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synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
Enhanced Description Box, v1.3. By Headrock
git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2414 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+188
-4
@@ -1052,15 +1052,16 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2]=
|
||||
};
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||||
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||||
//The headers used to describe various weapon statistics.
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||||
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] = //USED TO BE 13
|
||||
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 16 ] =
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||||
{
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||||
L"Gew. (%s):", //weight
|
||||
// HEADROCK: Changed this for Extended Description project
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L"Status:",
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L"Anzahl:", // Number of bullets left in a magazine
|
||||
L"Gew. (%s):", //weight
|
||||
L"AP Kosten",
|
||||
L"Reichw.:", // Range
|
||||
L"Schaden:",
|
||||
L"Anzahl:", // Number of bullets left in a magazine
|
||||
L"AP:", // abbreviation for Action Points
|
||||
L"",
|
||||
L"=",
|
||||
L"=",
|
||||
//Lal: additional strings for tooltips
|
||||
@@ -1069,8 +1070,190 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] = //USED TO BE 13
|
||||
L"Schaden:", //11
|
||||
L"Gewicht:", //12
|
||||
L"Bet. Schaden:", //13
|
||||
// HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT **
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||||
L"AUTOSTRAFE:", //14
|
||||
L"AUTO/5:", //15
|
||||
L"Menge:", //16
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
// HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box
|
||||
// Please note, several of these are artificially inflated to 19 entries to help fix a complication with
|
||||
// changing item type while watching its description box
|
||||
STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 27 ] =
|
||||
{
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||||
L"Reichweite",
|
||||
L"Schaden",
|
||||
L"Burst/Auto Strafe",
|
||||
L"Autofeuer Schüsse für 5 AP",
|
||||
L"Genauigkeit",
|
||||
L"Zuverlässigkeit",
|
||||
L"Reparaturleichtigkeit",
|
||||
L"APs zum Anlegen",
|
||||
L"APs für Einzelschuss",
|
||||
L"APs für Feuerstoß",
|
||||
L"APs für Autofeuer",
|
||||
L"APs zum Nachladen",
|
||||
L"APs zum manuellen Nachladen",
|
||||
L"Mündungsfeuerdämpfung",
|
||||
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Treffer Modifikator",
|
||||
L"Durchschn. beste Laser Reichweite",
|
||||
L"Zielen Modifikator",
|
||||
L"Min. Reichweite für Zielen Bonus",
|
||||
L"Zweibein Modifikator",
|
||||
L"APs zum Werfen",
|
||||
L"APs zum Abschießen",
|
||||
L"APs zum Stechen",
|
||||
L"Kein Einzelschuss!",
|
||||
L"Kein Feuerstoß!",
|
||||
L"Kein Autofeuer!",
|
||||
L"APs zum Schlagen",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 27 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Reichweite",
|
||||
L"Schaden",
|
||||
L"Feuerstoß/Autofeuer Strafe",
|
||||
L"Autofeuer Schüsse für 5 AP",
|
||||
L"Genauigkeit",
|
||||
L"Zuverlässigkeit",
|
||||
L"Reparaturleichtigkeit",
|
||||
L"APs zum Anlegen",
|
||||
L"APs für Einzelschuss",
|
||||
L"APs für Feuerstoß",
|
||||
L"APs für Autofeuer",
|
||||
L"APs zum Nachladen",
|
||||
L"APs zum manuellen Nachladen",
|
||||
L"Treffer Modifikator",
|
||||
L"Durchschn. beste Laser Reichweite",
|
||||
L"Zielen Modifikator",
|
||||
L"Min. Reichweite für Zielen Bonus",
|
||||
L"Mündungsfeuerdämpfung",
|
||||
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Zweibein Modifikator",
|
||||
L"APs zum Werfen",
|
||||
L"APs zum Abschießen",
