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https://github.com/1dot13/source.git
synced 2026-07-29 13:52:17 +02:00
MERGED source code from development trunk revision 4545 up to latest current revision 4882
Development Trunk: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/Wanne/JA2%201.13%20MP A detailed list of all the features (changes) is visible in the history log of the development trunk: INFO: The source code for the official 2011 release (4870) has been branched here: https://ja2svn.dyndns.org/source/ja2/branches/JA2_rev.4870_2011 This commit contains the following features: *** Externalized Vehicles *** o Now with this feature we can add/remove vehicles o New XML File: TableData\Vehicles.xml o Added a new function parameter to lua file Scripts\Overhead lua to set up the helicopter in method: SetUpHelicopterForPlayer() o Added example mini (Docs\Externalized Vehicles Example.zip) mod which adds 2 additional vehicles (hummer and ice-cream truck to sector A9) *** Up to 255 save slots *** - There is a "Next" and "Prev" button where you can scroll through the save slots - It is now possible to load the automatic save (SAVE_EVERY_N_HOURS) from the load screen. This is the first slot after the quickload slot - Added the 2 alternate players end turn saves (which can be enabled/disabled in option screen) to the save/load game form *** New Feature: Externalized emails from Emails.edt to XML*** o This feature can be enabled/disabled in the Source: --> See email.cpp: If "ReadXMLEmail" == FALSE, then normal way (read from Email.edt) otherwise read from XML files o 2 new XML files: TableData\Email\EmailMercAvailable.xml and EmailMercLevelUp.xml o Renamed SenderNamesList.xml to EmailSenderNamesList.xml and moved from TableData folder to TableData\Email folder o Names for mercenaries are get from the file MercProfiles.xml and different names get from the file EmailSenderNamesList.xml *** Externalized Hidden Towns (Tixa, Orta) *** o Now it is possible to add new hidden towns (locations) o See file: TableData/Map/Cities.xml o New variable in TableData/Map/Cities.xml - hiddenTown: 0 = show on strategy map, 1 = Hide on strategy map - townIcon: 1 = on, 0 = off (This is the icon you see on the strategy map) - szIconFile: The path to the sti icon file (eg: interface\prison.sti, interface\my_icon.sti) - iconPosition: The x,y position of the icon on the strategy map *** Encyclopedia and Briefing Room, reachable from the laptop *** o 2 new ja2_options.ini properties: BRIEFING_ROOM, ENCYCLOPEDIA o demonstration video: http://www.youtube.com/watch?v=7CIXdXWLrAo o Added Example usage of the Briefing Room - Extract it in your JA2 1.13 folder and use the latest development executable - The briefing room can be reached from the laptop. Enter SN5631 for the code and then click the "Exit" button - See "Info_BriefingRoom.txt" and "BriefingRoom_Mission1.png" *** Improved interrupt system (IIS) *** o This system changes the way interrupts work. See: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=290787#Post290787 o Option system (see ja2_options.ini: IMPROVED_INTERRUPT_SYSTEM) o A few more settings for the interrupt system in ja2_options.ini o INFO: Multiplayer games always use the "old" interrupt system, not matter what the user selects in the ja2_options.ini *** Walking and sidestepping with weapon raised *** o Enable/disable the walking/sidestepping with raised weapon in ja2_options.ini: