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MERGED source code from development trunk revision 4545 up to latest current revision 4882
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk: INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011 This commit contains the following features: *** Externalized Vehicles *** o Now with this feature we can add/remove vehicles o New XML File: TableData\Vehicles.xml o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer() o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9) *** Up to 255 save slots *** - There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots - It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot - Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form *** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML*** o This feature can be enabled/disabled in the Source: --> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml *** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) *** o Now it is possible to add new hidden towns (locations) o See file: TableData/Map/Cities.xml o New variable in TableData/Map/Cities.xml - hiddenTown: 0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map - townIcon: 1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map) - szIconFile: The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti) - iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map *** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop *** o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo o Added Example usage of the Briefing Room - Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable - The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button - See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png" *** Improved interrupt system (IIS) *** o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787 o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM) o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini *** Walking and sidestepping with weapon raised *** o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised: -> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope -> better change for interrupts if you see an enemy -> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised -> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini *** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) *** o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad *** Added UB-1.13 source code *** o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113 o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h" o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini" o There are 2 new XML files - Layout\LayoutMainMenu.xml - MapAction\ActionItems.xml o There are 2 new LUA-Script files - Scripts\ExplosionControl.lua - Scripts\InterfaceDialogue.lua *** Hide enemy health text / enemy hit count *** o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT o both new settings only have effect in a singleplayer game o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+305
-10
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "Scheduling.h"
|
||||
#include "EditorMercs.h"
|
||||
#include "Item Statistics.h"
|
||||
#include "Encyclopedia.h"
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -139,6 +140,202 @@ Remove any LOOTF comment that has been checked, except maybe for "alt." (alterna
|
||||
07/2010 LootFragg
|
||||
*/
|
||||
|
||||
CHAR16 XMLTacticalMessages[1000][MAX_MESSAGE_NAMES_CHARS] =
|
||||
{
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
|
||||
STR16 pMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
L"Orte", // 0
|
||||
L"Personen",
|
||||
L"Gegenstände",
|
||||
L"Aufträge",
|
||||
L"Menu 5",
|
||||
L"Menu 6", //5
|
||||
L"Menu 7",
|
||||
L"Menu 8",
|
||||
L"Menu 9",
|
||||
L"Menu 10",
|
||||
L"Menu 11", //10
|
||||
L"Menu 12",
|
||||
L"Menu 13",
|
||||
L"Menu 14",
|
||||
L"Menu 15",
|
||||
L"Menu 15", // 15
|
||||
|
||||
//Briefing Room
|
||||
L"Beenden",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Auftrag",
|
||||
L"Akzep.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Einsatzbesprechung",
|
||||
