mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
Small fixes in translation
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5898 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+154
-154
@@ -494,7 +494,7 @@ STR16 iEditorMapInfoToolbarText[] =
|
||||
|
||||
STR16 iEditorOptionsToolbarText[]=
|
||||
{
|
||||
L"Nouveau niveau extérieur ", //0
|
||||
L"Nouvelle carte", //0
|
||||
L"Nouveau sous-sol",
|
||||
L"Nouveau niveau de caverne",
|
||||
L"Sauvegarder la carte (|C|t|r|l+|S)",
|
||||
@@ -799,7 +799,7 @@ STR16 pUpdateMercsInfoText[] =
|
||||
|
||||
L"Armée",
|
||||
L"Admin",
|
||||
L"Elite", //10
|
||||
L"Élite", //10
|
||||
|
||||
L"Niveau d'exp.",
|
||||
L"Sante",
|
||||
@@ -1084,9 +1084,9 @@ STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] =
|
||||
|
||||
STR16 pSetupGameTypeFlagsText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Obj apparaît en mode SF et réaliste", //0
|
||||
L"Obj apparaît slt en mode réaliste",
|
||||
L"Obj apparaît slt en mode SF",
|
||||
L"Obj apparaît en mode SF et réaliste. (|B)", //0
|
||||
L"Obj apparaît slt en mode |réaliste.",
|
||||
L"Obj apparaît slt en mode |SF.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pSetupGunGUIText[] =
|
||||
@@ -1153,7 +1153,7 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] =
|
||||
L"Troupes: %d",
|
||||
|
||||
L"(%d detaillé, %d profil -- %d existe en priorité)",
|
||||
L"Elites: %d",
|
||||
L"Élites: %d",
|
||||
|
||||
L"(%d detaillé, %d profil -- %d existe en priorité)",
|
||||
L"Civils: %d", //20
|
||||
@@ -1545,18 +1545,18 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"Vous pouvez combiner cet accessoire avec certains objets en le mettant dans l'un des quatre emplacements disponibles (Ici, cet accessoire n'est pas compatible avec cet objet).",
|
||||
L"Ce secteur n'a pas été sécurisé !",
|
||||
L"Vous devez donner %s à %s",//inverted !! you still need to give the letter to X
|
||||
L"%s a été touché à la tête !",
|
||||
L"%s a été touché(e) à la tête !",
|
||||
L"Cesser le combat ?",
|
||||
L"Cet accessoire ne pourra plus être enlevé. Désirez-vous toujours le mettre ?",
|
||||
L"%s se sent beaucoup mieux !",
|
||||
L"%s a glissé sur des billes !",
|
||||
L"%s n'est pas parvenu à ramasser le/la %s !",
|
||||
L"%s n'est pas parvenu(e) à ramasser le/la %s !",
|
||||
L"%s a réparé le %s",
|
||||
L"Interruption pour ",
|
||||
L"Voulez-vous vous rendre ?",
|
||||
L"Cette personne refuse votre aide.",
|
||||
L"JE NE CROIS PAS !",
|
||||
L"Pour utiliser l'hélicoptère de Skyrider, vous devez ASSIGNER vos mercenaires au VEHICULE.",
|
||||
L"Pour utiliser l'hélicoptère de Skyrider, vous devez ASSIGNER vos mercenaires au VÉHICULE.",
|
||||
L"%s ne peut recharger qu'UNE arme",
|
||||
L"Tour des chats sauvages",
|
||||
L"automatique",
|
||||
@@ -1564,8 +1564,8 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] =
|
||||
L"précis",
|
||||
L"peu précis",
|
||||
L"Pas de coup par coup",
|
||||
L"L'ennemi n'as plus rien à voler!",
|
||||
L"L'ennemi n'a rien dans les mains!",
|
||||
L"L'ennemi n'as plus rien à voler !",
|
||||
L"L'ennemi n'a rien dans les mains !",
|
||||
|
||||
L"%s a perdu son camouflage désert.",
|
||||
L"%s a perdu son camouflage désert à cause de l'eau.",
|
||||
@@ -1653,7 +1653,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Milice", // training a town to revolt
|
||||
L"Milice M.", //training moving militia units
|
||||
L"Entraîneur", // training a teammate //!!! Too long ? (11 char) -> 11 chars is OK
|
||||
L"Elève", // being trained by someone else
|
||||
L"Élève", // being trained by someone else
|
||||
L"Exploitation", // operating a strategic facility
|
||||
L"Mange", // eating at a facility (cantina etc.) // TODO.Translate
|
||||
L"Repos", // Resting at a facility
|
||||
@@ -1687,18 +1687,18 @@ STR16 pConditionStrings[] =
|
||||
L"Excellent", //the state of a soldier .. excellent health
|
||||
L"Bon", // good health
|
||||
L"En forme", // fair health
|
||||
L"Blessé", // wounded health
|
||||
L"Fatigué", // tired
|
||||
L"Epuisé", // bleeding to death
|
||||
L"Inconscient", // knocked out
|
||||
L"Mourant", // near death
|
||||
L"Mort", // dead
|
||||
L"Blessé(e)", // wounded health
|
||||
L"Fatigué(e)", // tired
|
||||
L"Epuisé(e)", // bleeding to death
|
||||
L"Inconscient(e)", // knocked out
|
||||
L"Mourant(e)", // near death
|
||||
L"Mort(e)", // dead
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEpcMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Service", // set merc on active duty
|
||||
L"Patient", // set as a patient to receive medical aid
|
||||
L"Patient(e)", // set as a patient to receive medical aid
|
||||
L"Transport", // tell merc to enter vehicle
|
||||
L"Laisser", // let the escorted character go off on their own
|
||||
L"Annuler", // close this menu
|
||||
@@ -1739,7 +1739,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] =
|
||||
L"Milice",
|
||||
L"Forme la milice mobile",//!!! Too long ? -> It is OK
|
||||
L"Entraîneur",
|
||||
L"Elève",
|
||||
L"Élève",
|
||||
L"Exploitation infras.", //!!! Idem ? -> The current translation is OK
|
||||
L"Manger", // eating at a facility (cantina etc.)