ALLOW_WALKING_WITH_WEAPON_RAISED o You can set an AP/BP modifier when walking/sidestepping with weapon raised in APBPConstants.ini: AP_MODIFIER_WEAPON_READY o The following feature apply when you walk/sidestep with weapon raised: -> limited angle of view, but you can see more farther when the weapon has a scope -> better change for interrupts if you see an enemy -> less APs and BPs when shooting, because the weapon is already raised -> It should cost more APs when walking. Maybe you can export the additional AP and BP modifier to the APBPConstants.ini *** Increase squad size to 8 (800x600) and 8 and 10 (1024x768) *** o Squad sizes (dependend on the screen resolution) can be selected in the start new game screen o In a multiplayer game, the squad size will always be 6, because it does not work with more soldiers/squad *** Added UB-1.13 source code *** o Merged the UB-1.13 source code (Revision: 4721) from svn: http://subversion.assembla.com/svn/ub-source113 o If you want to build UB-EXE or UB-MapEditor, just enable the 2 defines (JA2UB and JA2UBMAPS) in "builddefines.h" o The UB-Verion reads from "ja2_UB.ini" instead of "ja2.ini" o There are 2 new XML files - Layout\LayoutMainMenu.xml - MapAction\ActionItems.xml o There are 2 new LUA-Script files - Scripts\ExplosionControl.lua - Scripts\InterfaceDialogue.lua *** Hide enemy health text / enemy hit count *** o ja2_options.ini: HIDE_ENEMY_HEALTH_TEXT, HIDE_ENEMY_HIT_COUNT o both new settings only have effect in a singleplayer game o see: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=128840&page=1 git-svn-id: https://ja2svn.mooo.com/source/ja2/trunk/GameSource/ja2_v1.13/Build@4885 3b4a5df2-a311-0410-b5c6-a8a6f20db521
This commit is contained in:
+302
-10
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "Scheduling.h"
|
||||
#include "EditorMercs.h"
|
||||
#include "Item Statistics.h"
|
||||
#include "Encyclopedia.h"
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +116,201 @@ FAST HELP TEXT -- Explains how the syntax of fast help text works.
|
||||
|
||||
*/
|
||||
|
||||
CHAR16 XMLTacticalMessages[1000][MAX_MESSAGE_NAMES_CHARS] =
|
||||
{
|
||||
L"",
|
||||
};
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
|
||||
STR16 pMenuStrings[] =
|
||||
{
|
||||
//Encyclopedia
|
||||
L"Locations", // 0
|
||||
L"Characters",
|
||||
L"Items",
|
||||
L"Quests",
|
||||
L"Menu 5",
|
||||
L"Menu 6", //5
|
||||
L"Menu 7",
|
||||
L"Menu 8",
|
||||
L"Menu 9",
|
||||
L"Menu 10",
|
||||
L"Menu 11", //10
|
||||
L"Menu 12",
|
||||
L"Menu 13",
|
||||
L"Menu 14",
|
||||
L"Menu 15",
|
||||
L"Menu 15", // 15
|
||||
|
||||
//Briefing Room
|
||||
L"Exit",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Briefing",
|
||||
L"Accept",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pOtherButtonsHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Briefing",
|
||||
L"Accept missions",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
STR16 pLocationPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Prev page",
|
||||
L"Photo",
|
||||
L"Next page",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pSectorPageText[] =
|
||||
{
|
||||
L"<<",
|
||||
L"Main page",
|
||||
L">>",
|
||||
L"Type: ",
|
||||
L"Empty data",
|
||||
L"Missing of defined missions. Add missions to the file TableData\\BriefingRoom\\BriefingRoom.xml. First mission has to be visible. Put value Hidden = 0.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaTypeText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Unknown",// 0 - unknown
