Removed ENABLE_ZOMBIES-define

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@8047 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
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Flugente
2016-01-31 17:54:51 +00:00
parent c0bf35543f
commit d1e1759aa2
37 changed files with 2010 additions and 2238 deletions
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@@ -289,10 +289,8 @@ void SetNewLoadScreenHint()
fShow = TRUE;
else if ( zLoadScreenHint[cnt].usFlags & LOADSCREEN_FOOD && gGameOptions.fFoodSystem )
fShow = TRUE;
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
else if ( zLoadScreenHint[cnt].usFlags & LOADSCREEN_ZOMBIE && gGameSettings.fOptions[TOPTION_ZOMBIES] )
fShow = TRUE;
#endif
else if ( zLoadScreenHint[cnt].usFlags & LOADSCREEN_OVERHEAT_DIRT && (gGameExternalOptions.fWeaponOverheating || gGameExternalOptions.fDirtSystem) )
fShow = TRUE;
else if ( zLoadScreenHint[cnt].usFlags & LOADSCREEN_NCTH && UsingNewCTHSystem() )
-4
View File
@@ -6256,9 +6256,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"佣兵修理时保持沉默", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"佣兵医疗时保持沉默", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
L"自动加速敌军回合", // Automatic fast forward through AI turns
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"僵尸模式",
#endif
L"区域物品栏弹窗匹配拾取", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
L"标记剩余敌人",
L"显示LBE(携行具)物品",
@@ -6373,9 +6371,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"打开时,佣兵医疗时不会随时汇报进程。",
L"打开时,敌军回合将被大幅加速。",
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"打开时,被击毙的敌人将有可能变成僵尸!杀出个黎明!",
#endif
L"打开时,在区域物品栏界面,点击佣兵身上空白的携行具位置会弹窗匹配拾取物品。",
L"打开时,会直接显示该区域最后一个敌人的大致位置。",
L"打开时,在区域物品栏界面,右键点击装有物品的携行具时可直接显示包含的物品。",
-4
View File
@@ -6257,9 +6257,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Quiet Repairing", // Madd: mercs don't say quotes while repairing // TODO.Translate
L"Quiet Doctoring", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring // TODO.Translate
L"Auto Fast Forward AI Turns", // Automatic fast forward through AI turns // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Allow Zombies", // TODO.Translate
#endif
L"Enable inventory popups", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv // TODO.Translate
L"Mark Remaining Hostiles", // TODO.Translate
L"Show LBE Content", // TODO.Translate
@@ -6374,9 +6372,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, mercs will not report progress during doctoring.", // TODO.Translate
L"When ON, AI turns will be much faster.", // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"When ON, zombies will spawn. Beware!", // allow zombies // TODO.Translate
#endif
L"When ON, enables popup boxes that appear when you left click on empty merc inventory slots while viewing sector inventory in mapscreen.", // TODO.Translate
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
+1 -5
View File
@@ -6253,9 +6253,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Quiet Repairing", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"Quiet Doctoring", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
L"Auto Fast Forward AI Turns", // Automatic fast forward through AI turns
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies
L"Enable Inventory Popups", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
L"Mark Remaining Hostiles",
L"Show LBE Content",
@@ -6370,9 +6368,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, mercs will not report progress during doctoring.",
L"When ON, AI turns will be much faster.",
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"When ON, zombies will spawn. Beware!", // allow zombies
#endif
L"When ON, enables popup boxes that appear when left-click on empty merc inventory slots in mapscreen sector inventory.",
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector will be highlighted.",
L"When ON, will show the contents of an LBE item; otherwise, regular NAS interface will be shown.",
+1 -5
View File
@@ -6265,9 +6265,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Réparer en silence", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"Soigner en silence", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
L"Accélérer les tours ennemis", // Automatic fast forward through AI turns
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Avec zombis", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Avec zombis", // Flugente Zombies
L"Propose objet/inventaire", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
L"Situer ennemi restant",
L"Afficher contenu LBE/DESC.",
@@ -6381,9 +6379,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Si activé, les mercenaires ne feront pas de compte rendu des progrès sur les réparations.",
L"Si activé, les mercenaires ne feront pas de compte rendu des progrès sur les soins.",
L"Si activé, les tours de l'IA seront plus rapides.",
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Si activé, les zombis seront présents. Soyez au courant !", // allow zombies
#endif
L"Si activé, ouvrir inventaire d'un mercenaire et celui du secteur.\nClic gauche sur un emplacement vide inv/obj/arme et une fenêtre \nproposera des choix.",
L"Si activé, la zone où se trouve le reste des ennemis dans le secteur, est mis en évidence.",
