- bugfix: Wrong chance to hit calculation on RPG rocket launchers

- bugfix: CTD in German version when using auto fire (-> missing German language strings)
- updated German and English language files

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@548 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2006-09-22 21:10:48 +00:00
parent 67663339a3
commit ba83608c40
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+28 -25
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@@ -288,8 +288,8 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"Wenn Sie zu Skyriders Heli wollen, müssen Sie Söldner einem FAHRZEUG/HELIKOPTER ZUWEISEN.",
L"%s hat nur Zeit, EINE Waffe zu laden",
L"Spielzug Bloodcats",
L"automatic",
L"no full auto",
L"automatisch",
L"nicht komplett automatisch",
L"genau",
L"ungenau",
L"kein Einzelschuss",
@@ -596,20 +596,20 @@ STR16 pAssignMenuStrings[] =
//lal
STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] =
{
L"Attack", // set militia to aggresive
L"Hold Position", // set militia to stationary
L"Retreat", // retreat militia
L"Come to me", // retreat militia
L"Get down", // retreat militia
L"Take cover",
L"All: Attack",
L"All: Hold Position",
L"All: Retreat",
L"All: Come to me",
L"All: Get down",
L"All: Take cover",
L"Angreifen", // set militia to aggresive
L"Position halten", // set militia to stationary
L"Rückzug", // retreat militia
L"An meine Position", // retreat militia
L"Auf den Boden", // retreat militia
L"In Deckung gehen",
L"Alle: Angreifen",
L"Alle: Position halten",
L"Alle: Rückzug",
L"Alle: An meine Position",
L"All: Auf den Boden",
L"All: In Deckung gehen",
//L"All: Find items",
L"Cancel", // cancel this menu
L"Abbrechen", // cancel this menu
};
//STR16 pTalkToAllMenuStrings[] =
@@ -1132,7 +1132,7 @@ STR16 pVehicleStrings[] =
L"Hummer", // a hummer jeep/truck -- military vehicle
L"Ice Cream Truck",
L"Jeep",
L"Tank",
L"Panzer",
L"Helikopter",
};
@@ -1152,7 +1152,7 @@ STR16 zVehicleName[] =
L"Hummer", //a military jeep. This is a brand name.
L"Truck", // Ice cream truck
L"Jeep",
L"Tank",
L"Panzer",
L"Heli", //an abbreviation for Helicopter
};
@@ -1168,18 +1168,18 @@ UINT16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// The %s is a string from pDoorTrapStrings
L"Das Schloß hat %s.",
L"Es gibt kein Schloß.",
L"Das Schloss hat %s.",
L"Es gibt kein Schloss.",
L"Erfolg!",
L"Fehlschlag.",
L"Erfolg!",
L"Fehlschlag.",
L"Das Schloß hat keine Falle.",
L"Das Schloss hat keine Falle.",
L"Erfolg!",
// The %s is a merc name
L"%s hat nicht den richtigen Schlüssel.",
L"Die Falle am Schloß ist entschärft.",
L"Das Schloß hat keine Falle.",
L"Die Falle am Schloss ist entschärft.",
L"Das Schloss hat keine Falle.",
L"Geschl.",
L"TÜR",
L"FALLE AN",
@@ -1352,8 +1352,8 @@ UINT16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
L"Automatische Erste Hilfe nicht möglich",
L"Weg blockiert für %s",
L"Ihre von Deidrannas Truppe gefangenen Soldaten sind hier inhaftiert",
L"Schloß getroffen",
L"Schloß zerstört",
L"Schloss getroffen",
L"Schloss zerstört",
L"Noch jemand an der Tür.",
L"Gesundh.: %d/%d\nTank: %d/%d",
L"%s kann %s nicht sehen.", // Cannot see person trying to talk to
@@ -3902,8 +3902,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
//59
L"John und Mary eskortieren?",
L"Switch Activated.",
L"Schalter aktiviert.",
L"%s's Rüstungsverstärkung wurde zertrümmert!",
L"%s feuert %d Schüsse mehr als beabsichtigt!",
L"%s feuert %d Schuss mehr als beabsichtigt!",
};
STR16 gzCWStrings[] =