L"Auftrag annehmen",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 pLocationPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Vorherige Seite",
|
||||
L"Foto",
|
||||
L"Nächste Seite",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pSectorPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"<<",
|
||||
L"Hauptseite",
|
||||
L">>",
|
||||
L"Typ: ",
|
||||
L"Keine Daten",
|
||||
L"Es gibt keine Missionen. Fügen Sie Missionen zu der Datei TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml hinzu. Die erste Mission muss SICHTBAR sein. Setzen Sie den Wert Hidden = 0.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Unbekannt",// 0 - unknown
|
||||
L"Stadt", //1 - cities
|
||||
L"Luftwaffen Stützpunkt", //2 - SAM Site
|
||||
L"Andere Örtlichkeiten", //3 - other location
|
||||
L"Minen", //4 - mines
|
||||
L"Militärstützpunkt", //5 - military complex
|
||||
L"Labor", //6 - laboratory complex
|
||||
L"Fabrik", //7 - factory complex
|
||||
L"Spital", //8 - hospital
|
||||
L"Gefängnis", //9 - prison
|
||||
L"Flughafen", //10 - air port
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Alle anzeigen",
|
||||
L"AIM anzeigen",
|
||||
L"MERC anzeigen",
|
||||
L"RPC anzeigen",
|
||||
L"NPC anzeigen",
|
||||
L"Fahrzeuge anzeigen",
|
||||
L"BSE anzeigen",
|
||||
L"EPC anzeigen",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Alle",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"RPC",
|
||||
L"NPC",
|
||||
L"Veh.",
|
||||
L"BSE",
|
||||
L"EPC",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Alles anzeigen",
|
||||
L"Städte anzeigen",
|
||||
L"Luftwaffenstützpunkte anzeigen",
|
||||
L"Andere Örtlichkeiten anzeigen",
|
||||
L"Minen anzeigen",
|
||||
L"Militärstützpunkte anzeigen",
|
||||
L"Labor-Komplexe anzeigen",
|
||||
L"Fabriken anzeigen",
|
||||
L"Spitäler anzeigen",
|
||||
L"Gefängnisse anzeigen",
|
||||
L"Flughäfen anzeigen",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Alle",
|
||||
L"Stadt",
|
||||
L"SAM",
|
||||
L"Andere",
|
||||
L"Mine",
|
||||
L"Mil.",
|
||||
L"Lab.",
|
||||
L"Fabr.",
|
||||
L"Spit.",
|
||||
L"Gefän.",
|
||||
L"Flugh.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortInventoryText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Alle", //0
|
||||
L"Waffen",
|
||||
L"Mun.",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Sonst.",
|
||||
|
||||
L"Alle", //5
|
||||
L"Waffen",
|
||||
L"Munition",
|
||||
L"LBE Gegenstände",
|
||||
L"Sonstige",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 BoxFilter[] =
|
||||
{
|
||||
// Guns
|
||||
L"Schwer",
|
||||
L"Pistole",
|
||||
L"M. Pist.",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Gewehr",
|
||||
L"S.Gew.",
|
||||
L"A.Gew.",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Schrot.",
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
L"Pistol",
|
||||
L"M. Pist.", //10
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Gewehr",
|
||||
L"S.Gew",
|
||||
L"A.Gew.",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Schrot.",
|
||||
|
||||
// Used
|
||||
L"Waffen",
|
||||
L"Panz.",
|
||||
L"LBE Ausr.",
|
||||
L"Sonst.", //20
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"Helme",
|
||||
L"Westen",
|
||||
L"Hosen",
|
||||
L"Platten",
|
||||
|
||||
// Misc
|
||||
L"Klingen",
|
||||
L"Wurfm.",
|
||||
L"Nah.",
|
||||
L"Gran.",
|
||||
L"Bomb.",
|
||||
L"Med.", //30
|
||||
L"Kits",
|
||||
L"Gesicht",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Sonst.", //34
|
||||
};
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
// Editor
|
||||
//Editor Taskbar Creation.cpp
|
||||
STR16 iEditorItemStatsButtonsText[] =
|
||||
@@ -822,7 +1019,7 @@ STR16 pShowHighGroundText[] =
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Item Statistics.cpp
|
||||
CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
/*CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
{
|
||||
L"Klaxon Mine",
|
||||
L"Flare Mine",
|
||||
@@ -859,7 +1056,7 @@ CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
L"Bloodcat alarm",
|
||||
L"Big teargas",
|
||||
};
|
||||
|
||||
*/
|
||||
STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Toggle hide flag", //0
|
