[Fix] A bunch of fixes for artillery strike

* Avoid using hard-coded Signal and HE mortar shell indices. This caused art.strikes malfunctioning in item mods.
* Trim max nubers of waves to duration of signal smoke. Otherwise art.strike turns into unnatural stupidity.
* If enemy AI tried to get art.strike but lacked of resources, player will not a warning anymore.
This commit is contained in:
sun-alf
2023-05-22 22:06:18 +03:00
parent 6e30d24ce5
commit ab2a26accb
15 changed files with 97 additions and 94 deletions
+1
View File
@@ -7662,6 +7662,7 @@ STR16 New113Message[] =
L"Не удалось использовать радиостанцию!",
L"Недостаточно миномётных снарядов в секторе для постановки огня!",
L"Не обнаружены сигнальные мины в Items.xml!",
L"Не обнаружены осколочно-фугасные мины в Items.xml!",
L"Нет миномётов, невозможно организовать артналет!",
L"Режим радиопомех уже включен, нет необходимости делать это снова!",
L"Режим прослушивания звуков уже включен, нет необходимости делать это снова!",