|
||||
L"Repos infras.",
|
||||
@@ -1820,12 +1820,12 @@ STR16 pPOWStrings[] =
|
||||
STR16 pLongAttributeStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"FORCE",
|
||||
L"DEXTERITE",
|
||||
L"AGILITE",
|
||||
L"DEXTÉRITÉ",
|
||||
L"AGILITÉ",
|
||||
L"SAGESSE",
|
||||
L"PRECISION",//!!! Accurate but not very good. Char limit ? -> 12 characters is the limit
|
||||
L"MEDECINE",
|
||||
L"MECANIQUE",
|
||||
L"PRÉCISION",//!!! Accurate but not very good. Char limit ? -> 12 characters is the limit
|
||||
L"MÉDECINE",
|
||||
L"MÉCANIQUE",
|
||||
L"COMMANDEMENT",
|
||||
L"EXPLOSIFS",
|
||||
L"NIVEAU",
|
||||
@@ -1877,7 +1877,7 @@ STR16 pGuardMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Cadence de tir :", // the allowable rate of fire for a merc who is guarding
|
||||
L"Feu à volonté", // the merc can be aggressive in their choice of fire rates
|
||||
L"Economiser munitions", // conserve ammo
|
||||
L"Économiser munitions", // conserve ammo
|
||||
L"Tir restreint", // fire only when the merc needs to
|
||||
L"Autres Options :", // other options available to merc
|
||||
L"Retraite", // merc can retreat
|
||||
@@ -1893,7 +1893,7 @@ STR16 pOtherGuardMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Cadence de tir :",
|
||||
L"*Feu à volonté*",
|
||||
L"*Economiser munitions*",
|
||||
L"*Économiser munitions*",
|
||||
L"*Tir restreint*",
|
||||
L"Autres Options :",
|
||||
L"*Retraite*",
|
||||
@@ -1919,20 +1919,20 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] =
|
||||
STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Attaquez", // set militia to aggresive
|
||||
L"Tenez la Position", // set militia to stationary
|
||||
L"Tenez la position", // set militia to stationary
|
||||
L"Retraite", // retreat militia
|
||||
L"Rejoignez-moi", // retreat militia
|
||||
L"Couchez-vous", // retreat militia
|
||||
L"Accroupi",
|
||||
L"A couvert!",
|
||||
L"À couvert!",
|
||||
L"All: Attaquez",
|
||||
L"All: Tenez la Position",
|
||||
L"All: Tenez la position",
|
||||
L"All: Retraite",
|
||||
L"All: Rejoignez-moi",
|
||||
L"All: Dispersez-vous",
|
||||
L"All: Couchez-vous",
|
||||
L"All: Accroupi",
|
||||
L"All: A couvert!",
|
||||
L"All: À couvert!",
|
||||
//L"All: Trouver materiel",
|
||||
L"Annuler", // cancel this menu
|
||||
};
|
||||
@@ -2055,7 +2055,7 @@ STR16 pPersonnelRecordsHelpTexts[] =
|
||||
|
||||
L"Coups tirés : %d\n",
|
||||
L"Missiles tirés : %d\n",
|
||||
L"Grenades lancés : %d\n",
|
||||
L"Grenades lancées : %d\n",
|
||||
L"Couteaus lancés : %d\n",
|
||||
L"Attaques au couteau : %d\n",
|
||||
L"Attaques au corps-à-corps : %d\n",
|
||||
@@ -2105,10 +2105,10 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
|
||||
L"Aucune spécialité",
|
||||
L"Crochetage",
|
||||
L"Combat à mains nues",
|
||||
L"Electronique",
|
||||
L"Électronique",
|
||||
L"Opérations de nuit",
|
||||
L"Lancer",
|
||||
L"Enseigner",
|
||||
L"Le lancer",
|
||||
L"Instructeur",
|
||||
L"Armes lourdes",
|
||||
L"Armes automatiques",
|
||||
L"Discrétion",
|
||||
@@ -2133,7 +2133,7 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
|
||||
L"Tireur d'élite",
|
||||
L"Scout",// !!!Scout =! Eclaireur.
|
||||
L"Bandit",
|
||||
L"Corps-à-corps",
|
||||
L"Corps à corps",
|
||||
L"Manager",
|
||||
L"Technicien",
|
||||
L"Médecin",
|
||||
@@ -2141,13 +2141,13 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] =
|
||||
// Minor traits
|
||||
L"Ambidextre",
|
||||
L"Mêlée",
|
||||
L"Lancer",
|
||||
L"Le lancer",
|
||||
L"Opérations de nuit",
|
||||
L"Discrétion",
|
||||
L"Athlétique",
|
||||
L"Masse musculaire",
|
||||
L"Démolition",
|
||||
L"Enseigner",
|
||||
L"Culturiste",
|
||||
L"Sabotage",
|
||||
L"Instructeur",
|
||||
L"Reconnaissance",
|
||||
// second names for major skills
|
||||
L"Mitrailleur",
|
||||
@@ -2231,7 +2231,7 @@ STR16 pNoiseVolStr[] =
|
||||
L"FAIBLE",
|
||||
L"MOYEN",
|
||||
L"FORT",
|
||||
L"TRES FORT",
|
||||
L"TRÈS FORT",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// types of noises
|
||||
@@ -2335,7 +2335,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
|
||||
//The headers are for the autoresolve type (MUST BE UPPERCASE)
|
||||
|
||||
L"DEFENSEURS", //STR_AR_DEFEND_HEADER
|
||||
L"DÉFENSEURS", //STR_AR_DEFEND_HEADER
|
||||
L"ATTAQUANTS", //STR_AR_ATTACK_HEADER
|
||||
L"RENCONTRE", //STR_AR_ENCOUNTER_HEADER
|
||||
L"Secteur", //The Sector A9 part of the header //STR_AR_SECTOR_HEADER
|
||||
@@ -2343,7 +2343,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//The battle ending conditions
|
||||
|
||||
L"VICTOIRE !", //STR_AR_OVER_VICTORY
|
||||
L"DEFAITE !", //STR_AR_OVER_DEFEAT
|
||||
L"DÉFAITE !", //STR_AR_OVER_DEFEAT
|
||||
L"REDDITION !", //STR_AR_OVER_SURRENDERED
|
||||
L"CAPTURE !", //STR_AR_OVER_CAPTURED
|
||||
L"RETRAITE !", //STR_AR_OVER_RETREATED
|
||||
@@ -2351,7 +2351,7 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
//These are the labels for the different types of enemies we fight in autoresolve.
