****************************************************************************

** Merged Source Code from Development trunk, for the Spring 2011 Release **
****************************************************************************
o Development Trunk (Revision: 4444):  https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP
o This trunk (the official 1.13 source trunk) will only be used for fixing bugs. No new features will be added here.
  New Features are only included in the Development trunk
o !!! After we have fixed a bug here in this trunk, we should MANUALLY merge the bugfix in the development trunk !!!

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4446 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2011-05-26 11:04:47 +00:00
parent c999420bb7
commit 6e2bdd557c
191 changed files with 17816 additions and 6106 deletions
+156 -166
View File
@@ -1,4 +1,6 @@
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
//#pragma setlocale("RUSSIAN")
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
#include "Utils All.h"
#include "_Ja25RussianText.h"
@@ -53,7 +55,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
L"Взлом замков",
L"Рукопашный бой",
L"Электроника",
L"Ночные операции",
L"Ночник",
L"Метание",
L"Инструктор",
L"Тяжелое оружие",
@@ -103,7 +105,7 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
L"Ловкач", //Ambidextrous
L"Мастер клинка", //Melee
L"Мастер по метанию", //Throwing
L"Человек ночи", //Night Ops
L"Ночник", //Night Ops
L"Бесшумный убийца", //Stealthy
L"Спортсмен", //Athletics
L"Культурист", //Bodybuilding
@@ -155,7 +157,7 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
L" после пятого",
L" после шестого",
L" после седьмого",
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора у полуавтоматических винтовок\n",
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
@@ -189,80 +191,80 @@ STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
{
L"-%d%s AP cost of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
L"+%d%s chance to hit with hand to hand attacks with bare hands\n",
L"+%d%s chance to hit with hand to hand attacks with brass knuckles\n",
L"+%d%s damage of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
L"+%d%s breath damage of hand to hand attacks(bare hands or with brass knuckles)\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes slightly longer to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes longer to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes much longer to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes very long to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes extremely long to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks takes long hours to recuperate\n",
L"Enemy knocked out due to your HtH attacks probably never stand up\n",
L"Focused (aimed) punch deals +%d%s more damage\n",
L"Your special spinning kick deals +%d%s more damage\n",
L"+%d%s change to dodge hand to hand attacks\n",
L"+%d%s on top chance to dodge HtH attacks with bare hands",
L" or brass knuckles",
L" (+%d%s with brass knuckles)",
L"+%d%s on top chance to dodge HtH attacks with brass knuckles\n",
L"+%d%s chance to dodge attacks by any melee weapon\n",
L"-%d%s APs needed to steal weapon from enemy hands\n",
L"-%d%s APs needed to change stance (stand, crouch, lie down), turn around, climb on/off roof and jump obstacles\n",
L"-%d%s APs needed to change stance (stand, crouch, lie down)\n",
L"-%d%s APs needed to turn around\n",
L"-%d%s APs needed to climb on/off roof and jump obstacles\n",
L"+%d%s chance to kick doors in\n",
L"You gain special animations for hand to hand combat\n",
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n",
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
L" или кастетом",
L" (+%d%s с кастетом)",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
{
L"+%d%s APs per round of other mercs in vicinity\n",
L"+%d effective exp level of other mercs in vicinity, which have lesser level than the %s\n",
L"+%d effective exp level to count as a standby when counting friends' bonus for suppression\n",
L"+%d%s total suppression tolerance for other mercs in the vicinity and %s himself\n",
L"+%d morale gain for other mercs in the vicinity\n",
L"-%d morale loss for other mercs in the vicinity\n",
L"The vicinity for bonuses is %d tiles",
L" (%d tiles with extended ears)",
L"(Max simultaneous bonuses for one soldier is %d)\n",
L"+%d%s fear resistence of %s\n",
L"Drawback: %dx morale loss for %s's death for all other mercs\n",
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n",
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток",
L" (%d клеток с усилителем звука)",
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
{
L"+%d%s to repairing speed\n",
L"+%d%s to lockpicking (normal/electronic locks)\n",
L"+%d%s to disarming electronic traps\n",
L"+%d%s to attaching special items and combining things\n",
L"+%d%s to unjamming a gun in combat\n",
L"Reduce penalty to repair electronic items by %d%s\n",
L"Increased chance to detect traps and mines (+%d detect level)\n",
L"+%d%s CtH of robot controlled by the %s\n",
L"%s trait grants you the ability to repair the robot\n",
L"Reduced penalty to repair speed of the robot by %d%s\n",
L"+%d%s к скорости ремонта\n",
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n",
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n",
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
{
L"Has ability to perform surgical intervention by using medical bag on wounded soldier\n",
L"Surgery instantly returns %d%s of lost health back.",
L" (This drains the medical bag a lot.)",
L"Can heal lost stats (from critical hits) by the",
L" surgery or",
L" doctor assignment.\n",
L"+%d%s effectiveness on doctor-patient assignment\n",
L"+%d%s bandaging speed\n",
L"+%d%s natural regeneration speed for all soldiers in the same sector",
L" (max %d of these bonuses per sector stack)",
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём",
L" хирургического вмешательства или",
L" обычным лечением.\n",
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
L"+%d%s к скорости перевязки\n",
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
};
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
{
L"Нет преимуществ", //No bonuses
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
@@ -278,30 +280,30 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{
L"-%d%s APs needed to attack by blades\n",
L"+%d%s chance to hit with blades\n",
L"+%d%s chance to hit with blunt melee weapons\n",
L"+%d%s damage with blades\n",
L"+%d%s damage with blunt melee weapons\n",
L"Aimed attack with any melee weapon deals +%d%s damage\n",
L"+%d%s chance to dodge attack by melee blades\n",
L"+%d%s on top chance to dodge melee blades if holding a blade\n",
L"+%d%s chance to dodge attack by blunt melee weapons\n",
L"+%d%s on top chance to dodge blunt melee weapons if holding a blade\n",
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n",
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n",
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{
L"-%d%s basic APs needed to throw blades\n",
L"+%d%s max range when throwing blades\n",