|
||||
L"APs zum Stechen",
|
||||
L"Kein Einzelschuss!",
|
||||
L"Kein Feuerstoß!",
|
||||
L"Kein Autofeuer!",
|
||||
L"APs zum Schlagen",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Rüstungsdurchschlag (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Projektilsturz (Höher ist besser)",
|
||||
L"Voraufprall Explosion (Höher ist besser)",
|
||||
L"Leuchtspur Effekt",
|
||||
L"Panzerbrechend",
|
||||
L"Schlossbrecher",
|
||||
L"Ignoriert Rüstung",
|
||||
L"Säurehaltig",
|
||||
L"Reichweite MOdifikator",
|
||||
L"Schaden Modifikator",
|
||||
L"Treffer Modifikator",
|
||||
L"Feuerstoß/Autofeuer Strafe Modifikator (Höher ist besser)",
|
||||
L"Zuverlässigheits Modifikator",
|
||||
L"Lautstärke Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Schutz",
|
||||
L"Deckung (Höher ist besser)",
|
||||
L"Abschwächungsgrad (Niedriger ist besser) ",
|
||||
L"AP Modifikator",
|
||||
L"Treffer Modifikator",
|
||||
L"Waldgebiet Tarnung",
|
||||
L"Stadt Tarnung",
|
||||
L"Wüste Tarnung",
|
||||
L"Schnee Tarnung",
|
||||
L"Anschleichen Modifikator",
|
||||
L"Sichtweite Modifikator",
|
||||
L"Tagsichtweite Modifikator",
|
||||
L"Nachtsichtweite Modifikator",
|
||||
L"Grelles Licht Modifikator",
|
||||
L"Höhle Sichtweite Modifikator",
|
||||
L"Tunnelsicht Modifikator",
|
||||
L"Geräuschreichweite Modifikator",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Schaden",
|
||||
L"Betäubungsschaden",
|
||||
L"Detonation Geräusch (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Verflüchtigung!!! (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Detonationsbereich",
|
||||
L"Startauswirkungsbereich",
|
||||
L"Endauswirkungsbereich",
|
||||
L"Auswirkungsdauer",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
|
||||
{
|
||||
L"Gegenstandsgröße Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Zuverlässigkeits Modifikator",
|
||||
L"Lautstärke Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Verbirgt Mündungsfeuer",
|
||||
L"Zweibein Modifikator",
|
||||
L"Reichweite Modifikator",
|
||||
L"Treffer Modifikator",
|
||||
L"Beste Laser Reichweite",
|
||||
L"Zielen Bonus Modifikator",
|
||||
L"Feuerstoßgröße Modifikator",
|
||||
L"Feuerstoß Strafe Modifikator",
|
||||
L"Autofeuer Strafe Modifikator",
|
||||
L"AP Modifikator",
|
||||
L"AP für Feuerstoß Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"AP für Autofeuer Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"AP für Anlegen Modifikator",
|
||||
L"AP für Nachladen Mofifikator",
|
||||
L"Magazingröße Modifikator",
|
||||
L"AP für Angriff Modifikator",
|
||||
L"Schaden Modifikator",
|
||||
L"Nahkampf Modifikator",
|
||||
L"Waldgebiet Tarnung",
|
||||
L"Stadt Tarnung",
|
||||
L"Wüsten Tarnung",
|
||||
L"Schnee Tarnung",
|
||||
L"Anschleichen Modifikator",
|
||||
L"Geräuschreichweite Modifikator",
|
||||
L"Sichtweite Modifikator",
|
||||
L"Tagsichtweite Modifikator",
|
||||
L"Nachtsichtweite Modifikator",
|
||||
L"Grelles Licht Modifikator",
|
||||
L"Höhle Sichtweite Modifikator",
|
||||
L"Tunnelsicht Modifikator (Niedriger ist besser)",
|
||||
L"Minimale Reichweiter für Zielbonus",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// HEADROCK: End new tooltip text
|
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||||
//The headers used for the merc's money.
|
||||
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
|
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{
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@@ -3310,6 +3493,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"Automatisch speichern",
|
||||
L"Stummer Skyrider",
|
||||
L"Niedrige CPU Belastung",
|
||||
L"Enhanced Description Box",
|
||||
};
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||||
//This is the help text associated with the above toggles.
|
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