|
||||
|
||||
L"Milice", //STR_AR_MILITIA_NAME,
|
||||
L"Elite", //STR_AR_ELITE_NAME,
|
||||
L"Élite", //STR_AR_ELITE_NAME,
|
||||
L"Troupe", //STR_AR_TROOP_NAME,
|
||||
L"Admin", //STR_AR_ADMINISTRATOR_NAME,
|
||||
L"Créature", //STR_AR_CREATURE_NAME,
|
||||
@@ -2376,11 +2376,11 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
L"Retraite", //STR_PB_RETREATMERCS_BTN,
|
||||
|
||||
//The different headers(titles) for the prebattle interface.
|
||||
L"ENNEMI REPERE", //STR_PB_ENEMYENCOUNTER_HEADER,
|
||||
L"ENNEMI REPÉRÉ", //STR_PB_ENEMYENCOUNTER_HEADER,
|
||||
L"ATTAQUE ENNEMIE", //STR_PB_ENEMYINVASION_HEADER, // 30
|
||||
L"EMBUSCADE !", //STR_PB_ENEMYAMBUSH_HEADER
|
||||
L"VOUS PENETREZ EN SECTEUR ENNEMI", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER
|
||||
L"ATTAQUE DE CREATURES", //STR_PB_CREATUREATTACK_HEADER
|
||||
L"VOUS PÉNÉTREZ EN SECTEUR ENNEMI", //STR_PB_ENTERINGENEMYSECTOR_HEADER
|
||||
L"ATTAQUE DE CRÉATURES", //STR_PB_CREATUREATTACK_HEADER
|
||||
L"AMBUSCADE DE CHATS SAUVAGES", //STR_PB_BLOODCATAMBUSH_HEADER
|
||||
L"VOUS ENTREZ DANS LE REPAIRE DES CHATS SAUVAGES", //STR_PB_ENTERINGBLOODCATLAIR_HEADER
|
||||
|
||||
@@ -2473,7 +2473,7 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2] =
|
||||
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
|
||||
{
|
||||
// HEADROCK: Changed this for Extended Description project
|
||||
L"Etat :",
|
||||
L"État :",
|
||||
L"Poids :",
|
||||
L"P. d'action",
|
||||
L"Por. :", // Range
|
||||
@@ -2483,11 +2483,11 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 19 ] =
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
L"Precision :", //9
|
||||
L"Précision :", //9
|
||||
L"Portée :", //10
|
||||
L"Dégats :", //11
|
||||
L"Dégât :", //11
|
||||
L"Poids :", //12
|
||||
L"Etourdissement :",//13
|
||||
L"Étourdissement :",//13
|
||||
// HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT **
|
||||
L"Accessoire :", //14
|
||||
L"AUTO/5:", //15
|
||||
@@ -2557,8 +2557,8 @@ STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
|
||||
L"Facteur de PA recharger (Valeur faible recommandée)",
|
||||
L"Facteur de capacité chargeur",
|
||||
L"Facteur de PA attaque (Valeur faible recommandée)",
|
||||
L"Facteur de dégats",
|
||||
L"Facteur de dégats Mélée", // 20
|
||||
L"Facteur de dégâts",
|
||||
L"Facteur de dégâts Mélée", // 20
|
||||
L"Camouflage bois",
|
||||
L"Camouflage urbain",
|
||||
L"Camouflage désert",
|
||||
@@ -2613,7 +2613,7 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] =
|
||||
L"MOURANT", // >= 0
|
||||
L"CRITIQUE", // >= 15
|
||||
L"FAIBLE", // >= 30
|
||||
L"BLESSE", // >= 45
|
||||
L"BLESSÉ", // >= 45
|
||||
L"EN FORME", // >= 60
|
||||
L"BON", // >= 75
|
||||
L"EXCELLENT", // >= 90
|
||||
@@ -2721,9 +2721,9 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"La serrure est piégée par %s.",
|
||||
L"Pas de serrure.",
|
||||
L"Réussite !",
|
||||
L"Echec.",
|
||||
L"Échec.",
|
||||
L"Réussite !",
|
||||
L"Echec.",
|
||||
L"Échec.",
|
||||
L"La serrure n'est pas piégée.",
|
||||
L"Réussite !",
|
||||
// The %s is a merc name
|
||||
@@ -2732,10 +2732,10 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"La serrure n'est pas piégée.",
|
||||
L"Verrouillée.",
|
||||
L"PORTE",
|
||||
L"PIEGEE",
|
||||
L"VERROUILLEE",
|
||||
L"PIÉGÉE",
|
||||
L"VERROUILLÉE",
|
||||
L"OUVERTE",
|
||||
L"ENFONCEE",
|
||||
L"ENFONCÉE",
|
||||
L"Un interrupteur. Voulez-vous l'actionner ?",
|
||||
L"Désamorcer le piège ?",
|
||||
L"Préc...",
|
||||
@@ -2749,7 +2749,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
|
||||
// In the next 2 strings, %s is a name
|
||||
|
||||
L"%s a été payé.",
|
||||
L"%s a été payé(e).",
|
||||
L"%d dus à %s.",
|
||||
L"Choisir la fréquence de détonation :", //in this case, frequency refers to a radio signal
|
||||
L"Nombre de tours avant explosion :", //how much time, in turns, until the bomb blows
|
||||
@@ -2804,13 +2804,13 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
|
||||
// These messages are displayed during play to alert the player to a particular situation
|
||||
|
||||
L"ENRAYE", //weapon is jammed.
|
||||
L"ENRAYÉ", //weapon is jammed.
|
||||
L"Le robot a besoin de munitions calibre %s.", //Robot is out of ammo
|
||||
L"Lancer ici ? Aucune chance.", //Merc can't throw to the destination he selected
|
||||
|
||||
// These are different buttons that the player can turn on and off.
|
||||
|
||||
L"Discretion (|Z)",
|
||||
L"Discrétion (|Z)",
|
||||
L"Carte (|M)",
|
||||
L"Fin du tour (|D)",
|
||||
L"Parler à",
|
||||
@@ -2825,12 +2825,12 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Options (|O)",
|
||||
L"Rafale (|B)",
|
||||
L"Regarder/Pivoter (|L)",
|
||||
L"Santé : %d/%d\nEnergie : %d/%d\nMoral : %s",
|
||||
L"Santé : %d/%d\nÉnergie : %d/%d\nMoral : %s",
|
||||
L"Pardon ?", //this means "what?"
