mirror of
https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
Bugfix: Lua shutdown (possible NULL reference)
Russian, French and Polish texts update Fonts update (for future Italian version) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@2463 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+41
-41
@@ -204,7 +204,7 @@ CHAR16 WeaponType[][30] =
|
||||
CHAR16 TeamTurnString[][STRING_LENGTH] =
|
||||
{
|
||||
L"Tour du joueur", // player's turn
|
||||
L"Tour de l'adversaire",
|
||||
L"Tour de l'ennemi",
|
||||
L"Tour des créatures",
|
||||
L"Tour de la milice",
|
||||
L"Tour des civils",
|
||||
@@ -553,7 +553,7 @@ STR16 pLongAttributeStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pInvPanelTitleStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"Protection", // the armor rating of the merc
|
||||
L"Protec.", // the armor rating of the merc
|
||||
L"Poids", // the weight the merc is carrying
|
||||
L"Cam.", // the merc's camouflage rating
|
||||
L"Camouflage:",
|
||||
@@ -784,11 +784,11 @@ STR16 gzMercSkillText[] =
|
||||
|
||||
STR16 pTacticalPopupButtonStrings[] =
|
||||
{
|
||||
L"|Debout/Marcher",
|
||||
L"|Accroupi/Avancer",
|
||||
L"Debout/|Courir",
|
||||
L"|A terre/Ramper",
|
||||
L"|Regarder",
|
||||
L"Debout/Marcher (|S)",
|
||||
L"Accroupi/Avancer (|C)",
|
||||
L"Debout/Courir (|R)",
|
||||
L"A terre/Ramper (|P)",
|
||||
L"Regarder (|L)",
|
||||
L"Action",
|
||||
L"Parler",
|
||||
L"Examiner (|C|t|r|l)",
|
||||
@@ -1024,9 +1024,9 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
|
||||
//The help text for the four buttons. Use \n to denote new line (just like enter).
|
||||
|
||||
L"|Annule le déploiement des mercenaires \net vous permet de les déployer vous-même.",
|
||||
L"Disperse |aléatoirement vos mercenaires \nà chaque fois.",
|
||||
L"Vous permet de placer votre groupe |de mercenaires.",
|
||||
L"Annule le déploiement des mercenaires \net vous permet de les déployer vous-même. (|C)",
|
||||
L"Disperse aléatoirement vos mercenaires \nà chaque fois. (|S)",
|
||||
L"Vous permet de placer votre groupe de mercenaires. (|G)",
|
||||
L"Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez déployé \nvos mercenaires. (|E|n|t|r|é|e)",
|
||||
L"Vous devez déployer vos mercenaires \navant d'engager le combat.",
|
||||
|
||||
@@ -1047,11 +1047,11 @@ STR16 gpStrategicString[] =
|
||||
|
||||
//These entries are for button popup help text for the prebattle interface. All popup help
|
||||
//text supports the use of \n to denote new line. Do not use spaces before or after the \n.
|
||||
L"|Résolution automatique du combat\nsans charger la carte.",
|
||||
L"|Résolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.",
|
||||
L"|Pénétrez dans le secteur pour engager le combat.",
|
||||
L"|Faire retraite vers le secteur précédent.", //singular version
|
||||
L"|Faire retraite vers les secteurs précédents.", //multiple groups with same previous sector
|
||||
L"Résolution automatique du combat\nsans charger la carte. (|A)",
|
||||
L"Résolution automatique impossible lorsque\nvous attaquez.",
|
||||
L"Pénétrez dans le secteur pour engager le combat. (|E)",
|
||||
L"Faire retraite vers le secteur précédent. (|R)", //singular version
|
||||
L"Faire retraite vers les secteurs précédents. (|R)", //multiple groups with same previous sector
|
||||
|
||||
//various popup messages for battle conditions.
|
||||
|
||||
@@ -1502,20 +1502,20 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] =
|
||||
// These are different buttons that the player can turn on and off.
|
||||
|
||||
L"Discretion (|Z)",
|
||||
L"|Carte",
|
||||
L"|OK (Fin du tour)",
|
||||
L"Carte (|M)",
|
||||
L"Fin du tour (|D)",
|
||||
L"Parler à",
|
||||
L"Muet",
|
||||
L"Se relever (|P|g|U|p)",
|
||||
L"Niveau du curseur (|T|a|b)",
|
||||
L"Grimper / Sauter",
|
||||
L"Grimper/Sauter (|J)",
|
||||
L"Se coucher (|P|g|D|n)",
|
||||
L"Examiner (|C|t|r|l)",
|
||||
L"Mercenaire précédent",
|
||||
L"Mercenaire suivant (E|s|p|a|c|e)",
|
||||
L"|Options",
|
||||
L"|Rafale",
|
||||
L"|Regarder/Pivoter",
|
||||
L"Mercenaire suivant (|E|s|p|a|c|e)",
|
||||
L"Options (|O)",
|
||||
L"Rafale (|B)",
|
||||
L"Regarder/Pivoter (|L)",
|
||||
L"Santé : %d/%d\nEnergie : %d/%d\nMoral : %s",
|
||||
L"Pardon ?", //this means "what?"
