- Removed the "USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER" define. Now highspeed timer and new way of dequeuing events are always enabled when building an executable

o This makes the code more easy to maintain
o Highspeed timer seems to run fine (after months of tests)


git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5643 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2012-10-25 19:00:12 +00:00
parent 888c76e65c
commit b1596f0c63
56 changed files with 669 additions and 1213 deletions
-6
View File
@@ -4958,10 +4958,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Stummes Trainieren", // Madd: mercs don't say quotes while training
L"Stummes Reparieren", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"Stumme Behandlung", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
L"Autom. schnelle Gegner-Züge", // Automatic fast forward through AI turns
#endif
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Zombies erlauben", // Flugente Zombies 1.0
#endif
@@ -5075,10 +5072,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über ihren Fortschritt während des Trainings nicht mehr berichten.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über ihren Reperaturfortschritt nicht mehr berichten.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über den ärztlichen Fortschritt nicht mehr berichten.",
#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden gegnerische Züge schneller durchgeführt.",
#endif
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Tote als Zombies wieder auferstehen. Seien Sie auf der Hut!",