|
||||
L"Suite", //an abbrieviation for "Continued"
|
||||
L"Sourdine désactivée pour %s.",
|
||||
L"Sourdine activée pour %s.",
|
||||
L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
|
||||
L"État : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
|
||||
L"Sortir du véhicule" ,
|
||||
L"Changer d'escouade ( |M|a|j| |E|s|p|a|c|e )",
|
||||
L"Conduire",
|
||||
@@ -2855,8 +2855,8 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Télécommande inutilisée.",
|
||||
L"La rafale a vidé le chargeur !",
|
||||
L"SOLDAT",
|
||||
L"CREPITUS",
|
||||
L"Milice",
|
||||
L"CRÉPITUS",
|
||||
L"MILICE",
|
||||
L"CIVIL",
|
||||
L"ZOMBIE", // TODO.Translate
|
||||
L"PRISONER",//TODO.Translate
|
||||
@@ -2874,7 +2874,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Afficher cime des arbres",
|
||||
L"CORBEAU", //Crow, as in the large black bird
|
||||
L"COU",
|
||||
L"TETE",
|
||||
L"TÊTE",
|
||||
L"TORSE",
|
||||
L"JAMBES",
|
||||
L"Donner informations à la Reine ?",
|
||||
@@ -2889,12 +2889,12 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Chemin bloqué. Voulez-vous changer de place avec cette personne ?",
|
||||
L"La personne refuse de bouger.",
|
||||
// In the following message, '%s' would be replaced with a quantity of money (e.g. $200)
|
||||
L"Etes-vous d'accord pour payer %s ?",
|
||||
L"Êtes-vous d'accord pour payer %s ?",
|
||||
L"Acceptez-vous le traitement médical gratuit ?",
|
||||
L"Voulez-vous épouser Daryl ?",
|
||||
L"Trousseau de Clés",
|
||||
L"Vous ne pouvez pas faire ça avec ce personnage.",
|
||||
L"Epargner Krott ?",
|
||||
L"Épargner Krott ?",
|
||||
L"Hors de portée",
|
||||
L"Mineur",
|
||||
L"Un véhicule ne peut rouler qu'entre des secteurs",
|
||||
@@ -2904,7 +2904,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
L"Verrou touché",
|
||||
L"Verrou détruit",
|
||||
L"Quelqu'un d'autre veut essayer sur cette porte.",
|
||||
L"Etat : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
|
||||
L"État : %d/%d\nCarburant : %d/%d",
|
||||
L"%s ne peut pas voir %s.", // Cannot see person trying to talk to
|
||||
L"Accessoire retiré",
|
||||
L"Ne peut pas gagner un autre véhicule car vous en avez déjà 2",
|
||||
@@ -2968,7 +2968,7 @@ STR16 pExitingSectorHelpText[] =
|
||||
L"Faites sortir vos derniers mercenaires du secteur\npour aller dans l'écran de carte le temps que vos mercenaires fassent le voyage.",
|
||||
|
||||
//If an EPC is the selected merc, it won't allow the merc to leave alone as the merc is being escorted. The "single" button is disabled.
|
||||
L"%s doit être escorté(e) par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur tout seul.",
|
||||
L"%s doit être escorté(e) par vos mercenaires et ne peut quitter ce secteur tout(e) seul(e).",
|
||||
|
||||
//If only one conscious merc is left and is selected, and there are EPCs in the squad, the merc will be prohibited from leaving alone.
|
||||
//There are several strings depending on the gender of the merc and how many EPCs are in the squad.
|
||||
@@ -3128,9 +3128,9 @@ STR16 pwMineStrings[] =
|
||||
L"Production estimée",
|
||||
L"Abandonnée", // 5
|
||||
L"Fermée",
|
||||
L"Epuisée",
|
||||
L"Épuisée",
|
||||
L"Production",
|
||||
L"Etat",
|
||||
L"État",
|
||||
L"Productivité",
|
||||
L"Type de minerai", // 10
|
||||
L"Contrôle de la ville",
|
||||
@@ -3360,7 +3360,7 @@ STR16 pNewMailStrings[] =
|
||||
STR16 pDeleteMailStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Effacer message ?",
|
||||
L"Effacer message NON CONSULTE ?",
|
||||
L"Effacer message NON CONSULTÉ ?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3425,7 +3425,7 @@ STR16 pTransactionText[] =
|
||||
L"Commission",
|
||||
L"Engagé", // Merc was hired
|
||||
L"Achats Bobby Ray", // Bobby Ray is the name of an arms dealer
|
||||
L"Règlement M.E.R.C.",
|
||||
L"Règlement MERC",
|
||||
L"Acompte médical pour %s", // medical deposit for merc
|
||||
L"Analyse IMP", // IMP is the acronym for International Mercenary Profiling
|
||||
L"Assurance pour %s",
|
||||
@@ -3501,9 +3501,9 @@ STR16 pLeftEquipmentString[] =
|
||||
STR16 pMapScreenStatusStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Santé",
|
||||
L"Energie",
|
||||
L"Énergie",
|
||||
L"Moral",
|
||||
L"Etat", // the condition of the current vehicle (its "Santé")
|
||||
L"État", // the condition of the current vehicle (its "Santé")
|
||||
L"Carburant", // the fuel level of the current vehicle (its "energy")
|
||||
L"Poison", // TODO.Translate
|
||||
L"Water", // drink level
|
||||
@@ -3662,7 +3662,7 @@ STR16 pMercContractOverStrings[] =
|
||||
L"a rempli son contrat, elle est rentrée chez elle.", // merc's contract is over and has departed
|
||||
L"est parti, son contrat ayant été annulé.", // merc's contract has been terminated
|
||||