||||
@@ -2434,6 +2631,11 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] = //used to be 10
|
||||
L"SEHR GUT", // >= 90
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzHiddenHitCountStr[1] =
|
||||
{
|
||||
L"?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMoneyAmounts[6] =
|
||||
{
|
||||
L"$1000",
|
||||
@@ -3244,7 +3446,11 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
//6-10
|
||||
L"braucht eine Eskorte. Platzieren Sie ihn in einem Trupp mit Eskorte.", // merc can't move unescorted .. for a male
|
||||
L"braucht eine Eskorte. Platzieren Sie sie in einem Trupp mit Eskorte.", // for a female
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Söldner ist noch nicht in Tracona!",
|
||||
#else
|
||||
L"Söldner ist noch nicht in Arulco!",
|
||||
#endif
|
||||
L"Erst mal Vertrag aushandeln!",
|
||||
L"Marschbefehl ist nicht möglich. Luftangriffe finden statt.",
|
||||
//11-15
|
||||
@@ -3328,8 +3534,13 @@ STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] =
|
||||
// male version of where equipment is left
|
||||
STR16 pMercHeLeaveString[] =
|
||||
{
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), wenn er Tracona verlässt?",
|
||||
L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), wenn er Tracona verlässt?",
|
||||
#else
|
||||
L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), wenn er Arulco verlässt?",
|
||||
L"Soll %s seine Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), wenn er Arulco verlässt?",
|
||||
#endif
|
||||
L"geht bald und lässt seine Ausrüstung in Omerta (A9).",
|
||||
L"geht bald und lässt seine Ausrüstung in Drassen (B13).",
|
||||
L"%s geht bald und lässt seine Ausrüstung in %s.",
|
||||
@@ -3338,8 +3549,13 @@ STR16 pMercHeLeaveString[] =
|
||||
// female version
|
||||
STR16 pMercSheLeaveString[] =
|
||||
{
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), bevor sie Tracona verlässt?",
|
||||
L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), bevor sie Tracona verlässt?",
|
||||
#else
|
||||
L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Drassen (B13), bevor sie Arulco verlässt?",
|
||||
L"Soll %s ihre Ausrüstung hier lassen (%s) oder in Omerta (A9), bevor sie Arulco verlässt?",
|
||||
#endif
|
||||
L"geht bald und lässt ihre Ausrüstung in Omerta (A9).",
|
||||
L"geht bald und lässt ihre Ausrüstung in Drassen (B13).",
|
||||
L"%s geht bald und lässt ihre Ausrüstung in %s.",
|
||||
@@ -3575,6 +3791,8 @@ STR16 pBookMarkStrings[] =
|
||||
L"Florist",
|
||||
L"Versicherung",
|
||||
L"Abbruch",
|
||||
L"Enzyklopädie",
|
||||
L"Einsatzbesprechung",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pBookmarkTitle[] =
|
||||
@@ -3676,8 +3894,12 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
L"",
|
||||
L"URL nicht gefunden.",
|
||||
L"Bobby Rays - Letzte Lieferungen",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"Enzyklopädie",
|
||||
L"Enzyklopädie - Daten",
|
||||
L"Einsatzbesprechung",
|
||||
|
||||
L"Einsatzbesprechung - Daten",
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pShowBookmarkString[] =
|
||||
@@ -4547,7 +4769,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
L"Sie haben zu wenig Festplattenspeicher. Sie haben nur %d MB frei und JA2 benötigt mindestens %d MB.",
|
||||
|
||||
|
||||
L"Speichere...", //While the game is saving this message appears.
|
||||
L"Speichere", //While the game is saving this message appears.
|
||||
|
||||
L"Normale Waffen",
|
||||
L"Zusatzwaffen",
|
||||
@@ -4561,8 +4783,10 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
L"Ausgezeichnete Auswahl",
|
||||
L"Fantastische Auswahl",
|
||||
|
||||
L"Neues Inventar funktioniert nicht in 640x480 Auflösung. Wählen Sie eine andere Auflösung und versuchen Sie es erneut.",
|
||||
L"Neues Inventar funktioniert nicht in 640x480 Bildschirmauflösung. Wählen Sie eine höhere Bildschirmauflösung und versuchen Sie es erneut.",
|
||||
L"Neues Inventar funktioniert nicht mit dem ausgewählten 'Data' Ordner.",
|
||||
|
||||
L"Die gespeicherte Truppengröße im Spielstand wird nicht unterstützt bei der aktullen Bildschirmauflösung. Wählen Sie eine höhere Bildschirmauflösung und versuchen Sie es erneut.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
