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- Added support for multilanguage INTERFACE/ITEMINFOADVANCEDICONS.sti (e.g: GERMAN\ITEMINFOADVANCEDICONS_GERMAN.sti, FRENCH\ITEMINFOADVANCEDICONS_FRENCH.sti, ...) - Fixed compilation errors in GERMAN version git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7320 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -132,6 +132,9 @@ BOOLEAN GetMLGFilename( SGPFILENAME filename, UINT16 usMLGGraphicID )
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||||
case MLG_MP_GOLDPIECEBUTTONS:
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||||
sprintf( filename, "INTERFACE\\MPGOLDPIECEBUTTONS.sti" );
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||||
return TRUE;
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||||
case MLG_ITEMINFOADVANCEDICONS:
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||||
sprintf( filename, "INTERFACE\\ITEMINFOADVANCEDICONS.sti" );
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return TRUE;
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||||
}
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||||
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||||
#elif defined( GERMAN )
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||||
@@ -258,6 +261,9 @@ BOOLEAN GetMLGFilename( SGPFILENAME filename, UINT16 usMLGGraphicID )
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||||
case MLG_MP_GOLDPIECEBUTTONS:
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||||
sprintf( filename, "GERMAN\\MPGOLDPIECEBUTTONS_german.sti" );
|
||||
return TRUE;
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||||
case MLG_ITEMINFOADVANCEDICONS:
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||||
sprintf( filename, "GERMAN\\ITEMINFOADVANCEDICONS_german.sti" );
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
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||||
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||||
#else
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||||
@@ -415,6 +421,9 @@ BOOLEAN GetMLGFilename( SGPFILENAME filename, UINT16 usMLGGraphicID )
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||||
case MLG_MP_GOLDPIECEBUTTONS:
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||||
sprintf( filename, "%s\\MPGOLDPIECEBUTTONS_%s.sti", zLanguage, zLanguage );
|
||||
break;
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||||
case MLG_ITEMINFOADVANCEDICONS:
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||||
sprintf( filename, "%s\\ITEMINFOADVANCEDICONS_%s.sti", zLanguage, zLanguage );
|
||||
break;
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||||
default:
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return FALSE;
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||||
}
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||||
@@ -539,6 +548,9 @@ BOOLEAN GetMLGFilename( SGPFILENAME filename, UINT16 usMLGGraphicID )
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||||
case MLG_MP_GOLDPIECEBUTTONS:
|
||||
sprintf( filename, "INTERFACE\\MPGOLDPIECEBUTTONS.sti" );
|
||||
return TRUE;
|
||||
case MLG_ITEMINFOADVANCEDICONS:
|
||||
sprintf( filename, "INTERFACE\\ITEMINFOADVANCEDICONS.sti" );
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
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||||
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||||
#endif
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||||
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||||
@@ -38,10 +38,11 @@ enum
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||||
MLG_TOSTATS,
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||||
MLG_WARNING,
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||||
MLG_YOURAD13,
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||||
MLG_TITLETEXT_MP, // ROMAN: Additional multiplayer text
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||||
MLG_TITLETEXT_MP, // WANNE: Additional multiplayer text
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||||
MLG_BOBBYRAYTITLE, //inshy: translation needed for russian version
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||||
MLG_BR,
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||||
MLG_MP_GOLDPIECEBUTTONS,
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||||
MLG_ITEMINFOADVANCEDICONS, // WANNE: Language specific Icons
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||||
};
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||||
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||||
BOOLEAN GetMLGFilename( SGPFILENAME filename, UINT16 usMLGGraphicID );
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||||
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||||
@@ -453,11 +453,11 @@ STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
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||||
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
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{
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L"Keine besonderen Einschränkungen.",
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L"Leidet an Atemproblemen und zeigt allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren",
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L"Erleidet allein in schwierigen Situationen Panikattacken",
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L"Zeigt schlechtere Leistung unter Tage",
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||||
L"Kann bei Schwimmversuchen leicht ertrinken",
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L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren",
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L"Leidet an Atemproblemen und zeigt allgemein schlechtere Leistung in tropischen und Wüstensektoren.",
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||||
L"Erleidet allein in schwierigen Situationen Panikattacken.",
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||||
L"Zeigt schlechtere Leistung unter Tage.",
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||||
L"Kann bei Schwimmversuchen leicht ertrinken.",
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||||
L"Erträgt den Anblick großer Insekten nicht und\nzeigt etwas schlechtere Leistung in Wüsten- oder tropischen oder Sektoren.",
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L"Vergisst manchmal seine Befehle und verliert dadurch im Kampf einen Teil seiner APs.",
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L"Dreht manchmal durch und schießt dabei hin und wieder wild um sich.\nVerliert Moral, wenn das mit der ausgerüsteten Waffe nicht möglich ist.",
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L"Deutlich geringere Hörweite.",
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