From 64ed0c22b76b3d03f80067cc6b7005c60ea8a718 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wanne Date: Mon, 1 Sep 2014 19:38:05 +0000 Subject: [PATCH] Merged from revision: 7472 - Updated _Ja25RussianText.cpp (by Sevenfm) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7473 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_Ja25RussianText.cpp | 312 ++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 156 insertions(+), 156 deletions(-) diff --git a/Utils/_Ja25RussianText.cpp b/Utils/_Ja25RussianText.cpp index e5ff664d..48c5ccf2 100644 --- a/Utils/_Ja25RussianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25RussianText.cpp @@ -66,7 +66,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= L"Пулемётчик", //Machinegunner L"Артиллерист", //Bombardier L"Снайпер", //Sniper - L"Лесничий", //Ranger + L"Егерь", //Ranger L"Пистолетчик", //Gunfighter L"Боевые искусства", //Martial Arts L"Командир", //Squadleader @@ -88,7 +88,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= L"Подрывник", //Demolitions L"Инструктор", //Teaching L"Разведчик", //Scouting - L"Radio Operator", + L"Радист", L"Нет", L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits @@ -97,12 +97,12 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= //these texts are for help popup windows, describing trait properties STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]= { - L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n", - L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n", - L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n", - L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n", - L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n", - L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n", + L"+%d%s к шансу попадания из автомата\n", + L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемёта\n", + L"+%d%s к шансу попадания из ручного пулемёта\n", + L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в\nрежиме автоматической стрельбы или очередью с отсечкой\n", + L"-%d%s ОД на вскидывание ручного пулемёта\n", + L"Штраф на шанс попадания в автоматическом\nрежиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", }; @@ -110,20 +110,20 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= { L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n", - L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n", - L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n", + L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта\n", + L"+%d%s к шансу попадания из реактивного гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n", L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n", - L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n", + L"+%d%s к урону танкам от тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n", L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= { - L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", - L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n", + L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n", + L"+%d%s к шансу попадания из снайперской винтовки\n", L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons - L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n", + L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания (за исключением пистолетов)\n", L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot L" плюс", L" с каждым кликом", @@ -134,46 +134,46 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= L" после пятого", L" после шестого", L" после седьмого", - L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n", - L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", - L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", - L"Makes aiming faster with rifle-type guns by one aim click\n", // TODO.Translate - L"Makes aiming faster with rifle-type guns by %d aim clicks\n", + L"-%d%s ОД на досылание патрона в винтовки со скользящим затвором\n", + L"+1 клик прицеливания для оружия типа винтовок\n", + L"+%d кликов прицеливания для оружия типа винтовок\n", + L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на один клик прицеливания\n", + L"Прицеливание оружия типа винтовок быстрее на %d кликов прицеливания\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= { - L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", - L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n", - L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n", - L"-%d%s APs to fire Shotguns\n", // TODO.Translate - L"Adds %d more aim click for Shotguns\n", // TODO.Translate - L"Adds %d more aim clicks for Shotguns\n", // TODO.Translate + L"+%d%s к шансу попадания из винтовки\n", + L"+%d%s к шансу попадания из дробовика\n", + L"-%d%s ОД на перезарядку помпового дробовика\n", + L"-%d%s ОД на выстрел из дробовика\n", + L"+%d клик прицеливания для дробовиков\n", + L"+%d кликов прицеливания для дробовиков\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n", - L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n", + L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (за исключением вертолёта)\n", L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил - L"-%d%s на штраф погодных условий\n", + L"-%d%s к штрафам от погодных условий\n", L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n", L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= { - L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n", - L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n", + L"-%d%s ОД на выстрел из пистолетов и револьверов\n", + L"+%d%s к эффективной дальности пистолетов и револьверов\n", L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n", - L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов", - L" (лишь для одиночного выстрела)", - L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n", - L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n", - L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n", - L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам", - L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n", + L"+%d%s к шансу попадания из автоматических пистолетов", + L" (только для одиночного выстрела)", + L"+%d%s бонуса на один клик прицеливания для пистолетов,\nавтоматических пистолетов и револьверов\n", + L"-%d%s ОД на вскидывание пистолетов и револьверов\n", + L"-%d%s ОД на перезарядку пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n", + L"+%d клик прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов", + L"+%d кликов прицеливания для пистолетов, автоматических пистолетов и