L"+%d%s chance to hit when throwing blades\n",
L"+%d%s chance to hit when throwing blades per aim click\n",
L"+%d%s damage with throwing blades\n",
L"+%d%s damage with throwing blades per aim click\n",
L"+%d%s chance to inflict critical hit with throwing blade if not seen or heard\n",
L"+%d critical hit with throwing blade multiplier\n",
L"Adds %d more aim click for throwing blades\n",
L"Adds %d more aim clicks for throwing blades\n",
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n",
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n",
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n",
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n",
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
@@ -336,110 +338,97 @@ STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{
L"-%d%s APs needed to throw grenades\n",
L"+%d%s max range when throwing grenades\n",
L"+%d%s chance to hit when throwing grenades\n",
L"+%d%s damage of set bombs and mines\n",
L"+%d%s to attaching detonators check\n",
L"+%d%s to planting/removing bombs check\n",
L"Decreases chance enemy will detect your bombs and mines (+%d bomb level)\n",
L"Increased chance shaped charge will open the doors (damage multiplied by %d)\n",
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n",
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n",
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n",
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{
L"+%d%s bonus to militia training speed\n",
L"+%d%s bonus to effective leadership for determining militia training\n",
L"+%d%s bonus to teaching other mercs\n",
L"Skill value counts to be +%d higher for being able to teach this skill to other mercs\n",
L"+%d%s bonus to train stats through self-practising assignment\n",
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{
L"+%d to effective sight range with scopes on weapons\n",
L"+%d to effective sight range with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
L"-%d tunnel vision with binoculars (and scopes separated from weapons)\n",
L"If in sector, adjacent sectors will show exact number of enemies\n",
L"If in sector, adjacent sectors will show presence of enemies, if any\n",
L"Prevents enemy ambushes on your squad\n",
L"Prevents bloodcat ambushes on your squad\n",
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n",
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
};
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
{
L"Нет преимуществ", //No bonuses
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
{
L"+%d%s bonus to lockpicking\n",
L"+%d%s hand to hand chance to hit\n",
L"+%d%s hand to hand damage\n",
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks\n",
L"Eliminates the penalty to repair and handle\nelectronic things (locks, traps, rem. detonators, robot, etc.)\n",
L"+%d to effective sight range in the dark\n",
L"+%d to general effective hearing range\n",
L"+%d extra hearing range in the dark\n",
L"+%d to interrupts modifier in the dark\n",
L"-%d need to sleep\n",
L"+%d%s max range when throwing anything\n",
L"+%d%s chance to hit when throwing anything\n",
L"+%d%s chance to instantly kill by throwing knife if not seen or heard\n",
L"+%d%s bonus to militia training and other mercs instructing speed\n",
L"+%d%s effective leadership for militia training calculations\n",
L"+%d%s chance to hit with rocket/greande launchers and mortar\n",
L"Auto fire/burst chance to hit penalty is divided by %d\n",
L"Reduced chance for shooting unwanted bullets on autofire\n",
L"+%d%s chance to move quietly\n",
L"+%d%s stealth (being 'invisible' if unnoticed)\n",
L"Eliminates the CtH penalty when firing two weapons at once\n",
L"+%d%s chance to hit with melee blades\n",
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades if having blade in hands\n",
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades if having anything else in hands\n",
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if having blade in hands\n",
L"-%d%s effective range to target with all weapons\n",
L"+%d%s aiming bonus per aim click\n",
L"Provides permanent camouflage\n",
L"+%d%s hand to hand chance to hit\n",
L"+%d%s hand to hand damage\n",
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if having empty hands\n",
L"+%d%s chance to dodge hand to hand attacks if not having empty hands\n",
L"+%d%s chance to dodge attacks by melee blades\n",
L"Can perform spinning kick attack on weakened enemies to deal double damage\n",
L"You gain special animations for hand to hand combat\n",
L"Нет преимуществ", //No bonuses
L"+%d%s бонус к взлому замков\n",
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n",
L"+%d к зрению в темноте\n",
L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n",
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n",
L"+%d%s к точности при метании\n",
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n",
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n",
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n",
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n",
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n",
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n",
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n",
L"Несмываемый камуфляж.\n",
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n",
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n",
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n",
L"Нет преимуществ",
};
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
{
//I.M.P. Character Traits help text
//Neutral
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.",
//Sociable
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.",
//Loner
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.",
//Optimist
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.",
//Assertive
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.",
//Intellectual
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.",
//Primitive
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.",
//Aggressive
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.",
//Phlegmatic
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.",
//Dauntless
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.",
//Pacifist
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.",
//Malicious
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.",
//Show-off
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.",
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
};
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
@@ -462,7 +451,7 @@ STR16 gzIMPProfileCostText[]=
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
{
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", //You cannot choose the New Trait System with PROFEX utility deactivated. Check your JA2_Options.ini for entry: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
};
//@@@: New string as of March 3, 2000.
@@ -475,6 +464,7 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]=
{
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100",
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
L"Видимые зоны наёмнка",
L"Опасные зоны для наёмника",