L"est partie, son contrat ayant été annulé.", // merc's contract has been terminated
|
||||
L"Vous devez trop d'argent à la M.E.R.C., %s quitte Arulco.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left
|
||||
L"Vous devez trop d'argent à la MERC, %s quitte Arulco.", // Your M.E.R.C. account is invalid so merc left
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Text used on IMP Web Pages
|
||||
@@ -3671,7 +3671,7 @@ STR16 pMercContractOverStrings[] =
|
||||
// note: I only updated the English text to remove "three" below
|
||||
STR16 pImpPopUpStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Code Incorrect",
|
||||
L"Code incorrect",
|
||||
L"Vous allez établir un nouveau profil. Etes-vous sûr de vouloir recommencer ?",
|
||||
L"Veuillez entrer votre nom et votre sexe.",
|
||||
L"Vous n'avez pas les moyens de vous offrir une analyse de profil.",
|
||||
@@ -3760,7 +3760,7 @@ STR16 pHistoryHeaders[] =
|
||||
L"Page", // the current page in the history report we are in
|
||||
L"Jour", // the days the history report occurs over
|
||||
L"Lieu", // location (in sector) the event occurred
|
||||
L"Evénement", // the event label
|
||||
L"Événement", // the event label
|
||||
};
|
||||
|
||||
// various history events
|
||||
@@ -3773,11 +3773,11 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"", // leave this line blank
|
||||
//1-5
|
||||
L"%s engagé(e) sur le site de l'A.I.M.", // merc was hired from the aim site
|
||||
L"%s engagé(e) sur le site M.E.R.C.", // merc was hired from the aim site
|
||||
L"%s engagé(e) sur le site de l'AIM.", // merc was hired from the aim site
|
||||
L"%s engagé(e) sur le site MERC.", // merc was hired from the aim site
|
||||
L"%s meurt.", // merc was killed
|
||||
L"Versements M.E.R.C.", // paid outstanding bills at MERC
|
||||
L"Ordre de mission d'Enrico Chivaldori accepté",
|
||||
L"Versements MERC.", // paid outstanding bills at MERC
|
||||
L"Ordre de mission de Chivaldori Enrico accepté",
|
||||
//6-10
|
||||
L"Profil IMP",
|
||||
L"Souscription d'un contrat d'assurance pour %s.", // insurance contract purchased
|
||||
@@ -3788,7 +3788,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
L"Extension du contrat de %s (1 semaine).", // Extented "mercs name"'s for a week
|
||||
L"Extension du contrat de %s (2 semaines).", // Extented "mercs name"'s 2 weeks
|
||||
L"%s a été renvoyé(e).", // "merc's name" was dismissed.
|
||||
L"%s a démissionné.", // "merc's name" quit.
|
||||
L"%s a démissionné(e).", // "merc's name" quit.
|
||||
L"quête commencée.", // a particular quest started
|
||||
//16-20
|
||||
L"quête achevée.",
|
||||
@@ -3797,7 +3797,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
L"Activation du mode triche",
|
||||
L"Le ravitaillement devrait arriver demain à Omerta",
|
||||
//21-25
|
||||
L"%s a quitté l'escouade pour épouser Daryl Hick",
|
||||
L"%s a quitté l'escouade pour épouser Hick Daryl",
|
||||
L"Expiration du contrat de %s.",
|
||||
L"Recrutement de %s.",
|
||||
L"Plainte d'Enrico pour manque de résultats",
|
||||
@@ -3821,7 +3821,7 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
L"Fusil à roquettes récupéré auprès du Sergent Krott.",
|
||||
L"Acte de propriété du magasin d'Angel donné à Kyle.",
|
||||
//41-45
|
||||
L"Madlab propose de construire un robot.",
|
||||
L"Foulab propose de construire un robot.",
|
||||
L"Gabby fait des décoctions rendant invisible aux créatures.",
|
||||
L"Keith est hors-jeu.",
|
||||
L"Howard fournit du cyanure à la Reine Deidranna.",
|
||||
@@ -3841,25 +3841,25 @@ STR16 pHistoryStrings[] =
|
||||
//56-60
|
||||
L"Dave refait gratuitement le plein s'il a du carburant.",
|
||||
L"Pot-de-vin donné à Pablo.",
|
||||
L"Kingpin cache un trésor dans la mine de San Mona.",
|
||||
L"Victoire de %s dans l'Extreme Fighting",
|
||||
L"Défaite de %s dans l'Extreme Fighting",
|
||||
L"Caïd cache un trésor dans la mine de San Mona.",
|
||||
L"Victoire de %s dans le combat extrème",
|
||||
L"Défaite de %s dans le combat extrème",
|
||||
//61-65
|
||||
L"Disqualification de %s dans l'Extreme Fighting",
|
||||
L"Disqualification de %s dans le combat extrème",
|
||||
L"Importante somme découverte dans la mine abandonnée.",
|
||||
L"Rencontre avec un tueur engagé par Kingpin.",
|
||||
L"Rencontre avec un tueur engagé par Caïd.",
|
||||
L"Perte du secteur", //ENEMY_INVASION_CODE
|
||||
L"Secteur défendu",
|
||||
//66-70
|
||||
L"Défaite", //ENEMY_ENCOUNTER_CODE
|
||||
L"Embuscade", //ENEMY_AMBUSH_CODE
|
||||
L"Embuscade ennemie déjouée",
|
||||
L"Echec de l'attaque", //ENTERING_ENEMY_SECTOR_CODE
|
||||
L"Échec de l'attaque", //ENTERING_ENEMY_SECTOR_CODE
|
||||
L"Réussite de l'attaque !",
|
||||
//71-75
|
||||
L"Attaque de créatures", //CREATURE_ATTACK_CODE
|
||||
L"Ambuscade de chats sauvages", //BLOODCAT_AMBUSH_CODE
