { L"Więcej tego nie zobaczysz. Czy na pewno chcesz to zrobić?", // do you want to continue and lose the item forever - L"To wygląda na coŚ NAPRAWDę ważnego. Czy NA PEWNO chcesz to zniszczyć?", // does the user REALLY want to trash this item + L"To wygląda na coś NAPRAWDĘ ważnego. Czy NA PEWNO chcesz to zniszczyć?", // does the user REALLY want to trash this item }; STR16 pMapErrorString[] = { - L"Oddział nie może się przemieszczać, jeŚli któryŚ z najemników Śpi.", + L"Oddział nie może się przemieszczać, jeśli któryś z najemników śpi.", //1-5 L"Najpierw wyprowadź oddział na powierzchnię.", @@ -3544,19 +3544,19 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"Nie masz jeszcze ludzi.", // you have no members, can't do anything L"Najemnik nie może wypełnić tego rozkazu.", // merc can't comply with your order //6-10 - L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. UmieŚć go w oddziale z eskortą.", // merc can't move unescorted .. for a male - L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. UmieŚć ją w oddziale z eskortą.", // for a female + L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. Umieść go w oddziale z eskortą.", // merc can't move unescorted .. for a male + L"musi mieć eskortę, aby się przemieszczać. Umieść ją w oddziale z eskortą.", // for a female #ifdef JA2UB L"Najemnik nie przybył jeszcze do Tracony!", #else L"Najemnik nie przybył jeszcze do Arulco!", #endif L"Wygląda na to, że trzeba wpierw uregulować sprawy kontraktu.", - L"Nie można przemieŚcić najemnika. Trwa nalot powietrzny.", + L"Nie można przemieścić najemnika. Trwa nalot powietrzny.", //11-15 L"Rozkazy przemieszczenia? Trwa walka!", L"Zaatakowały cię dzikie koty, w sektorze %s!", - L"W sektorze %s znajduje się coŚ, co wygląda na legowisko dzikich kotów!", + L"W sektorze %s znajduje się coś, co wygląda na legowisko dzikich kotów!", L"", L"Baza rakiet Ziemia-Powietrze została przejęta.", //16-20 @@ -3567,25 +3567,25 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"%s nie może się przyłączyć, ponieważ %s jest zbyt daleko.", //21-25 L"%s - kopalnia została przejęta przez siły Deidranny!", - L"Siły wroga właŚnie zaatakowały bazę rakiet Ziemia-Powietrze w - %s.", - L"Siły wroga właŚnie zaatakowały - %s.", - L"WłaŚnie zauważono siły wroga w - %s.", - L"Siły wroga właŚnie przejęły - %s.", + L"Siły wroga właśnie zaatakowały bazę rakiet Ziemia-Powietrze w - %s.", + L"Siły wroga właśnie zaatakowały - %s.", + L"Właśnie zauważono siły wroga w - %s.", + L"Siły wroga właśnie przejęły - %s.", //26-30 L"Przynajmniej jeden z twoich najemników nie mógł się położyć spać.", L"Przynajmniej jeden z twoich najemników nie mógł wstać.", L"Oddziały samoobrony nie pojawią się dopóki nie zostaną wyszkolone.", L"%s nie może się w tej chwili przemieszczać.", - L"¯ołnierze samoobrony, którzy znajdują się poza granicami miasta, nie mogą być przeniesieni do innego sektora.", + L"Żołnierze samoobrony, którzy znajdują się poza granicami miasta, nie mogą być przeniesieni do innego sektora.", //31-35 L"Nie możesz trenować samoobrony w - %s.", L"Pusty pojazd nie może się poruszać!", L"%s ma zbyt wiele ran by podróżować!", - L"Musisz wpierw opuŚcić muzeum!", + L"Musisz wpierw opuścić muzeum!", L"%s nie żyje!", //36-40 L"%s nie może się zamienić z - %s, ponieważ się porusza", - L"%s nie może w ten sposób wejŚc do pojazdu", + L"%s nie może w ten sposób wejśc do pojazdu", L"%s nie może się dołączyć do - %s", L"Nie możesz kompresować czasu dopóki nie zatrudnisz sobie kilku nowych najemników!", L"Ten pojazd może się poruszać tylko po drodze!", @@ -3593,13 +3593,13 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"Nie można zmieniać przydziału najemników, którzy są w drodze", L"Pojazd nie ma paliwa!", L"%s jest zbyt zmęczony(na) by podróżować.", - L"¯aden z pasażerów nie jest w stanie kierować tym pojazdem.", + L"Żaden z pasażerów nie jest w stanie kierować tym pojazdem.", L"Jeden lub więcej członków tego oddziału nie może się w tej chwili przemieszczać.", //46-50 L"Jeden lub więcej INNYCH członków tego oddziału nie może się w tej chwili przemieszczać.", L"Pojazd jest uszkodzony!", L"Pamiętaj, że w jednym sektorze tylko dwóch najemników może trenować żołnierzy samoobrony.", - L"Robot nie może się poruszać bez operatora. UmieŚć ich razem w jednym oddziale.", + L"Robot nie może się poruszać bez operatora. Umieść ich razem w jednym oddziale.", }; @@ -3679,14 +3679,14 @@ STR16 pMercContractOverStrings[] = STR16 pImpPopUpStrings[] = { L"Nieprawidłowy kod dostępu", - L"Czy na pewno chcesz wznowić proces okreŚlenia profilu?", + L"Czy na pewno chcesz wznowić proces określenia profilu?", L"Wprowadź nazwisko oraz płeć", L"Wstępna kontrola stanu twoich finansów wykazała, że nie stać cię na analizę profilu.", L"Opcja tym razem nieaktywna.", L"Aby wykonać profil, musisz mieć miejsce dla przynajmniej jednego członka załogi.", L"Profil został już wykonany.", L"Nie można załadować postaci I.M.P. z dysku.", - L"WykorzystałeŚ już maksymalną liczbę postaci I.M.P.", + L"Wykorzystałeś już maksymalną liczbę postaci I.M.P.", L"Masz już w oddziale trzy postacie I.M.P. tej samej płci.", //L"You have already the maximum number of I.M.P characters with that gender on your team.", BYŁo ->>L"You have already three I.M.P characters with the same gender on your team.", L"Nie stać cię na postać I.M.P.", L"Nowa postać I.M.P. dołączyła do oddziału.", @@ -3699,7 +3699,7 @@ STR16 pImpButtonText[] = { L"O Nas", // about the IMP site L"ZACZNIJ", // begin profiling - L"UmiejętnoŚci", // personality section + L"Umiejętności", // personality section L"Atrybuty", // personal stats/attributes section L"Appearance", // changed from portrait L"Głos %d", // the voice selection @@ -3712,7 +3712,7 @@ STR16 pImpButtonText[] = L"Poprz.", // previous question..abbreviated form L"Nast.", // next question L"TAK, JESTEM.", // yes, I am certain - L"NIE, CHCę ZACZ¥ć OD NOWA.", // no, I want to start over the profiling process + L"NIE, CHCĘ ZACZĄĆ OD NOWA.", // no, I want to start over the profiling process L"TAK", L"NIE", L"Wstecz", // back one page @@ -3728,7 +3728,7 @@ STR16 pImpButtonText[] = STR16 pExtraIMPStrings[] = { // These texts have been also slightly changed - L"Po wybraniu twoich cech pora wybrać twoje umiejętnoŚci.", + L"Po wybraniu twoich cech pora wybrać twoje umiejętności.", L"Wybierz twoje atrybuty.", L"Aby dokonać prawdziwego profilowania wybież portret, głos i kolory.", L"Teraz, po wybraniu wyglądu, przejdź do analizy postaci.", @@ -3798,9 +3798,9 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Rozmawiano szefem kopalni %s", // talked to head miner of town L"Wyzwolono - %s", L"Użyto kodu Cheat", - L"¯ywnoŚć powinna być jutro w Omercie", + L"Żywność powinna być jutro w Omercie", //21-25 - L"%s odchodzi, aby wziąć Ślub z Darylem Hickiem", + L"%s odchodzi, aby wziąć ślub z Darylem Hickiem", L"Wygasł kontrakt z - %s.", L"%s zrekrutowany(na).", L"Enrico narzeka na brak postępów", @@ -3816,13 +3816,13 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Naukowiec w Orcie ofiarował kilka karabinów rakietowych.", L"Królowa Deidranna robi użytek ze zwłok.", L"Frank opowiedział o walkach w San Monie.", - L"Pewien pacjent twierdzi, że widział coŚ w kopalni.", + L"Pewien pacjent twierdzi, że widział coś w kopalni.", //36-40 - L"GoŚć o imieniu Devin sprzedaje materiały wybuchowe.", + L"Gość o imieniu Devin sprzedaje materiały wybuchowe.", L"Spotkanie ze sławynm eks-najemnikiem A.I.M. - Mike'iem!", L"Tony handluje bronią.", L"Otrzymano karabin rakietowy od sierżanta Krotta.", - L"Dano Kyle'owi akt własnoŚci sklepu Angela.", + L"Dano Kyle'owi akt własności sklepu Angela.", //41-45 L"Madlab zaoferował się zbudować robota.", L"Gabby potrafi zrobić miksturę chroniącą przed robakami.", @@ -3837,12 +3837,12 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Arnold prowadzi warsztat w Grumm.", //51-55 L"Fredo naprawia sprzęt elektroniczny w Grumm.", - L"Otrzymano darowiznę od bogatego goŚcia w Balime.", + L"Otrzymano darowiznę od bogatego gościa w Balime.", L"Spotkano Jake'a, który prowadzi złomowisko.", - L"JakiŚ włóczęga dał nam elektroniczną kartę dostępu.", + L"Jakiś włóczęga dał nam elektroniczną kartę dostępu.", L"Przekupiono Waltera, aby otworzył drzwi do piwnicy.", //56-60 - L"Dave oferuje darmowe tankowania, jeŚli będzie miał paliwo.", + L"Dave oferuje darmowe tankowania, jeśli będzie miał paliwo.", L"Greased Pablo's palms.", L"Kingpin trzyma pieniądze w kopalni w San Mona.", L"%s wygrał(a) walkę", @@ -3908,7 +3908,7 @@ STR16 pBookMarkStrings[] = STR16 pBookmarkTitle[] = { L"Ulubione", - L"Aby w przyszłoŚci otworzyć to menu, kliknij prawym klawiszem myszy.", + L"Aby w przyszłości otworzyć to menu, kliknij prawym klawiszem myszy.", }; // When loading or download a web page @@ -3944,7 +3944,7 @@ STR16 sATMText[ ]= L"OK?", // are we certain? L"Wprowadź kwotę", // enter the amount you want to transfer to merc L"Wybierz typ", // select the type of transfer to merc - L"Brak Środków", // not enough money to transfer to merc + L"Brak środków", // not enough money to transfer to merc L"Kwota musi być podzielna przez $10", // transfer amount must be a multiple of $10 }; @@ -4154,7 +4154,7 @@ STR16 pUpdatePanelButtons[] = CHAR16 LargeTacticalStr[][ LARGE_STRING_LENGTH ] = { L"Pokonano cię w tym sektorze!", - L"Wróg nie zna litoŚci i pożera was wszystkich!", + L"Wróg nie zna litości i pożera was wszystkich!", L"Nieprzytomni członkowie twojego oddziału zostali pojmani!", L"Członkowie twojego oddziału zostali uwięzieni.", }; @@ -4197,7 +4197,7 @@ STR16 MercAccountText[] = L"Stawka", //5 L"Opłata", L"Razem:", - L"Czy na pewno chcesz zatwierdzić płatnoŚć: %s?