- Added the new missing HAM 5 texts to the language specific files (only in English)

o Marked the English texts with "// TODO.Translate" comments

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5186 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2012-04-11 10:51:22 +00:00
parent 981e2a2f3c
commit af8c9bc391
10 changed files with 846 additions and 216 deletions
+100 -22
View File
@@ -2483,6 +2483,7 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] =
L"Genauigkeit",
L"Schaden",
L"Reichweite",
L"", //3
L"Zielgenauigkeit",
L"Zielen-Modifikator",
L"Durchschn. beste Laser-Reichweite",
@@ -2491,8 +2492,7 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] =
L"Zuverlässigkeit",
L"Reparaturleichtigkeit",
L"Min. Reichweite für Zielen-Bonus",
L"Treffer-Modifikator",
L"", //12
L"Treffer-Modifikator",
L"APs zum Anlegen",
L"APs für Einzelschuss",
L"APs für Feuerstoß",
@@ -2516,18 +2516,19 @@ STR16 gzWeaponStatsFasthelp[ 32 ] =
STR16 gzWeaponStatsFasthelpTactical[ 32 ] =
{
L"Genauigkeit",
L"Schaden",
L"Reichweite",
L"Zielgenauigkeit",
L"Zielen-Modifikator",
L"Durchschn. beste Laser-Reichweite",
L"Mündungsfeuerdämpfung",
L"Lautstärke (Niedriger ist besser)",
L"Zuverlässigkeit",
L"Reparaturleichtigkeit",
L"Min. Reichweite für Zielen-Bonus",
L"Treffer-Modifikator",
// TODO.Translate
L"|R|a|n|g|e\n \nThe effective range of this weapon. Attacking from\nbeyond this range will lead to massive penalties.\n \nHigher is better.",
L"|D|a|m|a|g|e\n \nThis is the damage potential of the weapon.\nIt will usually deliver this much damage\n(or close to it) to any unprotected target.\n \nHigher is better.",
L"|A|c|c|u|r|a|c|y\n \nThis is an innate Chance-to-Hit Bonus (or\npenalty!) given by this gun due to its\nparticular good (or bad) design.\n \nHigher is better.",
L"|A|i|m|i|n|g |L|e|v|e|l|s\n \nThis is the maximum number of aiming clicks allowed\nwhen using this gun.\n \nEach aiming-click will make an attack more\naccurate.\n \nHigher is better.",
L"|A|i|m|i|n|g |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier, which alters the effectiveness\nof each aiming click you make while using this\nweapon.\n \nHigher is better.",
L"|M|i|n|. |R|a|n|g|e |f|o|r |A|i|m|i|n|g |B|o|n|u|s\n \nThe minimum range-to-target required before this\nweapon can make use of its Aiming Modifier.\n \nIf the target is closer than this many tiles,\naiming clicks will stay at their default\neffectiveness.\n \nLower is better.",
L"|T|o|-|H|i|t |M|o|d|i|f|i|e|r\n \nA flat modifier to Chance-to-Hit with any\nattack made using this weapon.\n \nHigher is better.",
L"|B|e|s|t |L|a|s|e|r |R|a|n|g|e\n \nThe range (in tiles) at which the laser installed\non this weapon will be at its full effectiveness.\n \nWhen attacking a target beyond this range, the\nlaser will provide a smaller bonus or none at all.\n \nHigher is better.",
L"|F|l|a|s|h |S|u|p|p|r|e|s|s|i|o|n\n \nWhen this icon appears, it means that the gun\ndoes not make a flash when it fires. This helps the\nshooter remain concealed.",
L"|L|o|u|d|n|e|s|s\n \nAttacks made with this weapon can be heard up to\nthe listed distance (in tiles).\n \nLower is better.\n(unless deliberately trying to draw in enemies...)",
L"|R|e|l|i|a|b|i|l|i|t|y\n \nThis value indicates (in general) how quickly\nthis weapon will degrade when used in combat.\n \nHigher is better.",
L"|R|e|p|a|i|r |E|a|s|e\n \nThis value indicates how quickly this weapon can\nbe repaired (by a mercenary set to Repair duty).\n \nHigher is better.",
L"", //12
L"APs zum Anlegen",
L"APs für Einzelschuss",
@@ -3176,6 +3177,25 @@ STR16 pMapScreenInvenButtonHelpText[] =
L"Nächste (|.)", // next page
L"Vorherige (|,)", // previous page
L"Sektor Inventar schließen (|E|s|c)", // exit sector inventory
// TODO.Translate
L"Zoom Inventory", // HEAROCK HAM 5: Inventory Zoom Button
L"Stack and merge items", // HEADROCK HAM 5: Stack and Merge
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Sort ammo into crates; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Sort ammo into boxes", // HEADROCK HAM 5: Sort ammo