|
||||
L"Elimination des chats sauvages",
|
||||
L"Élimination des chats sauvages",
|
||||
L"%s a été tué(e)",
|
||||
L"Tête de terroriste donnée à Carmen",
|
||||
L"Reste Slay",
|
||||
@@ -3876,12 +3876,12 @@ STR16 pHistoryLocations[] =
|
||||
STR16 pLaptopIcons[] =
|
||||
{
|
||||
L"E-mail",
|
||||
L"Internet",
|
||||
L"Favoris",
|
||||
L"Finances",
|
||||
L"Personnel",
|
||||
L"Historique",
|
||||
L"Fichiers",
|
||||
L"Eteindre",
|
||||
L"Éteindre",
|
||||
L"sir-FER 4.0", // our play on the company name (Sirtech) and web surFER
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -3890,10 +3890,10 @@ STR16 pLaptopIcons[] =
|
||||
|
||||
STR16 pBookMarkStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"A.I.M.",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"Bobby Ray",
|
||||
L"I.M.P",
|
||||
L"M.E.R.C.",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"Morgue",
|
||||
L"Fleuriste",
|
||||
L"Assurance",
|
||||
@@ -3975,19 +3975,19 @@ STR16 pWebTitle[ ]=
|
||||
|
||||
STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
{
|
||||
L"A.I.M.",
|
||||
L"Membres A.I.M.",
|
||||
L"Galerie A.I.M.", // a mug shot is another name for a portrait
|
||||
L"Tri A.I.M.",
|
||||
L"A.I.M.",
|
||||
L"Anciens A.I.M.",
|
||||
L"Règlement A.I.M.",
|
||||
L"Historique A.I.M.",
|
||||
L"Liens A.I.M.",
|
||||
L"M.E.R.C.",
|
||||
L"Comptes M.E.R.C.",
|
||||
L"Enregistrement M.E.R.C.",
|
||||
L"Index M.E.R.C.",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"Membres AIM",
|
||||
L"Galerie AIM", // a mug shot is another name for a portrait
|
||||
L"Tri AIM",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"Anciens AIM",
|
||||
L"Règlement AIM",
|
||||
L"Historique AIM",
|
||||
L"Liens AIM",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"Comptes MERC",
|
||||
L"Enregistrement MERC",
|
||||
L"Index MERC",
|
||||
L"Bobby Ray",
|
||||
L"Bobby Ray - Armes",
|
||||
L"Bobby Ray - Munitions",
|
||||
@@ -3995,8 +3995,8 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
L"Bobby Ray - Divers", //misc is an abbreviation for miscellaneous
|
||||
L"Bobby Ray - Occasions",
|
||||
L"Bobby Ray - Commande",
|
||||
L"I.M.P.",
|
||||
L"I.M.P.",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"Service des Fleuristes Associés",
|
||||
L"Service des Fleuristes Associés - Exposition",
|
||||
L"Service des Fleuristes Associés - Bon de commande",
|
||||
@@ -4044,7 +4044,7 @@ STR16 pPersonnelDepartedStateStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pPersonelTeamStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Equipe actuelle",
|
||||
L"Équipe actuelle",
|
||||
L"Départs",
|
||||
L"Coût quotidien :",
|
||||
L"Coût maximum :",
|
||||
@@ -4075,7 +4075,7 @@ STR16 pPersonnelTeamStatsStrings[] =
|
||||
L"TIR",
|
||||
L"TECH",
|
||||
L"EXPL",
|
||||
L"MED",
|
||||
L"MÉD",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4231,7 +4231,7 @@ STR16 MercInfo[] =
|
||||
L"Engagé",
|
||||
L"Salaire :",
|
||||
L"Par jour",
|
||||
L"Gear :", // TODO.Translate
|
||||
L"Paquetage :",
|
||||
L"Total :", // TODO.Translate
|
||||
L"Décédé(e)",
|
||||
|
||||
@@ -4262,7 +4262,7 @@ STR16 MercNoAccountText[] =
|
||||
STR16 MercHomePageText[] =
|
||||
{
|
||||
//Description of various parts on the MERC page
|
||||
L"Speck T. Kline, fondateur",
|
||||
L"Kline Speck, fondateur",
|
||||
L"Cliquez ici pour ouvrir un compte",
|
||||
L"Cliquez ici pour voir votre compte",
|
||||
L"Cliquez ici pour consulter les fichiers",
|
||||
@@ -4275,8 +4275,8 @@ STR16 MercHomePageText[] =
|
||||
|
||||
STR16 sFuneralString[] =
|
||||
{
|
||||
L"Morgue McGillicutty : A votre écoute depuis 1983.",
|
||||
L"Murray \"Pops\" McGillicutty, notre directeur bien aimé, est un ancien mercenaire de l'AIM. Sa spécialité : la mort des autres.",
|
||||
L"Morgue Mc Gillicutty : À votre écoute depuis 1983.",
|
||||
L"Mc Gillicutty Murray dit Pops, notre directeur bien aimé, est un ancien mercenaire de l'AIM. Sa spécialité : la mort des autres.",
|
||||
L"Pops l'a côtoyée pendant si longtemps qu'il est un expert de la mort, à tous points de vue.",
|
||||
L"La morgue McGillicutty vous offre un large éventail de services funéraires, depuis une écoute compréhensive jusqu'à la reconstitution des corps... dispersés.",
|
||||
L"Laissez donc la morgue McGillicutty vous aider, pour que votre compagnon repose enfin en paix.",
|
||||
@@ -4284,9 +4284,9 @@ STR16 sFuneralString[] =
|
||||
// Text for the various links available at the bottom of the page
|
||||
L"ENVOYER FLEURS",
|
||||
L"CERCUEILS & URNES",
|
||||
L"CREMATION",
|
||||
L"CRÉMATION",
|
||||
L"SERVICES FUNERAIRES",
|
||||
L"NOTRE ETIQUETTE",
|
||||
L"NOTRE ÉTIQUETTE",
|
||||
|
||||
// The text that comes up when you click on any of the links ( except for send flowers ).