револьверов\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= { - L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n", + L"-%d%s ОД на рукопашные атаки (кулаками и кастетом)\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n", L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n", @@ -184,38 +184,38 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n", - L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n", + L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно, больше не очнётся\n", L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n", L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n", - L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n", + L"+%d%s к шансу увернуться от атаки в рукопашном бою\n", L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой", L" или кастетом", L" (+%d%s с кастетом)", L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n", - L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n", - L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n", - L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", - L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n", - L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n", - L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", + L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым оружием ближнего боя\n", + L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы выхватить оружие из рук противника\n", + L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", + L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n", + L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы повернуться\n", + L"Нужно на %d%s ОД меньше, чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n", - L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n", - L"-%d%s к шансу перехвата хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving + L"Вы получаете специальные движения для атак ближнего боя\n", + L"-%d%s к шансу перехвата вашего хода во время движения\n", //chance to be interrupted when moving }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]= { L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n", - L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n", - L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n", - L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n", + L"+%d к фактическому уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже, чем у %s\n", + L"+%d к фактическому уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n", + L"На +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n", L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n", L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n", - L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток", - L" (%d клеток с усилителем звука)", + L"Радиус влияния на других наёмников составляет %d тайлов", + L" (%d тайлов с усилителем звука)", L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n", L"+%d%s сопротивление страху у %s\n", - L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n", + L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников, если погибает %s\n", L"+%d%s к шансу получить перехват всем отрядом\n", }; @@ -225,19 +225,19 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]= L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n", L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n", L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n", - L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n", + L"+%d%s к умению устранить осечку оружия в бою\n", L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n", L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n", - L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n", + L"+%d%s к шансу попадания по цели роботу, управляемому %s\n", L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n", - L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n", + L"Понижен штраф на скорость ремонта робота на %d%s\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= { L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n", L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.", L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)", - L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём", + L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (вследствие критического ранения) путём", L" хирургического вмешательства или", L" обычным лечением.\n", L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n", @@ -249,21 +249,21 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsCovertOps[]= { L"Может переодеваться в гражданского или солдата, \nчтобы проникать в тыл врага.\n", L"Будет раскрыт, если совершает подозрительные действия, \nимеет подозрительное снаряжение или застигнут над остывающим трупом.\n", - L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к врагу.\n", - L"Будет моментально раскрыт если переодет в солдата \nи находится ближе %d клеток к остывающему трупу.\n", + L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к врагу.\n", + L"Будет моментально раскрыт, если переодет в солдата \nи находится ближе %d тайлов к остывающему трупу.\n", L"+%d%s к шансу попадания скрытным оружием ближнего боя.\n", L"+%d%s к шансу на смертельный удар скрытным оружием ближнего боя.\n", - L"ОД на переодевание снижено на %d%s.\n", + L"ОД на переодевание снижены на %d%s.\n", }; -STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= // TODO.Translate +STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRadioOperator[]= { - L"Can use communications equipment\n", - L"Can call in artillery strikes from allies in neighbouring sectors.\n", - L"Via Frequency Scan assignment, enemy patrols can be located.\n", - L"Communications can be jammed sector-wide.\n", - L"If communications are jammed, a operator can scan for the jamming device.\n", - L"Can call in militia reinforcements from neighbouring sectors.\n", + L"Может использовать оборудование связи.\n", + L"Может запрашивать артиллерийские удары у союзников в соседних секторах.\n", + L"Может обнаруживать вражеские патрули при сканировании частот.\n", + L"Радиопереговоры могут быть подавлены во всем секторе.\n", + L"Если радиопереговоры подавлены, то радист может искать подавляющее устройство.\n", + L"Может вызывать подкрепления из отрядов ополченцев из соседних секторов.