// 6 - 10
L"Remove all item attachments", // HEADROCK HAM 5: Separate Attachments
L"Eject ammo from all weapons", //HEADROCK HAM 5: Eject Ammo
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Show all items; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Hide all items", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Guns; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k|: Show only Guns", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Ammunition; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Ammunition", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
// 11 - 15
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Explosives; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Explosives", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Melee Weapons; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Melee Weapons", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Armor; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Armor", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle LBEs; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only LBEs", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Kits; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Kits", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
// 16 - 20
L"|L|e|f|t |C|l|i|c|k: Toggle Misc. Items; |R|i|g|h|t |C|l|i|c|k: Show only Misc. Items", // HEADROCK HAM 5: Filter Button
};
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
@@ -5951,6 +5971,28 @@ STR16 New113HAMMessage[] =
// 21 - 25
L"Nicht genug Geld für alle angeworbenen Milzen! %d Milzen wurden entlassen und sind heimgekehrt.",
// TODO.Translate
L"To examine an item's stats during combat, you must pick it up manually first.", // HAM 5
L"To attach an item to another item during combat, you must pick them both up first.", // HAM 5
L"To merge two items during combat, you must pick them both up first.", // HAM 5
};
// TODO.Translate
// HEADROCK HAM 5: Text dealing exclusively with Item Transformations.
STR16 gzTransformationMessage[] =
{
L"No available adjustments",
L"%s was split into several parts.",
L"%s was split into several parts. Check %s's inventory for the resulting items.",
L"Due to lack of inventory space after transformation, some of %s's items have been dropped to the ground.",
L"%s was split into several parts. Due to a lack of inventory space, %s has had to drop a few items to the ground.",
L"Do you wish to adjust all %d items in this stack? (To transform only one item, remove it from the stack first)",
// 6 - 10
L"Split Crate into Inventory",
L"Split into %d-rd Mags",
L"%s was split into %d Magazines containing %d rounds each.",
L"%s was split into %s's inventory.",
L"There is insufficient room in %s's inventory to fit any magazines of this caliber!",
};
// WANNE: These are the email texts Speck sends when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up
@@ -6617,6 +6659,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsTooltipText[]=
L"|G|e|n|a|u|i|g|k|e|i|t",
L"|S|c|h|a|d|e|n",
L"|R|e|i|c|h|w|e|i|t|e",
L"|H|a|n|d|l|i|n|g |D|i|f|f|i|c|u|l|t|y", // TODO.Translate
L"|E|r|l|a|u|b|t|e |Z|i|e|l|s|t|u|f|e|n",
L"|V|e|r|g|r|ö|ß|e|r|u|n|g|s|f|a|k|t|o|r",
L"|P|r|o|j|e|k|t|i|o|n|s|f|a|k|t|o|r",
@@ -6625,16 +6668,15 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsTooltipText[]=
L"|Z|u|v|e|r|l|ä|s|s|i|g|k|e|i|t",
L"|R|e|p|a|r|i|e|r|f|ä|h|i|g|k|e|i|t",
L"|M|i|n|d|e|s|t |R|e|i|c|h|w|e|i|t|e |f|ü|r |Z|i|e|l|v|o|r|t|e|i|l",
L"|T|r|e|f|f|e|r |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r",
L"", // (12)
L"|T|r|e|f|f|e|r |M|o|d|i|f|i|k|a|t|o|r",
L"|A|P|s |f|ü|r |A|n|l|e|g|e|n",
L"|A|P|s |f|ü|r |S|c|h|u|s|s",
L"|A|P|s |f|ü|r |Fe|u|e|r|s|t|o|ß ",
L"|A|P|s |f|ü|r |A|u|t|o|f|e|u|e|r",
L"|A|P|s |f|ü|r |N|a|c|h|l|a|d|e|n",
L"|A|P|s |f|ü|r |R|e|p|e|t|i|e|r|e|n",
L"|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l|e|r |R|ü|c|k|s|t|o|ß",
L"|V|e|r|t|i|k|a|l|e|r |R|ü|c|k|s|t|o|ß",
L"|H|o|r|i|z|o|n|t|a|l|e|r |R|ü|c|k|s|t|o|ß", // No longer used!
