- Changed codepage for Russian text files from 1252 to UTF 8 (so it is readable on all development PCs) (thx to Inshy for providing the files)

git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4619 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
Wanne
2011-08-18 14:10:10 +00:00
parent 7ab084838f
commit e55fb6e54f
2 changed files with 3400 additions and 3400 deletions
+318 -318
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
// WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build! // WANNE: Yes, this should be disabled, otherwise we get weird behavior when running the game with a VS 2005 build!
//#pragma setlocale("RUSSIAN") //#pragma setlocale("RUSSIAN")
#ifdef PRECOMPILEDHEADERS #ifdef PRECOMPILEDHEADERS
@@ -21,29 +21,29 @@ void this_is_the_Ja25RussianText_public_symbol(void){;}
STR16 zNewTacticalMessages[]= STR16 zNewTacticalMessages[]=
{ {
//L"Расстояние до цели: %d ед., Освещенность: %d/%d", //L"Расстояние до цели: %d ед., Освещенность: %d/%d",
L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.", L"Передатчик подключен к вашему ноутбуку.",
L"Вы не можете нанять %s", L"Вы не можете нанять %s",
L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.", L"Предложение действует ограниченное время и покрывает стоимость найма на всю миссию, плюс вы так же получите оборудование, перечисленное ниже.",
L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.", L"Наемник %s - наше невероятное суперпредложение 'одна плата за все'. Вы также бесплатно получите его персональную экипировку.",
L"Гонорар", L"Гонорар",
L"В секторе кто-то есть...", L"В секторе кто-то есть...",
//L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%", //L"Дальнобойность оружия: %d ед., Шанс попасть: %d%%",
L"Показать укрытия", L"Показать укрытия",
L"Линия прицела", L"Линия прицела",
L"Новые наемники не могут высадиться здесь.", L"Новые наемники не могут высадиться здесь.",
L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!", L"Так как ваш ноутбук лишился антенны, то вы не сможете нанять новых наемников. Возможно, сейчас вам стоит загрузить одну из сохраненных игр, или начать игру заново!",
L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc. L"%s слышит металлический хруст под телом Джерри. Кажется, это чмо сломало антенну вашего ноутбука.", //the %s is the name of a merc.
L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.", L"После прочтения записей, оставленных помощником командира Морриса, %s видит, что не все еще потеряно. В записке содержатся координаты городов Арулько для запуска по ним ракет. Кроме того, там также указаны координаты самой ракетной базы.",
L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...", L"Изучив панель управления, %s понимает, что координаты цели можно изменить, и тогда ракета уничтожит эту базу. %s не собирается умирать, а значит нужно быстрее отсюда выбираться. Похоже, что самый быстрый способ это лифт...",
L"В начале игры вы выбрали сохранение лишь в \"мирное время\" и теперь не можете записываться во время боя.", L"В начале игры вы выбрали сохранение лишь в \"мирное время\" и теперь не можете записываться во время боя.",
L"(Нельзя сохраняться во время боя)", L"(Нельзя сохраняться во время боя)",
L"Текущая кампания длиннее 30 символов.", L"Текущая кампания длиннее 30 символов.",
L"Текущая кампания не найдена.", L"Текущая кампания не найдена.",
L"Кампания: По умолчанию ( %S )", L"Кампания: По умолчанию ( %S )",
L"Кампания: %S", L"Кампания: %S",
L"Вы выбрали кампанию %S. Эта кампания является модификацией оригинальной кампании Unfinished Business. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?", L"Вы выбрали кампанию %S. Эта кампания является модификацией оригинальной кампании Unfinished Business. Вы уверены, что хотите играть кампанию %S?",
L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.", L"Чтобы воспользоваться редактором, смените кампанию по умолчанию на другую.",
}; };
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -52,427 +52,427 @@ STR16 zNewTacticalMessages[]=
STR16 gzIMPSkillTraitsText[]= STR16 gzIMPSkillTraitsText[]=
{ {
// made this more elegant // made this more elegant
L"Взлом замков", L"Взлом замков",
L"Рукопашный бой", L"Рукопашный бой",
L"Электроника", L"Электроника",
L"Ночник", L"Ночник",
L"Метание", L"Метание",
L"Инструктор", L"Инструктор",
L"Тяжелое оружие", L"Тяжелое оружие",
L"Автоматическое оружие", L"Автоматическое оружие",
L"Скрытность", L"Скрытность",
L"Ловкач", L"Ловкач",
L"Холодное оружие", L"Холодное оружие",
L"Снайпер", L"Снайпер",
L"Камуфляж", L"Камуфляж",
L"Боевые искусства", L"Боевые искусства",
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Специализация", L"I.M.P.: Специализация",
L"(эксперт)", L"(эксперт)",
}; };
//added another set of skill texts for new major traits //added another set of skill texts for new major traits
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]= STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMajor[]=
{ {
L"Автоматчик", //Auto Weapons L"Автоматчик", //Auto Weapons
L"Гренадёр", //Heavy Weapons L"Гренадёр", //Heavy Weapons
L"Стрелок", //Marksman L"Стрелок", //Marksman
