From bcfe230812e9043b3f218fcab7cf263faadc0872 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wanne Date: Sat, 29 Oct 2011 09:32:27 +0000 Subject: [PATCH] - Updated Chinese texts (by zwwooooo) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4775 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_ChineseText.cpp | 46 +++++++++++++++++++------------------- Utils/_Ja25ChineseText.cpp | 30 ++++++++++++------------- 2 files changed, 38 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/Utils/_ChineseText.cpp b/Utils/_ChineseText.cpp index 7aba0a89..2e23d9f9 100644 --- a/Utils/_ChineseText.cpp +++ b/Utils/_ChineseText.cpp @@ -1525,7 +1525,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"教练", L"学员", L"设施职员", - L"Resting at Facility", // TODO.Translate + L"在设施里休养", L"休息", L"无力中", L"战俘", @@ -1905,34 +1905,34 @@ STR16 gzMercSkillTextNew[] = L"没有技能", L"自动武器", L"重武器", - L"射手", - L"猎手", - L"枪手", + L"神枪手", + L"猎兵", + L"快枪手", L"格斗家", - L"谈判专家", + L"班副", L"技师", - L"救护兵", + L"卫生员", // Minor traits - L"搏击术", - L"近战", - L"投掷", + L"双手互搏", + L"肉搏", + L"飞刀", L"夜战", - L"尾行", - L"体能训练", + L"“尾行”", + L"运动员", L"肌肉男", L"爆破", L"教学", L"侦察", // second names for major skills L"机枪手", - L"投弹手", + L"掷弹兵", L"狙击手", - L"游侠", - L"大镖客", + L"游骑兵", + L"枪斗术", L"武术家", - L"小队长", - L"工程师", - L"医生", + L"班长", + L"工兵", + L"军医", L"更多...", }; ////////////////////////////////////////////////////////// @@ -5898,7 +5898,7 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = // SANDRO - new strings for new traits added // MINTY - Altered the texts for more natural English, and added a little flavour too // Ranger - L"猎人:你跟那些从德克萨斯来的土包子可大不一样! ± ", + L"猎兵:你跟那些从德克萨斯来的土包子可大不一样! ± ", // Gunslinger L"快枪手:拿着一两把手枪,你可以和Billy the Kid一样致命! ± ", // Squadleader @@ -5906,9 +5906,9 @@ STR16 MissingIMPSkillsDescriptions[] = // Technician L"技师:你比MacGyver牛逼多了!无论机械、电子产品还是爆破物,你都能修! ± ", // Doctor - L"医生:从轻微擦伤到开肠破肚,甚至截肢,你都能治! ± ", + L"军医:从轻微擦伤到开肠破肚,甚至截肢,你都能治! ± ", // Athletics - L"体能训练:你的速度和活力能和奥运会运动员相提并论!± ", + L"运动员:你的速度和活力能和奥运会运动员相提并论!± ", // Bodybuilding L"健身:施瓦辛格?窝囊废一个。你只用一只手就能办掉他。 ± ", // Demolitions @@ -6547,7 +6547,7 @@ STR16 szUDBGenWeaponsStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \n一次点射所需的AP。\n \n每次点射的子弹数由枪支本身决定,\n并显示在该图标上。\n \n如果该图标发灰,则该武器不可点射。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n连发模式下,该武器一次\n齐射三发子弹所需的AP。\n \n超过3发子弹,\n则需要额外的AP。\n \n如果该图标发灰,则该武器不可连发。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n重新装填子弹所需的AP。\n \n该数值越低越好。", - L"\n \n在射击间歇为该武器手动更换弹夹的AP消耗。\n \n该数值越低越好。", + L"\n \n在射击间歇为该武器手动更换弹匣的AP消耗。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n该参数显示了枪口在点射或连发模式下发射子弹\n时的水平位移。\n \n当该参数为正时,枪口右偏。反之,则向左偏。\n \n越接近0越好。", L"\n \n该参数显示了枪口在点射或连发模式下发射子弹\n时的垂直位移。\n \n当该参数为正时,枪口上偏。反之,则向下偏。\n \n越接近0越好。", L"\n \n该参数显示了该武器每多花费5AP在连发模式时\n可多发射的子弹数。\n \n该数值越高越好。", @@ -6766,7 +6766,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipText[]= L"\n \n当安装于可以进行点射的远程武器上时,该物品修正点射AP。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n当安装于可以进行连发的远程武器上时,该物品修正连发AP。\n \n注意,这不改变连发增加子弹时的AP消耗,只\n影响连发时AP的初始消耗。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正上弹AP。