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This commit is contained in:
@@ -6609,7 +6609,7 @@ STR16 szUDBGenExplosiveStatsExplanationsTooltipText[]=
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L"\n \n爆破造成的非致命性眩晕伤害值。\n \n爆炸型爆破品只在被引爆时造成一次性伤害,\n而具有持续效果的爆破品每回合都可以造成伤\n害,直到效果消失。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该爆破品的有效杀伤半径。\n \n目标距爆炸中心越远,受到的伤害越少。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该爆破品的眩晕伤害半径。\n \n目标距爆炸中心越远,受到的伤害越少。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该陷阱所发出噪音的传播距离。\n \n在该距离之内的士兵可能听到这个噪音\n并有所警觉。\n \n越低越好。",
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L"\n \n这是该陷阱所发出噪音的传播距离。\n \n在该距离之内的士兵可能听到这个噪音\n并有所警觉。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该爆破品释放出的催泪毒气的初始半径。\n \n除非佩戴了防毒面具,否则在该半径之内的敌\n人每回合都会受到所列出的物理伤害与眩晕伤害\n \n下方则显示了该效果的作用半径与持续时间。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该爆破品释放出的芥子毒气的初始半径。\n \n除非佩戴了防毒面具,否则在该半径之内的敌\n人每回合都会受到所列出的物理伤害与眩晕伤害\n \n下方则显示了该效果的作用半径与持续时间。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是该爆破品发光的初始半径。\n \n距爆炸中心较近的格子会变得非常明亮,而接近\n边缘的格子只会比平常亮一点点。\n \n下方则显示了该效果的作用半径与持续时间。\n \n该数值越高越好。",
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@@ -6835,7 +6835,7 @@ STR16 szUDBAdvStatsExplanationsTooltipTextForWeapons[]=
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L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一白天视觉修正只在光照度为平均值或更高时有效。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一高光视觉修正只在光照度过高时有效,\n例如直视闪光弹照亮的\n格子或在正午时分。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n由于附件或武器的本身特点,使用者的\n视觉范围将依照所列比例得到修正\n \n这一洞穴视觉修正只在昏暗且位于地下时有效。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n将改变使用者的视野范围,视野\n范围减少会导致可视角度变窄。\n \n该数值越低越好。",
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L"\n \n当完成该武器的举枪动作时,\n将改变使用者的视野范围,视野\n范围减少会导致可视角度变窄。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是射手在点射和连发时,制退后坐力的能力。\n \n该数值越高越好。",
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L"\n \n这是射手频繁估量制退力大小以应对后坐力的能力。\n \n如果武器缺乏点射和连发功能,则此能力无\n效。\n \n低修正值能提高连发的总体精度,此外,由于射手能\n正确制退后坐力,其长点射也更\n加准确。\n \n该数值越低越好。",
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L"\n \n由于所装的附件,弹药或其内置特性,这件武\n器的命中率得到了修正。\n \n命中率的提高使该武器在精瞄时\n更容易命中目标。\n \n该数值越高越好。",
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