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) + L"Czy na pewno chcesz zatwierdzić płatność: %s?", //the %s is a string that contains the dollar amount ( ex. "$150" ) }; // Merc Account Page buttons @@ -4214,12 +4214,12 @@ STR16 MercAccountPageText[] = STR16 MercInfo[] = { L"Zdrowie", - L"ZwinnoŚć", - L"SprawnoŚć", + L"Zwinność", + L"Sprawność", L"Siła", L"Um. dowodz.", L"Inteligencja", - L"Poz. doŚwiadczenia", + L"Poz. doświadczenia", L"Um. strzeleckie", L"Zn. mechaniki", L"Mat. wybuchowe", @@ -4264,10 +4264,10 @@ STR16 MercNoAccountText[] = STR16 MercHomePageText[] = { //Description of various parts on the MERC page - L"Speck T. Kline, założyciel i właŚciciel", - L"Aby otworzyć konto naciŚnij tu", - L"Aby zobaczyć konto naciŚnij tu", - L"Aby obejrzeć akta naciŚnij tu", + L"Speck T. Kline, założyciel i właściciel", + L"Aby otworzyć konto naciśnij tu", + L"Aby zobaczyć konto naciśnij tu", + L"Aby obejrzeć akta naciśnij tu", // The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking L"Speck Com v3.2", L"Transfer failed. No funds available.", // TODO.Translate @@ -4278,8 +4278,8 @@ STR16 MercHomePageText[] = STR16 sFuneralString[] = { L"Zakład pogrzebowy McGillicutty, pomaga rodzinom pogrążonym w smutku od 1983.", - L"Kierownik, były najemnik A.I.M. Murray \'Pops\' McGillicutty jest doŚwiadczonym pracownikiem zakładu pogrzebowego.", - L"Przez całe życie obcował ze Śmiercią, 'Pops' wie jak trudne są te chwile.", + L"Kierownik, były najemnik A.I.M. Murray \'Pops\' McGillicutty jest doświadczonym pracownikiem zakładu pogrzebowego.", + L"Przez całe życie obcował ze śmiercią, 'Pops' wie jak trudne są te chwile.", L"Zakład pogrzebowy McGillicutty oferuje szeroki zakres usług, od duchowego wsparcia po rekonstrukcję silnie zniekształconych zwłok.", L"Pozwól by McGillicutty ci pomógł a twój ukochany będzie spoczywał w pokoju.", @@ -4291,7 +4291,7 @@ STR16 sFuneralString[] = L"KARTKI POGRZE- BOWE", // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). - L"Niestety, z powodu Śmierci w rodzinie, nie działają jeszcze wszystkie elementy tej strony.", + L"Niestety, z powodu śmierci w rodzinie, nie działają jeszcze wszystkie elementy tej strony.", L"Przepraszamy za powyższe uniedogodnienie." }; @@ -4314,13 +4314,13 @@ STR16 sFloristText[] = L"Działamy szybko i sprawnie!", L"Gwarantujemy dostawę w dowolny punkt na Ziemi, następnego dnia po złożeniu zamówienia!", - L"Oferujemy najniższe ceny na Świecie!", + L"Oferujemy najniższe ceny na świecie!", L"Pokaż nam ofertę z niższą ceną, a dostaniesz w nagrodę tuzin róż, za darmo!", L"Latająca flora, fauna i kwiaty od 1981.", L"Nasz ozdobiony bombowiec zrzuci twój bukiet w promieniu co najwyżej dziesięciu mil od żądanego miejsca. Kiedy tylko zechcesz!", L"Pozwól nam zaspokoić twoje kwieciste fantazje.", - L"Bruce, nasz Światowej renomy projektant bukietów, zerwie dla ciebie najŚwieższe i najwspanialsze kwiaty z naszej szklarni.", - L"I pamiętaj, jeŚli czegoŚ nie mamy, możemy to szybko zasadzić!" + L"Bruce, nasz światowej renomy projektant bukietów, zerwie dla ciebie najświeższe i najwspanialsze kwiaty z naszej szklarni.", + L"I pamiętaj, jeśli czegoś nie mamy, możemy to szybko zasadzić!" }; @@ -4332,7 +4332,7 @@ STR16 sOrderFormText[] = //Text on the buttons L"Powrót", - L"WyŚlij", + L"Wyślij", L"Skasuj", L"Galeria", @@ -4395,11 +4395,11 @@ STR16 sFloristCards[] = STR16 BobbyROrderFormText[] = { L"Formularz zamówienia", //Title of the page - L"IloŚć", // The number of items ordered + L"Ilość", // The number of items ordered L"Waga (%s)", // The weight of the item L"Nazwa", // The name of the item L"Cena", // the item's weight - L"WartoŚć", //5 // The total price of all of items of the same type + L"Wartość", //5 // The total price of all of items of the same type L"W sumie", // The sub total of all the item totals added L"Transport", // S&H is an acronym for Shipping and Handling L"Razem", // The grand total of all item totals + the shipping and handling @@ -4409,7 +4409,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] = L"Ekspres - 24h", // Gets deliverd the next day L"2 dni robocze", // Gets delivered in 2 days L"Standardowa dostawa", // Gets delivered in 3 days - L" WyczyŚć",//15 // Clears the order page + L" Wyczyść",//15 // Clears the order page L" Akceptuję", // Accept the order L"Wstecz", // text on the button that returns to the previous page L"Strona główna", // Text on the button that returns to the home page @@ -4483,7 +4483,7 @@ STR16 BobbyRText[] = { L"Zamów", // Title // instructions on how to order - L"Kliknij wybrane towary. Lewym klawiszem zwiększasz iloŚć towaru, a prawym zmniejszasz. Gdy już skompletujesz swoje zakupy przejdź do formularza zamówienia.", + L"Kliknij wybrane towary. Lewym klawiszem zwiększasz ilość towaru, a prawym zmniejszasz. Gdy już skompletujesz swoje zakupy przejdź do formularza zamówienia.", //Text on the buttons to go the various links @@ -4518,7 +4518,7 @@ STR16 BobbyRText[] = L"Kamuf.:", // Armour's Camouflage L"Koszt:", // Cost of the item L"Na stanie:", // The number of items still in the store's inventory - L"IloŚć na zamów.:", // The number of items on order + L"Ilość na zamów.:", // The number of items on order L"Uszkodz.", // If the item is damaged L"Waga:", // the Weight of the item L"Razem:", // The total cost of all items on order @@ -4527,7 +4527,7 @@ STR16 BobbyRText[] = //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time L"Przepraszamy za to utrudnienie, ale na jednym zamówieniu może się znajdować tylko " ,//First part - L" pozycji! JeŚli potrzebujesz więcej, złóż kolejne zamówienie.", + L" pozycji! Jeśli potrzebujesz więcej, złóż kolejne zamówienie.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock @@ -4546,20 +4546,20 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] = { //Details on the web site - L"Tu znajdziesz nowoŚci z dziedziny broni i osprzętu wojskowego", + L"Tu znajdziesz nowości z dziedziny broni i osprzętu wojskowego", L"Zaspokoimy wszystkie twoje potrzeby w dziedzinie materiałów wybuchowych", - L"U¯YWANE RZECZY", + L"UŻYWANE RZECZY", //Text for the various links to the sub pages - L"RÓ¯NE", - L"BROń", + L"RÓŻNE", + L"BROŃ", L"AMUNICJA", //5 L"OCHRANIACZE", //Details on the web site - L"JeŚli MY tego nie mamy, to znaczy, że nigdzie tego nie dostaniesz!", + L"Jeśli MY tego nie mamy, to znaczy, że nigdzie tego nie dostaniesz!", L"W trakcie budowy", }; @@ -4577,14 +4577,14 @@ STR16 AimSortText[] = // sort by... L"Ceny", - L"DoŚwiadczenia", + L"Doświadczenia", L"Um. strzeleckich", L"Zn. mechaniki", L"Zn. mat. wyb.", L"Um. med.", L"Zdrowie", - L"ZwinnoŚć", - L"SprawnoŚć", + L"Zwinność", + L"Sprawność", L"Siła", L"Um. dowodzenia", L"Inteligencja", @@ -4641,12 +4641,12 @@ STR16 CharacterInfo[] = // The various attributes of the merc L"Zdrowie", - L"ZwinnoŚć", - L"SprawnoŚć", + L"Zwinność", + L"Sprawność", L"Siła", L"Um. dowodzenia", L"Inteligencja", - L"Poziom doŚw.", + L"Poziom dośw.", L"Um. strzeleckie", L"Zn. mechaniki", L"Zn. mat. wyb.", @@ -4687,7 +4687,7 @@ STR16 CharacterInfo[] = STR16 VideoConfercingText[] = { - L"WartoŚć kontraktu:", //Title beside the cost of hiring the merc + L"Wartość kontraktu:", //Title beside the cost of hiring the merc //Text on the buttons to select the length of time the merc can be hired @@ -4705,9 +4705,9 @@ STR16 VideoConfercingText[] = L"TRANSFER", // to actually hire the merc L"ANULUJ", // go back to the previous menu L"WYNAJMIJ", // go to menu in which you can hire the merc - L"ROZŁ¥CZ", // stops talking with the merc + L"ROZŁĄCZ", // stops talking with the merc L"OK", - L"NAGRAJ SIę", // if the merc is not there, you can leave a message + L"NAGRAJ SIĘ", // if the merc is not there, you can leave a message //Text on the top of the video conference popup @@ -4726,22 +4726,22 @@ STR16 VideoConfercingText[] = STR16 AimPopUpText[] = { - L"TRANSFER ZAKOńCZONY POMYŚLNIE", // You hired the merc - L"PRZEPROWADZENIE TRANSFERU NIE MO¯LIWE", // Player doesn't have enough money, message 1 + L"TRANSFER ZAKOŃCZONY POMYŚLNIE", // You hired the merc + L"PRZEPROWADZENIE TRANSFERU NIE MOŻLIWE", // Player doesn't have enough money, message 1 L"BRAK ŚRODKÓW", // Player doesn't have enough money, message 2 // if the merc is not available, one of the following is displayed over the merc's face L"Wynajęto", - L"Proszę zostaw wiadomoŚć", + L"Proszę zostaw wiadomość", L"Nie żyje", //If you try to hire more mercs than game can support L"You have a full team of mercs already.", - L"Nagrana wiadomoŚć", - L"WiadomoŚć zapisana", + L"Nagrana wiadomość", + L"Wiadomość zapisana", }; @@ -4780,14 +4780,14 @@ STR16 AimFiText[] = // displays the way in which the mercs were sorted L"Ceny", - L"DoŚwiadczenia", + L"Doświadczenia", L"Um. strzeleckich", L"Zn. mechaniki", L"Zn. mat. wyb.", L"Um. med.", L"Zdrowie", - L"ZwinnoŚć", - L"SprawnoŚć", + L"Zwinność", + L"Sprawność", L"Siła", L"Um. dowodzenia", L"Inteligencja", @@ -4842,9 +4842,9 @@ STR16 AimScreenText[] = { // AIM disclaimers - L"Znaki A.I.M. i logo A.I.M. są prawnie chronione w większoŚci krajów.", - L"Więc nawet nie myŚl o próbie ich podrobienia.", - L"Wszelkie prawa zastrzeżone A.I.M. 2005, Ltd.", + L"Znaki A.I.M. i logo A.I.M. są prawnie chronione w większości krajów.", + L"Więc nawet nie myśl o próbie ich podrobienia.", + L"Copyright 1998-1999 A.I.M., Ltd. All rights reserved.", //Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page @@ -4852,7 +4852,7 @@ STR16 AimScreenText[] = L"\"Zrzucamy gdziekolwiek\"", //10 L"Zrób to jak należy...", L"...za pierwszym razem", - L"Broń i akcesoria, jeŚli czegoŚ nie mamy, to tego nie potrzebujesz.", + L"Broń i akcesoria, jeśli czegoś nie mamy, to tego nie potrzebujesz.", }; @@ -4880,7 +4880,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"TOWARY NA STANIE", //Header for the merchandise available L"STRONA", //The current store inventory page being displayed L"KOSZT OGÓŁEM", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area - L"WARTOŚć OGÓŁEM", //The total value of items player wishes to sell + L"WARTOŚĆ OGÓŁEM", //The total value of items player wishes to sell L"WYCENA", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell L"TRANSAKCJA", //Button text which completes the deal. Makes the transaction. L"OK", //Text for the button which will leave the shopkeeper interface. @@ -4890,7 +4890,7 @@ STR16 SKI_Text[ ] = L"NAPRAWIONO", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer L"Brak miejsca by zaoferować więcej rzeczy.", //Message box that tells the user there is no more room to put there stuff L"%d MINUT(Y)", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired - L"UpuŚć przedmiot na ziemię.", + L"Upuść przedmiot na ziemię.", }; //ShopKeeper Interface @@ -4926,7 +4926,7 @@ STR16 gzSkiAtmText[] = L"Wprowadź kwotę", // Enter the amount to transfer L"Transfer gotówki do najemnika", // Giving money to the merc L"Transfer gotówki od najemnika", // Taking money from the merc - L"Brak Środków", // Not enough money to transfer + L"Brak środków", // Not enough money to transfer L"Saldo", // Display the amount of money the player currently has }; @@ -4934,10 +4934,10 @@ STR16 gzSkiAtmText[] = STR16 SkiMessageBoxText[] = { L"Czy chcesz dołożyć %s ze swojego konta, aby pokryć różnicę?", - L"Brak Środków. Brakuje ci %s", + L"Brak środków. Brakuje ci %s", L"Czy chcesz przeznaczyć %s ze swojego konta, aby pokryć koszty?", - L"PoproŚ o rozpoczęcie transakscji", - L"PoproŚ o naprawę wybranych przedmiotów", + L"Poproś o rozpoczęcie transakscji", + L"Poproś o naprawę wybranych przedmiotów", L"Zakończ rozmowę", L"Saldo dostępne", }; @@ -4950,7 +4950,7 @@ STR16 zOptionsText[] = //button Text L"Zapisz grę", L"Odczytaj grę", - L"WyjŚcie", + L"Wyjście", L">>", L"<<", L"OK", @@ -4976,10 +4976,10 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Zapisz wybraną", L"Odczytaj wybraną", - L"Gra została pomyŚlnie zapisana", - L"BŁ¥D podczas zapisu gry!", - L"Gra została pomyŚlnie odczytana", - L"BŁ¥D podczas odczytu gry!", + L"Gra została pomyślnie zapisana", + L"BŁĄD podczas