From 77e2b4e17628c71ce86e7814bc1d614114d5c6a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lalien Date: Tue, 15 Jan 2008 11:12:06 +0000 Subject: [PATCH] - changed Russian descriptions git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@1719 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_Ja25RussianText.cpp | 2 +- Utils/_RussianText.cpp | 84 +++++++++++++++++++------------------- 2 files changed, 43 insertions(+), 43 deletions(-) diff --git a/Utils/_Ja25RussianText.cpp b/Utils/_Ja25RussianText.cpp index 805ce2329..2174faab7 100644 --- a/Utils/_Ja25RussianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25RussianText.cpp @@ -20,7 +20,7 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]= L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.", L"Гонорар", L"В секторе кто-то есть...", - L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попадания: %d процентов", + L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%", L"Показать укрытия", L"Линия прицела", L"Новые наемники не могут высадиться здесь.", diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 83ea54900..3aa2224c2 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -242,7 +242,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"ненадежен", L"простой ремонт", L"сложный ремонт", - L"высокий урон", + L"большой урон", L"малый урон", L"скорострельный", L"нескоростр.", @@ -252,7 +252,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"тяжелый", L"компактный", L"очередями", - L"нет очереди", + L"", //нет отсечки очереди L"бол.магазин", L"мал.магазин", @@ -572,7 +572,7 @@ STR16 pUpperLeftMapScreenStrings[] = L"Назначение", // the mercs current assignment L"Контракт", // the contract info about the merc L"Здоровье", // the health level of the current merc - L"Отвага", // the morale of the current merc + L"Мораль", // the morale of the current merc L"Сост.", // the condition of the current vehicle L"Бензин", // the fuel level of the current vehicle }; @@ -732,7 +732,7 @@ STR16 pPersonnelScreenStrings[] = L"Мед. депозит:", // amount of medical deposit put down on the merc L"До конца контракта:", // cost of current contract L"Убил врагов:", // number of kills by merc - L"Оказал помощь:", // number of assists on kills by merc + L"Помог убить:", // number of assists on kills by merc L"Гонорар за день:", // daily cost of merc L"Общая цена услуг:", // total cost of merc L"Контракт:", // cost of current contract @@ -759,7 +759,7 @@ STR16 gzMercSkillText[] = L"Тяжелое оружие", L"Авт. оружие", L"Скрытность", - L"Ловкость", + L"Стрельба с двух рук", L"Воровство", L"Боевые искусства", L"Холодное оружие", @@ -1325,7 +1325,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Настройки (|O)", L"Режим очереди (|B)", L"Смотреть/Повернуться (|L)", - L"Здоровье: %d/%d\nЭнергия: %d/%d\nОтвага: %s", + L"Здоровье: %d/%d\nЭнергия: %d/%d\nМораль: %s", L"Ну и?", //this means "what?" L"Продолж.", //пр an abbrieviation for "Continued" L"%s будет говорить.", @@ -1368,7 +1368,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Этот сектор отсюда покинуть нельзя.", //пр L"%s слишком далеко.", //когда пытаешься выйти из сектора при перечеркнутом значке выхода L"Скрыть кроны деревьев", - L"Показывать кроны деревьев", + L"Показать кроны деревьев", L"ВОРОНА", //Crow, as in the large black bird L"ШЕЯ", L"ГОЛОВА", @@ -1566,7 +1566,7 @@ STR16 pwTownInfoStrings[] = L"", L"Важные объекты", // main facilities in this town L"Уровень", // the training level of civilians in this town - L"Тренировка гражданских", // 10 // state of civilian training in town + L"Тренировка ополчения", // 10 // state of civilian training in town L"Ополчение", // the state of the trained civilians in the town }; @@ -1664,12 +1664,12 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] = STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] = { - L"Показать населенные пункты (|W)", - L"Показать шахты (|M)", - L"Показать отряды и врагов (|T)", + L"Населенные пункты (|W)", + L"Шахты (|M)", + L"Отряды и враги (|T)", L"Карта воздушного пространства (|A)", L"Показать вещи (|I)", - L"Показать ополчение и врагов (|Z)", + L"Ополчение и враги (|Z)", }; @@ -1805,20 +1805,20 @@ STR16 pEmailTitleText[] = // the financial screen strings STR16 pFinanceTitle[] = { - L"Бухгалтерский отчет", //the name we made up for the financial program in the game + L"Финансовый отчет", //the name we made up for the financial program in the game }; STR16 pFinanceSummary[] = { - L"Кредит:", // credit (subtract from) to player's account - L"Дебет:", // debit (add to) to player's account + L"Доход:", // credit (subtract from) to player's account + L"Расход:", // debit (add to) to player's account L"Вчерашний чистый доход:", - L"Вчерашние другие депозиты:", - L"Вчерашний дебет:", + L"Вчерашние другие поступления:", + L"Вчерашний расход:", L"Баланс на конец дня:", - L"Сегодняшний чистый доход:", - L"Сегодняшние другие депозиты:", - L"Сегодняшний дебет:", + L"Чистый доход сегодня:", + L"Другие поступления за сегодня:", + L"Расход за сегодня:", L"Текущий баланс:", L"Ожидаемый доход:", L"Ожидаемый баланс:", // projected balance for player for tommorow @@ -1830,8 +1830,8 @@ STR16 pFinanceSummary[] = STR16 pFinanceHeaders[] = { L"День", //пр the day column - L"Кредит", // the credits column - L"Дебет", // the debits column + L"Доход", // the credits column + L"Расход", // the debits column L"Операции", // transaction type - see TransactionText below L"Баланс", // balance at this point in time L"Стр.", // page number @@ -1920,7 +1920,7 @@ STR16 pMapScreenStatusStrings[] = { L"Здоровье", L"Энергия", - L"Отвага", + L"Мораль", L"Состояние", // the condition of the current vehicle (its "health") L"Бензин", // the fuel level of the current vehicle (its "energy") }; @@ -1956,8 +1956,8 @@ STR16 pMapErrorString[] = L"У вас еще нет ни одного бойца.", // you have no members, can't do anything L"Наемник не может выполнить.", // merc can't comply with your order //6-10 - L"нуждается в сопровождении, чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male - L"нуждается в сопровождении, чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female + L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте его с кем-нибудь в отряд.", // merc can't move unescorted .. for a male + L"нуждается в сопровождении чтобы идти. Назначьте ее с кем-нибудь в отряд.", // for a female L"Наемник еще не прибыл в Арулько!", L"Кажется, сначала надо уладить проблемы с контрактом.", L"Бежать от самолета? Только после вас!", //пр Cannot give a movement order. Air raid is going on. @@ -1988,7 +1988,7 @@ STR16 pMapErrorString[] = //31-35 L"Вы не можете держать ополченцев в %s.", L"Пустая машина не может двигаться!", - L"%s из-за тяжелых ранений никуда не может идти!", + L"%s из-за тяжелых ранений не может идти!", L"Сначала вам нужно покинуть музей!", L"%s мертв(а)!", //36-40 @@ -2198,7 +2198,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] = L"Поговорили со старшим горняком города %s", // talked to head miner of town L"%s освобожден(а).", L"Включен режим чит-кодов", - L"Провизия должна будет прибыть в Омерту завтра.", + L"Провизия будет доставлена в Омерту завтра.", //21-25 L"%s ушла, чтобы выйти замуж за Дерила Хика.", L"Истек контракт у %s.", @@ -2425,7 +2425,7 @@ STR16 pLaptopTitles[] = L"Почтовый ящик", L"Просмотр данных", L"Персонал", //пр - L"Бухгалтерский отчет", + L"Финансовый отчет", L"Журнал", //пр }; @@ -2844,7 +2844,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] = // Armour L"Каски", L"Жилеты", - L"Поножи", + L"Брюки", L"Пластины", // Misc @@ -3885,17 +3885,17 @@ STR16 gzIntroScreen[] = // e.g. "Sidney hears a loud sound of MOVEMENT coming from the SOUTH." STR16 pNewNoiseStr[] = { - L"%s слышит %s звук, идущий %s.", - L"%s слышит %s звук движения, идущий %s.", + L"%s слышит %s звук %s.", + L"%s слышит %s звук движения %s.", L"%s слышит %s скрип, идущий %s.", - L"%s слышит %s звук всплеска, идущий %s.", - L"%s слышит %s звук удара, идущий %s.", //$$ + L"%s слышит %s звук всплеска %s.", + L"%s слышит %s звук удара %s.", //$$ L"%s слышит %s звук взрыва %s.", - L"%s слышит %s крик, идущий %s.", - L"%s слышит %s звук удара, идущий %s.", - L"%s слышит %s звук удара, идущий %s.", - L"%s слышит %s звон, идущий %s.", - L"%s слышит %s грохот, идущий %s.", + L"%s слышит %s крик %s.", + L"%s слышит %s звук удара %s.", + L"%s слышит %s звук удара %s.", + L"%s слышит %s звон %s.", + L"%s слышит %s грохот %s.", }; STR16 wMapScreenSortButtonHelpText[] = @@ -4079,7 +4079,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //32-34 L"%s ничего не говорит.", - L"Выбираться на поверхность?", + L"Выбраться на поверхность?", L"(%dй отряд)", //35 @@ -4094,7 +4094,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = L"Этот предмет отсюда взять невозможно.", //39 - L"Никто из оставшихся наемников не может сражаться. Сражение с тварями продолжат ополченцы.", + L"Оставшиеся наемники не могут сражаться. Сражение с тварями продолжат ополченцы.", //40-43 //%s is the name of merc. @@ -4165,12 +4165,12 @@ STR16 gzTooltipStrings[] = // Full info L"%s|Каска: %s\n", L"%s|Жилет: %s\n", - L"%s|Поножи: %s\n", + L"%s|Брюки: %s\n", // Limited, Basic L"|Броня: ", L"Каска ", L"Жилет ", - L"Поножи", + L"Брюки", L"изношен", L"нет брони", L"%s|П|Н|В: %s\n",