diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index 7bb5add6e..1f706ec53 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -3807,56 +3807,56 @@ STR16 gzGIOScreenText[] = STR16 gzMPJScreenText[] = { - L"MULTIPLAYER", - L"Join", - L"Host", - L"Cancel", - L"Refresh", - L"Player Name", - L"Server IP", - L"Port", - L"Server Name", + L"СЕТЕВАЯ ИГРА", //MULTIPLAYER + L"Присоединиться", //Join + L"Создать игру", //Host + L"Отмена", //Cancel + L"Обновить", //Refresh + L"Имя игрока", //Player Name + L"IP сервера", //Server IP + L"Порт", //Port + L"Имя сервера", //Server Name L"# Plrs", - L"Version", + L"Версия", //Version L"Game Type", L"Ping", - L"You must enter a player name", - L"You must enter a valid server IP address.\n (eg 192.168.0.1)", - L"You must enter a valid Server Port between 1 and 65535" + L"Впишите имя игрока.", //You must enter a player name + L"Впишите корректный IP адрес. \n(пример 192.168.0.1)", //You must enter a valid server IP address.\n (eg 192.168.0.1) + L"Впишите корректный порт сервера (используйте диапазон от 1 до 65535)", //You must enter a valid Server Port between 1 and 65535 }; STR16 gzMPHScreenText[] = { - L"HOST GAME", - L"Start", - L"Cancel", - L"Server Name", - L"Game Type", + L"СТАРТОВЫЕ УСТАНОВКИ СЕРВЕРА", //HOST GAME + L"Начать игру", //Start + L"Главное меню", //Cancel + L"Имя сервера", //Server Name + L"Тип игры", //Game Type L"Deathmatch", L"Team Deathmatch", L"Co-operative", - L"Max Players", - L"Squad Size", + L"Кол-во игроков", //Max Players + L"Солдат в отряде", //Squad Size L"Merc Selection", - L"Random Mercs", - L"Hired by Player", - L"Starting Balance", - L"Can Hire Same Merc", - L"Report Hired Mercs", - L"Allow Bobby Rays", - L"Randomise Starting Edge", - L"You must enter a server name", - L"Max Players must be between 2 and 4", - L"Squad size must be between 1 and 6", - L"Time of Day", - L"Time of Day must be a 24 hr time (HH:MM)\n\n eg. 13:30 = 1.30pm", - L"Starting Cash must be a valid dollar amount ( no cents )\n\n eg. 150000" , - L"Damage Multiplier", - L"Damage Multiplier must be a number between 0 and 5", - L"Turn Timer Multiplier", - L"Turn Timer multiplier must be a number between 1 and 200", - L"Enable Civilians in CO-OP", - L"Use New Inventory (NIV)", + L"Случайные бойцы", //Random Mercs + L"Нанят игроком", //Hired by Player + L"Стартовый баланс", //Starting Balance + L"Можно нанимать тех же бойцов", //Can Hire Same Merc + L"Сообщения о нанятых бойцах", //Report Hired Mercs + L"Бобби Рэй доступен", //Allow Bobby Rays + L"Высадка со случайной стороны", //Randomise Starting Edge + L"Впишите имя сервера", //You must enter a server name + L"Количество игроков должно быть в диапазоне от 2 до 4", //Max Players must be between 2 and 4 + L"Количество бойцов в отряде должно быть от 1-го до 6-и", //Squad size must be between 1 and 6 + L"Время высадки", //Time of Day + L"Время высадки должно быть в 24-х часовом формате (ЧЧ:ММ).\n\n Помните, что 13:30 = 1.30pm", //Time of Day must be a 24 hr time (HH:MM)\n\n eg. 13:30 = 1.30pm + L"Стартовый баланс должен быть целым числом", //Starting Cash must be a valid dollar amount ( no cents )\n\n eg. 150000 + L"Множитель урона", //Damage Multiplier + L"Множитель урона должен находиться в промежутке от 0 до 5.", //Damage Multiplier must be a number between 0 and 5 + L"Множитель время хода", //Turn Timer Multiplier + L"Множитель время хода должен быть числом в промежутке от 1 до 200.", //Turn Timer multiplier must be a number between 1 and 200 + L"Присутствуют гражданские в CO-OP", //Enable Civilians in CO-OP + L"Реалистичная система инвентаря (NIV)", //Use New Inventory (NIV) }; STR16 pDeliveryLocationStrings[] = @@ -3950,7 +3950,7 @@ STR16 pMessageStrings[] = L"Свободное место", //An empty save game slot L"Демо", //Demo of JA2 L"Ловля Багов", //State of development of a project (JA2) that is a debug build - L"Release", //Release build for JA2 + L"Релиз", //Release build for JA2 L"пвм", //Abbreviation for Rounds per minute -- the potential # of bullets fired in a minute. L"мин", //Abbreviation for minute. L"м", //One character abbreviation for meter (metric distance measurement unit). @@ -4247,13 +4247,13 @@ STR16 gzCreditNameFunny[]= STR16 sRepairsDoneString[] = { - L"%s: завершен ремонт личных вещей.", - L"%s: завершен ремонт всего оружия и брони.", - L"%s: завершен ремонт всей экипировки отряда.", - L"%s finished repairing everyone's large carried items", - L"%s finished repairing everyone's medium carried items", - L"%s finished repairing everyone's small carried items", - L"%s finished repairing everyone's LBE gear", + L"%s: завершён ремонт личных вещей.", + L"%s: завершён ремонт всего оружия и брони.", + L"%s: завершён ремонт всей экипировки отряда.", + L"%s: завершён ремонт всех крупных вещей отряда.", //%s finished repairing everyone's large carried items + L"%s: завершён ремонт всех малых вещей отряда.", //%s finished repairing everyone's medium carried items + L"%s: завершён ремонт всех мелких вещей отряда.", //%s finished repairing everyone's small carried items + L"%s: завершён ремонт разгрузочных систем отряда.", //%s finished repairing everyone's LBE gear }; STR16 zGioDifConfirmText[]= @@ -4485,7 +4485,7 @@ STR16 New113Message[] = STR16 New113HAMMessage[] = { - L"%s cowers in fear!", + L"%s в страхе пытается укрыться!", //%s cowers in fear! }; // WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends @@ -4644,18 +4644,18 @@ STR16 MPHelp[] = STR16 gszMPEdgesText[] = { - L"N", - L"S", - L"E", - L"W" + L"С", //N + L"Ю", //S + L"В", //E + L"З" //W }; STR16 gszMPTeamNames[] = { - L"Foxtrot", - L"Bravo", - L"Delta", - L"Charlie" + L"Фокстрот", //Foxtrot + L"Браво", //Bravo + L"Дельта", //Delta + L"Чарли" //Charlie }; STR16 gszMPMapscreenText[] = @@ -4694,8 +4694,8 @@ STR16 gzMPChatToggleText[] = STR16 gzMPChatboxText[] = { - L"Multiplayer Chat", - L"Chat: press ENTER to send of ESC to cancel", + L"Чат сетевой игры Jagged Alliance 2 v1.13", //Multiplayer Chat + L"Заметка: нажмите |В|В|О|Д для отправки сообщения, |К|Л|Ю|Ч для выхода из чата", //Chat: press ENTER to send of ESC to cancel }; #endif //RUSSIAN