*** MERGED source code from development trunk revision 4890 up to latest current revision 5105 ***

Development Trunk (now obsolete): https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP
A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk:

INFO: There will be no further development in the development source trunk, so is obsolete from now on!

This commit contains the following features (bugfixes are not listed):

- New Feature: Show merc ranks in Strategy Screen before merc name
o Toggle on/off in the ingame options screen
o For each experience level (0-10) there are defined rank names in the language specific text files
o Additional language text that is not translated yet is marked with // TODO.Translate

- New Feature: Faster Bobby Ray Shipments
o This feature is selectable in the ja2_options.ini
o When activated Bobby Ray shipments will be really fast
-> Overnight Express: 5 - 7 hours
-> Air Service: 10, 12 or 14 hours
-> Standard Service: 15, 18 or 21 hours
o In a multiplayer game, this feature is disabled (because shipment arrive immediately in the destination sector)

- New Feature: AP cost for manipulating the merc inventory
o This feature is selectable in the start new game screen
o For example, putting a weapon from hand in the backpack costs APs
o The AP costs are defined in the APBPConstants.ini
o In a multiplayer game, this feature is disabled

- New Feature: Added possibility to set individual Gear Kit names
o Set individual names in the optional new tag <mGearKitName> inside the <GEARKIT> root element (File: TableData\MercStartingGear.xml)

- New Feature: Externalized the maximum purchase amount (JA2 vanilla: 10) for Bobby Rays purchases per shipment
o Define the max. amount in the ja2_options.ini: BOBBY_RAY_MAX_PURCHASE_AMOUNT, Range: 10 - 100)
o Nice scrolling bars to scroll through all the purchases

- New Feature: Now it is possible to walk on "water" tiles or handle those tiles like "normal" tiles 
o (instead of showing the swimming animation and counting the APs for swimming), when the soldier is located on the second level (level > 0)

- New Feature: Externalized AIM Veterans laptop site
o Add maximum of 4 pages
o Add  new AIM to veterans page, and remove AIM from veterans page.
o New XML file: OldAIMArchive.xml (language specific XML files: *.OldAIMArchive.xml)

- New Feature: Added possibility to choose from 254 IMP faces
o Modified IMPPortraits.xml
o Added new GameDir folder "IMPFaces" which contains the IMP face portraits
o Moved IMP faces in the new "IMPFaces" folder

- New Feature: ARSP - All Resolution Support Project
o See here: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=298698&page=1
o Support any kind of screen resolution. This works by choosing the matching full supported resolution (640x480, 800x600, 1024x768) and then centering the graphics
o See ja2.ini for defining the screen resolution

- New Feature: AI Turn Speed Up (FF-MOD)
o see here: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=298699#Post298699
o When this feature is activated it allows fast enemy turns
o New entry in ja2.ini to enable this feature: HIGHSPEED_TIMER = TRUE
o Turn on/off auto fast turns in ingame options
o New ja2_options.ini settings for fine tuning: [Clock Settings] ini block

- New Feature: "Lock" / "Release" mouse cursor in tactical windowed mode, so the mouse can stay within window boundary
o This is very helpful for doing scrolling with the mouse (by moving the mouse to the window edge) in windowed mode
o You can toggle on/off the feature by pressing CTRL + Z. It is also possible to press CTRL + Y. So the user can decide which fits better :)
o Whenever you toggle on/off a screen message appears on the tactical log to notify the player

- New Feature: Weapon overheating
o Basically, every shot fired from a gun increases its temperature. On higher temperatures, the gun jams more frequently
o On/off toggle in the ingame options
o Graphical thermometer indication on the weapon picture
o New ja2_options.ini section with a few options, Section: [Tactical Weapon Overheating Settings]
o XML changes (New Tags)
--> AmmoTypes.xml: <temperatureModificator>
--> Items.xml: <barrel>, <usOverheatingCooldownFactor>
--> Weapons.xml: <usOverheatingJamThreshold>, <usOverheatingDamageThreshold>, <usOverheatingSingleShotTemperature>
o Added a few barells to Items.xml (end of the file)
o more infos: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=301059&page=1

- New Feature: Resting weapons on a surfaces
o You can now rest your weapon on crates, low walls, rocks, debris, open windows etc. while you are crouched. Resting will give yu the superior gun handling modifiers from PRONE position.
o A little 'A' on your gun indicates if you are resting it or not.
o Both settings can be turned on and off in Ja2_Options.ini under 'Tactical Gameplay Settings'