\n", }; STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]= @@ -276,7 +276,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]= L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n", L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n", L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n", - L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n", + L"-%d%s ОД, чтобы поднять предмет\n", L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n", L"-%d%s ОД на действия с дверью\n", L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n", @@ -284,30 +284,30 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]= }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= { - L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n", - L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n", - L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n", - L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n", - L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n", - L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n", + L"-%d%s ОД на атаку клинковым оружием\n", + L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n", + L"+%d%s к шансу попадания дробящим холодным оружием\n", + L"+%d%s к урону от клинкового холодного оружия\n", + L"+%d%s к урону от дробящего холодного оружия\n", + L"Урон от прицельной атаки любым холодным оружием повышается на %d%s\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием, если в руках нож\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки дробящим холодным оружием, если в руках нож\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= { - L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n", + L"-%d%s базовых ОД, нужных для броска ножа\n", L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n", - L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n", - L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n", - L"+%d%s к урону метательного ножа\n", - L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n", - L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n", - L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n", - L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n", - L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n", + L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа\n", + L"+%d%s к шансу попадания в цель при метании ножа на каждый клик прицеливания\n", + L"+%d%s к урону от метательного ножа\n", + L"+%d%s к урону от метательного ножа при на каждый клик прицеливания\n", + L"+%d%s к шансу нанести критический урон при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n", + L"+%d к множителю критического урона при броске ножа\n", + L"+%d клик прицеливания для метательных ножей\n", + L"+%d кликов прицеливания для метательных ножей\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= @@ -316,71 +316,71 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", - L"-%d к нужде в сне\n", + L"-%d к нужде во сне\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= { - L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n", - L"+%d%s двигаться тихо\n", - L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n", - L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n", + L"-%d%s ОД, необходимых для бесшумного передвижения\n", + L"+%d%s к шансу двигаться бесшумно\n", + L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n", + L"Штраф укрытия при передвижении уменьшен на %d%s\n", L"-%d%s к шансу быть перехваченным\n", //chance to be interrupted }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]= { - L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n", - L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n", + L"-%d%s ОД на передвижение (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n", + L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препятствия, плавание и т.д.\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]= { L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n", - L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n", - L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n", - L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n", + L"+%d%s к силе для определения максимально допустимого веса\n", + L"Потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою уменьшена на %d%s\n", + L"Урон при ранении в ногу, при котором вы падаете на землю, должен быть больше на %d%s\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]= { - L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n", + L"-%d%s ОД для броска гранаты\n", L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n", L"+%d%s к точности броска гранаты\n", - L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n", - L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n", + L"+%d%s к урону для установленных бомб и мин\n", + L"+%d%s к умению устанавливать детонатор\n", L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n", - L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n", - L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n", + L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных вами бомб и мин (+%d к уровню бомб)\n", + L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (урон увеличен на %d)\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= { L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n", - L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", + L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n", L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n", - L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n", + L"Значение уровня умения будет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n", L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= { L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n", - L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", - L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", - L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n", - L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n", + L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n", + L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов, отсоединённых от оружия)\n", + L"В секторах, смежных с вашим, будет показано точное количество врагов\n", + L"В секторах, смежных с вашим, будет показано наличие врагов\n", L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n", L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsSnitch[]= { - L"Will occasionally inform you about his teammates' opinions.\n", // TODO.Translate - L"Prevents teammates' misbehaviour (drugs, alcohol, scrounging).\n", // TODO.Translate - L"Can spread propaganda in towns.\n", // TODO.Translate - L"Can gather rumours in towns.\n", // TODO.Translate - L"Can be put undercover in prisons.\n", // TODO.Translate - L"Increases your reputation by %d every day if in good morale.