L"|T|o|t|a|l |R|e|c|o|i|l", // TODO.Translate
L"|A|u|t|o|f|e|u|e|r |p|r|o |5 |A|P|s",
};
@@ -6643,6 +6685,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nBestimmt ob Kugeln, welche von dieser Waffe gefeuert werden, vom\nZiel abweichen.\n \nMaßstab: 0-100.\nHöher ist besser.",
L"\n \nBestimmt den durchschnittlichen Schaden den von dieser Waffe gefeuerte Kugeln machen,\nbevor Berücksichtigung von Rüstung oder Rüstungsdurchdringen.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDie gößte Entfernung (in Felder) die von dieser Waffe gefeuerte Kugel\nzurücklegen, bevor sie zu Boden fallen.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDetermines the difficulty of holding and firing\nthis gun.\n \nHigher Handling Difficulty results in lower\nchance-to-hit - when aimed and especially when\nunaimed.\n \nLower is better.", // TODO.Translate
L"\n \nDas ist die Anzahl von extra Ziellevel welche Sie erhalten,\nwenn Sie mit der Waffe zielen.\n \nJe weniger Ziellevel erlaubt sind desto mehr\nLevel erhalten Sie. Deshalb, weniger Level zu haben,\nmacht die Waffe schneller ohne an Genauigkeit\nzu verlieren.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nWenn größer als 1.0, werden Zielfehler\nproportional zur Entfernung reduziert.\n \nZur Erinnernung hohe Zielfernrohrvergrößerungen sind schädlich wenn das Ziel zu nahe ist!\n \n Der Wert von 1.0 bedeutet kein Zielfernrohr wird benutzt.",
L"\n \nReduziert Zielfehler proportional zur Entfernung.\n \nDieser Effekt wirkt bis zu einer gegebenen Entfernung,\ndann löst er sich langsam auf und verschwindet evtl. bei ausreichender Entfernung.\n \nHöher ist besser.",
@@ -6651,16 +6694,15 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nBestimmt, wie schnell sich diese Waffe bei Gebrauch abnutzt.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nBestimmt, wie schwierig es ist die Waffe zu reparieren.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDie minimale Entfernung um einen Zielvorteil zu erhalten.",
L"\n \nTreffermodifikator den eine Laservorrichtung gewährleistet.",
L"", // (12)
L"\n \nTreffermodifikator den eine Laservorrichtung gewährleistet.",
L"\n \nDie Anzahl von APs nötig um die Waffe anzulegen.\n \nSobald die Waffe angelegt ist, können Sie wiederholt feuern ohne diese Kosten erneut zu bezahlen.\n \nEine Waffe ist automatisch abgelegt wenn der Anwender irgendeine andere Aktivität ausübt,\nmit der Ausnahme von schießen oder ausrichten.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Anzahl von APs nötig um einen einzelnen Angriff mit dieser Waffe durchzuführen.\n \nFür Schusswaffen ist dies der Aufwand für einen Einzelschuss ohne extra Zielen.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint sind Einzelschüsse nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Anzahl von APs die für einen Feuerstoß benötigt werden.\n \nDie Anzahl der Geschosse welche mit jedem Feuerstoß abgefeuert werden hängt von der Waffe selbst ab,\nund ist angedeutet bei der Anzahl der Kugeln neben dem Symbol.\n \nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist ein Feuerstoss nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Anzahl von APs die für eine Autofeuer Salve von genau 3 Kugeln benötigt werden.