L"Охотник", //Hunter L"Охотник", //Hunter
L"Ковбой", //Gunslinger L"Ковбой", //Gunslinger
L"Боксёр", //Hand to Hand L"Боксёр", //Hand to Hand
L"Старшина", //Deputy L"Старшина", //Deputy
L"Механик-электронщик", //Technician L"Механик-электронщик", //Technician
L"Санитар", //Paramedic L"Санитар", //Paramedic
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits L"I.M.P.: Основные навыки", //I.M.P. Major Traits
// second names // second names
L"Пулемётчик", //Machinegunner L"Пулемётчик", //Machinegunner
L"Артиллерист", //Bombardier L"Артиллерист", //Bombardier
L"Снайпер", //Sniper L"Снайпер", //Sniper
L"Лесничий", //Ranger L"Лесничий", //Ranger
L"Пистолетчик", //Gunfighter L"Пистолетчик", //Gunfighter
L"Боевые искусства", //Martial Arts L"Боевые искусства", //Martial Arts
L"Командир", //Squadleader L"Командир", //Squadleader
L"Инженер", //Engineer L"Инженер", //Engineer
L"Доктор", //Doctor L"Доктор", //Doctor
}; };
//added another set of skill texts for new minor traits //added another set of skill texts for new minor traits
STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]= STR16 gzIMPSkillTraitsTextNewMinor[]=
{ {
L"Ловкач", //Ambidextrous L"Ловкач", //Ambidextrous
L"Мастер клинка", //Melee L"Мастер клинка", //Melee
L"Мастер по метанию", //Throwing L"Мастер по метанию", //Throwing
L"Ночник", //Night Ops L"Ночник", //Night Ops
L"Бесшумный убийца", //Stealthy L"Бесшумный убийца", //Stealthy
L"Спортсмен", //Athletics L"Спортсмен", //Athletics
L"Культурист", //Bodybuilding L"Культурист", //Bodybuilding
L"Подрывник", //Demolitions L"Подрывник", //Demolitions
L"Инструктор", //Teaching L"Инструктор", //Teaching
L"Разведчик", //Scouting L"Разведчик", //Scouting
L"Нет", L"Нет",
L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits L"I.M.P.: Дополнительные навыки", //I.M.P. Minor Traits
}; };
//these texts are for help popup windows, describing trait properties //these texts are for help popup windows, describing trait properties
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsAutoWeapons[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n", L"+%d%s к шансу поразить из автомата\n",
L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n", L"+%d%s к шансу поразить из пистолет-пулемёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n", L"+%d%s к шансу поразить из ручного пулемёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из ручного пулемёта в режиме очереди или очереди с отсечкой\n",
L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n", L"-%d%s ОД на вскидку ручного пулемёта\n",
L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n", L"Штраф на шанс попадания в автоматическом режиме огня и в режиме очереди понижен на %d%s\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsHeavyWeapons[]=
{ {
L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n", L"-%d%s ОД на стрельбу из реактивного гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n", L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта\n",
L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n", L"+%d%s к шансу поразить из реактивного гранатомёта\n",
L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n", L"-%d%s ОД на залп из миномёта\n",
L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n", L"Понижен штраф на шанс попадания при стрельбе с миномёта на %d%s\n",
L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n", L"+%d%s к урону танкам от поражения из тяжёлого оружия, гранат и взрывчатки\n",
L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n", L"+%d%s к урону иным целям из тяжёлого оружия\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSniper[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n", L"+%d%s к шансу попасть из снайперской винтовки\n",
L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons L"-%d%s эффективной дальности до цели для всего вида оружия\n", //-%d%s effective range to target with all weapons
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n", L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши (особенно к пистолетам)\n",
L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot L"+%d%s к повреждению от выстрела", //+%d%s damage on shot
L" плюс", L" плюс",
L" с каждым кликом", L" с каждым кликом",
L" после первого", L" после первого",
L" после второго", L" после второго",
L" после третьего", L" после третьего",
L" после четвёртого", L" после четвёртого",
L" после пятого", L" после пятого",
L" после шестого", L" после шестого",
L" после седьмого", L" после седьмого",
L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n", L"-%d%s ОД на передёргивание затвора магазинных винтовок\n",
L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", L"Плюс 1 клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n", L"Плюс %d клик-прицеливания к оружию типа винтовки\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsRanger[]=
{ {
L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n", L"+%d%s к шансу поразить из винтовки\n",
L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n", L"+%d%s к шансу поразить из ружья\n",