zapisu gry!", + L"Gra została pomyślnie odczytana", + L"BŁĄD podczas odczytu gry!", L"Wersja gry w zapisanym pliku różni się od bieżącej. Prawdopodobnie można bezpiecznie kontynuować. Kontynuować?", L"Zapisane pliki gier mogą być uszkodzone. Czy chcesz je usunąć?", @@ -5017,17 +5017,17 @@ STR16 zSaveLoadText[] = L"Realistyczna gra", L"Elementy S-F", - L"Stopień trudnoŚci", + L"Stopień trudności", L"Platynowy tryb", //Placeholder English L"Bobby Ray Quality",//TODO.Translate L"Normalne", L"Świetne", - L"WyŚmienite", + L"Wyśmienite", L"Niewiarygodne", - L"Nowy inwentarz nie działa w rozdzielczoŚci 640x480. Aby z niego korzystać zmień rozdzielczoŚć i spróbuj ponownie.", - L"Nowy inwentarz nie korzysta z domyŚlnego folderu 'Data'.", + L"Nowy inwentarz nie działa w rozdzielczości 640x480. Aby z niego korzystać zmień rozdzielczość i spróbuj ponownie.", + L"Nowy inwentarz nie korzysta z domyślnego folderu 'Data'.", L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.", // TODO.Translate L"Bobby Ray Quantity", //TODO.Translate @@ -5046,7 +5046,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"%s jest w drodze i nie może spać", L"%s jest zbyt zmęczony(na), spróbuj trochę później.", L"%s prowadzi.", - L"Oddział nie może się poruszać jeżeli jeden z najemników Śpi.", + L"Oddział nie może się poruszać jeżeli jeden z najemników śpi.", // stuff for contracts L"Mimo, że możesz opłacić kontrakt, to jednak nie masz gotówki by opłacić składkę ubezpieczeniową za najemnika.", @@ -5064,7 +5064,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"%s nie ma apteczki.", L"Brak chętnych ludzi do szkolenia, w tej chwili.", L"%s posiada już maksymalną liczbę oddziałów samoobrony.", - L"Najemnik ma kontrakt na okreŚlony czas.", + L"Najemnik ma kontrakt na określony czas.", L"Kontrakt najemnika nie jest ubezpieczony", L"Mapa", // 24 // HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view. @@ -5075,8 +5075,8 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = STR16 pLandMarkInSectorString[] = { - L"Oddział %d zauważył kogoŚ w sektorze %s", - L"Oddział %s zauważył kogoŚ w sektorze %s", + L"Oddział %d zauważył kogoś w sektorze %s", + L"Oddział %s zauważył kogoś w sektorze %s", }; // confirm the player wants to pay X dollars to build a militia force in town @@ -5090,9 +5090,9 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = L"( T/N )", // abbreviated yes/no L"", // unused L"Szkolenie samoobrony w %d sektorach będzie kosztowało $ %d. %s", // cost to train sveral sectors at once - L"Nie masz %d$, aby wyszkolić samoobronę w tym mieŚcie.", - L"%s musi mieć %d% lojalnoŚci, aby można było kontynuować szkolenie samoobrony.", - L"Nie możesz już dłużej szkolić samoobrony w mieŚcie %s.", + L"Nie masz %d$, aby wyszkolić samoobronę w tym mieście.", + L"%s musi mieć %d% lojalności, aby można było kontynuować szkolenie samoobrony.", + L"Nie możesz już dłużej szkolić samoobrony w mieście %s.", L"Nie masz %d$ i nie możesz trenować tutaj ruchomej samoobrony.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"Kontynuuj trening ruchomej samoobrony w %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"Trenowanie ruchomej samoobrony w %d sektorach będzie kosztować %d$. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia @@ -5125,9 +5125,9 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Pokazuj trasę ruchu", L"Pokazuj chybione strzały", L"Potwierdzenia Real-Time", - L"Najemnik Śpi/budzi się", + L"Najemnik śpi/budzi się", L"Używaj systemu metrycznego", - L"OŚwietlenie podczas ruchu", + L"Oświetlenie podczas ruchu", L"Przyciągaj kursor do najemników", L"Przyciągaj kursor do drzwi", L"Pulsujące przedmioty", @@ -5149,7 +5149,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Automatyczny zapis", L"Cichy Skyrider", L"Rozszerzone Okno Opisu (EDB)", //Enhanced Description Box - L"WymuŚ tryb turowy", // add forced turn mode + L"Wymuś tryb turowy", // add forced turn mode L"Stat Progress Bars", // Show progress towards stat increase // TODO.Translate L"Alternate Strategy-Map Colors", // Change color scheme of Strategic Map L"Alternate bullet graphics", // Show alternate bullet graphics (tracers) // TODO.Translate @@ -5191,84 +5191,84 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = // HEADROCK HAM 4: Added more tooltip text to some toggles, in order to explain them better. //speech - L"JeŚli WŁ¥CZONE, w grze pojawiać się będą dialogi.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, w grze pojawiać się będą dialogi.", //Mute Confirmation - L"JeŚli WŁ¥CZONE, głosowe potwierdzenia postaci zostaną wyciszone.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, głosowe potwierdzenia postaci zostaną wyciszone.", //Subtitles - L"JeŚli WŁ¥CZONE, pojawiać się będą napisy podczas rozmów z innymi postaciami.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, pojawiać się będą napisy podczas rozmów z innymi postaciami.", //Key to advance speech - L"JeŚli WŁ¥CZONE, napisy pojawiające się podczas dialogów będą znikały dopiero po kliknięciu.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, napisy pojawiające się podczas dialogów będą znikały dopiero po kliknięciu.", //Toggle smoke animation - L"JeŚli WŁ¥CZONE, dym z granatów będzie animowany. Może spowolnić działanie gry.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, dym z granatów będzie animowany. Może spowolnić działanie gry.", //Blood n Gore - L"JeŚli WŁ¥CZONE, pokazywane będą bardzo drastyczne sceny.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazywane będą bardzo drastyczne sceny.", //Never move my mouse - L"JeŚli WŁ¥CZONE, kursor nie będzie automatycznie ustawiał się nad pojawiającymi się okienkami dialogowymi.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor nie będzie automatycznie ustawiał się nad pojawiającymi się okienkami dialogowymi.", //Old selection method - L"JeŚli WŁ¥CZONE, wybór postaci będzie działał tak jak w poprzednich częŚciach gry.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, wybór postaci będzie działał tak jak w poprzednich częściach gry.", //Show movement path - L"JeŚli WŁ¥CZONE, będziesz widział trasę ruchu w trybie Real-Time.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, będziesz widział trasę ruchu w trybie Real-Time.", //show misses - L"JeŚli WŁ¥CZONE, będzie mógł obserwować w co trafiają twoje kule gdy spudłujesz.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, będzie mógł obserwować w co trafiają twoje kule gdy spudłujesz.", //Real Time Confirmation - L"JeŚli WŁ¥CZONE, każdy ruch najemnika w trybie Real-Time będzie wymagał dodatkowego, potwierdzającego kliknięcia.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, każdy ruch najemnika w trybie Real-Time będzie wymagał dodatkowego, potwierdzającego kliknięcia.", //Sleep/Wake notification - L"JeŚli WŁ¥CZONE, wyŚwietlana będzie informacja, że najemnik położył się spać lub wstał i wrócił do pracy.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlana będzie informacja, że najemnik położył się spać lub wstał i wrócił do pracy.", //Use the metric system - L"JeŚli WŁ¥CZONE, gra będzie używała systemu metrycznego.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie używała systemu metrycznego.", //Merc Lighted movement - L"JeŚli WŁ¥CZONE, teren wokół najemnika będzie oŚwietlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, teren wokół najemnika będzie oświetlony podczas ruchu. Może spowolnić działanie gry.", //Smart cursor - L"JeŚli WŁ¥CZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na najemnikach gdy znajdzie się w ich pobliżu.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na najemnikach gdy znajdzie się w ich pobliżu.", //snap cursor to the door - L"JeŚli WŁ¥CZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na drzwiach gdy znajdzie się w ich pobliżu.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie automatycznie ustawiał się na drzwiach gdy znajdzie się w ich pobliżu.", //glow items - L"JeŚli WŁ¥CZONE, przedmioty będą pulsować. ( |I )", + L"Jeśli WŁĄCZONE, przedmioty będą pulsować. ( |I )", //toggle tree tops - L"JeŚli WŁ¥CZONE, wyŚwietlane będą korony drzew. ( |T )", + L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą korony drzew. ( |T )", //toggle wireframe - L"JeŚli WŁ¥CZONE, wyŚwietlane będą zarysy niewidocznych Ścian. ( |W )", + L"Jeśli WŁĄCZONE, wyświetlane będą zarysy niewidocznych ścian. ( |W )", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, kursor ruchu wyŚwietlany będzie w 3D. ( |Home )", + L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor ruchu wyświetlany będzie w 3D. ( |Home )", // Options for 1.13 - L"JeŚli WŁ¥CZONE, kursor będzie pokazywał szansę na trafienie.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, seria z granatnika będzie używała kursora serii z broni palnej.", - L"Jeżeli włączone, to wrogowie będą czasami komentować pewne akcje.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO - L"JeŚli WŁ¥CZONE, granatniki będą strzelały pod wysokim kątem. ( |Q )", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, zapobiega przejŚciu do trybu turowego po zauważeniu wroga podczas skradania. Aby wymusić tryb turowy z tą opcją aktywną naciŚnij |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO - L"JeŚli WŁ¥CZONE, |S|p|a|c|j|a wybiera kolejny oddział.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, pokazywane będą cienie przedmiotów.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, zasięg broni będzie wyŚwietlany w polach.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, pojedynczy strzał będzie z efektem pocisku smugowego", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, będziesz słyszał padający deszcz.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, w grze pojawiać się będą wrony.", - L"Gdy ta opcja jest AKTYWNA, wskazanie postaci wroga kursorem i naciŚnięcie A|l|t ukaże okienko informacji dodatkowych.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.", - L"JeŚli WŁ¥CZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode - L"Gdy WŁ¥CZONE, pokazuje postęp w doŚwiadczeniu postaci.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, kursor będzie pokazywał szansę na trafienie.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, seria z granatnika będzie używała kursora serii z broni palnej.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, to wrogowie będą czasami komentować pewne akcje.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO + L"Jeśli WŁĄCZONE, granatniki będą strzelały pod wysokim kątem. ( |Q )", + L"Jeśli WŁĄCZONE, zapobiega przejściu do trybu turowego po zauważeniu wroga podczas skradania. Aby wymusić tryb turowy z tą opcją aktywną naciśnij |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO + L"Jeśli WŁĄCZONE, |S|p|a|c|j|a wybiera kolejny oddział.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazywane będą cienie przedmiotów.