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- bugfix: Wrong chance to hit calculation on RPG rocket launchers
- bugfix: CTD in German version when using auto fire (-> missing German language strings) - updated German and English language files git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@548 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+28
-25
@@ -288,8 +288,8 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
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L"Wenn Sie zu Skyriders Heli wollen, müssen Sie Söldner einem FAHRZEUG/HELIKOPTER ZUWEISEN.",
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L"%s hat nur Zeit, EINE Waffe zu laden",
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L"Spielzug Bloodcats",
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L"automatic",
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L"no full auto",
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L"automatisch",
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L"nicht komplett automatisch",
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L"genau",
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L"ungenau",
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L"kein Einzelschuss",
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@@ -596,20 +596,20 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] =
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//lal
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STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
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{
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L"Attack", // set militia to aggresive
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L"Hold Position", // set militia to stationary
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||||
L"Retreat", // retreat militia
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L"Come to me", // retreat militia
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||||
L"Get down", // retreat militia
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||||
L"Take cover",
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||||
L"All: Attack",
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||||
L"All: Hold Position",
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||||
L"All: Retreat",
|
||||
L"All: Come to me",
|
||||
L"All: Get down",
|
||||
L"All: Take cover",
|
||||
L"Angreifen", // set militia to aggresive
|
||||
L"Position halten", // set militia to stationary
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||||
L"Rückzug", // retreat militia
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L"An meine Position", // retreat militia
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L"Auf den Boden", // retreat militia
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L"In Deckung gehen",
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L"Alle: Angreifen",
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||||
L"Alle: Position halten",
|
||||
L"Alle: Rückzug",
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||||
L"Alle: An meine Position",
|
||||
L"All: Auf den Boden",
|
||||
L"All: In Deckung gehen",
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//L"All: Find items",
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||||
L"Cancel", // cancel this menu
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L"Abbrechen", // cancel this menu
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};
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//STR16 pTalkToAllMenuStrings[] =
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@@ -1132,7 +1132,7 @@ STR16 pVehicleStrings[] =
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L"Hummer", // a hummer jeep/truck -- military vehicle
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L"Ice Cream Truck",
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L"Jeep",
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L"Tank",
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L"Panzer",
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L"Helikopter",
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};
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@@ -1152,7 +1152,7 @@ STR16 zVehicleName[] =
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L"Hummer", //a military jeep. This is a brand name.
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L"Truck", // Ice cream truck
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L"Jeep",
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L"Tank",
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L"Panzer",
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L"Heli", //an abbreviation for Helicopter
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};
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@@ -1168,18 +1168,18 @@ UINT16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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// The %s is a string from pDoorTrapStrings
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L"Das Schloß hat %s.",
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L"Es gibt kein Schloß.",
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L"Das Schloss hat %s.",
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L"Es gibt kein Schloss.",
|
||||
L"Erfolg!",
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L"Fehlschlag.",
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||||
L"Erfolg!",
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||||
L"Fehlschlag.",
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L"Das Schloß hat keine Falle.",
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||||
L"Das Schloss hat keine Falle.",
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||||
L"Erfolg!",
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// The %s is a merc name
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L"%s hat nicht den richtigen Schlüssel.",
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L"Die Falle am Schloß ist entschärft.",
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L"Das Schloß hat keine Falle.",
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L"Die Falle am Schloss ist entschärft.",
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L"Das Schloss hat keine Falle.",
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L"Geschl.",
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L"TÜR",
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L"FALLE AN",
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@@ -1352,8 +1352,8 @@ UINT16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
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L"Automatische Erste Hilfe nicht möglich",
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L"Weg blockiert für %s",
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L"Ihre von Deidrannas Truppe gefangenen Soldaten sind hier inhaftiert",
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L"Schloß getroffen",
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L"Schloß zerstört",
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L"Schloss getroffen",
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L"Schloss zerstört",
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L"Noch jemand an der Tür.",
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L"Gesundh.: %d/%d\nTank: %d/%d",
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L"%s kann %s nicht sehen.", // Cannot see person trying to talk to
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@@ -3902,8 +3902,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
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//59
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L"John und Mary eskortieren?",
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L"Switch Activated.",
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L"Schalter aktiviert.",
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L"%s's Rüstungsverstärkung wurde zertrümmert!",
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L"%s feuert %d Schüsse mehr als beabsichtigt!",
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L"%s feuert %d Schuss mehr als beabsichtigt!",
|
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};
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STR16 gzCWStrings[] =
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