mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-08-05 14:00:23 +02:00
- Removed the "USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER" define. Now highspeed timer and new way of dequeuing events are always enabled when building an executable
o This makes the code more easy to maintain o Highspeed timer seems to run fine (after months of tests) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@5643 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
@@ -4958,10 +4958,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
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L"Stummes Trainieren", // Madd: mercs don't say quotes while training
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L"Stummes Reparieren", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
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L"Stumme Behandlung", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
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#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
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L"Autom. schnelle Gegner-Züge", // Automatic fast forward through AI turns
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#endif
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#ifdef ENABLE_ZOMBIES
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L"Zombies erlauben", // Flugente Zombies 1.0
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#endif
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@@ -5075,10 +5072,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über ihren Fortschritt während des Trainings nicht mehr berichten.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über ihren Reperaturfortschritt nicht mehr berichten.",
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über den ärztlichen Fortschritt nicht mehr berichten.",
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#ifdef USE_HIGHSPEED_GAMELOOP_TIMER
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden gegnerische Züge schneller durchgeführt.",
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#endif
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#ifdef ENABLE_ZOMBIES
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L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Tote als Zombies wieder auferstehen. Seien Sie auf der Hut!",
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