diff --git a/Utils/_FrenchText.cpp b/Utils/_FrenchText.cpp index 58bccddea..6376b4056 100644 --- a/Utils/_FrenchText.cpp +++ b/Utils/_FrenchText.cpp @@ -1851,13 +1851,13 @@ STR16 pAssignmentStrings[] = L"Capturé(e)", // Prisoner of war - captured L"Hôpital", // patient in a hospital L"Vide", // Vehicle is empty - L"Snitch", // facility: undercover prisoner (snitch) // TODO.Translate - L"Propag.", // facility: spread propaganda // TODO.Translate - L"Propag.", // facility: spread propaganda (globally) // TODO.Translate - L"Rumours", // facility: gather information // TODO.Translate - L"Propag.", // spread propaganda // TODO.Translate - L"Rumours", // gather information // TODO.Translate - L"Command", // militia movement orders // TODO.Translate + L"Infiltré", // facility: undercover prisoner (snitch) + L"Propag.", // facility: spread propaganda + L"Propag.", // facility: spread propaganda (globally) + L"Rumeur", // facility: gather information + L"Propag.", // spread propaganda + L"Rumeur", // gather information + L"Command.", // militia movement orders }; @@ -2800,9 +2800,9 @@ STR16 gpStrategicString[] = //%s is the sector location -- ex: A9: Omerta L"Les créatures attaquent vos mercenaires dans le secteur %s. Aucun de vos hommes ne peut combattre !", - // Flugente: militia movement forbidden due to limited roaming // TODO.Translate - L"Militia cannot move here (RESTRICT_ROAMING = TRUE).", - L"War room isn't staffed - militia move aborted!", + // Flugente: militia movement forbidden due to limited roaming + L"La milice ne peut pas se déplacer (RESTRICT_ROAMING = TRUE).", + L"La salle d'opérations n'est pas ouverte... Le mouvement de la milice a avorté !", }; STR16 gpGameClockString[] = @@ -7177,12 +7177,12 @@ STR16 gzFacilityAssignmentStrings[]= L"Entraîneur Commandement", L"Entraîneur Explosif", L"Interroger prisonnier", // added by Flugente - L"Undercover Snitch", // TODO.Translate + L"Infiltré", // 36-40 - L"Spread Propaganda", - L"Spread Propaganda", // spread propaganda (globally) - L"Gather Rumours", - L"Command Militia", // militia movement orders + L"Répand une propagande", + L"Fait de la propagande", // spread propaganda (globally) + L"Collecte les rumeurs", + L"Dirige la Milice", // militia movement orders }; STR16 Additional113Text[]= { @@ -8100,7 +8100,7 @@ STR16 szBackgroundText_Value[]= L" %s%d%% de chance de toucher maximum\n", L" %s%d en audition pendant la nuit\n", L" %s%d en audition pendant la journée\n", - L" %s%d effectivity at disarming traps\n", // TODO.Translate + L" %s%d d'efficacité à désamorcer les pièges\n", L" %s%d%% d'efficacité dans une approche amicale\n", L" %s%d%% d'efficacité dans une approche directe\n", @@ -8455,8 +8455,8 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]= L"Caisses", L"Boîtes", - L"Drop B/P", // TODO.Translate // L"Lâcher sac/dos" - L"Pickup B/P", // TODO.Translate // L"Lâcher sac/dos", + L"Déposer sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word) + L"Ramasser sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word) L"", L"", @@ -8492,7 +8492,7 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]= STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]= { - L"Turning off cover/traps display", // TODO.Translate + L"Pas d'affichage couverture/pièges", L"Afficher les zones dangereuses", L"Afficher la vue du mercenaire", L"",