L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n", L"-%d%s ОД на перезарядку ружья\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, если идти пешком\n",
L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n", L"+%d%s к скорости передвижения группы между секторами, \nесли передвигаться на транспорте (в особенности на вертолёте)\n",
L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил L"-%d%s к затрате энергии при переходе между секторами\n", //меньше тратит сил
L"-%d%s на штраф погодных условий\n", L"-%d%s на штраф погодных условий\n",
L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n", L"+%d%s к эффективности камуфляжа\n",
L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n", L"-%d%s на скорость ухудшения камуфляжа от воды и времени\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsGunslinger[]=
{ {
L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n", L"-%d%s ОД необходимые для выстрела из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n", L"+%d%s к эффективной дальнобойности пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n", L"+%d%s к шансу попадания из пистолетов и револьверов\n",
L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов", L"+%d%s к шансу попадания из пистолет-пулемётов",
L" (лишь для одиночного выстрела)", L" (лишь для одиночного выстрела)",
L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n", L"+%d%s бонуса на один щелчок мыши при прицеливание на пистолеты, пистолет-пулемёты и револьверы\n",
L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n", L"-%d%s ОД необходимых на вскидку пистолета и револьвера\n",
L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n", L"-%d%s ОД необходимых на перезарядку пистолета, пистолет-пулемёта и револьвера\n",
L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам", L"Даёт %d дополнительный щелчок мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам",
L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n", L"Даёт %d дополнительных щелчков мыши на прицеливание пистолетам, пистолет-пулемётам и револьверам\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsMartialArts[]=
{ {
L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n", L"-%d%s ОД на рукопашые атаки (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар рукой\n",
L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n", L"+%d%s к шансу на результативный удар кастетом\n",
L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n", L"+%d%s к урону в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n", L"+%d%s к урону выносливости в рукопашных атаках (кулаками и кастетом)\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, немного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, намного дольше приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, очень долго приходит в себя\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, надолго теряет сознание\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, теряет сознание на много часов\n",
L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n", L"Враг, сваленный вашими ударами, вероятно больше не очнётся\n",
L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n", L"Прицельный удар наносит на %d%s больше урона\n",
L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n", L"Удар ногой с разворота наносит на %d%s больше урона\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n", L"+%d%s к шансу увернуться от удара\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой", L"+%d%s к шансу увернуться от удара рукой",
L" или кастетом", L" или кастетом",
L" (+%d%s с кастетом)", L" (+%d%s с кастетом)",
L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n", L"+%d%s к шансу увернуться от удара кастетом\n",
L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу увернуться от атаки любым холодным оружием\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n", L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы выхватить оружие из рук противника\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа), повернуться, слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n", L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы сменить положение (стоя, сидя, лежа)\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n", L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы повернуться\n",
L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n", L"нужно на %d%s ОД меньше чтобы слезть/залезть на крышу и перепрыгнуть препятствие\n",
L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n", L"+%d%s к шансу выбить дверь ногой\n",
L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n", L"Вы получаете специальные движения для атак в ближнем бою\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsSquadleader[]=
{ {
L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n", L"+%d%s ОД на каждый ход рядом находящимся наёмникам\n",
L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n", L"+%d к эффективному уровню рядом находящихся наёмников, у которых уровень ниже чем у %s\n",
L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n", L"+%d к уровню опыта союзников при подсчете бонуса подавления для их огня\n",
