Bugfix: Lua shutdown (possible NULL reference)

Russian, French and Polish texts update
Fonts update (for future Italian version)

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Wanne
2008-12-29 14:08:35 +00:00
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commit bc7014a079
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+41 -41
View File
@@ -204,7 +204,7 @@ CHAR16 WeaponType[][30] =
CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
{
L"Tour du joueur", // player's turn
L"Tour de l'adversaire",
L"Tour de l'ennemi",
L"Tour des créatures",
L"Tour de la milice",
L"Tour des civils",
@@ -553,7 +553,7 @@ STR16 pLongAttributeStrings[] =
STR16 pInvPanelTitleStrings[] =
{
L"Protection", // the armor rating of the merc
L"Protec.", // the armor rating of the merc
L"Poids", // the weight the merc is carrying
L"Cam.", // the merc's camouflage rating
L"Camouflage:",
@@ -784,11 +784,11 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
{
L"|Debout/Marcher",
L"|Accroupi/Avancer",
L"Debout/|Courir",
L"|A terre/Ramper",
L"|Regarder",
L"Debout/Marcher (|S)",
L"Accroupi/Avancer (|C)",
L"Debout/Courir (|R)",
L"A terre/Ramper (|P)",
L"Regarder (|L)",
L"Action",
L"Parler",
L"Examiner (|C|t|r|l)",
@@ -1024,9 +1024,9 @@ STR16 gpStrategicString[] =
//The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter).
L"|Annule le déploiement des mercenaires \net vous permet de les déployer vous-même.",
L"Disperse |aléatoirement vos mercenaires \nà chaque fois.",
L"Vous permet de placer votre groupe |de mercenaires.",
L"Annule le déploiement des mercenaires \net vous permet de les déployer vous-même. (|C)",
L"Disperse aléatoirement vos mercenaires \nà chaque fois. (|S)",
L"Vous permet de placer votre groupe de mercenaires. (|G)",
L"Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez déployé \nvos mercenaires. (|E|n|t|r|é|e)",
L"Vous devez déployer vos mercenaires \navant d'engager le combat.",
@@ -1047,11 +1047,11 @@ STR16 gpStrategicString[] =
//These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help
//text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n.
L"|Résolution automatique du combat\nsans charger la carte.",
L"|Résolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.",
L"|Pénétrez dans le secteur pour engager le combat.",
L"|Faire retraite vers le secteur précédent.", //singular version
L"|Faire retraite vers les secteurs précédents.", //multiple groups with same previous sector
L"Résolution automatique du combat\nsans charger la carte. (|A)",
L"Résolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.",
L"Pénétrez dans le secteur pour engager le combat. (|E)",
L"Faire retraite vers le secteur précédent. (|R)", //singular version
L"Faire retraite vers les secteurs précédents. (|R)", //multiple groups with same previous sector
//various popup messages for battle conditions.
@@ -1502,20 +1502,20 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
// These are different buttons that the player can turn on and off.
L"Discretion (|Z)",
L"|Carte",
L"|OK (Fin du tour)",
L"Carte (|M)",
L"Fin du tour (|D)",
L"Parler à",
L"Muet",
L"Se relever (|P|g|U|p)",
L"Niveau du curseur (|T|a|b)",
L"Grimper / Sauter",
L"Grimper/Sauter (|J)",
L"Se coucher (|P|g|D|n)",
L"Examiner (|C|t|r|l)",
L"Mercenaire précédent",
L"Mercenaire suivant (E|s|p|a|c|e)",
L"|Options",
L"|Rafale",
L"|Regarder/Pivoter",
L"Mercenaire suivant (|E|s|p|a|c|e)",
L"Options (|O)",
L"Rafale (|B)",
L"Regarder/Pivoter (|L)",
L"Santé : %d/%d\nEnergie : %d/%d\nMoral : %s",
L"Pardon ?", //this means "what?"