\nWenn das Symbol 'grau' erscheint ist Autofeuer nicht möglich.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Anzahl von APs die für das Nachladen benötigt werden.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Anzahl von APs die für das repetieren der Waffe benötigt werden.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDie Entfernung in der die Mündung horizontal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach rechts an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach links an.\n \nNäher an 0 ist besser.",
L"\n \nDie Entfernung in der die Mündung vertikal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach oben an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach unten an.\n \nNäher an 0 ist besser.",
L"\n \nDie Entfernung in der die Mündung horizontal nach jeder Salve in Feurstoss- oder Autofeurmodus abweicht.\n \nPositive Zahlen zeigen Abweichungen nach rechts an.\nNegative Zahlen zeigen Abweichungen nach links an.\n \nNäher an 0 ist besser.", // No longer used!
L"\n \nThe total distance this weapon's muzzle will shift\nbetween each and every bullet in a burst or\nautofire volley, if no Counter Force is applied.\n \nLower is better.", // HEADROCK HAM 5: Altered to reflect unified number. // TODO.Translate
L"\n \nZeigt die Anzahl der Kugeln an, welche zu einer Autofeuer Salve für jeweils 5 investierte AP addiert werden.\n \nHöher ist besser.",
};
@@ -6698,6 +6740,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsTooltipText[]=
{
L"|S|c|h|a|d|e|n",
L"|B|e|t|ä|u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n",
L"|E|x|p|l|o|d|e|s |o|n| |I|m|p|a|c|t", // HEADROCK HAM 5 // TODO.Translate
L"|R|a|d|i|u|s|-|D|r|u|c|k|w|e|l|l|e",
L"|R|a|d|i|u|s|-|B|e|t|ä|u|b|u|n|g|s|s|c|h|a|d|e|n",
L"|R|a|d|i|u|s|-|G|e|r|ä|u|s|c|h",
@@ -6712,6 +6755,11 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsTooltipText[]=
L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|R|a|u|c|h",
L"|E|n|d|r|a|d|i|u|s|-|F|e|u|e|r ",
L"|Z|e|i|t|d|a|u|e|r",
// HEADROCK HAM 5: Fragmentation // TODO.Translate
L"|N|u|m|b|e|r |o|f |F|r|a|g|m|e|n|t|s",
L"|D|a|m|a|g|e |p|e|r |F|r|a|g|m|e|n|t",
L"|F|r|a|g|m|e|n|t |R|a|n|g|e",
// HEADROCK HAM 5: End Fragmentations
L"|L|a|u|t|s|t|ä|r|k|e",
L"|U|n|b|e|s|t|ä|n|d|i|g|k|e|i|t",
};
@@ -6720,6 +6768,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]=
{
L"\n \nDer Schaden der durch diesen Sprengstoff\nverursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), während anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenübergreifend Schaden bis die Wirkung nachlässt.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDer Betäubungschaden (nicht tödlich) der durch diesen\nSprengstoff verursacht wird.\n \nAnmerkung: Sprengstoffe die in einer Druckwelle explodieren liefern\nnur einmal Schaden (dann wenn Sie explodieren), während anhaltend wirkende\nSprengstoffe rundenübergreifend Schaden bis die Wirkung nachlässt.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nThis explosive will not bounce around -\nit will explode as soon as it hits any obstacle.", // HEADROCK HAM 5 // TODO.Translate