L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n", L"на +%d%s труднее подавить %s и наёмников рядом с ним\n",
L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n", L"+%d к боевому духу рядом находящихся наёмников\n",
L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n", L"-%d к потере боевого духа для рядом находящихся наёмников\n",
L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток", L"Радиус влияния лидера на других наёмников %d клеток",
L" (%d клеток с усилителем звука)", L" (%d клеток с усилителем звука)",
L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n", L"(Максимальное количество одновременных бонусов для одного солдата %d)\n",
L"+%d%s сопротивление страху у %s\n", L"+%d%s сопротивление страху у %s\n",
L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n", L"Недостаток: %dx кратное ухудшение боевого духа у наёмников если погибает %s\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsTechnician[]=
{ {
L"+%d%s к скорости ремонта\n", L"+%d%s к скорости ремонта\n",
L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n", L"+%d%s к умению взлома замков (обычных/электронных)\n",
L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n", L"+%d%s к умению отключать электронные ловушки\n",
L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n", L"+%d%s к умению сборки вещей и присоединению особых деталей\n",
L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n", L"+%d%s к умению привести оружие в рабочее состояние в бою если оно отказало\n",
L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n", L"Понижен штраф на ремонт электронных предметов на %d%s\n",
L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n", L"Повышен шанс обнаружить электронные ловушки и мины (+%d к уровню обнаружения)\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n", L"+%d%s к шансу поразить цель роботу управляемому %s\n",
L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n", L"%s даёт возможность ремонтировать робота\n",
L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n", L"Понижен штраф на ремонт робота на %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsDoctor[]=
{ {
L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n", L"Может выполнять хирургические операции при наличии медицинской сумки\n",
L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.", L"Хирургическая операция возвращает %d%s единиц потерянного здоровья.",
L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)", L" (Требует значительного расхода содержимого мед. сумки.)",
L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём", L"Может вернуть ухудшившиеся навыки (в следствии критического ранения) путём",
L" хирургического вмешательства или", L" хирургического вмешательства или",
L" обычным лечением.\n", L" обычным лечением.\n",
L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n", L"+%d%s к эффективности при связке доктор-пациент\n",
L"+%d%s к скорости перевязки\n", L"+%d%s к скорости перевязки\n",
L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе", L"+%d%s к природной скорости регенерации для всех солдат в том же секторе",
L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)", L" (максимум %d бонуса на находящихся в секторе)",
}; };
STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMajorTraitsHelpTextsNone[]=
{ {
L"Нет преимуществ", L"Нет преимуществ",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAmbidextrous[]=
{ {
L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n", L"Понижен штраф на стрельбу с двух рук на %d%s\n",
L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n", L"+%d%s к скорости на перезарядку оружия магазином\n",
L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n", L"+%d%s к скорости на дозарядку магазина оружия\n",
L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n", L"-%d%s ОД чтобы поднять предмет\n",
L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n", L"-%d%s ОД на манипуляции с рюкзаком\n",
L"-%d%s ОД на действия с дверью\n", L"-%d%s ОД на действия с дверью\n",
L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n", L"-%d%s ОД, необходимых для установки/обезвреживания бомб и мин\n",
L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n", L"-%d%s ОД, необходимых на присоединение навески\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsMelee[]=
{ {
L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n", L"-%d%s от ОД на атаку клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n", L"+%d%s к шансу поразить клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу поразить бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n", L"+%d%s к урону от клинкогово оружия\n",
L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n", L"+%d%s к урону от бьющего холодного оружия\n",
L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n", L"Урон от прицельной отаки любым холодным оружием повышается на +%d%s\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки клинковым оружием если в руках нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки бьющим холодным оружием если в руках нож\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsThrowing[]=