L"Suite", //an abbrieviation for "Continued"
@@ -1857,20 +1857,20 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] =
STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] =
{
L"Afficher |Villes",
L"Afficher |Mines",
L"Afficher |Escouades & Ennemis",
L"Afficher |Espace aérien",
L"Afficher |Objets",
L"Afficher Milice & Ennemis (|Z)",
L"Villes (|W)",
L"Mines (|M)",
L"Escouades & Ennemis (|T)",
L"Espace aérien (|A)",
L"Objets (|I)",
L"Milice & Ennemis (|Z)",
};
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
{
L"|PC Portable",
L"PC Portable (|L)",
L"Tactique (|E|c|h|a|p)",
L"|Options",
L"Options (|O)",
L"Compression du temps (|+)", // time compress more
L"Compression du temps (|-)", // time compress less
L"Message précédent (|U|p)\nPage précédente (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list
@@ -3685,7 +3685,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Balle Traçante pour tir simple",
L"Son de pluie",
L"Afficher corbeaux",
L"Personnalité I.M.P aleatiore",
L"Personnalité I.M.P aléatiore",
L"Sauvegarde auto",
L"Silence Skyrider !",
L"Faible consommation processeur",
@@ -3705,7 +3705,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Affichage des sous-titres à l'écran.",
//Key to advance speech
L"Si les sous-titres s'affichent à l'écran, cette option vous permet de prendre le temps de les lire.",
L"Si les sous-titres s'affichent à l'écran, \ncette option vous permet de prendre le temps de les lire.",
//Toggle smoke animation
L"Désactivez cette option si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
@@ -3720,7 +3720,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Activez cette option pour retrouver vos automatismes de la version précédente.",
//Show movement path
L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. Vous pouvez la désactiver et utiliser la touche MAJ en cours de jeu.",
L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. \nVous pouvez la désactiver et utiliser la touche MAJ en cours de jeu.",
//show misses
L"Activez cette option pour voir où atterrissent tous vos tirs.",
@@ -3735,7 +3735,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Activez cette option pour que le jeu utilise le système métrique.",
//Merc Lighted movement
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. Désactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|G) \nDésactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
//Smart cursor
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est à proximité.",
@@ -3744,15 +3744,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est à proximité.",
//glow items
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence",
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|I)",
//toggle tree tops
L"Activez cette option pour afficher le cime des arbres.",
L"Activez cette option pour afficher le cime des arbres. (|T)",
//toggle wireframe
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer.",
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|W)",
L"Activez cette option pour afficher le curseur Toît. ( |Home )",
L"Activez cette option pour afficher le curseur Toît. (|Home)",
// Options for 1.13
L"Si activé, affiche une barre de probabilités de succès sur le curseur.",
@@ -3766,7 +3766,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Si activé, les effets de traçantes sont affichés pour les tir simples.",
L"Si activé, le son de pluie est audible quand il pleut.",
L"Si activé, les corbeaux sont présents dans le jeu.",
L"Si activé, le(s) personnage(s) IMP sont affectés d'une personnalité aleatoire.",
L"Si activé, le(s) personnage(s) IMP sont affectés d'une personnalité aléatoire.",
L"Si activé, le jeu est sauvegardé à chaque nouveau tour joueur.",
L"Si activé, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.",
L"Si activé, le jeu restreint l'utilisation du processeur.",
@@ -4063,8 +4063,8 @@ STR16 gzHelpScreenText[] =
STR16 gzNonPersistantPBIText[] =
{
L"Vous êtes en plein combat. Vous pouvez donner l'ordre de retraite depuis l'écran tactique.",
L"|Pénétrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat.",
L"|Résolution automatique du combat.",
L"Pénétrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat. (|E)",
L"Résolution automatique du combat. (|A)",
L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes l'attaquant.",
L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes pris en embuscade.",
L"Résolution automatique impossible lorsque vous combattez des créatures dans les mines.",