L"Si activé, montre le contenu d'un élément LBE quand la fenêtre de description est ouverte.",
+1 -5
View File
@@ -6105,9 +6105,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Stummes Reparieren", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"Stumme Behandlung", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
L"Autom. schnelle Gegner-Züge", // Automatic fast forward through AI turns
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Zombies erlauben", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Zombies erlauben", // Flugente Zombies
L"Inventar Popup-Menüs", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
L"Übrige Feinde markieren",
L"Tascheninhalt anzeigen",
@@ -6222,9 +6220,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Söldner über den ärztlichen Fortschritt nicht mehr berichten.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden gegnerische Züge schneller durchgeführt.",
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, können Tote als Zombies wieder auferstehen. Seien Sie auf der Hut!",
#endif
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, und Sie mit der linken Maustaste auf einen freien Söldner-Inventarplatz klicken (während das Sektor-Inventar angezeigt wird), wird ein hilfreiches Popup-Menü eingeblendet.",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird die ungefähre Postion der verbleibenden Feinde auf der Übersichtskarte schraffiert",
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird in der erweiterten Beschreibung von Tashen statt den Anbauteilen deren Inhalt angezeigt.",
+1 -5
View File
@@ -6243,9 +6243,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Quiet Repairing", // Madd: mercs don't say quotes while repairing // TODO.Translate
L"Quiet Doctoring", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring // TODO.Translate
L"Auto Fast Forward AI Turns", // Automatic fast forward through AI turns // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies
L"Enable inventory popups", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv // TODO.Translate
L"Mark Remaining Hostiles", // TODO.Translate
L"Show LBE Content", // TODO.Translate
@@ -6360,9 +6358,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, mercs will not report progress during doctoring.", // TODO.Translate
L"When ON, AI turns will be much faster.", // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"When ON, zombies will spawn. Beware!", // allow zombies // TODO.Translate
#endif
L"When ON, enables popup boxes that appear when you left click on empty merc inventory slots while viewing sector inventory in mapscreen.", // TODO.Translate
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
+1 -5
View File
@@ -6262,9 +6262,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Quiet Doctoring", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring // TODO.Translate
L"Auto Fast Forward AI Turns", // Automatic fast forward through AI turns // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Allow Zombies", // Flugente Zombies
L"Enable inventory popups", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv // TODO.Translate
L"Mark Remaining Hostiles", // TODO.Translate
L"Show LBE Content", // TODO.Translate
@@ -6379,9 +6377,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"When ON, mercs will not report progress during doctoring.", // TODO.Translate
L"When ON, AI turns will be much faster.", // TODO.Translate
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"When ON, zombies will spawn. Beware!", // allow zombies // TODO.Translate
#endif
L"When ON, enables popup boxes that appear when you left click on empty merc inventory slots while viewing sector inventory in mapscreen.", // TODO.Translate
L"When ON, approximate locations of the last enemies in the sector are highlighted.", // TODO.Translate
L"When ON, show the contents of an LBE item, otherwise show the regular NAS interface.", // TODO.Translate
+1 -5
View File
@@ -6253,9 +6253,7 @@ STR16 zOptionsToggleText[] =
L"Тихий ремонт", // Madd: mercs don't say quotes while repairing
L"Тихое лечение", // Madd: mercs don't say quotes while doctoring
L"Быстрый ход компьютера", // Automatic fast forward through AI turns
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Зомби в игре!", // Flugente Zombies 1.0
#endif
L"Зомби в игре!", // Flugente Zombies
L"Меню в инвентаре бойца", // the_bob : enable popups for picking items from sector inv
L"Отметить оставшихся врагов",
L"Показать содержимое разгрузки",
@@ -6370,9 +6368,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
L"Если включено, бойцы не будут\nсообщать о статусе лечения.",
L"Если включено, ожидание,\nпока сделают ход противник,\nгражданские и другие существа,\nбудет значительно меньше.",
#ifdef ENABLE_ZOMBIES
L"Если включено, убитые враги\nбудут превращаться в зомби. Веселитесь!",
#endif
L"Если включено, при просмотре\nпредметов сектора в инвентаре бойца\nбудет доступно меню по нажатии\nлевой кнопки на пустой карман.",
L"Если включено, указывается примерное\nположение последних врагов в секторе.",
L"Если включено, показывает содержимое разгрузки,\nиначе - обычный интерфейс новой системы навески.",