{ {
L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n", L"-%d%s от базовых ОД нужных на бросок ножа\n",
L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n", L"+%d%s к максимальной эффективной дальности броска ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n", L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа\n",
L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n", L"+%d%s к шансу поразить цель при метании ножа прицельно\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа\n", L"+%d%s к урону метательного ножа\n",
L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n", L"+%d%s к урону метательного ножа при прицельном броске\n",
L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n", L"+%d%s к шансу нанести критический удар при броске ножа, если вас не слышали и не видели\n",
L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n", L"+%d к множителю на критический удар при броске ножа\n",
L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n", L"Добавляет %d щелчёк мыши на прицеливание к броску ножа\n",
L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n", L"Добавляет %d щелчков мыши на прицеливание к броску ножа\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNightOps[]=
{ {
L"+%d к зрению в темноте\n", L"+%d к зрению в темноте\n",
L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n", L"-%d к нужде в сне\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsStealthy[]=
{ {
L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n", L"-%d%s к ОД, необходимых для тихого передивжения\n",
L"+%d%s двигаться тихо\n", L"+%d%s двигаться тихо\n",
L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n", L"+%d%s к скрытности (быть 'невидимым' если вас не обнаружили)\n",
L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n", L"Уменьшение штрафа на видимость в укрытии на %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsAthletics[]=
{ {
L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n", L"-%d%s ОД на движения (бег, шаг, шаг вприсядку, переползание, плавание и т.д.)\n",
L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n", L"-%d%s на затраты энергии при движении, вскарабкивание на крышу, прыжки через препядствия, плавание и т.д.\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsBodybuilding[]=
{ {
L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n", L"Имеет %d%s устойчивости к повреждениям\n",
L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n", L"+%d%s к силе на переноску снаряжения\n",
L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n", L"Уменьшена потеря сил при пропущенных ударах в ближнем бою на %d%s\n",
L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n", L"Повышен урон, необходимый чтобы свалить с ног при ранении в ногу на %d%s\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsDemolitions[]=
{ {
L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n", L"-%d%s от ОД на бросок гранаты\n",
L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n", L"+%d%s к максимальной дальности броска гранаты\n",
L"+%d%s к точности броска гранаты\n", L"+%d%s к точности броска гранаты\n",
L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n", L"+%d%s к урону от установленных бомб и мин\n",
L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n", L"+%d%s к у мению устанавливать детонатор\n",
L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n", L"+%d%s к установке/разминированию бомб\n",
L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n", L"Уменьшает шанс обнаружения противником установленных юомб и мин (+%d к уровню бомб)\n",
L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n", L"Повышает вероятность вскрытия замка формовым зарядом (множитель повреждений %d)\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsTeaching[]=
{ {
L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n", L"+%d%s к скорости обучения других наёмников\n",
L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n", L"Значение уровня умения быдет выше на +%d при обучении другого бойца этому умению\n",
L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n", L"+%d%s к скорости самостоятельного обучения/тренировке\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsScouting[]=
{ {
L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n", L"+%d к эффективной прицельной видимости для оружия с оптическими прицелами\n",
L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", L"+%d к эффективной дальности видимости для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n", L"-%d от туннельного зрения для биноклей (и оптических прицелов отсоединённых от оружия)\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n", L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано точное количество врагов\n",
L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n", L"Если в секторе, в смежных секторах будет показано наличие врагов\n",
L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n", L"Предотвращает попадание отряда во вражеские засады\n",
L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n", L"Предотвращает попадание отряда в засады кошек-убийц\n",