|
||||
L"Le concepteur de ce site s'est malheureusement absenté pour cause de décès familial. Il reviendra dès que possible pour rendre ce service encore plus efficace.",
|
||||
@@ -4414,7 +4414,7 @@ STR16 BobbyROrderFormText[] =
|
||||
L"* Matériel d'occasion", // Disclaimer stating that the item is used
|
||||
L"Vous n'avez pas les moyens.", //20 // A popup message that to warn of not enough money
|
||||
L"<AUCUNE>", // Gets displayed when there is non valid city selected
|
||||
L"Etes-vous sûr de vouloir envoyer cette commande à %s ?", // A popup that asks if the city selected is the correct one
|
||||
L"Êtes-vous sûr de vouloir envoyer cette commande à %s ?", // A popup that asks if the city selected is the correct one
|
||||
L"Poids total **", // Displays the weight of the package
|
||||
L"** Pds Min.", // Disclaimer states that there is a minimum weight for the package
|
||||
L"Envois",
|
||||
@@ -4508,14 +4508,14 @@ STR16 BobbyRText[] =
|
||||
L"Cal :", // the caliber of the gun
|
||||
L"Chrg :", // number of rounds of ammo the Magazine can hold
|
||||
L"Portée:", // The range of the gun
|
||||
L"Dégats:", // Damage of the weapon
|
||||
L"Dégâts:", // Damage of the weapon
|
||||
L"CdT :", // Weapon's Rate Of Fire, acronym ROF
|
||||
L"PA :", // Weapon's Action Points, acronym AP // TODO.Translate
|
||||
L"Etourdissement :", // Weapon's Stun Damage // TODO.Translate
|
||||
L"Étourdissement :", // Weapon's Stun Damage // TODO.Translate
|
||||
L"Protect :", // Armour's Protection // TODO.Translate
|
||||
L"Cam. :", // Armour's Camouflage // TODO.Translate
|
||||
L"Prix :", // Cost of the item
|
||||
L"En réserve :", // The number of items still in the store's inventory
|
||||
L"En stock :", // The number of items still in the store's inventory
|
||||
L"Qté commandée :", // The number of items on order
|
||||
L"Endommagé", // If the item is damaged
|
||||
L"Poids :", // the Weight of the item
|
||||
@@ -4568,7 +4568,7 @@ STR16 BobbyRaysFrontText[] =
|
||||
|
||||
STR16 AimSortText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Membres A.I.M.", // Title
|
||||
L"Membres AIM", // Title
|
||||
// Title for the way to sort
|
||||
L"Tri par :",
|
||||
|
||||
@@ -4592,7 +4592,7 @@ STR16 AimSortText[] =
|
||||
|
||||
L"Afficher l'index de la galerie de portraits",
|
||||
L"Consulter le fichier individuel",
|
||||
L"Consulter la galerie des anciens de l'A.I.M.",
|
||||
L"Consulter la galerie des anciens de l'AIM",
|
||||
|
||||
// text to display how the entries will be sorted
|
||||
|
||||
@@ -4668,7 +4668,7 @@ STR16 CharacterInfo[] =
|
||||
L"Info. complémentaires", // Title for the additional info for the merc's bio
|
||||
L"Membres actifs", //20 // Title of the page
|
||||
L"Matériel optionnel :", // Displays the optional gear cost
|
||||
L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's //TODO.Translate
|
||||
L"Paquetage", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's //TODO.Translate
|
||||
L"Dépôt Médical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed
|
||||
L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1
|
||||
L"Kit 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2
|
||||
@@ -4736,7 +4736,7 @@ STR16 AimPopUpText[] =
|
||||
|
||||
//If you try to hire more mercs than game can support
|
||||
|
||||
L"Equipe de mercenaires déjà au complet.",
|
||||
L"Équipe de mercenaires déjà au complet.",
|
||||
|
||||
L"Message pré-enregistré",
|
||||
L"Message enregistré",
|
||||
@@ -4747,7 +4747,7 @@ STR16 AimPopUpText[] =
|
||||
|
||||
STR16 AimLinkText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Liens A.I.M.", //The title of the AIM links page
|
||||
L"Liens AIM", //The title of the AIM links page
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4758,7 +4758,7 @@ STR16 AimLinkText[] =
|
||||
|
||||
STR16 AimHistoryText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Historique A.I.M.", //Title
|
||||
L"Historique AIM", //Title
|
||||
|
||||
// Text on the buttons at the bottom of the page
|
||||
|
||||
@@ -4793,8 +4793,8 @@ STR16 AimFiText[] =
|
||||
|
||||
// The title of the page, the above text gets added at the end of this text
|
||||
|
||||
L"Tri ascendant des membres de l'A.I.M. par %s",
|
||||
L"Tri descendant des membres de l'A.I.M. par %s",
|
||||
L"Tri ascendant des membres de l'AIM par %s",
|
||||
L"Tri descendant des membres de l'AIM par %s",
|
||||
|
||||
// Instructions to the players on what to do
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@@ -4839,7 +4839,7 @@ STR16 AimScreenText[] =
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// AIM disclaimers
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L"A.I.M. et le logo A.I.M. sont des marques déposées dans la plupart des pays.",
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L"AIM et le logo A.I.M. sont des marques déposées dans la plupart des pays.",
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L"N'espérez même pas nous copier !",
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L"Copyright 2008-2009 A.I.M., Ltd. Tous droits réservés.",
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@@ -4876,15 +4876,15 @@ STR16 SKI_Text[ ] =
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{
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L"MARCHANDISE EN STOCK", //Header for the merchandise available
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L"PAGE", //The current store inventory page being displayed
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L"COUT TOTAL", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area
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L"COÛT TOTAL", //The total cost of the the items in the Dealer inventory area
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L"VALEUR TOTALE", //The total value of items player wishes to sell
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L"EVALUATION", //Button text for dealer to evaluate items the player wants to sell
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L"TRANSACTION", //Button text which completes the deal. Makes the transaction.
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L"OK", //Text for the button which will leave the shopkeeper interface.
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L"COUT REPARATION", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods
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L"COÛT RÉPARATION", //The amount the dealer will charge to repair the merc's goods
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L"1 HEURE", // SINGULAR! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
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L"%d HEURES", // PLURAL! The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
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L"REPARE", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer
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L"RÉPARÉ", // Text appearing over an item that has just been repaired by a NPC repairman dealer
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L"Plus d'emplacements libres.", //Message box that tells the user there is non more room to put there stuff
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L"%d MINUTES", // The text underneath the inventory slot when an item is given to the dealer to be repaired
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L"Objet lâché à terre.",
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@@ -4999,13 +4999,13 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
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L"Tentative de chargement d'une sauvegarde de version précédente. Voulez-vous effectuer une mise à jour?",
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#endif
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L"Etes-vous sûr de vouloir écraser la sauvegarde #%d ?",
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L"Êtes-vous sûr de vouloir écraser la sauvegarde #%d ?",
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L"Voulez-vous charger la sauvegarde #%d ?",
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//The first %d is a number that contains the amount of free space on the users hard drive,
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//the second is the recommended amount of free space.
