From d4620ffebcf0ce57e5bdd7eb7c66f45963b81478 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wanne Date: Tue, 8 Apr 2014 18:23:06 +0000 Subject: [PATCH] Merged from revision: 7144 Updated _FrenchText.cpp (by hrvg) git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@7145 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521 --- Utils/_FrenchText.cpp | 74 +++++++++++++++++++++---------------------- 1 file changed, 37 insertions(+), 37 deletions(-) diff --git a/Utils/_FrenchText.cpp b/Utils/_FrenchText.cpp index 523586ff..31a136d2 100644 --- a/Utils/_FrenchText.cpp +++ b/Utils/_FrenchText.cpp @@ -1360,7 +1360,7 @@ STR16 pRenderSectorInformationText[] = L"GrilleSortie : 3 -- 1) Qté : %d, 2) Qté : %d, 3) Qté : %d, 4) Qté : %d", L"Car. relative ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", //40 L"Équipement relatif ennemi : %d mauvais, %d faible, %d norm, %d bon, %d super (%+d en tout)", - L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.",//!!! Context ? -> These are just a validation messages from the map editor. You can just simple translate it + L"%d placements ont des ordres de patrouille, sans aucun waypoint défini.", L"%d placements ont des waypoints, mais sans aucun ordres de patrouille.", L"%d Numéro de grille ont un numéro de pièce étrange. Validez svp.", @@ -1770,7 +1770,7 @@ CHAR16 Message[][STRING_LENGTH] = L"%s a aidé %s pour réparer au mieux : %s.", }; -// the country and its noun in the game +// the country and its noun in the game // TODO.Translate CHAR16 pCountryNames[][MAX_TOWN_NAME_LENGHT] = { #ifdef JA2UB @@ -1964,7 +1964,7 @@ STR16 pPersonnelAssignmentStrings[] = L"Propagande", // spread propaganda // TODO.Translate //A voir fini (to see finished) L"Rumeur", // gather information // TODO.Translate //A voir fini (to see finished) L"Commande", // militia movement orders -} +}; // refer to above for comments @@ -2019,7 +2019,7 @@ STR16 pLongAssignmentStrings[] = L"Propagande", // spread propaganda L"Rumeurs", // gather information L"Commander", // militia movement orders -} +}; // the contract options @@ -2160,7 +2160,7 @@ STR16 pMilitiaControlMenuStrings[] = L"Tous : Couchez-vous", L"Tous : Accroupi", L"Tous : À couvert!", - //L"All: Trouver materiel", + //L"All: Trouver matériel", L"Annuler", // cancel this menu }; @@ -3334,17 +3334,17 @@ CHAR16 TacticalStr[][ MED_STRING_LENGTH ] = L"Dangereux", L"Danger élevé !", - L"Mask", // TODO.Translate - L"NVG", - L"Item", + L"Masque", + L"LVN", + L"Objet", // TODO.Translate. A voir définition mot(to see finished, definition of word) - L"This feature works only with New Inventory System", - L"No item in your main hand", - L"Nowhere to place item from main hand", - L"No defined item for this quick slot", - L"No free hand for new item", - L"Item not found", - L"Cannot take item to main hand", + L"Cette option fonctionne uniquement avec nouveau le système d'inventaire", + L"Aucun objet dans votre main principale", + L"Nulle part où placer l'objet dans la main principale", + L"Aucun objet défini pour cet emplacement", + L"Aucune main libre pour un nouvel objet", + L"Objet non trouvé", + L"Vous ne pouvez pas prendre d'objet avec la main principale", }; //Varying helptext explains (for the "Go to Sector/Map" checkbox) what will happen given different circumstances in the "exiting sector" interface. @@ -6635,8 +6635,8 @@ STR16 New113Message[] = L"Attention : Cadavre ennemi trouvé !!!", L"%s [%d cart]\n%s %1.1f %s", L"PA insuffisant ! Coût %d et vous avez %d.", - L"Astuce: %s", - L"Force du joueur : %d - Force de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE + L"Astuce : %s", + L"Moral du joueur : %d - Moral de l'ennemi : %6.0f", // Surrender values to be printed, if DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE }; STR16 New113HAMMessage[] = @@ -8019,13 +8019,13 @@ STR16 szFoodTextStr[]= STR16 szPrisonerTextStr[]= { - L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont été interrogés.", - L"%d prisonniers ont payé l'argent de la rançon", - L"%d prisonniers ont révélé les positions ennemies.", - L"%d élites, %d réguliers et %d admins ont rejoint notre cause.", - L"Des prisonniers ont commencé une émeute : %s !", - L"%d prisonniers ont été envoyés : %s !", - L"Les prisonniers ont été libérés !", + L"Prisonnier(s) ayant été interrogé(s) : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) ayant payé une rançon : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) ayant révélé les positions ennemies : %d.", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) ayant rejoint notre cause : %d élite(s), %d régulier(s) et %d administratif(s).", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) ayant commencé une émeute : %s !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) envoyé(s) en %s : %d !", // TODO.Translate. A voir définition (to see finished, definition) + L"Prisonnier(s) libéré(s) !", L"L'armée a délivré la prison : %s et les prisonniers ont été libérés !", L"L'ennemi refuse de se rendre !", L"L'ennemi refuse votre reddition... Ils veulent vos têtes !", @@ -8040,7 +8040,7 @@ STR16 szMTATextStr[]= L"le retrait d'une fortification", L"le remplissage des sacs de sable", L"%s a dû arrêter... %s", - L"The selected barricade cannot be built in this sector", // TODO.Translate + L"Cette sorte de barricade ne peut pas être construite dans ce secteur", }; STR16 szInventoryArmTextStr[]= @@ -8462,7 +8462,7 @@ STR16 szCampaignHistoryWebpageString[]= L"Précédent", L"Suivant", - L":", + L" :", L"Jour", }; @@ -8470,9 +8470,9 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]= { L"Manipulations de l'inventaire", - L"LVN", - L"Recharger tout", - L"Move", // TODO.Translate + L"LVN/LdS", + L"Recharger", + L"Stocker", L"", L"Trier", @@ -8482,8 +8482,8 @@ STR16 szTacticalInventoryDialogString[]= L"Caisses", L"Boîtes", - L"Déposer sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word) - L"Ramasser sac/dos", //A voir fini long mot(to see finished, long word) + L"Poser S/D", + L"Mett. S/D", L"", L"", @@ -8495,7 +8495,7 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]= { L"Afficher couverture", - L"Non", + L"Fermer", L"Ennemi", L"Merc.", L"", @@ -8510,16 +8510,16 @@ STR16 szTacticalCoverDialogString[]= L"Détecteur", L"", - L"Réseau A", - L"Réseau B", - L"Réseau C", - L"Réseau D", + L"Réseau A", + L"Réseau B", + L"Réseau C", + L"Réseau D", }; STR16 szTacticalCoverDialogPrintString[]= { - L"Pas d'affichage couverture/pièges", + L"Désactivation affichage couverture/pièges", L"Afficher les zones dangereuses", L"Afficher la vue du mercenaire", L"",