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, zasięg broni będzie wyświetlany w polach.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, pojedynczy strzał będzie z efektem pocisku smugowego", + L"Jeśli WŁĄCZONE, będziesz słyszał padający deszcz.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, w grze pojawiać się będą wrony.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, wskazanie postaci wroga kursorem i naciśnięcie A|l|t ukaże okienko informacji dodatkowych.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie zapisywana każdorazowo po zakończeniu tury gracza.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, Skyrider nie będzie nic mówił.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, gra będzie obciążała procesor w mniejszym stopniu.", + L"Jeśli WŁĄCZONE i wróg jest obecny, \ntryb turowy jest włączony, \ndopóki sektor nie zostanie oczyszczony (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode + L"Jeśli WŁĄCZONE, pokazuje postęp w doświadczeniu postaci.", L"When ON, the Strategic Map will be colored differently based on exploration.", - L"Gdy WŁ¥CZONE, zastępuje starą animację pocisku nową.", + L"Jeśli WŁĄCZONE, zastępuje starą animację pocisku nową.", L"When ON, ranks will be displayed before merc names in the strategic view.", // TODO.Translate L"When ON, you will see the equipped face gear on the merc portraits.", // TODO.Translate L"When ON, you will see icons for the equipped face gear on the merc portraits in the lower right corner.", @@ -5286,15 +5286,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", //TODO.Translate L"When ON, inverts mouse wheel directions.", // TODO.Translate L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", - L"WymuŚ wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.", + L"Wymuś wszystkie oczekiwane dostawy od Bobby Ray's.", L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_HEADER", // an example options screen options header (pure text) L"|H|A|M |4 |D|e|b|u|g: When ON, will report the distance each bullet deviates from the\ncenter of the target, taking all NCTH factors into account.", L"Kliknij by naprawić błędy w ustawieniach gry.", // failsafe show/hide option to reset all options L"Kliknij by naprawić błędy w ustawieniach gry.", // a do once and reset self option (button like effect) L"Udostępnia tryb debugowania w edytorze map oraz wersji końcowej.", // allow debugging in release or mapeditor - L"Przełącz na tryb wyŚwietlania/ukrycia opcji renderowania debugowego.", // an example option that will show/hide other options - L"WyŚwietl wymiary wokół kursora myszy.", // an example of a DEBUG build option + L"Przełącz na tryb wyświetlania/ukrycia opcji renderowania debugowego.", // an example option that will show/hide other options + L"Wyświetl wymiary wokół kursora myszy.", // an example of a DEBUG build option L"(text not rendered)TOPTION_DEBUG_MODE_OPTIONS_END", // an example options screen options divider (pure text) @@ -5304,7 +5304,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = STR16 gzGIOScreenText[] = { - L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY", + L"POCZĄTKOWE USTAWIENIA GRY", #ifdef JA2UB L"Dialogi Manuel'a", L"Off", @@ -5318,9 +5318,9 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Opcje broni", L"Mnóstwo", L"Standardowe", - L"Stopień trudnoŚci", + L"Stopień trudności", L"Nowicjusz", - L"DoŚwiadczony", + L"Doświadczony", L"Ekspert", L"SZALONY", L"Start", // TODO.Translate @@ -5332,15 +5332,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Bobby Ray Quality", //TODO.Translate L"Normalne", L"Świetne", - L"WyŚmienite", + L"Wyśmienite", L"Niewiarygodne", L"Ekwipunek / Dodatki", L"Nie używany", L"Nie używany", L"Wczytaj grę MP", - L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY (Only the server settings take effect)", + L"POCZĄTKOWE USTAWIENIA GRY (Only the server settings take effect)", // Added by SANDRO - L"Cechy umiejętnoŚci", + L"Cechy umiejętności", L"Stare", L"Nowe", L"Maks. liczba IMP", @@ -5349,8 +5349,8 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Trzy", L"Cztery", L"Pięć", - L"SzeŚć", - L"Wrogowie upuszczają całoŚć ekwipunku", + L"Sześć", + L"Wrogowie upuszczają całość ekwipunku", L"Wyłączone", L"Włączone", #ifdef JA2UB @@ -5365,7 +5365,7 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Tajne składy proni", L"Losowe", L"Wszystkie", - L"SzybkoŚć zwiększania dostępnoŚci przedmiotów", + L"Szybkość zwiększania dostępności przedmiotów", L"Bardzo wolna", L"Wolna", L"Normala", @@ -5398,7 +5398,7 @@ STR16 gzMPJScreenText[] = L"Dołącz", L"Uruchom serwer", L"Anuluj", - L"OdŚwież", + L"Odśwież", L"Nazwa gracza", L"IP Serwera", L"Port", @@ -5530,7 +5530,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Na pewno? WartoŚć zero oznacza brak jakichkolwiek umiejętnoŚci w tej dziedzinie.", + L"Na pewno? Wartość zero oznacza brak jakichkolwiek umiejętności w tej dziedzinie.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = @@ -5622,8 +5622,8 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"%s nie posiada wiedzy medycznej",//40 'Merc name' has no medical skill. //CDRom errors (such as ejecting CD while attempting to read the CD) - L"IntegralnoŚć gry została narażona na szwank.", - L"BŁ¥D: Wyjęto płytę CD", + L"Integralność gry została narażona na szwank.", + L"BŁĄD: Wyjęto płytę CD", //When firing heavier weapons in close quarters, you may not have enough room to do so. L"Nie ma miejsca, żeby stąd oddać strzał.", @@ -5632,7 +5632,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Nie można zmienić pozycji w tej chwili.", //Simple text indications that appear in the game, when the merc can do one of these things. - L"UpuŚć", + L"Upuść", L"Rzuć", L"Podaj", @@ -5660,10 +5660,10 @@ STR16 pMessageStrings[] = //These are used in the cheat modes for changing levels in the game. Going from a basement level to //an upper level, etc. - L"Nie można wyjŚć do góry z tego poziomu...", + L"Nie można wyjść do góry z tego poziomu...", L"Nie ma już niższych poziomów...", // 60 - L"WejŚcie na %d poziom pod ziemią...", - L"WyjŚcie z podziemii...", + L"Wejście na %d poziom pod ziemią...", + L"Wyjście z podziemii...", L"'s", // used in the shop keeper inteface to mark the ownership of the item eg Red's gun L"Automatyczne centrowanie ekranu wyłączone.", @@ -5671,9 +5671,9 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Kursor 3D wyłączony.", L"Kursor 3D włączony.", L"Oddział %d aktywny.", - L"%s - Nie stać cię by wypłacić jej/jemu dzienną pensję w wysokoŚci %s.", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary + L"%s - Nie stać cię by wypłacić jej/jemu dzienną pensję w wysokości %s.", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary L"Pomiń", // 70 - L"%s nie może odejŚć sam(a).", + L"%s nie może odejść sam(a).", L"Utworzono zapis gry o nazwie SaveGame249.sav. W razie potrzeby zmień jego nazwę na SaveGame01..10. Wtedy będzie można go odczytać ze standardowego okna odczytu gry.", L"%s wypił(a) trochę - %s", L"Przesyłka dotarła do Drassen.", @@ -5690,11 +5690,11 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Normal turn mode", L"Exit combat mode", L"Forced Turn Mode Active, Entering Combat", - L"Automatyczny zapis został pomyŚlnie wykonany.", + L"Automatyczny zapis został pomyślnie wykonany.", L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved. L"Client", - L"Nie możesz używać nowego trybu wyposażenia i nowego systemu dodatków jednoczeŚnie.", + L"Nie możesz używać nowego trybu wyposażenia i nowego systemu dodatków jednocześnie.", // TODO.Translate L"Auto Save #", //91 // Text des Auto Saves im Load Screen mit ID @@ -5734,10 +5734,10 @@ STR16 pDoctorWarningString[] = STR16 pMilitiaButtonsHelpText[] = { - L"PodnieŚ(Prawy klawisz myszy)/upuŚć(Lewy klawisz myszy) Zielonych żołnierzy", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button - L"PodnieŚ(Prawy klawisz myszy)/upuŚć(Lewy klawisz myszy) DoŚwiadczonych żołnierzy", - L"PodnieŚ(Prawy klawisz myszy)/upuŚć(Lewy klawisz myszy) Weteranów", - L"Umieszcza jednakową iloŚć żołnierzy samoobrony w każdym sektorze.", + L"Podnieś(Prawy klawisz myszy)/upuść(Lewy klawisz myszy) Zielonych żołnierzy", // button help text informing player they can pick up or drop militia with this button + L"Podnieś(Prawy klawisz myszy)/upuść(Lewy klawisz myszy) Doświadczonych żołnierzy", + L"Podnieś(Prawy klawisz myszy)/upuść(Lewy klawisz myszy) Weteranów", + L"Umieszcza jednakową ilość żołnierzy samoobrony w każdym sektorze.", }; STR16 pMapScreenJustStartedHelpText[] = @@ -5807,10 +5807,10 @@ STR16 gzNonPersistantPBIText[] = STR16 gzMiscString[] = { - L"¯ołnierze samoobrony kontynuują walkę bez pomocy twoich najemników...", + L"Żołnierze samoobrony kontynuują walkę bez pomocy twoich najemników...", L"W tym momencie tankowanie nie jest konieczne.", L"W baku jest %d%% paliwa.", - L"¯ołnierze Deidranny przejęli całkowitą kontrolę nad - %s.", + L"Żołnierze Deidranny przejęli całkowitą kontrolę nad - %s.", L"Nie masz już gdzie zatankować.", }; @@ -5825,9 +5825,9 @@ STR16 gzIntroScreen[] = // e.g. "Sidney hears a loud sound of MOVEMENT coming from the SOUTH." STR16 pNewNoiseStr[] = { - L"%s słyszy %s DWIęK dochodzący z %s.", + L"%s słyszy %s DŹWIĘK dochodzący z %s.", L"%s słyszy %s ODGŁOS RUCHU dochodzący z %s.", - L"%s słyszy %s ODGŁOS SKRZYPNIęCIA dochodzący z %s.", + L"%s słyszy %s ODGŁOS SKRZYPNIĘCIA dochodzący z %s.", L"%s słyszy %s PLUSK dochodzący z %s.", L"%s słyszy %s ODGŁOS UDERZENIA dochodzący z %s.", L"%s słyszy %s WYBUCH dochodzący z %s.", @@ -5861,7 +5861,7 @@ STR16 gzBobbyRShipmentText[] = { L"Ostatnie dostawy", L"Zamówienie nr ", - L"IloŚć przedmiotów", + L"Ilość przedmiotów", L"Zamówiono:", }; @@ -5912,11 +5912,11 @@ STR16 gzCreditNameFunny[]= L"(\"Skończone, tylko to poskładam\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes L"(robię się na to za stary)", // Ian Currie L"(i pracuje nad Wizardry 8)", // Linda Currie - L"(zmuszony pod bronią do końcowych testów jakoŚci produktu)", // Eric \"WTF\" Cheng - L"(OpuŚcił nas dla Stowarzyszenia na Rzecz Rozsądnych Wynagrodzeń. Ciekawe czemu... )", // Lynn Holowka + L"(zmuszony pod bronią do końcowych testów jakości produktu)", // Eric \"WTF\" Cheng + L"(Opuścił nas dla Stowarzyszenia na Rzecz Rozsądnych Wynagrodzeń. Ciekawe czemu... )", // Lynn Holowka L"", // Norman \"NRG\" Olsen L"", // George Brooks - L"(miłoŚnik zespołu Dead Head i jazzu)", // Andrew Stacey + L"(miłośnik zespołu Dead Head i jazzu)", // Andrew Stacey L"(tak naprawdę na imię ma Robert)", // Scot Loving L"(jedyna odpowiedzialna osoba)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons L"(teraz może wrócić do motocrossu)", // Dave French @@ -5930,17 +5930,17 @@ STR16 sRepairsDoneString[] = L"%s skończył(a) naprawiać broń i ochraniacze wszystkich członków oddziału", L"%s skończył(a) naprawiać wyposażenie wszystkich członków oddziału", L"%s skończył(a) naprawiać ciężkie wyposażenie wszystkich członków oddziału", - L"%s skończył(a) naprawiać Średnie wyposażenie wszystkich członków oddziału", + L"%s skończył(a) naprawiać średnie wyposażenie wszystkich członków oddziału", L"%s skończył(a) naprawiać lekkie wyposażenie wszystkich członków oddziału", L"%s skończył(a) naprawiać strój LBE wszystkich członków oddziału", }; STR16 zGioDifConfirmText[]= { - L"Wybrano opcję NOWICJUSZ. Opcja ta jest przeznaczona dla niedoŚwiadczonych graczy, lub dla tych, którzy nie mają ochoty na długie i ciężkie walki. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie Nowicjusz?", - L"Wybrano opcję DOŚWIADCZONY. Opcja ta jest przenaczona dla graczy posiadających już pewne doŚwiadczenie w grach tego typu. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie DoŚwiadczony?", - L"Wybrano opcję EKSPERT. Jakby co, to ostrzegaliŚmy cię. Nie obwiniaj nas, jeŚli wrócisz w plastikowym worku. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie Ekspert?", - L"Wybrano opcję SZALONY. OSTRZE¯ENIE: Nie obwiniaj nas, jeŚli wrócisz w malutkich kawałeczkach... Deidranna NAPRAWDę skopie ci tyłek. Mocno. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie SZALONY?", + L"Wybrano opcję NOWICJUSZ. Opcja ta jest przeznaczona dla niedoświadczonych graczy, lub dla tych, którzy nie mają ochoty na długie i ciężkie walki. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie Nowicjusz?", + L"Wybrano opcję DOŚWIADCZONY. Opcja ta jest przenaczona dla graczy posiadających już pewne doświadczenie w grach tego typu. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie Doświadczony?", + L"Wybrano opcję EKSPERT. Jakby co, to ostrzegaliśmy cię. Nie obwiniaj nas, jeśli wrócisz w plastikowym worku. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie Ekspert?", + L"Wybrano opcję SZALONY. OSTRZEŻENIE: Nie obwiniaj nas, jeśli wrócisz w malutkich kawałeczkach... Deidranna NAPRAWDę skopie ci tyłek. Mocno. Pamiętaj, że opcja ta ma wpływ na przebieg całej gry. Czy na pewno chcesz grać w trybie SZALONY?", }; STR16 gzLateLocalizedString[] = @@ -5948,7 +5948,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"%S - nie odnaleziono pliku...", //1-5 - L"Robot nie może opuŚcić sektora bez operatora.", + L"Robot nie może opuścić sektora bez operatora.", //This message comes up if you have pending bombs waiting to explode in tactical. L"Nie można teraz kompresować czasu. Poczekaj na fajerwerki!", @@ -5970,10 +5970,10 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"DOŁU", //The following strings are used in autoresolve for autobandaging related feedback. - L"¯aden z twoich najemników nie posiada wiedzy medycznej.", - L"Brak Środków medycznych, aby założyć rannym opatrunki.", - L"Zabrakło Środków medycznych, aby założyć wszystkim rannym opatrunki.", - L"¯aden z twoich najemników nie potrzebuje pomocy medycznej.", + L"Żaden z twoich najemników nie posiada wiedzy medycznej.", + L"Brak środków medycznych, aby założyć rannym opatrunki.", + L"Zabrakło środków medycznych, aby założyć wszystkim rannym opatrunki.", + L"Żaden z twoich najemników nie potrzebuje pomocy medycznej.", L"Automatyczne zakładanie opatrunków rannym najemnikom.", L"Wszystkim twoim najemnikom założono opatrunki.", @@ -6012,7 +6012,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //26 //Name has gone psycho -- when the game forces the player into burstmode (certain unstable characters) - L"%s dostaje Świra!", + L"%s dostaje świra!", //27-28 //Messages why a player can't time compress. @@ -6026,7 +6026,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //32-34 L"%s nic nie mówi.", - L"WyjŚć na powierzchnię?", + L"Wyjść na powierzchnię?", L"(Oddział %d)", //35 @@ -6038,14 +6038,14 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //37-38 "Name trips and falls" L"%s potyka się i upada", - L"Nie można stąd podnieŚć tego przedmiotu.", + L"Nie można stąd podnieść tego przedmiotu.", //39 - L"¯aden z twoich najemników nie jest w stanie walczyć. ¯ołnierze samoobrony sami będą walczyć z robalami.", + L"Żaden z twoich najemników nie jest w stanie walczyć. Żołnierze samoobrony sami będą walczyć z robalami.", //40-43 //%s is the name of merc. - L"%s nie ma Środków medycznych!", + L"%s nie ma środków medycznych!", L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby kogokolwiek wyleczyć!", L"%s nie ma narzędzi!", L"%s nie posiada odpowiedniej wiedzy, aby cokolwiek naprawić!", @@ -6076,7 +6076,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"Nie odnaleziono płyty nr 2 Jagged Alliance 2.", - L"Przedmioty zostały pomyŚlnie połączone.", + L"Przedmioty zostały pomyślnie połączone.", //58 //Displayed with the version information when cheats are enabled. @@ -6104,8 +6104,8 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = { // Debug info L"%s|Miejsce: %d\n", - L"%s|JasnoŚć: %d / %d\n", - L"%s|OdległoŚć do |Celu: %d\n", + L"%s|Jasność: %d / %d\n", + L"%s|Odległość do |Celu: %d\n", L"%s|I|D: %d\n", L"%s|Rozkazy: %d\n", L"%s|Postawa: %d\n", @@ -6143,9 +6143,9 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = L"brak getrów ochronnych", L"|Pancerz: %s\n", // Added - SANDRO - L"%s|UmiejętnoŚć 1: %s\n", - L"%s|UmiejętnoŚć 2: %s\n", - L"%s|UmiejętnoŚć 3: %s\n", + L"%s|Umiejętność 1: %s\n", + L"%s|Umiejętność 2: %s\n", + L"%s|Umiejętność 3: %s\n", }; STR16 New113Message[] = @@ -6182,7 +6182,7 @@ STR16 New113Message[] = ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // These added by SANDRO L"%s dokonał(a) udanej kradzieży!", - L"%s nie posiada wystarczającej liczby PA by ukraŚć wszystkie zaznaczone przedmioty.", + L"%s nie posiada wystarczającej liczby PA by ukraść wszystkie zaznaczone przedmioty.", L"Chcesz operować %s zanim użyjesz bandaży? (możesz przywrócić około %i punktów zdrowia.)", L"Chcesz operować %s zanim użyjesz bandaży? (możesz przywrócić około %i punktów zdrowia.)", L"Czy chcesz najpierw operować przed użyciem bandaży? (%i pacjent(ów))", @@ -6193,8 +6193,8 @@ STR16 New113Message[] = L"%s otrzymuje trafienie w korpus i traci %d punktów maksymalnego zdrowia!", L"%s odzyskał(a) utracony punkt %s", L"%s odzyskał(a) %d utraconych punktów %s", - L"Twoja umiejętnoŚć zwiadowcy uchroniła cię przed zasadzką!", - L"Twoja umiejętnoŚć zwiadowcy pozwoliła ci ominąć stado krwawych kotów!", + L"Twoja umiejętność zwiadowcy uchroniła cię przed zasadzką!", + L"Twoja umiejętność zwiadowcy pozwoliła ci ominąć stado krwawych kotów!", L"%s został trafiony w pachwinę i pada na ziemię!", ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// L"Warning: enemy corpse found!!!", @@ -6212,7 +6212,7 @@ STR16 New113HAMMessage[] = L"Samoobrona znajduje %s.", L"Nie można szkolić samoobrony, gdy wróg jest w sektorze!", // 6 - 10 - L"%s Brak odpowiednich umiejętnoŚci dowodzenia do szkolenia samoobrony.", + L"%s Brak odpowiednich umiejętności dowodzenia do szkolenia samoobrony.", L"W tym sektorze jest dozwolonych nie więcej niż %d instruktorów samoobrony.", L"W %s oraz okolicy nie ma miejsca dla nowych oddziałów samoobrony!", L"Musisz mieć conajmniej %d jednostek samoobrony w każdym z %s wyzwolonych sektorów zanim będziesz mógł szkolić tu nowe oddziały.", @@ -6261,13 +6261,13 @@ STR16 gzTransformationMessage[] = STR16 New113MERCMercMailTexts[] = { // Gaston: Text from Line 39 in Email.edt - L"Niniejszym informuję, iż w związku z dotychczasowymi osiągnięciami Gastona, opłata za jego usługi została podniesiona. OsobiŚcie, nie jestem tymfaktem zaskoczony. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Niniejszym informuję, iż w związku z dotychczasowymi osiągnięciami Gastona, opłata za jego usługi została podniesiona. Osobiście, nie jestem tymfaktem zaskoczony. ± ± Speck T. Kline ± ", // Stogie: Text from Line 43 in Email.edt - L"Informujemy, iż od chwili obecnej cena za usługi Świadczone przez pana Stoggiego wzrosła w związku ze wzrostem jego umiejętnoŚci. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Informujemy, iż od chwili obecnej cena za usługi świadczone przez pana Stoggiego wzrosła w związku ze wzrostem jego umiejętności. ± ± Speck T. Kline ± ", // Tex: Text from Line 45 in Email.edt - L"Informujemy, iż nabyte przez Texa doŚwiadczenie upoważnia go do wyższego wynagrodzenia, z tego względu jego wynagrodzenie zostało zwiększone w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartoŚci. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Informujemy, iż nabyte przez Texa doświadczenie upoważnia go do wyższego wynagrodzenia, z tego względu jego wynagrodzenie zostało zwiększone w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartości. ± ± Speck T. Kline ± ", // Biggens: Text from Line 49 in Email.edt - L"Proszę o zwrócenie uwagi, iż w związku ze wzrostem jakoŚci usług Świadczonych przez pana Biggens`a jego pensja także uległa podwyższeniu. ± ± Speck T. Kline ± ", + L"Proszę o zwrócenie uwagi, iż w związku ze wzrostem jakości usług świadczonych przez pana Biggens`a jego pensja także uległa podwyższeniu. ± ± Speck T. Kline ± ", }; // TODO.Translate @@ -6275,36 +6275,36 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] = STR16 New113AIMMercMailTexts[] = { // Monk - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Victor Kolesnikov", - L"Hej, tu Monk. Dostałem Twoją wiadomoŚć. Już jestem z powrotem - jeŚli chcesz się skontaktować. ± ± Zadzwoń. ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Victor Kolesnikov", + L"Hej, tu Monk. Dostałem Twoją wiadomość. Już jestem z powrotem - jeśli chcesz się skontaktować. ± ± Zadzwoń. ±", // Brain - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Janno Allik", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Janno Allik", L"Jestem już gotów do przyjęcia nowego zadania. Wszystko musi mieć swoją porę. ± ± Janno Allik ±", // Scream - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Lennart Vilde", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Lennart Vilde", L"Lennart Vilde jest obecnie dostępny! ±", // Henning - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Henning von Branitz", - L"Otrzymałem Twoją wiadomoŚć, dziękuję. JeŚli chcesz omówić możliwoŚć zatrudnienia, skontaktuj się ze mną za poŚrednictwem strony AIM . ± ± Na razie! ± ± Henning von Branitz ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Henning von Branitz", + L"Otrzymałem Twoją wiadomość, dziękuję. Jeśli chcesz omówić możliwość zatrudnienia, skontaktuj się ze mną za pośrednictwem strony AIM . ± ± Na razie! ± ± Henning von Branitz ±", // Luc - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Luc Fabre", - L"Otrzymałem wiadomoŚć, merci! Chętnie rozważę Twoje propozycje. Wiesz, gdzie mnie znaleźć. ± ± Oczekuję odpowiedzi ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Luc Fabre", + L"Otrzymałem wiadomość, merci! Chętnie rozważę Twoje propozycje. Wiesz, gdzie mnie znaleźć. ± ± Oczekuję odpowiedzi ±", // Laura - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Laura Colin", - L"Pozdrowienia! Dobrze, że zostawiłeŚ wiadomoŚć. Sprawa wygląda interesująco. ± ± Zajrzyj jeszcze raz do AIM. Chętnie poznam więcej informacji. ± ± Wyrazy szacunku ± ± Dr Laura Colin ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Laura Colin", + L"Pozdrowienia! Dobrze, że zostawiłeś wiadomość. Sprawa wygląda interesująco. ± ± Zajrzyj jeszcze raz do AIM. Chętnie poznam więcej informacji. ± ± Wyrazy szacunku ± ± Dr Laura Colin ±", // Grace - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Graziella Girelli", - L"ChciałeŚ się ze mną skontaktować, ale Ci się nie udało.