- New Feature: Externalized option on whether mercs can exit sector using grid exit in turn based mode
o new ja2_options.ini property: GRID_EXIT_IN_TURNBASED
o This ini setting does not affect leaving sectors on map edges

- Rework/Update: Ammo boxes and Ammo crates
o Ammo crate items added for remaining calibers.  Tweaked prices to correspond to magazines, tweaked capacities and weights to be reasonable (~800 or less).
o Shift-R reload now looks at both boxes and crates in sector items and merc's inventory to reload, and tops off magazines in inventory as well.  Only possible outside of combat.
o Ctrl-Shift-A still creates crates as per usual, with some fixes to ensure all ammo is caught on the first press.
o Shift-A now creates ammo boxes in the same loop.  They mostly behave like crates, but fit in mercs inventories.
o Ammo boxes are available to purchase at BR and tony, sam, etc.  Individual magazines/drums/etc are no longer available.
o Removed ammo crate xml tag.  Added ubMagType tag to Magazines array.  This allows us to differentiate between magazines, bullets, boxes and crates.
o Changed ammo filtering in BR's to display boxes appropriately.  Added back the "Mag:" display (changed text to "Size:")
o Added ja2set.dat.xml file (WF map version in WF maps folder) to be used instead of ja2set.dat file (ja2.ini setting added) For now, if you want to play vanilla instead, just change the setting in the ini (see comments in file).
o Added P4-P9Items image files (up to 5k images each) and tileslots.  1.13 core items will continue to use Guns and P1-P3Items for the foreseeable future.  P4-P9 can be used by customizers/modders to avoid conflicts with Guns/P1-P3 items.  TODO: Need to discuss a strategy for this in the forums.
o Added in Ambient/0.bad and 32.bad to avoid an exception in the code.
o Updated the XML Editor
o Standardized the text on all the ammo items.

- New Multiplayer Feature: Sharing same FOV (field of view) in a coop/team-dm (for friendly teams) game
o You will also see enemies, that your teammate sees