\n", // TODO.Translate - L"+%d to effective hearing range\n", // TODO.Translate + L"Иногда будет оповещать вас о мнениях членов команды.\n", + L"Предотвращает плохое поведение членов команды (наркотики, алкоголь, воровство).\n", + L"Может заниматься пропагандой в городах.\n", + L"Может собирать слухи в городах.\n", + L"Можно засылать в качестве доносчика в тюрьмы.\n", + L"Увеличивает вашу репутацию на %d каждый день, если его боевой дух высок.\n", + L"+%d фактической дальности слуха.\n", }; STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= @@ -390,7 +390,7 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= { - L"+%d%s бонус к взлому замков\n", + L"+%d%s бонус ко взлому замков\n", L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n", @@ -399,65 +399,65 @@ STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", - L"-%d к нужде в сне\n", - L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n", - L"+%d%s к точности при метании\n", - L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n", + L"-%d к нужде во сне\n", + L"+%d%s к максимальной дальности при метании чего угодно\n", + L"+%d%s к шансу попадания при метании чего угодно\n", + L"+%d%s к шансу мгновенно убить метательным ножом, если вас никто не заметил и не услышал\n", L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n", - L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", - L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n", + L"+%d%s к фактическому навыку лидерства при обучении ополчения\n", + L"+%d%s к шансу попадания из гранатомёта, реактивного гранатомёта и миномёта\n", L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", L"+%d%s к бесшумному передвижению\n", - L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n", - L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n", - L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n", - L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n", - L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n", + L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым', если вас не обнаружили)\n", + L"Нет штарафа на шанс попадания по цели при стрельбе с двух рук\n", + L"+%d%s к шансу попадания клинковым холодным оружием\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках есть нож\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от удара клинковым холодным оружием, если в руках не нож\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от удара оружием ближнего боя, если в руках есть нож\n", + L"-%d%s к эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", + L"+%d%s к бонусу прицеливания на каждый клик прицеливания\n", L"Несмываемый камуфляж.\n", - L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n", - L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n", - L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n", - L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n", - L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n", + L"+%d%s к шансу попадания в ближнем бою\n", + L"+%d%s к урону в ближнем бою\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если в руках ничего нет\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в ближнем бою, если руки заняты\n", + L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым холодным оружием\n", + L"Способен нанести удар ногой с разворота по ослабленному противнику с нанесением двойного урона\n", + L"У вас будет особая анимация ударов в ближнем бою.\n", L"Нет преимуществ", }; STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]= { //I.M.P. Character Traits help text - L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral + L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъянов.", //Neutral L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive - L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual - L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive - L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive + L"плюсы: Немного быстрее обучается при самоподготовке или в качестве ученика.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual + L"плюсы: Устаёт медленнее других, если работает не как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive + L"плюсы: Немного большие шанс попадания при стрельбе очередями и урон в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist - L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious + L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\nБоевой дух повышается при нанесении таких ран.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off }; STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= { L"Никакого влияния.", - L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.", - L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.", - L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.", + L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием, \nесли находится в пустынной или тропической местности.", + L"Может впасть в панику, если оставить одного в определённых ситуациях.", + L"Понижается работоспособность в подземельях.", L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.", - L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.", - L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.", + L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах также слегка понижает его работоспособность.", + L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество ОД во время боя.", L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.", - L"Drastically reduced hearing.", // TODO.Translate - L"Reduced sight range.", // TODO.Translate + L"Значительно пониженный слух.", + L"Сниженная дальность видимости.", }; @@ -483,23 +483,23 @@ STR16 gzIronManModeWarningText[]= STR16 gzDisplayCoverText[]= { - L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100", - L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100", - L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100", + L"Укрытие: %d/100 %s, освещённость: %d/100", + L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, шанс попадания: %d/100", + L"Дальнобойность оружия: %d/%d тайлов, твердость руки: %d/100", L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага", - L"Видимые зоны наёмнка", + L"Видимые зоны наёмника", L"Опасные зоны для наёмника", - L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) + L"Лес", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) L"Город", L"Пустыня", - L"Снег", + L"Снег", //NOT USED!!! L"Лес и пустыня", L"Лес и город", L"Лес и снег", L"Пустыня и город", L"Пустыня и снег", L"Город и снег", - L"-" // yes empty for now + L"" // yes empty for now }; #endif