\n \n该数值越低越好。", - L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器的\n弹夹容量。\n \n该武器便能够使用相同口径的不同容量的弹夹。\n \n该数值越高越好。", + L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器的\n弹匣容量。\n \n该武器便能够使用相同口径的不同容量的弹匣。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品修正该武器在\n点射时发射的子弹数。\n \n如果该武器不能点射而此修正值为正,该物品\n会使武器能够点射。\n \n相反,如果该武器原本能够点射,而此修正值\n为负,该物品可能使武器失去点射能力。\n \n该数值一般越高越好。当然连发时也需要注意\n节省弹药。", L"\n \n当安装于远程武器上时,该物品能够隐藏该武\n器的枪焰。.\n \n当射手在隐蔽的地方开枪,将不会被敌人发现\n,这在夜战中十分重要。", L"\n \n当安装于武器上时,该物品修正使用该武器时\n发出的噪音能被敌人和佣兵发觉的距离。\n \n如果该修正值将武器的噪音数值削减至0,那\n么该武器就被完全消音了。\n \n该数值越低越好。", @@ -6818,7 +6818,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]= L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的点射AP得到了修正。\n \n如果武器没有点射功能,此修正自然无效。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的连发AP得到了修正。\n \n如果武器没有连发功能,此修正自然无效。\n \n注意,增加连发子弹时的AP消耗并不会改变,\n只影响连发时AP的初始消耗。\n \n该数值越低越好。", L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器的上弹AP得到了修正。\n \n该数值越低越好。", - L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n的弹夹容量得到了修正。\n \n现在这件武器可以接受相同口径的更大(或更小)容量的\n弹夹。\n \n该数值越高越好。", + L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n的弹匣容量得到了修正。\n \n现在这件武器可以接受相同口径的更大(或更小)容量的\n弹匣。\n \n该数值越高越好。", L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器在点射时发射的子弹数得到了修正。\n \n如果此武器本不能点射而此修正值为正,将赋予武器\n点射能力。\n \n反之,如果此武器原本能够点射,而此修正值\n为负,则将使其失去点射能力。\n \n该数值一般越高越好。当然连发时也需要注意\n节省弹药。", L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,此武器\n发射时没有枪焰。\n \n当射手在隐蔽的地方开枪,将不会被敌人发现,这在夜战中十分重要。", L"\n \n由于所装的附件,弹药或其固有特性,这件武\n器发出的噪音得到了修正。因而敌人和佣兵能\n发觉枪响的距离也就修正了。\n \n如果该修正值将武器的噪音数值削减至0,那\n么该武器就被完全消音了。\n \n该数值越低越好。", diff --git a/Utils/_Ja25ChineseText.cpp b/Utils/_Ja25ChineseText.cpp index 9f2687aa..aaa0e047 100644 --- a/Utils/_Ja25ChineseText.cpp +++ b/Utils/_Ja25ChineseText.cpp @@ -78,37 +78,37 @@ STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= { L"自动武器",// L"Auto Weapons", L"重武器",// L"Heavy Weapons", - L"射手",// L"Marksman", - L"猎手",// L"Hunter", - L"枪手",// L"Gunslinger", + L"神枪手",// L"Marksman", + L"猎兵",// L"Hunter", + L"快枪手",// L"Gunslinger", L"格斗家",// L"Hand to Hand", L"领导",// L"Deputy", L"技师",// L"Technician", - L"救护兵",// L"Paramedic", + L"卫生员",// L"Paramedic", L"无",// L"None", L"I.M.P 主要特殊技能",// L"I.M.P. Major Traits", // second names L"机枪手",// L"Machinegunner", - L"炮弹专家",// L"Bombardier", + L"掷弹兵",// L"Bombardier", L"狙击手",// L"Sniper", - L"游侠",// L"Ranger", - L"枪战大师",// L"Gunfighter", - L"武术大师",// L"Martial Arts", - L"干部",// L"Squadleader", + L"游骑兵",// L"Ranger", + L"枪斗术",// L"Gunfighter", + L"武术家",// L"Martial Arts", + L"班长",// L"Squadleader", L"工兵",// L"Engineer", - L"医生",// L"Doctor", + L"军医",// L"Doctor", }; //added another set of skill texts for new minor traits STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= { - L"左右互搏之术",// L"Ambidextrous", - L"近战",// L"Melee", - L"投掷",// L"Throwing", + L"双手互搏",// L"Ambidextrous", + L"肉搏",// L"Melee", + L"飞刀",// L"Throwing", L"夜战",// L"Night Ops", - L"尾行",// L"Stealthy", - L"体能训练",// L"Athletics", + L"“尾行”",// L"Stealthy", + L"运动员",// L"Athletics", L"肌肉男",// L"Bodybuilding", L"爆破",// L"Demolitions", L"教学",// L"Teaching",