diff --git a/Standard Gaming Platform/WinFont.cpp b/Standard Gaming Platform/WinFont.cpp index 574c2d57..7a9012f1 100644 Binary files a/Standard Gaming Platform/WinFont.cpp and b/Standard Gaming Platform/WinFont.cpp differ diff --git a/Strategic/Map Screen Interface Bottom.h b/Strategic/Map Screen Interface Bottom.h index b72d34f9..2cbf9180 100644 --- a/Strategic/Map Screen Interface Bottom.h +++ b/Strategic/Map Screen Interface Bottom.h @@ -5,8 +5,11 @@ #include "Soldier Control.h" +#ifdef CHINESE //zwwoooooo: Chinese fonts relatively high , so to reduce the number of rows +#define MAX_MESSAGES_ON_MAP_BOTTOM 7 +#else #define MAX_MESSAGES_ON_MAP_BOTTOM 9 - +#endif // exit to where defines enum{ diff --git a/Utils/_ChineseText.cpp b/Utils/_ChineseText.cpp index 2e23d9f9..401097e1 100644 --- a/Utils/_ChineseText.cpp +++ b/Utils/_ChineseText.cpp @@ -6622,7 +6622,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \n这是该爆破品释放的火焰熄灭前的最大半径。\n \n在该半径之内的敌人每回合都会受到所列出的\n物理伤害与眩晕伤害\n \n请同时查看初始半径和有效时间。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n这是爆炸效果的持续时间。\n \n爆炸效果的范围每回合都会向所有的方向增加一\n格,直到其半径达到所列出的最大值。\n \n一旦持续时间过去,爆炸效果就会完全消失。\n \n注意照明类的爆炸与众不同,会随着时间\n流逝越来越小。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n这是爆破品爆炸时发出的声音能够被佣兵和敌\n军听到的距离(格数)。\n \n听到爆炸声的敌人会察觉到你。\n \n该数值越低越好。", - L"\n \n这个数值代表该爆破品受到伤害时(如其他爆破品在\n近处爆炸)自身爆炸的几率(100以内)。\n \因此携带高挥发性爆破品进入战斗极其危险,\n应当极力避免。\n \n数值范围:0~100,越低越好。", + L"\n \n这个数值代表该爆破品受到伤害时(如其他爆破品在\n近处爆炸)自身爆炸的几率(100以内)。\n \n因此携带高挥发性爆破品进入战斗极其危险,\n应当极力避免。\n \n数值范围:0~100,越低越好。", }; STR16 szUDBGenSecondaryStatsTooltipText[]= @@ -6777,7 +6777,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,会增加穿戴者在\n沙漠环境中的伪装值。\n \n该伪装需靠近沙地、沙砾地或沙漠植被才能发挥最大功\n效。\n \n该伪装数值越高越好。", L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,会增加穿戴者在\n雪地环境中的伪装值。\n \n该伪装需靠近雪地才能发挥最大功效。\n \n该伪装数值越高越好。", L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,修正使用者的潜\n行能力,使其在潜行时更难被听到。\n \n注意该物品并不修正潜行者的可视特征,\n而只是改变潜行中动静的大小。\n \n该数值越高越好。", - L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,将按照所列\n百分比修正使用者的听觉感知范围。\n \n该值为正时可以从更远的距离听到噪音。\n \n与此同时,该值为负时会削减使用者的听力。\n \该数值越高越好。", + L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,将按照所列\n百分比修正使用者的听觉感知范围。\n \n该值为正时可以从更远的距离听到噪音。\n \n与此同时,该值为负时会削减使用者的听力。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,将按照所列\n百分比修正使用者的视觉感知范围。\n \n这一修正值适用于所有情况。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,将按照所列\n百分比修正使用者的视觉感知范围。\n \n这一夜视修正只在光线明显不足时有效。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当该物品戴在身上或附在穿戴品上时,将按照所列\n百分比修正使用者的视觉感知范围。\n \n这一白天视觉修正只在光照度为平均值或更高时有效。\n \n该数值越高越好。", @@ -6829,7 +6829,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= L"\n \n当手持这件武器时,使用者\n在沙漠环境中的伪装值改变了。\n \n该伪装需靠近沙砾或沙漠植被才能发挥最大功\n效。\n \n该伪装数值越高越好。", L"\n \n当手持这件武器时,使用者\n在雪地环境中的伪装值改变了。\n \n该伪装需靠近雪地才能发挥最大功效。\n \n该伪装数值越高越好。", L"\n \n当手持这件武器时,将修正士兵的潜行能力,使潜行\n者更难或更容易被听到。\n \n注意该物品并不修正潜行者的可视特征,\n而只是改变潜行中动静的大小。\n \n该数值越高越好。", - L"\n \n当手持这件武器时,将按照所列\n百分比修正使用者的听觉感知范围。\n \n该值为正时可以从更远的距离听到噪音。\n \n若该值为负,则会削减使用者的听力。\n \该数值越高越好。", + L"\n \n当手持这件武器时,将按照所列\n百分比修正使用者的听觉感知范围。\n \n该值为正时可以从更远的距离听到噪音。\n \n若该值为负,则会削减使用者的听力。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一一般修正适用于所有情形。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一夜视修正只在光线明显不足时有效。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一白天视觉修正只在光照度为平均值或更高时有效。\n \n该数值越高越好。",