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5108 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2012-03-23 18:46:54 +00:00
parent ab80b4e191
commit 7ca53fadc7
177 changed files with 9625 additions and 3428 deletions
+72 -4
View File
@@ -2876,6 +2876,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Gehe zu Karte",
L"Sie können den Sektor von dieser Seite aus nicht verlassen.",
L"Sie können den Sektor nicht verlassen im Rundenmodus.",
L"%s ist zu weit weg.",
L"Baumkronen entfernen",
L"Baumkronen zeigen",
@@ -4349,7 +4350,8 @@ STR16 BobbyRText[] =
L"* %% funktionstüchtig", // if the item is damaged, displays the percent function of the item
//Popup that tells the player that they can only order 10 items at a time
L"Mist! Mit diesem Formular können Sie nur 10 Sachen bestellen. Wenn Sie mehr wollen (was wir sehr hoffen), füllen Sie bitte noch ein Formular aus.",
L"Mist! Mit diesem Formular können Sie nur " ,//First part
L" Sachen bestellen. Wenn Sie mehr wollen (was wir sehr hoffen), füllen Sie bitte noch ein Formular aus.",
// A popup that tells the user that they are trying to order more items then the store has in stock
@@ -4910,10 +4912,13 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Status Trainingsfortschritt", // Show progress towards stat increase
L"Alternatives Kartenfarbschema", // Change color scheme of Strategic Map
L"Alternative Projektil-Grafik", // Show alternate bullet graphics (tracers)
L"Neues Zielsystem verwenden", // use NCTH
//L"Neues Zielsystem verwenden", // use NCTH
L"Söldnerrang anzeigen.", // shows mercs ranks
L"Gesichtsequipment-Grafiken",
L"Gesichtsequipment-Icons",
L"Cursor-Wechsel deaktivieren", // Disable Cursor Swap
L"Autom. schnelle Gegner-Züge", // Automatic fast forward through AI turns
//L"Waffen können überhitzen",
L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER,
L"Erzwinge BR Lieferung", // force all pending Bobby Ray shipments
L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END
@@ -5015,10 +5020,13 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldnerwerte visuell mit ihrem Trainingsfortschritt unterlegt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die Strategische Karte entsprechend Ihres Erkundungsfortschrittes unterschiedlich eingefärbt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden geschossene Projektile visuell mit Tracer-Effekten dargestellt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das neue Zielsystem und der neue Zielcursor verwendet.",
//L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das neue Zielsystem und der neue Zielcursor verwendet.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Ränge der Söldner in der Strategischen Karte vor dem Namen angezeigt.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie das Gesichtsequipment Ihrer Söldner direkt auf dem Portrait.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sehen sie Icons für das Gesichtsequipment in der rechten unteren Ecke des Portraits.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Mauscursor nicht automatisch wechseln zwischen Personen-Positionswechsel und weiteren Aktionen.\nFür manuellen Positionswechsel drücken Sie |x.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden gegnerische Züge schneller durchgeführt.",
//L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, können sich Waffen überhiten bei schneller Schussfolge.",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER",
L"Force all pending Bobby Ray shipments",
L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END",
@@ -5114,6 +5122,11 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"6",
L"8",
L"10",
//L"Schneller Bobby Ray Lieferungen",
L"Inventarzugriff kostet APs",
L"Neues Zielsystem",
L"Verbesserte Unterbrechungen",
L"Waffen-Überhitzung",
};
STR16 gzMPJScreenText[] =
@@ -5429,6 +5442,9 @@ STR16 pMessageStrings[] =
L"AutoSpielstand%02d.sav", // 101
L"Auto%02d.sav", // 102
L"Spielstand%02d.sav", //103
// Lock / release mouse in windowed mode (window boundary)
L"Mausberech begrenzen, damit Mauscursor innerhalb des Spielfensters bleibt.", // 104
L"Mausbereich wieder freigeben, um uneingeschränkte Mausbewebung zu erhalten.", // 105
};
CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] =
@@ -5794,7 +5810,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
L"%s feuert %d Schüsse mehr als beabsichtigt!",
L"%s feuert einen Schuss mehr als beabsichtigt!",
L"Sie müssen zuerst das Gegenstandsbeschreibungsfenster schließen!", // TODO.Translate
L"Sie müssen zuerst das Gegenstandsbeschreibungsfenster schließen!",
};
STR16 gzCWStrings[] =
@@ -5899,6 +5915,7 @@ STR16 New113Message[] =
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
L"Warning: enemy corpse found!!!",
L"%s [%d rnds]\n%s %1.1f %s",
L"Zu wenig APs! Es werden %d APs benötigt, Sie haben aber nur %d APs.",
};
STR16 New113HAMMessage[] =
@@ -6663,6 +6680,7 @@ STR16 szUDBGenAmmoStatsTooltipText[]=
L"|R|ü|s|t|u|n|g|s|d|u|r|c|h|s|c|h|l|a|g",
L"|K|u|g|e|l|s|t|u|r|z",
L"|E|x|p|l|o|s|i|o|n |v|o|r |E|i|n|s|c|h|l|a|g",
L"|T|e|m|p|e|r|a|t|u|r |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r",
};
STR16 szUDBGenAmmoStatsExplanationsTooltipText[]=