|
||||
L"Suite", //an abbrieviation for "Continued"
|
||||
@@ -1857,20 +1857,20 @@ STR16 pUpdateMercStrings[] =
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenBorderButtonHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Afficher |Villes",
|
||||
L"Afficher |Mines",
|
||||
L"Afficher |Escouades & Ennemis",
|
||||
L"Afficher |Espace aérien",
|
||||
L"Afficher |Objets",
|
||||
L"Afficher Milice & Ennemis (|Z)",
|
||||
L"Villes (|W)",
|
||||
L"Mines (|M)",
|
||||
L"Escouades & Ennemis (|T)",
|
||||
L"Espace aérien (|A)",
|
||||
L"Objets (|I)",
|
||||
L"Milice & Ennemis (|Z)",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 pMapScreenBottomFastHelp[] =
|
||||
{
|
||||
L"|PC Portable",
|
||||
L"PC Portable (|L)",
|
||||
L"Tactique (|E|c|h|a|p)",
|
||||
L"|Options",
|
||||
L"Options (|O)",
|
||||
L"Compression du temps (|+)", // time compress more
|
||||
L"Compression du temps (|-)", // time compress less
|
||||
L"Message précédent (|U|p)\nPage précédente (|P|g|U|p)", // previous message in scrollable list
|
||||
@@ -3685,7 +3685,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
|
||||
L"Balle Traçante pour tir simple",
|
||||
L"Son de pluie",
|
||||
L"Afficher corbeaux",
|
||||
L"Personnalité I.M.P aleatiore",
|
||||
L"Personnalité I.M.P aléatiore",
|
||||
L"Sauvegarde auto",
|
||||
L"Silence Skyrider !",
|
||||
L"Faible consommation processeur",
|
||||
@@ -3705,7 +3705,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Affichage des sous-titres à l'écran.",
|
||||
|
||||
//Key to advance speech
|
||||
L"Si les sous-titres s'affichent à l'écran, cette option vous permet de prendre le temps de les lire.",
|
||||
L"Si les sous-titres s'affichent à l'écran, \ncette option vous permet de prendre le temps de les lire.",
|
||||
|
||||
//Toggle smoke animation
|
||||
L"Désactivez cette option si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
|
||||
@@ -3720,7 +3720,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Activez cette option pour retrouver vos automatismes de la version précédente.",
|
||||
|
||||
//Show movement path
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. Vous pouvez la désactiver et utiliser la touche MAJ en cours de jeu.",
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le chemin suivi par les mercenaires. \nVous pouvez la désactiver et utiliser la touche MAJ en cours de jeu.",
|
||||
|
||||
//show misses
|
||||
L"Activez cette option pour voir où atterrissent tous vos tirs.",
|
||||
@@ -3735,7 +3735,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Activez cette option pour que le jeu utilise le système métrique.",
|
||||
|
||||
//Merc Lighted movement
|
||||
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. Désactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
|
||||
L"Activez cette option pour éclairer les environs des mercenaires. (|G) \nDésactivez-le si votre machine n'est pas suffisamment puissante.",
|
||||
|
||||
//Smart cursor
|
||||
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur un mercenaire quand il est à proximité.",
|
||||
@@ -3744,15 +3744,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Activez cette option pour que le curseur se positionne directement sur une porte quand il est à proximité.",
|
||||
|
||||
//glow items
|
||||
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence",
|
||||
L"Activez cette option pour mettre les objets en évidence. (|I)",
|
||||
|
||||
//toggle tree tops
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le cime des arbres.",
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le cime des arbres. (|T)",
|
||||
|
||||
//toggle wireframe
|
||||
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer.",
|
||||
L"Activez cette option pour afficher les murs en fil de fer. (|W)",
|
||||
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le curseur Toît. ( |Home )",
|
||||
L"Activez cette option pour afficher le curseur Toît. (|Home)",
|
||||
|
||||
// Options for 1.13
|
||||
L"Si activé, affiche une barre de probabilités de succès sur le curseur.",
|
||||
@@ -3766,7 +3766,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Si activé, les effets de traçantes sont affichés pour les tir simples.",
|
||||
L"Si activé, le son de pluie est audible quand il pleut.",
|
||||
L"Si activé, les corbeaux sont présents dans le jeu.",
|
||||
L"Si activé, le(s) personnage(s) IMP sont affectés d'une personnalité aleatoire.",
|
||||
L"Si activé, le(s) personnage(s) IMP sont affectés d'une personnalité aléatoire.",
|
||||
L"Si activé, le jeu est sauvegardé à chaque nouveau tour joueur.",
|
||||
L"Si activé, les confirmations insistantes de Skyrider cessent.",
|
||||
L"Si activé, le jeu restreint l'utilisation du processeur.",
|
||||
@@ -4063,8 +4063,8 @@ STR16 gzHelpScreenText[] =
|
||||
STR16 gzNonPersistantPBIText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Vous êtes en plein combat. Vous pouvez donner l'ordre de retraite depuis l'écran tactique.",
|
||||
L"|Pénétrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat.",
|
||||
L"|Résolution automatique du combat.",
|
||||
L"Pénétrez dans le secteur pour reprendre le cours du combat. (|E)",
|
||||
L"Résolution automatique du combat. (|A)",
|
||||
L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes l'attaquant.",
|
||||
L"Résolution automatique impossible lorsque vous êtes pris en embuscade.",
|
||||
L"Résolution automatique impossible lorsque vous combattez des créatures dans les mines.",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user