|
||||
L"City", //1 - cities
|
||||
L"SAM Site", //2 - SAM Site
|
||||
L"Other location", //3 - other location
|
||||
L"Mines", //4 - mines
|
||||
L"Military complex", //5 - military complex
|
||||
L"Laboratory complex", //6 - laboratory complex
|
||||
L"Factory complex", //7 - factory complex
|
||||
L"Hospital", //8 - hospital
|
||||
L"Prison", //9 - prison
|
||||
L"Airport", //10 - air port
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Show all",
|
||||
L"Show AIM",
|
||||
L"Show MERC",
|
||||
L"Show RPC",
|
||||
L"Show NPC",
|
||||
L"Show Pojazd",
|
||||
L"Show IMP",
|
||||
L"Show EPC",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortCharacterText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All",
|
||||
L"AIM",
|
||||
L"MERC",
|
||||
L"RPC",
|
||||
L"NPC",
|
||||
L"Veh.",
|
||||
L"IMP",
|
||||
L"EPC",
|
||||
L"Filter",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaHelpText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Show all",
|
||||
L"Show cities",
|
||||
L"Show SAM Sites",
|
||||
L"Show other location",
|
||||
L"Show mines",
|
||||
L"Show military complex",
|
||||
L"Show laboratory complex",
|
||||
L"Show Factory complex",
|
||||
L"Show hospital",
|
||||
L"Show prison",
|
||||
L"Show air port",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaSkrotyText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All",
|
||||
L"City",
|
||||
L"SAM",
|
||||
L"Other",
|
||||
L"Mine",
|
||||
L"Mil.",
|
||||
L"Lab.",
|
||||
L"Fact.",
|
||||
L"Hosp.",
|
||||
L"Prison",
|
||||
L"Air.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pEncyclopediaShortInventoryText[] =
|
||||
{
|
||||
L"All", //0
|
||||
L"Gun",
|
||||
L"Ammo",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Misc",
|
||||
|
||||
L"All", //5
|
||||
L"Gun",
|
||||
L"Ammo",
|
||||
L"LBE Gear",
|
||||
L"Misc",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 BoxFilter[] =
|
||||
{
|
||||
// Guns
|
||||
L"Heavy",
|
||||
L"Pistol",
|
||||
L"M. Pist.",
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"S. Rifle",
|
||||
L"A. Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
|
||||
// Ammo
|
||||
L"Pistol",
|
||||
L"M. Pist.", //10
|
||||
L"SMG",
|
||||
L"Rifle",
|
||||
L"S. Rifle",
|
||||
L"A. Rifle",
|
||||
L"MG",
|
||||
L"Shotgun",
|
||||
|
||||
// Used
|
||||
L"Guns",
|
||||
L"Armor",
|
||||
L"LBE Gear",
|
||||
L"Misc", //20
|
||||
|
||||
// Armour
|
||||
L"Helmets",
|
||||
L"Vests",
|
||||
L"Leggings",
|
||||
L"Plates",
|
||||
|
||||
// Misc
|
||||
L"Blades",
|
||||
L"Th. Knife",
|
||||
L"Melee",
|
||||
L"Grenades",
|
||||
L"Bombs",
|
||||
L"Med.", //30
|
||||
L"Kits",
|
||||
L"Face",
|
||||
L"LBE",
|
||||
L"Misc.", //34
|
||||
};
|
||||
//-----------
|
||||
|
||||
// Editor
|
||||
//Editor Taskbar Creation.cpp
|
||||
STR16 iEditorItemStatsButtonsText[] =
|
||||
@@ -798,6 +994,7 @@ STR16 pShowHighGroundText[] =
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Item Statistics.cpp
|
||||
/*
|
||||
CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
{
|
||||
L"Klaxon Mine",
|
||||
@@ -835,7 +1032,7 @@ CHAR16 gszActionItemDesc[ 34 ][ 30 ] = // NUM_ACTIONITEMS = 34
|
||||
L"Bloodcat alarm",
|
||||
L"Big teargas",
|
||||
};
|
||||
|
||||
*/
|
||||
STR16 pUpdateItemStatsPanelText[] =
|
||||
{
|
||||
L"Toggle hide flag", //0
|
||||
@@ -2421,6 +2618,11 @@ CHAR16 zHealthStr[][13] =
