- bugfix: Endless clock after stealing

- changed: APs for stealing from 10 to 14 (because stealing is more than simple picking enemies gun)
- changed: You cannot steal items from head, body, leg or face until the enemy is collapsed (lying on the ground)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@631 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Wanne
2006-11-13 08:36:36 +00:00
parent ac117f7143
commit c351c27e37
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+4 -3
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@@ -279,7 +279,7 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"Die Modifikation ist permanent. Weitermachen?",
L"%s fühlt sich frischer!",
L"%s ist auf Murmeln ausgerutscht!",
L"%s konnte %s nicht greifen!",
L"%s konnte %s aus der Hand des Feindes nicht stehlen!",
L"%s hat %s repariert",
L"Unterbrechung für ",
L"Ergeben?",
@@ -293,7 +293,8 @@ UINT16 Message[][STRING_LENGTH] =
L"genau",
L"ungenau",
L"kein Einzelschuss",
L"Der Gegner besitzt keine Gegenstände mehr zum Stehlen!",
L"Der Feind besitzt keine Gegenstände mehr zum Stehlen!",
L"Der Feind hat keinen Gegenstand in seiner Hand!", //WANNE
};
CHAR16 pTownNames[MAX_TOWNS][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] =
@@ -1884,7 +1885,7 @@ STR16 pMapErrorString[] =
L"Raketenstützpunkt in %s wurde erobert.",
//16-20
L"Mine in %s wurde erobert. Ihre Tageseinnahmen wurden reduziert auf %s.",
L"Gegner hat Sektor %s ohne Gegenwehr erobert.",
L"Feind hat Sektor %s ohne Gegenwehr erobert.",
L"Mindestens ein Söldner konnte nicht eingeteilt werden.",
L"%s konnte sich nicht anschließen, weil %s voll ist",
L"%s konnte sich %s nicht anschließen, weil er zu weit weg ist.",