@@ -6670,6 +6688,7 @@ STR16 szUDBGenAmmoStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nDas ist die Fähigkeit der Kugel, in die Rüstung\neines Ziels einzudringen.\n \nWenn der Wert grösser als 1.0 ist, reduziert die Kugel \nverhältnismäßig den Schutz jeglicher Rüstung auf die sie eintrifft.\n \nIst der Wert kleiner als 1.0, tritt die Kugel weniger tief in die Rüstung des Ziels ein.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nBestimmt eine verhältnismäßige Zunahme des Schadenspotentials,\nsobald die Kugel die Rüstung des Ziels\ndurchbricht und den Körper dahinter trifft.\n \nWerte über 1.0 erhöhen, Werte unter 1.0 reduzieren das Schadenspotential\nder durchbrochenen Kugel.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nEin Multiplikator zum Schadenspotential der Kugel,\nder vor dem Treffen des Zieles angewandt wird.\n \nWerte über 1.0 erhöhen, Werte unter 1.0 reduzieren den Schaden.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nProzentuale zusätzliche Hitze\ndurch diese Munitionsart.\n \nNiedriger ist besser.",
};
STR16 szUDBGenExplosiveStatsTooltipText[]=
@@ -6826,6 +6845,14 @@ STR16 szUDBAdvStatsTooltipText[]=
L"|G|e|g|e|n|w|i|r|k|e|n|-|H|ä|u|f|i|g|k|e|i|t",
L"|T|r|e|f|f|e|r|b|o|n|u|s",
L"|Z|i|e|l|b|o|n|u|s",
L"|E|r|z|e|u|g|t|e |H|i|t|z|e",
L"|A|b|k|ü|h|l|f|a|k|t|o|r",
L"|L|a|d|e|h|e|m|m|u|n|g|s|s|c|h|r|a|n|k|e",
L"|H|i|t|z|e|s|c|h|a|d|e|n|s|s|c|h|r|a|n|k|e",
L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|E|r|z|e|u|g|t|e |H|i|t|z|e",
L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|A|b|k|ü|h|l|f|a|k|t|o|r",
L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|L|a|d|e|h|e|m|m|u|n|g|s|s|c|h|r|a|n|k|e",
L"|M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r|-|H|i|t|z|e|s|c|h|a|d|e|n|s|s|c|h|r|a|n|k|e",
};
// Alternate tooltip text for weapon Advanced Stats. Just different wording, nothing spectacular.
@@ -6879,6 +6906,14 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nDie Fähigkeit des Schützen einzuschätzen\nwieviel Kraft er während Feuerstoß-/Autofeuersalven\nbenötigt um den Rückstoß auszugleichen.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst die Trefferchance\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDieser Gegenstand beeinflusst den Zielbonus\n, wenn er getragen oder an einen\ngetragenen Gegenstand angebracht wird.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nEin Schuss erzeugt soviel Hitze. Munitionstypen und Anbauten können diesen Wert verändern.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nIn jedem Zug wird die Temperatur um diesen Wert gesenkt.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nWenn die Temperatur diesen Wert überschreitet, kommt es leichter zu Ladehemmungen.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nWenn die Temperatur diesen Wert überschreitet, wird der Gegenstand leichter beschädigt.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nErzeugte Hitze wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nAbkühlung wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nLadehemmungsschranke wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nHitzeschadensschranke wird um diesen Prozentsatz erhöht.\n \nHöher is besser.",
};
STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]=
@@ -6931,6 +6966,10 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]=
L"\n \nDas ist die Fähigkeit des Schützen Rückstöße\ngenauer auszugleichen.\n \nDies hat keine Wirkung bei Einzelschüssen!\n \nEin hoher Wert hilft dem Schützen die Mündung der Waffe\nbei Salven genauer auf das Ziel zu richten.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDer Treffer Modifikator wird verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhöhter Treffer Modifikator erlaubt es entfernte Ziele\n öfter zu treffen sofern\nanständig gezielt wird.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDer Zielbonus wird verändert durch\nMunition, Erweiterungen oder eingebauter Attribute.\n \nEin erhöhter Zielbonus erlaubt es entfernte Ziele\n öfter zu treffen sofern\nanständig gezielt wird.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nA single shot causes this much heat.\nThe type of ammunition can affect this value.\n \nLower is better.", // TODO.Translate
L"\n \nEvery turn, the temperature is lowered\nby this amount.\nWeapon attachments can affect this.\n \nHigher is better.",
L"\n \nIf a gun's temperature is above this,\nit will jam more frequently.",
L"\n \nIf a gun's temperature is above this,\nit will be damaged more easily.",
};
// HEADROCK HAM 4: Text for the new CTH indicator.
@@ -6943,6 +6982,35 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
//////////////////////////////////////////////////////
// Flugente FTW 1: Temperature-based text similar to HAM 4's condition-based text.
STR16 gTemperatureDesc[] = // TODO.Translate
{
L"Temperature is ",
L"very low",
L"low",
L"medium",
L"high",
L"very high",
L"dangerous",
L"CRITICAL",
L"DRAMATIC",
L"unknown",
L"."
};
CHAR16* ranks[] =
{ L"", //ExpLevel 0
L"Rekr. ", //ExpLevel 1
L"Gfr. ", //ExpLevel 2
L"Kpl. ", //ExpLevel 3
L"Zgf. ", //ExpLevel 4
L"Lt. ", //ExpLevel 5
L"Hptm. ", //ExpLevel 6
L"Mjr. ", //ExpLevel 7
L"Bgdr. ", //ExpLevel 8
L"GenLt. ", //ExpLevel 9
L"Gen. " //ExpLevel 10
};
STR16 gzNewLaptopMessages[]=
{