}; };
STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]= STR16 gzIMPMinorTraitsHelpTextsNone[]=
{ {
L"Нет преимуществ", L"Нет преимуществ",
}; };
STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPOldSkillTraitsHelpTexts[]=
{ {
L"+%d%s бонус к взлому замков\n", L"+%d%s бонус к взлому замков\n",
L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к точности удара в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к повреждениям в рукопашной схватке\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара кулака в рукопашной схватке\n",
L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n", L"Нет штрафа для ремонта и использования электронных устройств \n(замков, ловушек, детонаторов, робота и т.д.)\n",
L"+%d к зрению в темноте\n", L"+%d к зрению в темноте\n",
L"+%d к дальности слуха\n", L"+%d к дальности слуха\n",
L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n", L"+%d дополнительно к слуху в темноте\n",
L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n", L"+%d к вероятности перехвата хода в ночи\n",
L"-%d к нужде в сне\n", L"-%d к нужде в сне\n",
L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n", L"+%d%s к максимальному радиусу дальности при метании\n",
L"+%d%s к точности при метании\n", L"+%d%s к точности при метании\n",
L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n", L"+%d%s шанс мгновенно убить метательным ножом, чтобы это никто не заметил и не услышал\n",
L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n", L"+%d%s к скорости обучения ополчения или других наемников\n",
L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n", L"+%d%s к эффективной скорости обучения ополчения\n",
L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n", L"+%d%s к шансу поразить из гранатомёта, реактивного гранатомёта и из миномёта\n",
L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n", L"Штраф на вероятность поражения цели при стрельбе очередью понижен на %d\n",
L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n", L"Понижен шанс лишних выстрелов при автоматической стрельбе\n",
L"+%d%s к бесшумному передвижению\n", L"+%d%s к бесшумному передвижению\n",
L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n", L"+%d%s к скрытности (незаметный для врага, пока вас не обнаружили)\n",
L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n", L"Нет штарафа на шанс поразить цель при стрельбе с двух рук\n",
L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу поразить холодным оружием\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках есть нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара холодным оружием, если в руках не нож\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n", L"+%d%s к шансу уклониться от удара в рукопашную, если в руках есть нож\n",
L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n", L"-%d%s к эффективной дальность до цели для всего вида оружия\n",
L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n", L"+%d%s к бонусу прицеливания на каджый щелчок мыши\n",
L"Несмываемый камуфляж.\n", L"Несмываемый камуфляж.\n",
L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n", L"+%d%s к шансу поразить в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n", L"+%d%s к повреждениям в рукопашном бою\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если в руках ничего нет\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки в рукопашном бою если руки заняты\n",
L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n", L"+%d%s к шансу уклониться от атаки холодным оружием\n",
L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n", L"Способен нанести удар 'вертушка' в прыжке по слабейшему противнику с нанесением двойного урона\n",
L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n", L"У вас будет особая анимация при рукопашной битве.\n",
L"Нет преимуществ", L"Нет преимуществ",
}; };
STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]= STR16 gzIMPNewCharacterTraitsHelpTexts[]=
{ {
//I.M.P. Character Traits help text //I.M.P. Character Traits help text
L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral L"плюсы: Нет преимуществ.\n \nминусы: Без изъян.", //Neutral
L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable L"плюсы: Лучше работает в команде.\n \nминусы: Боевой дух не растёт, когда наёмник работает один.", //Sociable
L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner L"плюсы: Лучше работает в одиночестве.\n \nминусы: Боевой дух не растёт в присутствии других бойцов.", //Loner
L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist L"плюсы: Боевой дух растет быстрее, а снижается медленнее обычного.\n \nминусы: Шанс обнаружить мины и ловушки ниже среднего.", //Optimist
L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive L"плюсы: Лучше ладит с людьми и тренирует ополчение.\n \nминусы: Действия других бойцов не влияют на его боевой дух.", //Assertive
L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual L"плюсы: Немного быстрее обучается.\n \nминусы: Обладает меньшим сопротивлением страху и подавлению.", //Intellectual