L"\n \nDas ist der Radius der Explosionswelle den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDas ist der Radius des Betäubungsschlags den dieser\nSprengstoff hervorruft.\n \nZiele werden weniger Schaden erleiden desto weiter entfernt\nsie von der Mitte der Explosion sind.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDie Entfernung die das Geräusch der Explosion\nzurücklegen wird. Soldaten innerhalb der Entfernung \nsind fähig das Geräusch zu hören und werden gewarnt.\n \nHöher ist besser.",
@@ -6734,6 +6783,11 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]=
L"\n \nDas ist der Endradius den das Rauchs durch den\nSprengstoff vor dem Verschwinden freisetzt.\n \nJeder innerhalb der Rauchwolke ist sehr schwer zu erkennen,\nund verliert ein ganzes Stück Sichtweite.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDas ist der Endradius den die Flammen dieses\nSprengstoffs einnehmen, bevor sie verschwinden.\n \nFeinde, die innerhalb des Radius erfasst werden erleiden\nden angegebenen Schaden jede Runde.\n \nAchte auf Endradius und Dauer\nder Wirkung.\n \nHöher ist besser.",
L"\n \nDas ist die Wirkungsdauer des Sprengstoffs.\n \nJeden Zug wird der Wirkungsradius wachsen, \nein Feld in jede Richtung, bis\nder angegebene Endradius erreicht ist.\n \nWird die maximale Dauer erreicht, verschwindet\ndie Wirkung vollständig.\n \nLicht freigesetzt durch Sprengstoffe\nnimmt ab, im Unterschied zu anderen Wirkungen.\n \nHöher ist besser.",
// HEADROCK HAM 5: Fragmentation // TODO.Translate
L"\n \nThis is the number of fragments that will\nbe ejected from the explosion.\n \nFragments are similar to bullets, and may hit\nanyone who's close enough to the explosion.\n \nHigher is better.",
L"\n \nThe potential amount of damage caused by each\nfragment ejected from the explosion.\n \nHigher is better.",
L"\n \nThis is the average range to which fragments\nfrom this explosion will fly.\n \nSome fragments may end up further away, or fail\nto cover the distance altogether.\n \nHigher is better.",
// HEADROCK HAM 5: End Fragmentations
L"\n \nDie Reichweite in Feldern\nin der Feinde und Söldner die Explosion wahrnehmen.\n \nFeinde die die Explosion hören werden alarmiert.\n \nNiedriger ist besser.",
L"\n \nDieser Wert (außerhalb von 100) stellt eine Möglichkeit für den\nSprengstoff dar, spontan zu explodieren wenn er Schaden nimmt\n(z.B. durch Explosionen in der Nähe).\n \nDas Mitführen empfindlicher Sprengstoffe innerhalb des Kampfs\nist deshalb extrem riskant und sollte vermieden werden.\n \nSkala: 0-100.\nNiedriger ist besser.",
};
@@ -6985,6 +7039,30 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
//////////////////////////////////////////////////////
// TODO.Translate
// HEADROCK HAM 5: Screen messages for sector inventory sorting reports.
STR16 gzMapInventorySortingMessage[] =
{
L"Finished sorting ammo into crates in sector %c%d.",
L"Finished removing attachments from items in sector %c%d.",
L"Finished ejecting ammo from weapons in sector %c%d.",
L"Finished stacking and merging all items in sector %c%d.",
};
STR16 gzMapInventoryFilterOptions[] =
{
L"Show all",
L"Guns",
L"Ammo",
L"Explosives",
L"Melee Weapons",
L"Armor",
L"LBE",
L"Kits",
L"Misc. Items",
L"Hide all",
};
// Flugente FTW 1: Temperature-based text similar to HAM 4's condition-based text.
STR16 gTemperatureDesc[] = // TODO.Translate
{