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L"Votre risquez de manquer d'espace disque. Il ne vous reste que %d Mo de libre alors que le jeu nécessite %d Mo d'espace libre.",
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L"Vous risquez de manquer d'espace. Il ne vous reste que %d Mo de libre alors que le jeu nécessite %d Mo d'espace libre.",
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L"Enregistrement", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen
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@@ -5063,7 +5063,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] =
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L"%s ne peut pas former plus de miliciens.",
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L"Le mercenaire a un contrat déterminé.",
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L"Ce mercenaire n'est pas assuré.",
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L"Ecran carte", // 24
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L"Écran carte", // 24
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// HEADROCK HAM 4: Prompt messages when turning on Mobile Militia Restrictions view.
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L"Vous n'avez actuellement aucune Milice Mobile. Retournez à ce mode du vue quand vous en aurez recruté.",
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L"Cette vue montre où votre Milice Mobile peut et ne peut pas aller. Gris = La Milice Mobile refuse d'aller ici. ROUGE = La Milice Mobile peut aller ici, mais vous avez dit de ne pas y aller. JAUNE = La Milice Mobile peut entrer dans ce secteur, mais ne peut en sortir. VERT = la Milice Mobile peut aller ici librement. Right click a Green/Yellow sector to cycle its behavior.",
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@@ -5080,7 +5080,7 @@ STR16 pLandMarkInSectorString[] =
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STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
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{
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L"L'entraînement de la milice vous coûtera $", // telling player how much it will cost
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L"Etes-vous d'accord ?", // asking player if they wish to pay the amount requested
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L"Êtes-vous d'accord ?", // asking player if they wish to pay the amount requested
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L"Vous n'en avez pas les moyens.", // telling the player they can't afford to train this town
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L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice à %s (%s %d) ?", // continue training this town?
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L"Coût $", // the cost in dollars to train militia
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@@ -5100,7 +5100,7 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] =
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STR16 gzMoneyWithdrawMessageText[] =
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{
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L"Vous ne pouvez retirer que 20 000 $ à la fois.",
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L"Etes-vous sûr de vouloir déposer %s sur votre compte ?",
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||||
L"Êtes-vous sûr de vouloir déposer %s sur votre compte ?",
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};
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STR16 gzCopyrightText[] =
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@@ -5249,12 +5249,12 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
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L"Si activé, affiche une barre de probabilités de succès sur le curseur.",
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L"Si activé, les rafales de lance grenades ont un curseur de rafale.",
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L"Si activé, les ennemis feront de temps en temps des remarques sur certaines actions.", // Changed from Enemies Drop All Items - SANDRO
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L"Si activé, les grenades lances grenades ont un grand angle (|Q).",
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L"Si activé, les grenades lance-grenades ont un grand angle (|Q).",
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L"Si activé, le mode tour par tour ne sera pas actif si vous n'êtes pas vu ou entendu par l'ennemie à moins d'appuyer sur |C|t|r+|X.", // Changed from Restrict Extra Aim Levels - SANDRO
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L"Si activé, |E|s|p|a|c|e selectionne l'escouade suivante.",
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L"Si activé, |E|s|p|a|c|e sélectionne l'escouade suivante.",
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L"Si activé, les ombres d'objets sont affichées.",
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L"Si activé, la portée des armes est affichée en nombres de cases.",
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L"Si activé, les effets de traçantes sont affichés pour les tir simples.",
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L"Si activé, les effets de traçantes sont affichés pour les tirs simples.",
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L"Si activé, le son de pluie est audible quand il pleut.",
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L"Si activé, les corbeaux sont présents dans le jeu.",
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||||
L"Si activé, une fenêtre info-bulle apparaît lorsque vous appuyez sur |A|l|t et que le curseur est au dessus d'un ennemi.",
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@@ -5263,11 +5263,11 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
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L"Si activé, l'EDB sera affiché pour les armes et objets.",
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L"Si cette option est activée et que des ennemis sont présents, \nle mode tour par tour est actif tant qu'il reste \ndes ennemis dans le secteur (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", // add forced turn mode
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L"Si activé, montre la progression des caractères à travers le gain de niveaux.",
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L"Si activé, la carte stratégique sera coloré différemment selon l'exploration.",
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||||
L"Si activé, la carte stratégique sera colorée différemment selon l'exploration.",
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L"Si activé, le graphisme des tirs alternatifs sera affiché quand vous tirerez.",
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L"When ON, ranks will be displayed before merc names in the strategic view.", // TODO.Translate
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L"Si activé, vous verrez l'équipement du mercenaire à travers son portrait.",
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L"Si activé, vous verrez les icones correspondant à l'équipement porté en bas à droite du portrait.",
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L"Si activé, vous verrez les icônes correspondant à l'équipement porté en bas à droite du portrait.",
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||||
L"Si activé, le curseur ne basculera pas entre changer de position et une autre action. Appuyez sur |x pour initier un échange rapide.",
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||||
L"When ON, mercs will not report progress during training.",
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||||
L"When ON, mercs will not report progress during repairing.", // TODO.Translate
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@@ -5331,15 +5331,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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L"Excellente",
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L"Superbe",
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L"Inventaire / Accessoire",
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L"NON UTILISE",
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L"NON UTILISE",
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L"NON UTILISÉ",
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L"NON UTILISÉ",
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L"Charge jeu multi",
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L"CONFIGURATION DU JEU (Les paramètres serveur seulement prennent effet)",
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// Added by SANDRO
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L"Skill Traits",
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L"Ancien",
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L"Nouveau",
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L"Nombre max de merc I.M.P",
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L"Nombre max de merc IMP",
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L"1",
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L"2",
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L"3",
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@@ -5347,8 +5347,8 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
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L"5",
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L"6",
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L"Objets lachés par les ennemis",
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L"Off",
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L"On",
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L"Non",
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L"Oui",
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#ifdef JA2UB
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L"Tex and John",
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L"Random",
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@@ -5510,7 +5510,7 @@ STR16 pDeliveryLocationStrings[] =
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L"Londres", //London, England
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L"Los Angeles", //Los Angeles, California, USA (SW corner of USA)
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L"Meduna", //Meduna -- the other airport in JA2 that you can receive items.
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L"Metavira", //The island of Metavira was the fictional location used by JA1
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L"Métavira", //The island of Metavira was the fictional location used by JA1
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L"Miami", //Miami, Florida, USA (SE corner of USA)
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L"Moscou", //Moscow, USSR
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L"New-York", //New York, New York, USA
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Reference in New Issue
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