L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive L"плюсы: Устаёт медленнее других, если не работает как врач, ремонтник, тренер или ученик.\n \nминусы: Его мудрость, лидерство, взрывное дело, механика и медицина растут медленнее обычного.", //Primitive
L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive L"плюсы: Имеет бонус к стрельбе очередями и урону в рукопашной. \nПри убийстве врага боевой дух растёт больше, чем у других.\n \nминусы: Хуже исполняет обязанности, для которых требуется терпение: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.", //Aggressive
L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic L"плюсы: Лучше исполняет обязанности, требующие терпения: \nремонт, вскрытие замков, снятие ловушек, лечение, тренировка ополчения.\n \nминусы: Имеет меньший шанс перехватить ход врага.", //Phlegmatic
L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless L"плюсы: Имеет повышенное сопротивление подавлению и страху. \nБоевой дух при ранениях и гибели товарищей понижается медленнее, чем у других.\n \nминусы: Может быть с большей вероятностью поражен во время движения.", //Dauntless
L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist L"плюсы: Боевой дух повышается при выполнении небоевых заданий (кроме тренировки ополчения).\n \nминусы: Убийство врагов не повышает боевой дух.", //Pacifist
L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious L"плюсы: Имеет больший шанс нанести болезненные раны и травмы, приводящие к ухудшению параметров.\n \nминусы: Имеет проблемы в общении и быстро теряет боевой дух, если не сражается.", //Malicious
L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off L"плюсы: Лучше работает в компании представителей противоположного пола.\n \nминусы: Боевой дух бойцов того же пола в его присутствии растёт медленнее.", //Show-off
}; };
STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]= STR16 gzIMPDisabilitiesHelpTexts[]=
{ {
L"Никакого влияния.", L"Никакого влияния.",
L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.", L"Уменьшается работоспособность и возникают проблемы с дыханием \nесли находится в пустынной или тропической местности.",
L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.", L"Может впасть в панику если оставить одного в определённых ситуациях.",
L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.", L"Понижается работоспособноть в замкнутых помещениях, подземельях.",
L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.", L"При попытке плыть может с лёгкостью утонуть.",
L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.", L"При виде больших насекомых может впасть в крайности и наворотить дел... \nНахождение в тропических лесах так же понижает его работоспособность.",
L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.", L"Иногда забывает приказы, из-за чего теряет \nнекоторое количество Очков Действия во время боя.",
L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.", L"Иногда бывают приступы помутнения рассудка. \nВ такие моменты он расстреливает весь магазин до последней пули. \nПадает духом, если его оружие этого не позволяет.",
}; };
STR16 gzIMPProfileCostText[]= STR16 gzIMPProfileCostText[]=
{ {
L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ", L"Составление вашей харрактеристики стоит %d$. Подтвердить оплату? ",
}; };
STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]= STR16 zGioNewTraitsImpossibleText[]=
{ {
L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.", L"Нельзя выбрать новые умения IMP персонажа с отключенным PROFEX. Проверьте значение файла настроек JA2_Options.ini, ключ: READ_PROFILE_DATA_FROM_XML.",
}; };
//@@@: New string as of March 3, 2000. //@@@: New string as of March 3, 2000.
STR16 gzIronManModeWarningText[]= STR16 gzIronManModeWarningText[]=
{ {
L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?", L"Ваш выбор позволит сохраняться лишь в \"мирное время\". Проходить игру станет гораздо сложнее, так как сохраняться вы сможете только между боями. После старта игры изменить эту настройку нельзя. Вы уверены, что готовы расстаться с возможностью сохраняться в бою?",
}; };
STR16 gzDisplayCoverText[]= STR16 gzDisplayCoverText[]=
{ {
L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100", L"Местность: %d/100 %s, Освещённость: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100", L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., шанс попасть: %d/100",
L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100", L"Дальнобойность оружия: %d/%d ед., Muzzle Stability: %d/100",
L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага", L"Отключено выделение видимых зон наёмника и врага",
L"Видимые зоны наёмнка", L"Видимые зоны наёмнка",
L"Опасные зоны для наёмника", L"Опасные зоны для наёмника",
L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald) L"Джунгли", //Wood //wanted to use jungle , but wood is shorter in german too (dschungel vs wald)
L"Город", L"Город",
L"Пустыня", L"Пустыня",
L"Снег", //NOT USED!!! L"Снег", //NOT USED!!!
L"Лес и пустыня", L"Лес и пустыня",
L"" // yes empty for now L"" // yes empty for now
}; };
+3082 -3082
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff