New Release Build (2445)

BE SURE TO UPDATE FROM SVN GAME DIR (REV. 1060) TO GET THE UDPATED GAME DATA FILES (FONTS) FOR THIS SOURCE MODIFICATION, BECAUSE OF FRENCH VERSION ADJUSTMENTS

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2445 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2008-12-05 22:44:55 +00:00
parent 276306c435
commit b8c1ceffee
7 changed files with 745 additions and 624 deletions
+50 -50
View File
@@ -1588,7 +1588,7 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Stan: %d/%d\nPaliwo: %d/%d",
L"%s nie widzi - %s.", // Cannot see person trying to talk to
L"Dodatek usuniêty",
L"Can not gain another vehicle as you already have 2",
L"Nie mo¿esz zdobyæ kolejnego pojazdu, poniewa¿ posiadasz ju¿ 2",
};
//Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface.
@@ -1799,7 +1799,7 @@ STR16 pMapInventoryErrorString[] =
L"Podczas walki nie mo¿na korzystaæ z tego panelu.",
L"Podczas walki nie mo¿na korzystaæ z tego panelu.",
L"%s nie mo¿e tu zostawiæ tego przedmiotu, gdy¿ nie jest w tym sektorze.",
L"During combat, you can't reload with an ammo crate.",
L"W trakcie walki nie mo¿esz do³adowywaæ magazynka.",
};
STR16 pMapInventoryStrings[] =
@@ -1939,7 +1939,7 @@ STR16 pSenderNameList[] =
L"Meltdown",
//----------
L"M.I.S. Ubezpieczenia",
L"Bobby Ray",
L"Bobby Rays",
L"Kingpin",
L"John Kulba",
L"A.I.M.",
@@ -3025,7 +3025,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
// Used
L"Broñ",
L"Pancerz",
L"LBE Gear",
L"Oporz¹dzenie",
L"Ró¿ne",
// Armour
@@ -3043,7 +3043,7 @@ STR16 BobbyRFilter[] =
L"Apteczki",
L"Ekwipunek",
L"Na twarz",
L"LBE Gear",
L"Oporz¹dzenie", //LBE Gear
L"Inne",
};
@@ -3390,7 +3390,7 @@ STR16 AimScreenText[] =
L"Znaki A.I.M. i logo A.I.M. s¹ prawnie chronione w wiêkszoœci krajów.",
L"Wiêc nawet nie myœl o próbie ich podrobienia.",
L"Copyright 1998-1999 A.I.M., Ltd. All rights reserved.",
L"Copyright 2005 A.I.M., Ltd. All rights reserved.",
//Text for an advertisement that gets displayed on the AIM page
@@ -3570,8 +3570,8 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
L"Wyœmienite",
L"Niewiarygodne",
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
L"New Inventory does not work from the default 'Data' folder.",
L"Nowy inwentarz nie dzia³a w rozdzielczoœci 640x480. Aby z niego korzystaæ zmieñ rozdzielczoœæ i spróbuj ponownie.",
L"Nowy inwentarz nie korzysta z domyœlnego folderu 'Data'.",
};
@@ -3793,8 +3793,8 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
L"Wyœmienite",
L"Niewiarygodne",
L"System Inwentarza",
L"Stara",
L"Nowa",
L"Tradycyjny",
L"Rozbudowany",
L"Load MP Game",
L"POCZ¥TKOWE USTAWIENIA GRY (Only the server settings take effect)",
};
@@ -4169,20 +4169,20 @@ STR16 gzCreditNameTitle[]=
STR16 gzCreditNameFunny[]=
{
L"", // Chris Camfield
L"(still learning punctuation)", // Shaun Lyng
L"(\"It's done. I'm just fixing it\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes
L"(getting much too old for this)", // Ian Currie
L"(and working on Wizardry 8)", // Linda Currie
L"(forced at gunpoint to also do QA)", // Eric \"WTF\" Cheng
L"(Left us for the CFSA - go figure...)", // Lynn Holowka
L"(wci¹¿ uczy siê interpunkcji)", // Shaun Lyng
L"(\"Skoñczone, tylko to posk³adam\")", //Kris \"The Cow Rape Man\" Marnes
L"(robiê siê na to za stary)", // Ian Currie
L"(i pracuje nad Wizardry 8)", // Linda Currie
L"(zmuszony pod broni¹ do koñcowych testów jakoœci produktu)", // Eric \"WTF\" Cheng
L"(Opuœci³ nas dla Stowarzyszenia na Rzecz Rozs¹dnych Wynagrodzeñ. Ciekawe czemu... )", // Lynn Holowka
L"", // Norman \"NRG\" Olsen
L"", // George Brooks
L"(Dead Head and jazz lover)", // Andrew Stacey
L"(his real name is Robert)", // Scot Loving
L"(the only responsible person)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons
L"(can now get back to motocrossing)", // Dave French
L"(stolen from Wizardry 8)", // Alex Meduna
L"(did items and loading screens too!)", // Joey \"Joeker\" Whelan",
L"(mi³oœnik zespo³u Dead Head i jazzu)", // Andrew Stacey
L"(tak naprawdê na imiê ma Robert)", // Scot Loving
L"(jedyna odpowiedzialna osoba)", // Andrew \"Big Cheese Doddle\" Emmons
L"(teraz mo¿e wróciæ do motocrossu)", // Dave French
L"(ukradziony z projektu Wizardry 8)", // Alex Meduna
L"(zrobi³ przedmioty i ekrany wczytywania!!)", // Joey \"Joeker\" Whelan",
};
STR16 sRepairsDoneString[] =
@@ -4191,8 +4191,8 @@ STR16 sRepairsDoneString[] =
L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ broñ i ochraniacze wszystkich cz³onków oddzia³u",
