diff --git a/Utils/_FrenchText.cpp b/Utils/_FrenchText.cpp index 2a99f444..6d0e7355 100644 --- a/Utils/_FrenchText.cpp +++ b/Utils/_FrenchText.cpp @@ -1523,8 +1523,8 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Forme la milice mobile", L"Entraîneur", L"Elève", - L"Facility Staff", - L"Resting at Facility", + L"Exploitation infras.", + L"Repos infras.", L"Mort(e)", L"Incap.", L"Capturé(e)", @@ -1565,11 +1565,11 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Réparation", L"Formation", L"Milice", - L"Train Mobiles", + L"Milice mobile", L"Entraîneur", L"Elève", - L"Staff Facility", - L"Rest at Facility", + L"Exploitation infras.", + L"Repos infras.", L"Mort(e)", L"Incap.", L"Capturé(e)", @@ -2266,7 +2266,6 @@ CHAR16 gWeaponStatsDesc[][ 17 ] = L"Accessoire :", //14 L"AUTO/5:", //15 L"Munit. rest. :", //16 - L"Par défaut :", //17 //WarmSteel - So we can also display default attachments }; @@ -2412,7 +2411,7 @@ CHAR16 gMoneyStatsDesc[][ 13 ] = L"Solde", L"actuel :", L"Montant", - L"à Retirer :", + L"à retirer :", }; //The health of various creatures, enemies, characters in the game. The numbers following each are for comment @@ -4369,7 +4368,7 @@ STR16 CharacterInfo[] = L"Matériel optionnel :", // Displays the optional gear cost L"gear", //"gear", //tais: Displays the optional gear cost in nsgi, this moved and can have only a small room, so just make it "gear" without extra's L"Dépôt Médical", // If the merc required a medical deposit, this is displayed - L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 + L"Kit 1", // Text on Starting Gear Selection Button 1 L"Kit 2", // Text on Starting Gear Selection Button 2 L"Kit 3", // Text on Starting Gear Selection Button 3 L"Kit 4", // Text on Starting Gear Selection Button 4 @@ -4779,7 +4778,7 @@ STR16 pMilitiaConfirmStrings[] = L"Vous ne pouvez poursuivre l'entraînement de la milice à %s que si cette ville est à niveau de loyauté de %d pour-cent.", L"Vous ne pouvez plus entraîner de milice à %s.", L"Yous ne pouvez pas payer les %d $ nécessaires à l'entraînement de la milice mobile.", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia - L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia + L"Voulez-vous poursuivre l'entraînement de la milice mobile à %s (%s %d)?", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"L'entraînement des milices mobiles dans %d secteurs vous coûtera %d $. %s", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia L"L'entraînement de la milice mobile vous coûtera $", // HEADROCK HAM 3.6: Mobile Militia }; @@ -4842,12 +4841,12 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Activé NCTH", // use NCTH L"Afficher équipments portrait", L"Afficher icones portraits", - L"Désactiver echange curseur", // Disable Cursor Swap + L"Désactiver échange curseur", // Disable Cursor Swap L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER, L"Forcer envois Bobby Ray", // force all pending Bobby Ray shipments L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END L"--DEBUG OPTIONS--", // an example options screen options header (pure text) - L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase + L"Barre de progression des stats", // Show progress towards stat increase L"Réinitialiser TOUTES les options du jeu", // failsafe show/hide option to reset all options L"Voulez-vous vraiment réinitialiser ?", // a do once and reset self option (button like effect) L"Debug Options dans les autres releases", // allow debugging in release or mapeditor @@ -5023,7 +5022,6 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = L"Normal", L"Rapide", L"Très rapide", - L"Ancien / Ancien", L"Nouveau / Ancien", L"Nouveau / Nouveau", @@ -5049,6 +5047,7 @@ STR16 gzMPJScreenText[] = L"Vous devez entrer un port de serveur valide entre 1 et 65535.", }; + STR16 gzMPJHelpText[] = { L"Visiter http://webchat.quakenet.org/?channels=ja2-multiplayer pour trouver d'autres joueurs.", @@ -5662,7 +5661,7 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] = //46-48 L"Le prolongateur de %s est tombé !", - L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.", + L"Pas plus de %d personnes pour former la milice sont autorisées dans ce secteur.", L"Etes-vous sûr ?", //49-50 @@ -6047,7 +6046,7 @@ STR16 MPClientMessage[] = L"Le client n'as pas réussi à démarrer. Terminé.", L"Le client s'est déconnecté et s'est fermé.", L"Le client n'est pas démarré.", - L"INFO: If the game is stuck (the opponents progress bar is not moving), notify the server to press ALT + E to give the turn back to you!", + L"INFO: Si le jeu est bloqué (la barre de progression des adversaires ne se déplace pas), notifier le au serveur en appuyant sur ALT + E pour aller directement à votre tour de jeu !", }; STR16 gszMPEdgesText[] = @@ -6139,7 +6138,7 @@ STR16 sgAttributeSelectionText[] = L"Points bonus :", L"Départ au niveau", // New strings for new traits - L"À la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.", + L"A la page suivante vous allez spécifier vos attributs physiques comme : la santé, la dextérité, l'agilité, la force et la sagesse. Les attributs ne peuvent pas aller plus bas que %d.", L"Le reste est appelé 'habilitées' et à la différence des attributs, ils peuvent être mis à zéro signifiant que vous serez un incapable dans cette habilitée !", L"Tous les scores sont mis à un minimum au début. Notez que certains attributs sont mis a des valeurs spécifiques correspondant aux traits de compétence que vous avez choisis. Vous ne pouvez pas mettre ces attributs plus bas.", }; @@ -6324,7 +6323,7 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= STR16 Additional113Text[]= { L"Jagged Alliance 2 v1.13 mode fenêtré exige une profondeur de couleur de 16 bit ou moins.", - + // WANNE: Savegame slots validation against INI file L"Internal error in reading %s slots from Savegame: Number of slots in Savegame (%d) differs from defined slots in ja2_options.ini settings (%d)", L"Mercenaire (MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS) / Vehicle (MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES)",