From 8928ad0d65ea2b9e871bd2cf317f17bfce1f0e09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sevenfm Date: Fri, 9 Apr 2021 11:39:26 +0000 Subject: [PATCH] Russian text fixes (by impulseUK). git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@8958 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_RussianText.cpp | 27 +++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 21 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 968bae8c..c94028fe 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -2821,10 +2821,14 @@ STR16 pTraitSkillsMenuStrings[] = L"Прослушивать", L"Вызвать подкрепления", L"Выключить радиостанцию", + L"Radio: Activate all turncoats", // spy - L"Hide assignment", // TODO.Translate + L"Hide assignment", L"Get Intel assignment", + L"Recruit turncoat", + L"Activate turncoat", + L"Activate all turncoats", // various L"Наблюдатель", @@ -2842,10 +2846,14 @@ STR16 pTraitSkillsMenuDescStrings[] = L"Использовать радиопрослушку для обнаружения противника.", L"Вызвать подкрепления из соседних секторов.", L"Turn off radio set.", // TODO.Translate + L"Order all previously turned soldiers in the sector to betray their comrades and join you.", // spy L"Assignment: hide among the population.", // TODO.Translate L"Assignment: hide among the population and gather intel.", + L"Try to turn an enemy into a turncoat.", + L"Order previously turned soldier to betray their comrades and join you.", + L"Order all previously turned soldiers in the sector to betray their comrades and join you.", // various L"Наблюдать за местностью, чтобы обеспечить более меткую стрельбу своим снайперам.", @@ -2874,6 +2882,11 @@ STR16 pTraitSkillsDenialStrings[] = L" - single merc\n", L" - no alarm raised\n", L" - civilian or soldier disguise\n", + L" - being our turn\n", + L" - turned enemy soldier\n", + L" - enemy soldier\n", + L" - surface sector\n", + L" - not being under suspicion\n", }; STR16 pSkillMenuStrings[] = @@ -4079,10 +4092,11 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Перевязка идуших бойцов...", L"Комплектовать", - L"%s скомплевтовал %s", + L"%s заменил %s на лучшую версию", L"%s поднял %s", L"%s has stopped chatting with %s", // TODO.Translate + L"Attempt to turn", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. @@ -10179,9 +10193,9 @@ STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]= L"Показывает что видит боец", L"", - L"Показать символ роли противников", - L"Показать планируемые укрепления", - L"Показать следы противника", + L"Показать символ роли противников", + L"Показать планируемые укрепления", + L"Показать следы противника", L"", L"Показать сеть ловушек", @@ -10977,7 +10991,7 @@ STR16 szDynamicDialogueText_DOST_VICTIM_TO_INTERJECTOR_DENY[] = L"Никто и не спрашивал мнения тебя, $INTERJECTOR$.", L"Держись от меня подальше.", - L"Почему вы все пртив меня?", + L"Почему вы все против меня?", L"Почему ты против меня, $INTERJECTOR$?", L"Я знал(а) это! $VICTIM$ и $INTERJECTOR$ - соучастники!", L"Не слушаю..!", @@ -11282,6 +11296,7 @@ STR16 szIndividualMilitiaBattleReportText[] = L"Нанят из Цербера в день %d, %d:%02d in %s", L"Defected to us on Day %d, %d:%02d in %s", L"Contract terminated on Day %d, %d:%02d", + L"Defected to us on Day %d, %d:%02d in %s", }; STR16 szIndividualMilitiaTraitRequirements[] =