Enhanced Description Box, v1.3. By Headrock

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2414 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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ChrisL
2008-11-13 01:11:59 +00:00
parent 3cd3ef39cb
commit 905ce20125
21 changed files with 10042 additions and 1061 deletions
+188 -4
View File
@@ -1052,15 +1052,16 @@ STR16 sKeyDescriptionStrings[2]=
};
//The headers used to describe various weapon statistics.
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] = //USED TO BE 13
CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 16 ] =
{
L"Gew. (%s):", //weight
// HEADROCK: Changed this for Extended Description project
L"Status:",
L"Anzahl:", // Number of bullets left in a magazine
L"Gew. (%s):", //weight
L"AP Kosten",
L"Reichw.:", // Range
L"Schaden:",
L"Anzahl:", // Number of bullets left in a magazine
L"AP:", // abbreviation for Action Points
L"",
L"=",
L"=",
//Lal: additional strings for tooltips
@@ -1069,8 +1070,190 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 14 ] = //USED TO BE 13
L"Schaden:", //11
L"Gewicht:", //12
L"Bet. Schaden:", //13
// HEADROCK: Added new strings for extended description ** REDUNDANT **
L"AUTOSTRAFE:", //14
L"AUTO/5:", //15
L"Menge:", //16
};
// HEADROCK: Several arrays of tooltip text for new Extended Description Box
// Please note, several of these are artificially inflated to 19 entries to help fix a complication with
// changing item type while watching its description box
STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 27 ] =
{
L"Reichweite",
L"Schaden",
L"Burst/Auto Strafe",
L"Autofeuer Schüsse für 5 AP",
L"Genauigkeit",
L"Zuverlässigkeit",
L"Reparaturleichtigkeit",
L"APs zum Anlegen",
L"APs für Einzelschuss",
L"APs für Feuerstoß",
L"APs für Autofeuer",
L"APs zum Nachladen",
L"APs zum manuellen Nachladen",
L"Mündungsfeuerdämpfung",
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
L"Treffer Modifikator",
L"Durchschn. beste Laser Reichweite",
L"Zielen Modifikator",
L"Min. Reichweite für Zielen Bonus",
L"Zweibein Modifikator",
L"APs zum Werfen",
L"APs zum Abschießen",
L"APs zum Stechen",
L"Kein Einzelschuss!",
L"Kein Feuerstoß!",
L"Kein Autofeuer!",
L"APs zum Schlagen",
};
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 27 ] =
{
L"Reichweite",
L"Schaden",
L"Feuerstoß/Autofeuer Strafe",
L"Autofeuer Schüsse für 5 AP",
L"Genauigkeit",
L"Zuverlässigkeit",
L"Reparaturleichtigkeit",
L"APs zum Anlegen",
L"APs für Einzelschuss",
L"APs für Feuerstoß",
L"APs für Autofeuer",
L"APs zum Nachladen",
L"APs zum manuellen Nachladen",
L"Treffer Modifikator",
L"Durchschn. beste Laser Reichweite",
L"Zielen Modifikator",
L"Min. Reichweite für Zielen Bonus",
L"Mündungsfeuerdämpfung",
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
L"Zweibein Modifikator",
L"APs zum Werfen",
L"APs zum Abschießen",
L"APs zum Stechen",
L"Kein Einzelschuss!",
L"Kein Feuerstoß!",
L"Kein Autofeuer!",
L"APs zum Schlagen",
};
STR16 gzAmmoStatsFasthelp[ 20 ] =
{
L"Rüstungsdurchschlag (Niedriger ist besser)",
L"Projektilsturz (Höher ist besser)",
L"Voraufprall Explosion (Höher ist besser)",
L"Leuchtspur Effekt",
L"Panzerbrechend",
L"Schlossbrecher",
L"Ignoriert Rüstung",
L"Säurehaltig",
L"Reichweite MOdifikator",
L"Schaden Modifikator",
L"Treffer Modifikator",
L"Feuerstoß/Autofeuer Strafe Modifikator (Höher ist besser)",
L"Zuverlässigheits Modifikator",
L"Lautstärke Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
};
STR16 gzArmorStatsFasthelp[ 20 ] =
{
L"Schutz",
L"Deckung (Höher ist besser)",
L"Abschwächungsgrad (Niedriger ist besser) ",
L"AP Modifikator",
L"Treffer Modifikator",
L"Waldgebiet Tarnung",
L"Stadt Tarnung",
L"Wüste Tarnung",
L"Schnee Tarnung",
L"Anschleichen Modifikator",
L"Sichtweite Modifikator",
L"Tagsichtweite Modifikator",
L"Nachtsichtweite Modifikator",
L"Grelles Licht Modifikator",
L"Höhle Sichtweite Modifikator",
L"Tunnelsicht Modifikator",
L"Geräuschreichweite Modifikator",
L"",
L"",
L"",
};
STR16 gzExplosiveStatsFasthelp[ 20 ] =
{
L"Schaden",
L"Betäubungsschaden",
L"Detonation Geräusch (Niedriger ist besser)",
L"Verflüchtigung!!! (Niedriger ist besser)",
L"Detonationsbereich",
L"Startauswirkungsbereich",
L"Endauswirkungsbereich",
L"Auswirkungsdauer",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
L"",
};
STR16 gzMiscItemStatsFasthelp[ 34 ] =
{
L"Gegenstandsgröße Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"Zuverlässigkeits Modifikator",
L"Lautstärke Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"Verbirgt Mündungsfeuer",
L"Zweibein Modifikator",
L"Reichweite Modifikator",
L"Treffer Modifikator",
L"Beste Laser Reichweite",
L"Zielen Bonus Modifikator",
L"Feuerstoßgröße Modifikator",
L"Feuerstoß Strafe Modifikator",
L"Autofeuer Strafe Modifikator",
L"AP Modifikator",
L"AP für Feuerstoß Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"AP für Autofeuer Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"AP für Anlegen Modifikator",
L"AP für Nachladen Mofifikator",
L"Magazingröße Modifikator",
L"AP für Angriff Modifikator",
L"Schaden Modifikator",
L"Nahkampf Modifikator",
L"Waldgebiet Tarnung",
L"Stadt Tarnung",
L"Wüsten Tarnung",
L"Schnee Tarnung",
L"Anschleichen Modifikator",
L"Geräuschreichweite Modifikator",
L"Sichtweite Modifikator",
L"Tagsichtweite Modifikator",
L"Nachtsichtweite Modifikator",
L"Grelles Licht Modifikator",
L"Höhle Sichtweite Modifikator",
L"Tunnelsicht Modifikator (Niedriger ist besser)",
L"Minimale Reichweiter für Zielbonus",
};
// HEADROCK: End new tooltip text
//The headers used for the merc's money.
CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] =
{
@@ -3310,6 +3493,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Automatisch speichern",
L"Stummer Skyrider",
L"Niedrige CPU Belastung",
L"Enhanced Description Box",
};
//This is the help text associated with the above toggles.