|
||||
L"ECCELLENTE", // >= 90
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzHiddenHitCountStr[1] =
|
||||
{
|
||||
L"?",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMoneyAmounts[6] =
|
||||
{
|
||||
L"$1000",
|
||||
@@ -3270,7 +3472,11 @@ STR16 pMapErrorString[] =
|
||||
//6-10
|
||||
L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritelo in una squadra che ne è provvista.", // merc can't move unescorted .. for a male
|
||||
L"ha bisogno di una scorta per muoversi. Inseritela in una squadra che ne è provvista.", // for a female
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Il mercenario non è ancora arrivato ad Tracona!",
|
||||
#else
|
||||
L"Il mercenario non è ancora arrivato ad Arulco!",
|
||||
#endif
|
||||
L"Sembra che ci siano negoziazioni di contratto da stabilire.",
|
||||
L"",
|
||||
//11-15
|
||||
@@ -3359,8 +3565,13 @@ STR16 pMiscMapScreenMouseRegionHelpText[] =
|
||||
// male version of where equipment is left
|
||||
STR16 pMercHeLeaveString[] =
|
||||
{
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Tracona?",
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Tracona?",
|
||||
#else
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Arulco?",
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Arulco?",
|
||||
#endif
|
||||
L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Omerta (A9).",
|
||||
L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Drassen (B13).",
|
||||
L"%s sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a %s.",
|
||||
@@ -3370,8 +3581,13 @@ STR16 pMercHeLeaveString[] =
|
||||
// female version
|
||||
STR16 pMercSheLeaveString[] =
|
||||
{
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Tracona?",
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Tracona?",
|
||||
#else
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Drassen (B13) dopo aver preso il volo da Arulco?",
|
||||
L"Volete che %s lasci il suo equipaggiamento dove si trova ora (%s) o in seguito a Omerta (A9) dopo aver preso il volo da Arulco?",
|
||||
#endif
|
||||
L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Omerta (A9).",
|
||||
L"sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a Drassen (B13).",
|
||||
L"%s sta per partire e spedirà il suo equipaggiamento a %s.",
|
||||
@@ -3723,8 +3939,10 @@ STR16 pWebPagesTitles[] =
|
||||
L"",
|
||||
L"URL non ritrovato.",
|
||||
L"Bobby Ray - Spedizioni recenti",
|
||||
L"",
|
||||
L"",
|
||||
L"Encyclopedia",
|
||||
L"Encyclopedia - Data",
|
||||
L"Briefing Room",
|
||||
L"Briefing Room - Data",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 pShowBookmarkString[] =
|
||||
@@ -4688,7 +4906,7 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
//the second is the recommended amount of free space.
|
||||
L"Lo spazio su disco si sta esaurendo. Sono disponibili solo %d MB, mentre per giocare a Jagged dovrebbero esserci almeno %d MB liberi .",
|
||||
|
||||
L"Salvataggio in corso...", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen
|
||||
L"Salvataggio in corso", //When saving a game, a message box with this string appears on the screen
|
||||
|
||||
L"Armi normali",
|
||||
L"Tonn. di armi",
|
||||
@@ -4703,8 +4921,10 @@ STR16 zSaveLoadText[] =
|
||||
L"Excellent Selection",
|
||||
L"Awesome Selection",
|
||||
|
||||
L"New Inventory does not work in 640x480 screen size. Please resize and try again.",
|
||||
