diff --git a/Utils/_Ja25RussianText.cpp b/Utils/_Ja25RussianText.cpp index 8b3211130..3f3692eab 100644 --- a/Utils/_Ja25RussianText.cpp +++ b/Utils/_Ja25RussianText.cpp @@ -78,7 +78,7 @@ STR16 gzDisplayCoverText[]= L"Видимые зоны наёмнка", //Showing mercenary view L"Опасные зоны для наёмника", //Showing danger zones for mercenary L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) - L"Постройка", //Urban + L"Город", //Urban L"Пустыня", //Desert L"Снег", //Snow //NOT USED!!! L"Лес и пустыня", //Wood and Desert diff --git a/Utils/_RussianText.cpp b/Utils/_RussianText.cpp index b75574a13..7daba24ae 100644 --- a/Utils/_RussianText.cpp +++ b/Utils/_RussianText.cpp @@ -387,7 +387,7 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Ремонт", // repairing L"Практика", // training themselves L"Ополчение", // training a town to revolt - L"Мобили", //training moving militia units //M.Militia + L"Мобил.гр.", //training moving militia units //M.Militia L"Тренер", // training a teammate L"Ученик", // being trained by someone else L"Штат", // operating a strategic facility //Staff @@ -1605,7 +1605,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Кто-то с другой стороны пытается открыть эту дверь.", L"Состояние: %d/%d\nТопливо: %d/%d", L"%s не видит %s.", // Cannot see person trying to talk to - L"Принадлежность отсоединена", + L"Навеска снята", L"Вы не можете содержать еще одну машину, довольствуйтесь уже имеющимися двумя.", }; @@ -2171,7 +2171,7 @@ STR16 pMapErrorString[] = //11-15 L"Выступить на марш? Да у нас тут бой идет!", L"Вы попали в засаду кошек-убийц в секторе %s!", - L"Вы только что попали в логово кошек-убийц, сектор %s!", + L"Вы только что вошли в сектор %s... И наткнулись на логово кошек-убийц!", L"", L"База ПВО в %s была захвачена.", //16-20 @@ -3628,7 +3628,7 @@ STR16 zMarksMapScreenText[] = L"В %s максимальное количество ополченцев.", L"У наемника ограниченный контракт.", L"Контракт наемника не застрахован", - L"Карта Арулько", // 24 + L"Стратегическая Карта", // 24 }; @@ -3709,7 +3709,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] = L"Низкая загрузка процессора", L"Подробное описание предметов", //Enhanced Description Box L"Только пошаговый режим", // add forced turn mode - L"Статистика продвижения навыков", //Stat Progress Bars // Show progress towards stat increase + L"Подсветить навык к повышению", //Stat Progress Bars // Show progress towards stat increase L"--Cheat Mode Options--", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER, L"Ускорить доставку Бобби Рэя", // force all pending Bobby Ray shipments L"-----------------", // TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END @@ -3805,7 +3805,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] = L"Если включено, игра будет использовать\nменьше процессорного времени.", L"Если включено, будет задействовано\nподробное описание предметов.", //EDB description L"Если включено и в секторе присутствует враг, \nпошаговый режим будет задействован \nдо полной зачистки сектора (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T).", //When ON and enemy present, Turn Base mode persists untill sector is free (|C|T|R|L+|S|H|I|F|T+|A|L|T+|T). // add forced turn mode - L"Если включено, \nто будет показан прогресс персонажа \nк получению следующего уровня.", //When ON, shows character progress towards gaining levels + L"Если включено, навык, \nкоторый вскоре повысится будет подсвечен.", //When ON, shows character progress towards gaining levels L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_HEADER", L"Если включено, \nзаказанный груз у Бобби Рэя \nприбудет немедленно.", //Force all pending Bobby Ray shipments L"(text not rendered)TOPTION_CHEAT_MODE_OPTIONS_END", @@ -4564,7 +4564,7 @@ STR16 New113HAMMessage[] = // 6 - 10 L"У %s недостаточно развито лидерство чтобы тренировать ополченцев.", //%s lacks sufficient Leadership score to train militia. L"В этом секторе не может быть тренеров мобильных групп больше %d.", //No more than %d Mobile Militia trainers are permitted in this sector. - L"No room in %s or around it for new Mobile Militia!", + L"Нет свободных мест в %s или вокруг него для новой мобильной группы!", //No room in %s or around it for new Mobile Militia! L"You need to have %d Town Militia in each of %s's liberated sectors before you can train Mobile Militia here.", L"Can't staff a facility while enemies are present!", // 11 - 15 @@ -4929,12 +4929,12 @@ STR16 gzFacilityErrorMessage[]= L"%s's actions in sector %s have caused loyalty loss throughout the region!", // 26 - 30 L"%s's actions at the %s in %s have caused loyalty loss throughout the region!", - L"%s is drunk.", // <--- This is a log message string. + L"%s пьян(а).", // <--- This is a log message string. //%s is drunk. L"%s has become severely ill in sector %s, and has been taken off duty.", L"%s has become severely ill and cannot continue his work at the %s in %s.", - L"%s was injured in sector %s.", // <--- This is a log message string. + L"%s был ранен в секторе %s.", // <--- This is a log message string. //%s was injured in sector %s. // 31 - 35 - L"%s was severely injured in sector %s.", //<--- This is a log message string. + L"%s был серьезно ранен в секторе %s.", //<--- This is a log message string. //%s was severely injured in sector %s. };