± ± Miałam spotkanie rodzinne, na pewno to rozumiesz. Teraz mam już doŚć swojej rodziny i bardzo się ucieszę, jeŚli skontaktujesz się ze mną ponownie za poŚrednictwem witryny AIM . ± ± Ciao! ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Graziella Girelli", + L"Chciałeś się ze mną skontaktować, ale Ci się nie udało.± ± Miałam spotkanie rodzinne, na pewno to rozumiesz. Teraz mam już dość swojej rodziny i bardzo się ucieszę, jeśli skontaktujesz się ze mną ponownie za pośrednictwem witryny AIM . ± ± Ciao! ±", // Rudolf - L"PD z Serwera AIM: WiadomoŚć od - Rudolf Steiger", - L"Wiesz, ile telefonów odbieram każdego dnia? Co drugi baran myŚli, że może do mnie wydzwaniać. ± ± W każdym razie już jestem, jeŚli masz dla mnie coŚ ciekawego. ±", + L"PD z Serwera AIM: Wiadomość od - Rudolf Steiger", + L"Wiesz, ile telefonów odbieram każdego dnia? Co drugi baran myśli, że może do mnie wydzwaniać. ± ± W każdym razie już jestem, jeśli masz dla mnie coś ciekawego. ±", // TODO.Translate // WANNE: Generic mail, for additional merc made by modders, index >= 178 @@ -6322,17 +6322,17 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = L"Kamuflaż: Przy tobie nawet krzaki wyglądają na sztuczne! ± ", // SANDRO - new strings for new traits added // Ranger - L"Strażnik: To ty jesteŚ tym z pustyni Teksasu! ± ", + L"Strażnik: To ty jesteś tym z pustyni Teksasu! ± ", // Gunslinger - L"Rewolwerowiec: Z pistoletem lub dwoma, możesz być tak ŚmiercionoŚny jak Billy Kid! ± ", + L"Rewolwerowiec: Z pistoletem lub dwoma, możesz być tak śmiercionośny jak Billy Kid! ± ", // Squadleader - L"Przywódca: Urodzony dowódca i szef, jesteŚ naprawdę grubą rybą bez kitu! ± ", + L"Przywódca: Urodzony dowódca i szef, jesteś naprawdę grubą rybą bez kitu! ± ", // Technician L"Mechanik: Naprawa sprzętu, rozbrajanie pułapek, podkładanie bomb, to twoja działka! ± ", // Doctor L"Chirurg: Możesz przeprowadzić skomplikowaną operację przy użyciu scyzoryka i gumy do żucia! ± ", // Athletics - L"Atleta: Kondycji mógłby ci pozazdroŚcić niejeden maratończyk! ± ", + L"Atleta: Kondycji mógłby ci pozazdrościć niejeden maratończyk! ± ", // Bodybuilding L"Budowa ciała: Ta ogromna muskularna postać, której nie sposób przeoczyć, to w rzeczy samej ty! ± ", // Demolitions @@ -6345,7 +6345,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = STR16 NewInvMessage[] = { - L"Nie możesz teraz podnieŚć plecaka.", + L"Nie możesz teraz podnieść plecaka.", L"Nie ma miejsca, aby położyć tutaj plecak", L"Nie znaleziono plecaka", L"Zamek błyskawiczny działa tylko podczas walki.", @@ -6383,18 +6383,18 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Inicjacja klienta RakNet…", L"Łączenie z IP: %S ...", L"Otrzymano ustawienia:", - L"JesteŚ już połączony.", - L"JesteŚ już w trakcie łączenia", + L"Jesteś już połączony.", + L"Jesteś już w trakcie łączenia", // 5 L"Klient #%d - '%S' wynajął '%s'.", L"Klient #%d - '%S' has hired another merc.", L"Gotowy! Wszystkich gotowych - %d/%d.", - L"Nie jesteŚ już gotowy. Gotowych - %d/%d.", + L"Nie jesteś już gotowy. Gotowych - %d/%d.", L"Początek bitwy...", // 10 L"Klient #%d - '%S' jest gotów. Gotowych - %d/%d.", L"Klient #%d - '%S' nie jest już gotowy. Gotowych - %d/%d", - L"JesteŚ gotów. Czekanie na pozostałych… NaciŚnij OK., jeŚli już nie jesteŚ gotów.", + L"Jesteś gotów. Czekanie na pozostałych… Naciśnij OK., jeśli już nie jesteś gotów.", L"Zaczynajmy już!", L"Klient A musi działać, by zacząć grę.", // 15 @@ -6406,8 +6406,8 @@ STR16 MPClientMessage[] = // 20 L"X: %d, Y: %d", L"Numer siatki %d", - L"WłaŚciwoŚci serwera", - L"Ustaw ręcznie stopień nadrzędnoŚci serwera: ‘1’ – wł.laptop/rekrut.; ‘2’- wł./ładuj poziom; ‘3’ – odblok. UI; ‘4’ – kończy rozmieszczanie", + L"Właściwości serwera", + L"Ustaw ręcznie stopień nadrzędności serwera: ‘1’ – wł.laptop/rekrut.; ‘2’- wł./ładuj poziom; ‘3’ – odblok. UI; ‘4’ – kończy rozmieszczanie", L"Sektor=%s, MaxKlientów=%d, Max Najem=%d, Tryb_Gry=%d, TenSamNaj=%d, Mnożnik obraż.=%f, TuryCzas=%d, Sek/ruch=%d, Dis BobbyRay=%d, Wył Aim/Merc Ekwip=%d, Wył morale=%d, Test=%d", // 25 L"", @@ -6418,33 +6418,33 @@ STR16 MPClientMessage[] = // 30 L"Zacząć turę dla klientów. #1: , #2: %S, #3: %S, #4: %S", L"Początek tury dla #%d", - L"¯ądanie trybu realtime…", + L"Żądanie trybu realtime…", L"Zmieniono w tryb realtime.", - L"Błąd. CoŚ poszło nie tak przy przełączaniu.", + L"Błąd. Coś poszło nie tak przy przełączaniu.", // 35 L"Odblokować laptopy? (Czy gracze są już podłączeni?)", L"Serwer odblokował laptopa. Zaczynaj rekrutować!", L"Przerywający", - L"Nie możesz zmieniać strefy zrzutu, jeŚli nie jesteŚ serwerem gry.", - L"OdrzuciłeŚ ofertę poddania się, gdyż grasz w trybie Multiplayer.", + L"Nie możesz zmieniać strefy zrzutu, jeśli nie jesteś serwerem gry.", + L"Odrzuciłeś ofertę poddania się, gdyż grasz w trybie Multiplayer.", // 40 L"Wszyscy twoi ludzie są martwi!", L"Tryb obserwatora wł..", - L"ZostałeŚ pokonany!", + L"Zostałeś pokonany!", L"Wspinanie wyłączone w MP", L"Wynajęto '%s'", // 45 L"Nie możesz zmienić mapy w trakcie dokonywania zakupu", L"Mapa zmieniona na '%s'", L"Klient '%s' rozłączony, usuwanie z gry", - L"ZostałeŚ rozłączony, powrót do głównego menu", + L"Zostałeś rozłączony, powrót do głównego menu", L"Próba połączenia zakończona niepowodzeniem, kolejna poróba za 5 sekund, %i prób pozostało...", //50 L"Próba połączenia zakończona niepowodzeniem, rezygnacja z kolejnych prób...", L"Nie możesz rozpocząć gry dopóki nie są podłączeni inni gracze", L"%s : %s", - L"WyŚlij do wszystkich", - L"WyŚlij do sprzymierzeńców", + L"Wyślij do wszystkich", + L"Wyślij do sprzymierzeńców", // 55 L"Nie można dołączyć do gry. Ta gra już się rozpoczęła", L"%s (drużyna): %s", @@ -6458,9 +6458,9 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Nie można rozpocząć gry dopóki wszyscy nie zakończą pobierania plików z serwera", L"Ten serwer przed rozpoczęciem gry wymaga pobrania zmodyfikowanych plików, czy chcesz kontynuować", // 65 - L"NaciŚnij 'Gotowe' aby przejŚć do ekranu taktycznego", + L"Naciśnij 'Gotowe' aby przejść do ekranu taktycznego", L"Nie można się połączyć ponieważ twoja wersja %S różni się od wersji %S na serwerze.", - L"ZabiłeŚ wrogą jednostkę", + L"Zabiłeś wrogą jednostkę", L"Nie można dołączyć do gry. Ta gra już się rozpoczęła", L"The server has choosen New Inventory (NIV), but your screen resolution does not support NIV.", // 70 // TODO.Translate @@ -6506,7 +6506,7 @@ STR16 gszMPMapscreenText[] = L"Nie możesz zmieniać drużyn dopóki laptop jest odblokowany.", L"Losowi najemnicy: ", L"T", //if "Y" means Yes here - L"Poziom trudnoŚci:", + L"Poziom trudności:", L"Wersja serwera:", }; @@ -6521,7 +6521,7 @@ STR16 gzMPSScreenText[] = L"Armia królowej", L"Trafienia", L"Strzały chybione", - L"CelnoŚć", + L"Celność", L"Obrażenia zadane", L"Obrażenia otrzymane", L"Czekaj na połączenie z serwerem aby nacisnąć 'Kontynuuj'", @@ -6533,56 +6533,56 @@ STR16 gzMPCScreenText[] = L"Łączenie z serwerem", L"Pobieranie ustawień serwera", L"Pobieranie plików", - L"NaciŚnij 'ESC' aby anulować lub 'Y' aby wejŚć na chat", - L"NaciŚnij 'ESC'aby anuować", + L"Naciśnij 'ESC' aby anulować lub 'Y' aby wejść na chat", + L"Naciśnij 'ESC'aby anuować", L"Gotowe", }; STR16 gzMPChatToggleText[] = { - L"WyŚlij do wszystkich", - L"WyŚlij do sprzymierzeńców", + L"Wyślij do wszystkich", + L"Wyślij do sprzymierzeńców", }; STR16 gzMPChatboxText[] = { L"Multiplayer Chat", - L"Chat: NaciŚnij 'ENTER' aby wysłać lub 'ESC' by anulować", + L"Chat: Naciśnij 'ENTER' aby wysłać lub 'ESC' by anulować", }; // Following strings added - SANDRO STR16 pSkillTraitBeginIMPStrings[] = { - // OdnoŚnie starych umiejętnoŚci - L"Na następnej stronie, wybierzesz umiejętnoŚci dotyczące twojej specjalizacji jako najemnika. Nie można wybrać więcej niż dwóch różnych umiejętnoŚci, albo jednej w stopniu eksperta.", + // Odnośnie starych umiejętności + L"Na następnej stronie, wybierzesz umiejętności dotyczące twojej specjalizacji jako najemnika. Nie można wybrać więcej niż dwóch różnych umiejętności, albo jednej w stopniu eksperta.", - //L"Możesz także wybrać jedną, albo nawet nie wybrać żadnej umiejętnoŚci, co da ci bonus do liczby punktów atrybutów. Zauważ, że elektronika i oburęcznoŚć nie mogą być wybrane w stopniu eksperta.", + //L"Możesz także wybrać jedną, albo nawet nie wybrać żadnej umiejętności, co da ci bonus do liczby punktów atrybutów. Zauważ, że elektronika i oburęczność nie mogą być wybrane w stopniu eksperta.", // TODO.Translate (added Camouflage) L"You can also choose only one or even no traits, which will give you a bonus to your attribute points as a compensation. Note that Electronics, Ambidextrous and Camouflage traits cannot be achieved at expert levels.", - // OdnoŚnie nowych/pomniejszych umiejętnoŚci - L"Następny etap dotyczy wybierania umiejętnoŚci dotyczących twojej specjalizacji jako najemnika. Na pierwszej stronie, możesz wybrać do dwóch głównych umiejętnoŚci, które reprezentują twoją rolę w zespole. Druga strona to lista pomniejszych cech, które reprezentują twoją osobowoŚć.", - L"Wybranie więcej niż trzech jednoczeŚnie jest niemożliwe. Oznacza to, że jeżeli nie wybierzesz żadnych głównych umiejętnoŚci, możesz wybrać trzy pomniejsze cechy. JeŚli wybierzesz 2 główne umiejętnoŚci (albo jedną zaawansowaną), możesz wybrać tylko jedną cechę dodatkową...", + // Odnośnie nowych/pomniejszych umiejętności + L"Następny etap dotyczy wybierania umiejętności dotyczących twojej specjalizacji jako najemnika. Na pierwszej stronie, możesz wybrać do dwóch głównych umiejętności, które reprezentują twoją rolę w zespole. Druga strona to lista pomniejszych cech, które reprezentują twoją osobowość.", + L"Wybranie więcej niż trzech jednocześnie jest niemożliwe. Oznacza to, że jeżeli nie wybierzesz żadnych głównych umiejętności, możesz wybrać trzy pomniejsze cechy. Jeśli wybierzesz 2 główne umiejętności (albo jedną zaawansowaną), możesz wybrać tylko jedną cechę dodatkową...", }; STR16 sgAttributeSelectionText[] = { - L"Proszę, wybierz swoje atrybuty fizyczne zgodnie z twoimi prawdziwymi umiejętnoŚciami. Nie możesz podnieŚć żadnego z powyższych wyników.", - L"Przegląd atrybutów i umiejętnoŚci I.M.P..", + L"Proszę, wybierz swoje atrybuty fizyczne zgodnie z twoimi prawdziwymi umiejętnościami. Nie możesz podnieść żadnego z powyższych wyników.", + L"Przegląd atrybutów i umiejętności I.M.P..", L"Punkty bonusowe.:", L"Poziom startowy", // New strings for new traits - L"Na następnej stronie wybierzesz swoje atrybuty fizyczne i umiejętnoŚci. 