//MapScreen
|
||||
@@ -4783,7 +5007,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden Regengeräusche hörbar, sobald es regnet.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, sind Krähen im Spiel vorhanden und hacken lautstark an manchen Leichen herum, haben aber sonst keine großen Auswirkungen auf das Spiel.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden mit Druck auf |A|l|t Informationen über den Gegner eingeblendet, auf dem sich der Maus-Cursor befindet.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielständen gespeichert.\nLadebildschirm mit |C|t|r|l+|L anzeigen. Danach |A|l|t+|A bzw. |A|l|t+|B.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird nach jeder Runde automatisch abwechselnd in zwei speziellen Autosave-Spielständen gespeichert.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird Skyrider nichts mehr sagen. Verwenden Sie diese Option, wenn er Ihnen auf die Nüsse geht.",
|
||||
//L"Aktivieren Sie diese Funktion, wenn Ihr Rechner steinalt ist und anderenfalls Probleme auftreten würden.",
|
||||
L"Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden erweiterte Beschreibungen und Werte zu den Waffen und Gegenständen angezeigt.",
|
||||
@@ -4815,9 +5039,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"GRUNDEINSTELLUNGEN",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Random Manuel texts",
|
||||
L"Off",
|
||||
L"On",
|
||||
#else
|
||||
L"Spielmodus",
|
||||
L"Realistisch",
|
||||
L"SciFi",
|
||||
#endif
|
||||
L"Platinum", //Placeholder English
|
||||
L"Waffen",
|
||||
L"Zus. Waffen",
|
||||
@@ -4857,9 +5087,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Tote Gegner lassen alles fallen",
|
||||
L"Aus",
|
||||
L"An",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tex and John",
|
||||
L"Zufällig",
|
||||
L"Alle vorhanden",
|
||||
#else
|
||||
L"Anzahl der Terroristen",
|
||||
L"Zufällig",
|
||||
L"Alle vorhanden",
|
||||
#endif
|
||||
L"Geheime Waffenlager",
|
||||
L"Zufällig",
|
||||
L"Alle vorhanden",
|
||||
@@ -4872,6 +5108,12 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Alt / Alt",
|
||||
L"Neu / Alt",
|
||||
L"Neu / Neu",
|
||||
|
||||
// Squad Size
|
||||
L"Max. Truppengröße",
|
||||
L"6",
|
||||
L"8",
|
||||
L"10",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -5152,7 +5394,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Sie können %ss Tagessold von %s nicht zahlen", //first %s is the mercs name, the second is a string containing the salary
|
||||
L"Abbruch", // 70
|
||||
L"%s kann alleine nicht gehen.",
|
||||
L"Spielstand namens Spielstand99.sav kreiert. Wenn nötig, in Spielstand01 - Spielstand10 umbennen und über die Option 'Laden' aufrufen.",
|
||||
L"Spielstand namens Spielstand249.sav kreiert. Wenn nötig, in Spielstand01 - Spielstand10 umbennen und über die Option 'Laden' aufrufen.",
|
||||
L"%s hat %s getrunken.",
|
||||
L"Paket in Drassen angekommen.",
|
||||
L"%s kommt am %d. um ca. %s am Zielort an (Sektor %s).", //first %s is mercs name(OK), next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival !!!7 It should be like this: first one is merc (OK), next is day of arrival (OK) , next is time of the day for ex. 07:00 (not OK, now it is still sector), next should be sector (not OK, now it is still time of the day) //LOOTF - is this still valid? I assume it's not.
|
||||
@@ -5168,13 +5410,25 @@ STR16 pMessageStrings[] =
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||||
L"Normaler Rundenmodus",
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L"Verlasse Kampfmodus",
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L"Erzwungener Rundenmodus ist aktiv, gehe in Kampfmodus",
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#ifdef JA2BETAVERSION
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L"Spiel erfolgreich in Position End Turn Auto Save gespeichert.", // 83
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#endif
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L"..\\Spielstände\\MP_Spielstände", //The name of the directory where games are saved.