L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ wyposa¿enie wszystkich cz³onków oddzia³u",
L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ ekwipunek wszystkich cz³onków oddzia³u",
L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ ekwipunek wszystkich cz³onków oddzia³u",
L"%s skoñczy³(a) naprawiaæ ekwipunek wszystkich cz³onków oddzia³u",
L"%s zakoñczy³(a) naprawê ekwipunku oddzia³u",
L"%s zakoñczy³(a) naprawê ekwipunku oddzia³u",
};
STR16 zGioDifConfirmText[]=
@@ -4400,24 +4400,24 @@ STR16 gzTooltipStrings[] =
STR16 New113Message[] =
{
L"Storm started.",
L"Storm ended.",
L"Rain started.",
L"Rain ended.",
L"Watch out for snipers...",
L"Suppression fire!",
L"Nadesz³a burza.",
L"Burza skoñczy³a siê.",
L"Rozpada³ siê deszcz.",
L"Deszcz przesta³ padaæ.",
L"Uwa¿aj na snajperów...",
L"Ogieñ d³awi¹cy!",
L"BRST",
L"AUTO",
L"GL",
L"GL BRST",
L"GL AUTO",
L"Sniper!",
L"Unable to split money due to having an item on your cursor.",
L"Arrival of new recruits is being rerouted to sector %s, as scheduled drop-off point of sector %s is enemy occupied.",
L"Deleted item",
L"Deleted all items of this type",
L"Sold item",
L"Sold all items of this type",
L"Snajper!",
L"Nie mo¿na podzieliæ pieniêdzy z powodu przedmiotu na kursorze.",
L"Przybycie nowych rekrutów zosta³o przekierowane do sektora %s , z uwagi na to, ¿e poprzedni punkt zrzutu w sektorze %s jest zajêty przez wroga.",
L"Przedmiot usuniêty",
L"Usuniêto wszystkie przedmioty tego typu",
L"Przedmiot sprzedany",
L"Wszystkie przedmioty tego typu sprzedane",
};
// WANNE: This are the email texts, when one of the 4 new 1.13 MERC mercs have levelled up, that Speck sends
@@ -4425,13 +4425,13 @@ STR16 New113Message[] =
STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
{
// Gaston: Text from Line 39 in Email.edt
L"Hereby be informed that due to Gastons's past performance his fees for services rendered have undergone an increase. Personally, I'm not surprised. ± ± Speck T. Kline ± ",
L"Niniejszym informujê, i¿ w zwi¹zku z dotychczasowymi osi¹gniêciami Gastona, op³ata za jego us³ugi zosta³a podniesiona. Osobiœcie, nie jestem tymfaktem zaskoczony. ± ± Speck T. Kline ± ",
// Stogie: Text from Line 43 in Email.edt
L"Please be advised that, as of this moment, Stogies's fees for services rendered have increased to coincide with the increase in his abilities. ± ± Speck T. Kline ± ",
L"Informujemy, i¿ od chwili obecnej cena za us³ugi œwiadczone przez pana Stoggiego wzros³a w zwi¹zku ze wzrostem jego umiejêtnoœci. ± ± Speck T. Kline ± ",
// Tex: Text from Line 45 in Email.edt
L"Please be advised that Tex's experience entitles him to more equitable compensation. He's fees have therefore been increased to more accurately reflect his worth. ± ± Speck T. Kline ± ",
L"Informujemy, i¿ nabyte przez Texa doœwiadczenie upowa¿nia go do wy¿szego wynagrodzenia, z tego wzglêdu jego wynagrodzenie zosta³o zwiêkszone w celu lepszego odzwierciedlenia jego wartoœci. ± ± Speck T. Kline ± ",
// Biggens: Text from Line 49 in Email.edt
L"Please take note. Due to the improved performance of Biggens his fees for services rendered have undergone an increase. ± ± Speck T. Kline ± ",
L"Proszê o zwrócenie uwagi, i¿ w zwi¹zku ze wzrostem jakoœci us³ug œwiadczonych przez pana Biggens`a jego pensja tak¿e uleg³a podwy¿szeniu. ± ± Speck T. Kline ± ",
};
// WANNE: These are the missing skills from the impass.edt file
@@ -4439,20 +4439,20 @@ STR16 New113MERCMercMailTexts[] =
STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] =
{
// Sniper
L"Sniper: Eyes of a hawk, you can shoot the wings from a fly at a hundred yards! ± ",
L"Snajper: Sokole oczy! Mo¿esz odstrzeliæ skrzyd³a muszce ze stu jardów. ± ",
// Camouflage
L"Camouflage: Besides you even bushes look synthetic! ± ",
L"Kamufla¿: Przy tobie nawet krzaki wygl¹daj¹ na sztuczne! ± ",
};
STR16 NewInvMessage[] =
{
L"Cannot pickup backpack at this time",
L"No place to put backpack",
L"Backpack not found",
L"Zipper only works in combat",
L"Can not move while backpack zipper active",
L"Are you sure you want to sell all sector items?",
L"Are you sure you want to delete all sector items?",
L"Nie mo¿esz teraz podnieœæ plecaka.",
L"Nie ma miejsca, aby po³o¿yæ tutaj plecak",
L"Nie znaleziono plecaka",
L"Zamek b³yskawiczny dzia³a tylko podczas walki.",
L"Nie mo¿esz siê przemieszczaæ, gdy zamek plecaka jest aktywny.",
L"Na pewno chcesz sprzedaæ wszystkie przedmioty z tego sektora?",
L"Na pewno chcesz skasowaæ wszystkie przedmioty z tego sektora?",
L"Cannot climb while wearing a backpack",
};