'Atrybuty' to: zdrowie, zwinnoŚć, zręcznoŚć, siła oraz inteligencja. Atrybuty nie mogą być niższe niż %d.", - L"Reszta to 'umiejętnoŚci', w przeciwieństwie do atrybutów, mogą być ustawione na zero, co oznacza, że nie masz w nich kompletnie żadnej wprawy.", - L"Wszystkie punkty są na początku ustawione na minimum. Zauważ, że niektóre atrybuty są ustawione na wartoŚciach, co ma związek z wczeŚniej wybranymi umiejętnoŚciami. Nie możesz ustawić ich niżej.", + L"Na następnej stronie wybierzesz swoje atrybuty fizyczne i umiejętności. 'Atrybuty' to: zdrowie, zwinność, zręczność, siła oraz inteligencja. Atrybuty nie mogą być niższe niż %d.", + L"Reszta to 'umiejętności', w przeciwieństwie do atrybutów, mogą być ustawione na zero, co oznacza, że nie masz w nich kompletnie żadnej wprawy.", + L"Wszystkie punkty są na początku ustawione na minimum. Zauważ, że niektóre atrybuty są ustawione na wartościach, co ma związek z wcześniej wybranymi umiejętnościami. Nie możesz ustawić ich niżej.", }; STR16 pCharacterTraitBeginIMPStrings[] = { L"Analiza charakteru I.M.P.", - L"Analiza charakteru to następny krok w tworzeniu twojego profile. Na pierwszej stronie zostanie ci przedstawiona lista cech charakteru do wybrania. DomyŚlamy się, że możesz identyfikować się z większą ich iloŚcią, jednak będziesz mógł wybrać tylko jedną. Wybierz taką, z którą czujesz się najbardziej związany.", - L"Druga strona przedstawia listę niepełnosprawnoŚci, na które możesz cierpieć. JeŚli cierpisz na jedną z nich, wybierz ją (wierzymy, że każdy ma tylko jedną taką niepełnosprawnoŚć). Bądź szczery, ponieważ to ważne, by poinformować potencjalnych pracodawców o twoim faktycznym stanie zdrowia.", + L"Analiza charakteru to następny krok w tworzeniu twojego profile. Na pierwszej stronie zostanie ci przedstawiona lista cech charakteru do wybrania. Domyślamy się, że możesz identyfikować się z większą ich ilością, jednak będziesz mógł wybrać tylko jedną. Wybierz taką, z którą czujesz się najbardziej związany.", + L"Druga strona przedstawia listę niepełnosprawności, na które możesz cierpieć. Jeśli cierpisz na jedną z nich, wybierz ją (wierzymy, że każdy ma tylko jedną taką niepełnosprawność). Bądź szczery, ponieważ to ważne, by poinformować potencjalnych pracodawców o twoim faktycznym stanie zdrowia.", }; STR16 gzIMPAttitudesText[]= @@ -6640,7 +6640,7 @@ STR16 sColorChoiceExplanationTexts[]= STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]= { - L"Bez niepełnosprawnoŚci", + L"Bez niepełnosprawności", L"Nie lubi ciepła", L"Nerwowy", L"Klaustrofobik", @@ -6648,28 +6648,28 @@ STR16 gzIMPDisabilityTraitText[]= L"Boi się owadów", L"Zapominalski", L"Psychol", - L"NiepełnosprawnoŚci I.M.P.-a", + L"Niepełnosprawności I.M.P.-a", }; // HEADROCK HAM 3.6: Error strings for assigning a merc to a facility STR16 gzFacilityErrorMessage[]= { L"%s nie ma wystarczającej siły, by tego dokonać", - L"%s nie ma wystarczającej zręcznoŚci, by tego dokonać", - L"%s nie ma wystarczającej zwinnoŚci, by tego dokonać", - L"%s nie ma doŚć zdrowia, by tego dokonać", + L"%s nie ma wystarczającej zręczności, by tego dokonać", + L"%s nie ma wystarczającej zwinności, by tego dokonać", + L"%s nie ma dość zdrowia, by tego dokonać", L"%s nie ma wystarczającej inteligencji, by tego dokonać", - L"%s nie ma wystarczającej celnoŚci, by tego dokonać", + L"%s nie ma wystarczającej celności, by tego dokonać", // 6 - 10 L"%s nie ma wystarczających um. medycznych, by tego dokonać.", L"%s nie ma wystarczających um. mechaniki, by tego dokonać.", L"%s nie ma wystarczających um. dowodzenia, by tego dokonać.", L"%s nie ma wystarczających um. mat. wyb., by tego dokonać.", - L"%s nie ma wystarczającego doŚwiadczenia, by tego dokonać.", + L"%s nie ma wystarczającego doświadczenia, by tego dokonać.", // 11 - 15 L"%s ma za małe morale, by tego dokonać", L"%s nie ma wystarczająco dużo energii, by tego dokonać", - L"W %s jest zbyt mała lojalnoŚć. Mieszkańcy nie pozwolą ci tego zrobić.", + L"W %s jest zbyt mała lojalność. Mieszkańcy nie pozwolą ci tego zrobić.", L"W %s pracuje już zbyt wiele osób.", L"W %s zbyt wiele osób wykonuje już to polecenie.", // 16 - 20 @@ -6699,16 +6699,16 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]= STR16 gzFacilityRiskResultStrings[]= { L"Siła", - L"ZwinnoŚć", - L"ZręcznoŚć", + L"Zwinność", + L"Zręczność", L"Inteligencja", L"Zdrowie", - L"UmiejętnoŚci strzeleckie", //short: "Um. strzeleckie" + L"Umiejętności strzeleckie", //short: "Um. strzeleckie" // 5-10 - L"UmiejętnoŚć dowodzenia", //short: "Um. dowodzenia" - L"ZnajomoŚć mechaniki", //short: "Zn. mechaniki" + L"Umiejętność dowodzenia", //short: "Um. dowodzenia" + L"Znajomość mechaniki", //short: "Zn. mechaniki" L"Wiedza medyczna", - L"ZnajomoŚć materiałów wybuchowych", //short: "Zn. mat. wybuchowych" + L"Znajomość materiałów wybuchowych", //short: "Zn. mat. wybuchowych" }; STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= @@ -6724,8 +6724,8 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Lekarz", L"Pacjent", L"Trening siły", - L"Trening zręcznoŚci", - L"Trening zwinnoŚci", + L"Trening zręczności", + L"Trening zwinności", L"Trening zdrowia", // 11-15 L"Trening um. strzeleckich", @@ -6735,8 +6735,8 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Trening zn. mat. wybuchowych", // 16-20 L"Uczeń siła", - L"Uczeń zręcznoŚć", - L"Uczeń zwinnoŚć", + L"Uczeń zręczność", + L"Uczeń zwinność", L"Uczeń zdrowie", L"Uczeń um. strzeleckie", // 21-25 @@ -6746,8 +6746,8 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Uczeń zn. mat. wybuchowych", L"Instruktor siła", // 26-30 - L"Instruktor zręcznoŚć", - L"Instruktor zwinnoŚć", + L"Instruktor zręczność", + L"Instruktor zwinność", L"Instruktor zdrowie", L"Instruktor um. strzeleckie", L"Instruktor wiedza medyczna", @@ -6778,7 +6778,7 @@ STR16 sEnemyTauntsFireGun[]= L"Masz cwelu!", L"A masz!", L"Nażryj się!", - L"JesteŚcie moi!", + L"Jesteście moi!", L"Zdychaj!", L"Boisz się kurwo?", L"To dopiero zaboli!", @@ -6798,7 +6798,7 @@ STR16 sEnemyTauntsFireLauncher[]= L"Urządzamy grilla.", L"Mam dla ciebie prezent.", L"Bum!", - L"UŚmiech!", + L"Uśmiech!", }; STR16 sEnemyTauntsThrow[]= @@ -6808,7 +6808,7 @@ STR16 sEnemyTauntsThrow[]= L"Przyszła kryska na Matyska!", L"To dla ciebie!", L"Hahahaha!", - L"Łap Świnio!", + L"Łap świnio!", L"Uwielbiam to.", }; @@ -6823,9 +6823,9 @@ STR16 sEnemyTauntsChargeKnife[]= STR16 sEnemyTauntsRunAway[]= { - L"JesteŚmy po uszy w gównie...", + L"Jesteśmy po uszy w gównie...", L"Idź do wojska -mówili. Nie ma chuja, nie po to!", - L"Mam już doŚć.", + L"Mam już dość.", L"O mój Boże.", L"Za to mi nie płacą.", L"Nie wytrzymam tego!", diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 0eedb3b2b..c28f1dc68 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -1440,10 +1440,10 @@ CHAR16 WeaponType[MAXITEMS][30] = L"Авт.пистолет", //MP 'Автоматический пистолет' L"ПП", //SMG 'Пистолет-пулемет' L"Винтовка", //Rifle - L"Сн.винтовка", //Sniper rifle 'Снайперская винтовка' - L"Шт.винтовка", //Assault rifle 'Штурмовая винтовка' - L"Ручной пулемет", //LMG 'Ручной пулемет' - L"Ружье", //Shotgun 'Гладкоствольное ружье' + L"Сн.винтовка", //Sniper rifle + L"Шт.винтовка", //Assault rifle + L"Ручной пулемёт", //LMG + L"Ружьё", //Shotgun }; CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] = @@ -1537,13 +1537,13 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = //Ex: You cannot use sun goggles and you gas mask at the same time. L"Нельзя использовать %s и %s одновременно.", - L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений.", - L"Этот предмет можно присоединить к другим предметам, поместив его в одно из четырех мест для приспособлений. (Однако эти предметы несовместимы)", + L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески.", + L"Этот предмет можно присоединить к другим, поместив его в одно из четырех мест для навески. (Однако эти предметы несовместимы)", L"В секторе еще остались враги!", - L"%s требует полную оплату, нужно заплатить еще %s", + L"%s требует полную оплату, нужно заплатить ещё %s", L"%s: попадание в голову!", L"Покинуть битву?", - L"Это несъемное приспособление. Установить его?", + L"Это несъёмное приспособление. Установить его?", L"%s чувствует прилив энергии!", L"%s поскальзывается на стеклянных шариках!", L"%s не удалось отобрать %s у врага!", @@ -1552,9 +1552,9 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"Сдаться?", L"Человек отверг вашу помощь.", L"Вам это надо?", - L"Чтобы воспользоваться вертолётом Небесного Всадника - выберите 'Машина/Вертолёт'.", - L"%s успевает зарядить только одно оружие.", //%s only had enough time to reload ONE gun - L"Ход Кошек-Убийц", //Bloodcats' turn + L"Чтобы воспользоваться вертолётом Небесного Всадника - выберите \"Транспорт/Вертолёт\".", + L"%s успевает зарядить только одно оружие.", + L"Ход кошек-убийц", //Bloodcats' turn L"автоматический", //full auto L"неавтоматический", //no full auto L"точный", //accurate @@ -1654,7 +1654,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate L"Отдых", // Resting at a facility //Rest L"Prison", // Flugente: interrogate prisoners - L"Мертв", // dead + L"Мёртв", // dead L"Недеесп.", // abbreviation for incapacitated L"В плену", // Prisoner of war - captured L"Госпиталь", // patient in a hospital @@ -1666,7 +1666,7 @@ STR16 pMilitiaString[] = { L"Ополчение", // the title of the militia box L"Запас", //the number of unassigned militia troops - L"Нельзя перераспределять ополчение, когда враг находится в этом районе!", + L"Нельзя перераспределять ополчение во время боя!", L"Здесь присутствуют ополченцы из других секторов. Распустить их по своим прежним позициям?", //Some militia were not assigned to a sector. Would you like to disband them? }; @@ -1685,7 +1685,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = L"Сносное", //fair health L"Ранен", //wounded health L"Устал", //tired - L"Кровотечение", //bleeding to death + L"Кровоточит", //bleeding to death L"Без сознания", //knocked out L"Умирает", //near death L"Мертв", //dead @@ -1693,7 +1693,7 @@ STR16 pConditionStrings[] = STR16 pEpcMenuStrings[] = { - L"Сражаться", // set merc on active duty + L"На службе", // set merc on active duty L"Пациент", // set as a patient to receive medical aid L"Транспорт", // tell merc to enter vehicle L"Без эскорта", // let the escorted character go off on their own @@ -1740,7 +1740,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Eat", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate L"Отдыхает", //Resting at Facility L"Interrogate prisoners", // Flugente: interrogate prisoners TODO.Translate - L"Мертв", + L"Мёртв", L"Недеесп.", L"В плену", L"Госпиталь", @@ -1786,7 +1786,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Работает с населением", //Staff Facility L"Отдыхает в заведении", //Resting at Facility L"Interrogate prisoners", // Flugente: interrogate prisoners TODO.Translate - L"Мертв", + L"Мёртв", L"Недееспособен", L"В плену", L"В госпитале", // patient in a hospital @@ -1858,7 +1858,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] = L"Здоровье", // the health level of the current merc L"Боев.