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L"Client",
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L"Sie können nicht altes Inventar und neues Attachment System gleichzeitig verwenden.",
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L"Automatischer Spielstandspeicherung #", //91 // Text des Auto Saves im Load Screen mit ID
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L"Dieser Platz ist reserviert für Spielstände die automatisch gespeichert werden. Dies kann ein/ausgeschaltet werden in der Datei ja2_options.ini (AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS).", //92 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
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L"Leerer Platz für automatische Spielstandspeicherung #", //93 // The text, when the auto save slot (1 - 5) is empty (not saved yet)
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L"AutoSpielstand", // 94 // The filename of the auto save, such as AutoSaveGame01 - AutoSaveGame05
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L"Zugende Spielstand #", // 95 // The text for the tactical end turn auto save
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L"Speichere Automatischen Spielstand #", // 96 // The message box, when doing auto save
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L"Speichere", // 97 // The message box, when doing end turn auto save
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L"Leere Platz für Spieler-Zugende Spielstandspeicherung #", // 98 // The message box, when doing auto save
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L"Dieser Platz ist reserviert für Spielstände am Ende eines Spieler Zuges. Dies kann ein/ausgeschaltet werden in den Spieleinstellungen.", //99 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
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// Mouse tooltips
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L"QuickSave.sav", // 100
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L"AutoSpielstand%02d.sav", // 101
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L"Auto%02d.sav", // 102
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L"Spielstand%02d.sav", //103
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};
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CHAR16 ItemPickupHelpPopup[][40] =
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@@ -5235,6 +5489,10 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] =
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L"McGillicuttys Bestattungen",
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L"Fleuropa",
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L"Versicherungsmakler für A.I.M.-Verträge",
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//New Bookmarks
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L"",
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L"Enzyklopädie",
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L"Einsatzbesprechung",
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};
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STR16 gzHelpScreenText[] =
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@@ -5423,7 +5681,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
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L"Alle Söldner verarztet.",
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//14-16
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#ifdef JA2UB
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L"Tracona",
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#else
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L"Arulco",
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#endif
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L"(Dach)",
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L"Gesundheit: %d/%d",
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@@ -6681,4 +6943,37 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
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//////////////////////////////////////////////////////
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STR16 gzNewLaptopMessages[]=
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{
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L"Ask about our special offer!",
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L"Temporarily Unavailable",
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L"This special press preview of Jagged Alliance 2: Unfinished Business contains the only first 6 sector maps. The final version of the game will feature many more - please see the included readme file for details.",
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};
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STR16 zNewTacticalMessages[]=
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{
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//L"Entfernung zum Ziel: %d Felder, Helligkeit: %d/%d",
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L"Verbinden Sie den Transmitter mit Ihrem Laptop-Computer.",
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L"Sie haben nicht genug Geld, um %s anzuheuern",
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L"Das obenstehende Honorar deckt für einen begrenzten Zeitraum die Kosten der Gesamtmission, und schließt untenstehendes Equipment mit ein.",
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L"Engagieren Sie %s jetzt und nutzen Sie den Vorteil unseres beispiellosen 'Ein Betrag für alles'-Honorars. Das persönliche Equipment des Söldners ist gratis in diesem Preis mit inbegriffen.",
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L"Honorar",
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L"Da ist noch jemand im Sektor...",
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//L"Waffen-Rchwt.: %d Felder, Trefferwahrsch.: %d Prozent",
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L"Deckung anzeigen",
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L"Sichtfeld",
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L"Neue Rekruten können dort nicht hinkommen.",
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L"Da Ihr Laptop keinen Transmitter besitzt, können Sie keine neuen Teammitglieder anheuern. Vielleicht ist dies eine guter Zeitpunkt, ein gespeichertes Spiel zu laden oder ein neues zu starten!",
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L"%s hört das Geräusch knirschenden Metalls unter Jerry hervordringen. Es klingt grässlich - die Antenne ihres Laptop-Computers ist zerstört.", //the %s is the name of a merc. @@@ Modified
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L"Nach Ansehen des Hinweises, den Commander Morris hinterließ, erkennt %s eine einmalige Gelegenheit. Der Hinweis enthält Koordinaten für den Start von Raketen gegen verschiedene Städte in Arulco. Aber er enthält auch die Koordinaten des Startpunktes - der Raketenanlage.",
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L"Das Kontroll-Board studierend, entdeckt %s, dass die Zahlen umgedreht werden könnten, so dass die Raketen diese Anlage selbst zerstören. %s muss nun einen Fluchtweg finden. Der Aufzug scheint die schnellstmögliche Route zu bieten...", //!!! The original reads: L"Noticing the control panel %s, figures the numbers can be reversed..." That sounds odd for me, but I think the comma is placed one word too late... (correct?)
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L"Dies ist ein IRON MAN-Spiel, und es kann nicht gespeichert werden, wenn sich Gegner in der Nähe befinden.",
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L"(Kann während Kampf nicht speichern)",
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L"Der Name der aktuellen Kampagne enthält mehr als 30 Buchstaben.",
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L"Die aktuelle Kampagne kann nicht gefunden werden.",
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L"Kampagne: Standard ( %S )",
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L"Kampagne: %S",
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L"Sie haben die Kampagne %S gewählt. Diese ist eine vom Spieler modifizierte Version der Originalkampagne von JA2UB. Möchten Sie die Kampagne %S spielen?",
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L"Um den Editor zu benutzen, müssen Sie eine andere als die Standardkampgane auswählen.",
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};
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#endif //GERMAN
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