L"New Inventory does not work in 640x480 screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.",
|
||||
L"New Inventory does not work from the default 'Data' folder.",
|
||||
|
||||
L"The squad size from the savegame is not supported by the current screen resolution. Please increase the screen resolution and try again.",
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4923,7 +5143,7 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
L"When ON, you will hear rain noises when it is raining.",
|
||||
L"When ON, the crows are present in game.",
|
||||
L"When ON, a tooltip window is shown when pressing |A|l|t and hovering cursor over an enemy.",
|
||||
L"When ON, game will be saved after each players turn.",
|
||||
L"When ON, game will be saved in 2 alternate save slots after each players turn.",
|
||||
L"When ON, Skyrider will not talk anymore.",
|
||||
//L"When ON, game will run with much lower CPU usage.",
|
||||
L"When ON, enhanced descriptions will be shown for items and weapons.",
|
||||
@@ -4956,9 +5176,15 @@ STR16 zOptionsScreenHelpText[] =
|
||||
STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
{
|
||||
L"INSTALLAZIONE INIZIALE DEL GIOCO",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Random Manuel texts",
|
||||
L"Off",
|
||||
L"On",
|
||||
#else
|
||||
L"Versione del gioco",
|
||||
L"Realistica",
|
||||
L"Fantascientifica",
|
||||
#endif
|
||||
L"Platinum", //Placeholder English
|
||||
L"Opzioni delle armi",
|
||||
L"Available Arsenal", // changed by SANDRO
|
||||
@@ -4999,9 +5225,15 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Enemies Drop All Items",
|
||||
L"Off",
|
||||
L"On",
|
||||
#ifdef JA2UB
|
||||
L"Tex and John",
|
||||
L"Random",
|
||||
L"All",
|
||||
#else
|
||||
L"Number of Terrorists",
|
||||
L"Random",
|
||||
L"All",
|
||||
#endif
|
||||
L"Secret Weapon Caches",
|
||||
L"Random",
|
||||
L"All",
|
||||
@@ -5016,6 +5248,12 @@ STR16 gzGIOScreenText[] =
|
||||
L"Old / Old",
|
||||
L"New / Old",
|
||||
L"New / New",
|
||||
|
||||
// Squad Size
|
||||
L"Max. Squad Size",
|
||||
L"6",
|
||||
L"8",
|
||||
L"10",
|
||||
};
|
||||
|
||||
STR16 gzMPJScreenText[] =
|
||||
@@ -5300,7 +5538,7 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Non potete permettervi di pagare a %s un salario giornaliero di %s", //first %s is the mercs name, the seconds is a string containing the salary
|
||||
L"Salta",
|
||||
L"%s non può andarsene da solo.",
|
||||
L"Un salvataggio è stato chiamato SaveGame99.sav. Se necessario, rinominatelo da SaveGame01 a SaveGame10 e così potrete accedervi nella schermata di caricamento.",
|
||||
L"Un salvataggio è stato chiamato SaveGame249.sav. Se necessario, rinominatelo da SaveGame01 a SaveGame10 e così potrete accedervi nella schermata di caricamento.",
|
||||
L"%s ha bevuto del %s",
|
||||
L"Un pacco è arivato a Drassen.",
|
||||
L"%s dovrebbe arrivare al punto designato di partenza (settore %s) nel giorno %d, approssimativamente alle ore %s.", //first %s is mercs name, next is the sector location and name where they will be arriving in, lastely is the day an the time of arrival
|
||||
@@ -5316,14 +5554,28 @@ STR16 pMessageStrings[] =
|
||||
L"Normal turn mode",
|
||||
L"Exit combat mode",
|
||||
L"Forced Turn Mode Active, Entering Combat",
|
||||
#ifdef JA2BETAVERSION
|
||||
L"Salvataggio riuscito della partita nello slot End Turn Auto Save.",
|
||||
#endif
|
||||
L"..\\SavedGames\\MP_SavedGames", //The name of the directory where games are saved.
|
||||
L"Client",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"You cannot use the Old Inventory and the New Attachment System at the same time.",
|
||||
|
||||
// TODO.Translate
|
||||
L"Auto Save #", //91 // Text des Auto Saves im Load Screen mit ID
|
||||
L"This Slot is reserved for Auto Saves, which can be enabled/disabled (AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS) in the ja2_options.ini.", //92 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
|
||||
L"Empty Auto Save Slot #", //93 // The text, when the auto save slot (1 - 5) is empty (not saved yet)
|
||||
L"AutoSaveGame", // 94 // The filename of the auto save, such as AutoSaveGame01 - AutoSaveGame05
|
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L"End-Turn Save #", // 95 // The text for the tactical end turn auto save
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L"Saving Auto Save #", // 96 // The message box, when doing auto save
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L"Saving", // 97 // The message box, when doing end turn auto save
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L"Empty End-Turn Save Slot #", // 98 // The message box, when doing auto save
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L"This Slot is reserved for Tactical End-Turn Saves, which can be enabled/disabled in the Option Screen.", //99 // The text, when the user clicks on the save screen on an auto save
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// Mouse tooltips
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L"QuickSave.sav", // 100
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L"AutoSaveGame%02d.sav", // 101
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L"Auto%02d.sav", // 102
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L"SaveGame%02d.sav", //103
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};
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@@ -5385,6 +5637,10 @@ STR16 gzLaptopHelpText[] =
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L"Impresa di pompe funebri McGillicutty",
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L"Servizio Fioristi Riuniti",
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L"Contratti assicurativi per agenti A.I.M.",
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//New Bookmarks
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L"",
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L"Encyclopedia",
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L"Briefing Room",
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};
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@@ -5586,8 +5842,11 @@ STR16 gzLateLocalizedString[] =
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L"Tutti i vostri mercenari sono stati bendati.",
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//14
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#ifdef JA2UB
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L"Tracona",
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#else
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L"Arulco",
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#endif
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L"(tetto)",
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L"Salute: %d/%d",
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@@ -6845,4 +7104,37 @@ STR16 gzNCTHlabels[]=
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// HEADROCK HAM 4: End new UDB texts and tooltips
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STR16 gzNewLaptopMessages[]=
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{
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L"Ask about our special offer!",
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L"Temporarily Unavailable",
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L"This special press preview of Jagged Alliance 2: Unfinished Business contains the only first 6 sector maps. The final version of the game will feature many more - please see the included readme file for details.",
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};
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STR16 zNewTacticalMessages[]=
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{
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//L"Distanza dal bersaglio: %d caselle, Luminosità: %d/%d",
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L"Colleghi il trasmettitore al tuo computer portatile.",
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L"Non puoi permetterti di ingaggiare %s",
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L"Per un periodo limitato, la tariffa qui sopra includerà i costi dell'intera missione, oltre all'equipaggiamento indicato sotto.",
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L"Assolda %s adesso e approfitta della nostra nuova tariffa 'tutto incluso'. Compreso in questa incredibile offerta anche l'equipaggiamento personale del mercenario, senza alcun costo aggiuntivo.",
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L"Tariffa",
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L"C'è qualcun altro nel settore...",
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//L"Gittata dell'arma: %d caselle, Probabilità di colpire: %d percent",
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L"Mostra nascondigli",
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L"Linea di Vista",
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L"Le nuove reclute non possono arrivare qui.",
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L"Poiché il tuo portatile non ha un trasmettitore, non potrai assoldare nuovi mercenari. Forse questo sarebbe un buon momento per caricare una partita salvata o ricominciare daccapo!",
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L"%s sente venire da sotto al corpo di Jerry il rumore di metallo che si accartoccia. E' un suono fastidioso, come se l'antenna del tuo portatile venisse schiacciata.", //the %s is the name of a merc.
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L"Dopo aver dato un'occhiata al biglietto lasciato dal Vice Comandante Morris, %s vede una possibilità. La nota contiene le coordinate per il lancio di missili contro diverse città ad Arulco. C'è anche la locazione della base di lancio: la fabbrica di missili.",
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L"Guardando il pannello di controllo %s immagina che i numeri possano essere invertiti, cosicché il missile distrugga proprio questa fabbrica. %s deve trovare una via di fuga. L'ascensore sembra offrire la soluzione più rapida...",
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L"Questa è una partita a livello IRON MAN: non puoi salvare quando ci sono nemici nei dintorni.",
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L"(Non puoi salvare durante il combattimento.)",
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L"Il nome della campagna è più grande di 30 caratteri",
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L"Campagna non trovata.",
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L"Campagna: Default ( %S )",
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L"Campagna: %S",
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L"Hai selezionato la campagna %S. Questa campagna è una versione amatoriale della campagna originale di Unfinished Business. Sei sicuro di voler giocare la campagna %S?",
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L"Per usare l'editor, selezionare una campagna diversa da quella di default.",
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};
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#endif //ITALIAN
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