дух", // the morale of the current merc L"Сост.", // the condition of the current vehicle - L"Бензин", // the fuel level of the current vehicle + L"Топливо", // the fuel level of the current vehicle }; STR16 pTrainingStrings[] = @@ -2339,7 +2339,7 @@ STR16 gpStrategicString[] = L"ПОБЕДА!", //STR_AR_OVER_VICTORY L"ПОРАЖЕНИЕ!", //STR_AR_OVER_DEFEAT L"СДАЛСЯ!", //STR_AR_OVER_SURRENDERED - L"ПЛЕНЕН!", //STR_AR_OVER_CAPTURED + L"ПЛЕНЁН!", //STR_AR_OVER_CAPTURED L"ОТСТУПИЛ!", //STR_AR_OVER_RETREATED //These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve. @@ -2696,7 +2696,7 @@ STR16 zVehicleName[] = L"Фургон", // Ice cream truck L"Джип", L"Танк", - L"Вертолет", //an abbreviation for Helicopter + L"Вертолёт", //an abbreviation for Helicopter }; @@ -2872,7 +2872,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"ГОЛОВА", L"ТОРС", L"НОГИ", - L"Рассказать Королеве то, что она хочет знать?", + L"Рассказать королеве то, что она хочет знать?", L"Регистрация отпечатков пальцев пройдена.", L"Неопознанные отпечатки пальцев. Оружие заблокировано.", L"Цель захвачена", @@ -2963,7 +2963,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = L"Выведя оставшихся наемников из этого сектора,\nвы автоматически попадете на экран карты,\nтак как на путешествие потребуется некоторое время.", //If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled. - L"%s нуждается в сопровождении ваших наемников и не может в одиночку покинуть сектор.", + L"%s нуждается в сопровождении ваших наёмников и не может самостоятельно покинуть сектор.", //If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone. //There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad. @@ -2975,7 +2975,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] = //If one or more of your mercs in the selected squad aren't in range of the traversal area, then the "move all" option is disabled, //and this helptext explains why. - L"Все ваши наемники должны быть в машине,\nчтобы отряд смог отправиться в место назначения.", + L"Все ваши наёмники должны быть в машине,\nчтобы отряд смог отправиться в место назначения.", L"", //UNUSED @@ -3042,7 +3042,7 @@ STR16 pHelicopterEtaStrings[] = L"У вертолета закончилось топливо. Придется совершить посадку на вражеской территории!", // warning that the sector the helicopter is going to use for refueling is under enemy control -> L"Пассажиры:", L"Выбрать вертолет или точку высадки?", - L"Вертолет", + L"Вертолёт", L"Высадка", }; @@ -3137,7 +3137,7 @@ STR16 pwMineStrings[] = STR16 pwMiscSectorStrings[] = { - L"Вражеские силы", + L"Силы врага", L"Сектор", L"Количество предметов", L"Неизвестно", @@ -3464,7 +3464,7 @@ STR16 pSkyriderText[] = L"",//unused L"",//unused L"Небесный Всадник готов к полету.", // Skyrider was grounded but has been freed - L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот сектор, посадите их в вертолет (приказ 'Машина/Вертолет')." + L"У Небесного Всадника нет пассажиров. Если вы хотите переправить бойцов в этот сектор, посадите их в вертолет (приказ \"Транспорт/Вертолёт\")." }; @@ -3536,7 +3536,7 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female #ifdef JA2UB - L"Наёмник ещё не прибыл в Tracona!", + L"Наёмник ещё не прибыл в Тракону!", #else L"Наёмник ещё не прибыл в Арулько!", #endif @@ -3595,10 +3595,10 @@ STR16 pMapErrorString[] = // help text used during strategic route plotting STR16 pMapPlotStrings[] = { - L"Еще раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь или щелкните по другому сектору, чтобы установить больше путевых точек.", - L"Путь движения подтвержден.", + L"Ещё раз щелкните по точке назначения, чтобы подтвердить путь или щелкните по другому сектору, чтобы установить больше путевых точек.", + L"Путь движения подтверждён.", L"Точка назначения не изменена.", - L"Путь движения отменен.", + L"Путь движения отменён.", L"Путь сокращен.", }; @@ -3659,8 +3659,8 @@ STR16 pMercSheLeaveString[] = STR16 pMercContractOverStrings[] = { - L"отправляется домой, так как его контракт завершен.", // merc's contract is over and has departed - L"отправляется домой, так как ее контракт завершен.", // merc's contract is over and has departed + L"отправляется домой, так как время его контракта истекло.", // merc's contract is over and has departed + L"отправляется домой, так как время её контракта истекло.", // merc's contract is over and has departed L"уходит, так как его контракт был прерван.", // merc's contract has been terminated L"уходит, так как ее контракт был прерван.", // merc's contract has been terminated L"Вы должны M.E.R.C. слишком много денег, так что %s уходит.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left @@ -3711,8 +3711,8 @@ STR16 pImpButtonText[] = L"НЕТ", L"Назад", // back one page L"Отменить", // cancel selection - L"Да, все верно.", - L"Нет, еще раз взгляну.", + L"Да, всё верно.", + L"Нет, ещё раз взгляну.", L"Регистрация", // the IMP site registry..when name and gender is selected L"Анализ данных", // analyzing your profile results L"Готово", @@ -3842,7 +3842,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"%s: победа в бое без правил.", L"%s: проигрыш в бое без правил.", //61-65 - L"%s: дисквалификация в бое без правил.", //дисквалификация из боя? + L"%s: дисквалификация в бое без правил.", L"В заброшенной шахте найдена куча денег.", L"Встречен убийца, посланный Боссом.", L"Потерян контроль над сектором", //ENEMY_INVASION_CODE @@ -3894,7 +3894,7 @@ STR16 pBookMarkStrings[] = L"Похороны", L"Цветы", L"Страховка", - L"Oтмeнa", + L"Отмена", L"Энциклопедия", L"Briefing Room", }; @@ -3972,7 +3972,7 @@ STR16 pWebTitle[ ]= STR16 pWebPagesTitles[] = { - L"А.I.M.", + L"A.I.M.", L"A.I.M. Состав", L"A.I.M. Портреты", // a mug shot is another name for a portrait L"A.I.M. Сортировка", @@ -4015,7 +4015,7 @@ STR16 pWebPagesTitles[] = STR16 pShowBookmarkString[] = { L"Подсказка", - L"Щелкните еще раз по кнопке \"Сайты\" для отображения меню сайтов.", + L"Щелкните ещё раз по кнопке \"Сайты\" для открытия списка.", }; STR16 pLaptopTitles[] = @@ -4034,7 +4034,7 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] = L"Уволен", L"Другое", L"Вышла замуж", - L"Контракт истек", + L"Контракт истёк", L"Выход", }; // personnel strings appearing in the Personnel Manager on the laptop @@ -4226,7 +4226,7 @@ STR16 MercInfo[] = L"Дополнительная информация", L"В начало", L"Нанят", - L"Oплaтa", + L"Оплата", L"в день", L"Снаряж.:", L"Всего:", @@ -4249,7 +4249,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] = //Text on the buttons at the bottom of the screen L"Открыть счет", L"Отмена", - L"Вы еще не зарегистрировались. Желаете открыть счет?", + L"Вы ещё не зарегистрировались. Желаете открыть счёт?", }; @@ -4260,8 +4260,8 @@ STR16 MercHomePageText[] = { //Description of various parts on the MERC page L"Спек Т. Кляйн, основатель и хозяин", - L"Открыть счет", - L"Просмотр счета", + L"Открыть счёт", + L"Просмотр счёта", L"Просмотр файлов", // The version number on the video conferencing system that pops up when Speck is talking L"Speck Com v3.2", @@ -4287,7 +4287,7 @@ STR16 sFuneralString[] = // The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ). L"К сожалению, наш сайт не закончен, в связи с утратой в семье. Мы постараемся продолжить работу после прочтения завещания и выплат долгов умершего. Сайт вскоре откроется.", - L"Мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите еще.", + L"Мы искренне сочувствуем вам в это трудное время. Заходите ещё.", }; // Text for the florist Home page @@ -4522,7 +4522,7 @@ STR16 BobbyRText[] = //Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time L"Чёрт! В эту форму можно внести не более " ,//First part - L" позиций для одного заказа. Если вы хотите заказать больше (а мы надеемся, вы хотите), то заполните еще один заказ и примите наши извинения за неудобства.", + L" позиций для одного заказа. Если хотите заказать больше (а мы надеемся, вы хотите), то заполните еще один заказ и примите наши извинения за неудобства.", // A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock @@ -4625,7 +4625,7 @@ STR16 AimMemberText[] = L"Левый щелчок", L"связаться с бойцом.", L"Правый щелчок - ", - L"экран с фотографиями.", + L"фотографии бойцов.", }; //Aim Member.c @@ -4796,7 +4796,7 @@ STR16 AimFiText[] = // Instructions to the players on what to do L"Левый щелчок", - L"Выбрать наемника", + L"Выбрать наёмника", L"Правый щелчок", L"Критерий сортировки", @@ -4856,7 +4856,7 @@ STR16 AimBottomMenuText[] = { //Text for the links at the bottom of all AIM pages L"В начало", - L"Наемники", + L"Наёмники", L"Архив", L"Правила", L"Информация", @@ -5521,7 +5521,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] = STR16 pSkillAtZeroWarning[] = { //This string is used in the IMP character generation. It is possible to select 0 ability //in a skill meaning you can't use it. This text is confirmation to the player. - L"Вы уверены? Значение 0 означает отсутствие этого навыка вообще.", + L"Вы уверены? Значение ноль - означает отсутствие этого навыка вообще.", }; STR16 pIMPBeginScreenStrings[] = @@ -5639,10 +5639,10 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Активирован режим кодов.", //Toggling various stealth modes - L"Отряд идет тихим шагом.", - L"Отряд идет обычным шагом.", - L"%s идет тихим шагом.", - L"%s идет обычным шагом.", + L"Отряд идёт тихим шагом.", + L"Отряд идёт обычным шагом.", + L"%s идёт тихим шагом.", + L"%s идёт обычным шагом.", //Wireframes are shown through buildings to reveal doors and windows that can't otherwise be seen in //an isometric engine. You can toggle this mode freely in the game. @@ -5749,7 +5749,7 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] = { //Buttons: L"Просмотреть почту", - L"Посетить Интернет сайты", + L"Посетить интернет сайты", L"Просмотреть полученные данные", L"Просмотреть журнал последних событий", L"Показать информацию о команде", @@ -6007,7 +6007,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //27-28 //Messages why a player can't time compress. L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в секторе %s.", - L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с жуками.", + L"Сейчас небезопасно включать сжатие времени - у вас есть наемники в пещерах с тварями.", //29-31 singular versions @@@2 elite to veteran L"1 новобранец из ополчения стал элитным солдатом.",